财务数据关键指标变化:收入 - 2025年第三季度收入同比增长11%至2737.4万美元,主要得益于Aarki部门广告收入增加380万美元[187][188] - 2025年前九个月收入同比下降1%至7448.5万美元,主要因Skillz部门竞赛服务收入减少950万美元,部分被Aarki部门广告收入增加890万美元抵消[197][198] 财务数据关键指标变化:利润与亏损 - 2025年第三季度运营亏损收窄22%至1627.2万美元,主要因销售与营销费用减少1926万美元(-10%)[187][191] - 2025年前九个月运营亏损扩大114%至4772.9万美元,主要因诉讼和解收益从去年同期的4600万美元大幅降至750万美元[197][204] 财务数据关键指标变化:成本和费用 - 用户获取营销支出在截至2025年9月30日的九个月内约为1240万美元,相比2024年同期约1410万美元有所减少[174] 各条业务线表现 - 截至2024年12月31日,Tether贡献了公司45%的收入[176] 诉讼、和解与赔付相关事项 - 2025年3月,公司支付给一家供应商275万美元以解决纠纷,该款项已在2024财年计提[182] - 2025年6月,公司同意支付给一家供应商53.3万美元以解决纠纷,该款项代表截至2024年12月31日已全额计提的逾期账款[182] - 公司从专利侵权诉讼和解中获得总计8000万美元,其中Skillz和Big Run共同收到5000万美元,Skillz分得4800万美元[182] - 根据和解协议,自2025年3月起,AviaGames需在四年内每年向Skillz支付750万美元的专利许可使用费[182] - 2025年,公司从保险公司就De-SPAC诉讼相关事宜获得总计980万美元的赔付[182] - De-SPAC诉讼的和解原则性条款为1000万美元,公司已记录1000万美元费用,并由980万美元保险赔付抵减[182] - 同期从Skillz部门与AviaGames的诉讼和解中收到750万美元[214] 现金流状况 - 2025年前九个月净现金用于经营活动为5623.2万美元,而去年同期为经营活动提供现金1242.3万美元[212] - 截至2025年9月30日的九个月内,经营活动所用现金净额为5620万美元,主要反映了净亏损5250万美元[214] - 同期非现金支出包括1420万美元的股权激励费用[214] - 同期运营资产和负债变动带来1990万美元的净现金流入,主要来自Skillz和Aarki部门[214] - 截至2025年9月30日的九个月内,投资活动所用现金净额为470万美元,主要用于260万美元的软件开发成本资本化和210万美元的物业及设备购置[215] - 截至2025年9月30日的九个月内,融资活动所用现金净额为820万美元,主要用于回购Skillz部门的普通股[216] 流动性、债务与资本结构 - 截至2025年9月30日,公司主要流动性来源为现金、现金等价物及受限现金共计2.128亿美元[208] - 截至2025年9月30日,公司高级担保票据未偿还本金为1.297亿美元[209] - 公司长期债务为2021年高级担保票据,本金总额为1.297亿美元,扣除260万美元的折扣和发行成本后净额为1.271亿美元,将于2026年12月15日到期[220] 合规与报告事项 - 公司于2025年11月6日提交了截至2024年12月31日的年度报告,并于2025年12月11日提交了截至2025年3月31日和6月30日的季度报告,以重新符合纽交所持续上市要求[179] - 公司曾因延迟提交财报而违反高级担保票据的报告契约,但已于2025年11月6日通过提交相关报告恢复合规[210] 其他重要交易与调整 - 2025年4月,公司支付给前总部房东1400万美元的一次性款项以终止租约,并确认了40万美元的租赁终止损失[182] - 2025年第三季度净利息支出为156万美元,而去年同期为净利息收入24.2万美元,主要因公司持有计息投资减少[187][193] - 2025年7月生效的《OBBBA法案》导致公司对递延税资产和负债进行了约86.6万美元的离散调整,该调整被估值备抵完全抵消[195][207] - 截至2025年9月30日,公司租赁付款义务为130万美元,其中40万美元在12个月内支付[219]
skillz(SKLZ) - 2025 Q3 - Quarterly Report