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Motorsport Games(MSGM) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-09 22:00
财务数据和关键指标变化 - 2025年第一季度营收180万美元,较上年同期减少130万美元,降幅41.9% [13] - 2025年第一季度净收入100万美元,上年同期净亏损170万美元,同比改善270万美元 [14] - 2025年第一季度A类普通股每股净收入0.33美元,上年同期每股净亏损0.61美元 [15] - 2025年第一季度调整后EBITDA为60万美元,上年同期调整后EBITDA亏损100万美元,同比改善160万美元 [15] - 截至2025年3月31日,公司现金及现金等价物为110万美元,4月30日增至310万美元 [15] 各条业务线数据和关键指标变化 - 2025年第一季度,勒芒终极赛车游戏净收入较2024年同期增加40万美元 [6] - 2025年NASCAR相关收入减少150万美元,Factor Two游戏收入减少20万美元 [13][14] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司认为赛车游戏市场在质量和选择方面服务不足,作为勒芒终极赛车游戏的开发者,正探索新机会拓展产品组合,实现多元化并创造新收入流 [11] - 计划将勒芒终极赛车游戏从抢先体验阶段过渡到1.0版本或正式发布,解锁新销售和营销策略 [9] - 探索将勒芒终极赛车游戏引入PlayStation和Xbox游戏机的机会,正与多个潜在发行合作伙伴进行讨论 [10] - 打算重新开展曾获大奖的勒芒24小时虚拟赛事,该赛事曾为公司游戏带来关注和赞助收入 [10] - 与Kindred Concepts(即F1 Arcade)的合作仍在进行,授权软件给其场馆,费用随其扩张而增加,还有开发工作提升场馆体验的潜力 [11] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司收到250万美元投资,加上游戏销售表现预期,为业务发展提供了更多空间,市场对公司业务的信心有所增强,股价较投资宣布前上涨超2.5倍 [5][6] - 公司虽采取措施降低成本,但预计未来一段时间运营现金仍将净流出,将继续探索多种方式解决流动性短缺问题 [16] 其他重要信息 - 6月10日将为勒芒终极赛车游戏推出团队和车手互换功能,并添加2024赛季通行证的最后一个包 [8][9] - 与勒芒24小时耐力赛主办方Automobile Clubs de Loueste(ACO)合作制定的激动人心的路线图,计划在6月发布后公布 [9] 总结问答环节所有的提问和回答 文档中未提及问答环节相关内容。
Motorsport Games(MSGM) - 2025 Q1 - Quarterly Results
2025-05-09 20:10
财务数据关键指标变化 - 2025年第一季度营收约180万美元,较上年同期的约300万美元减少约130万美元,降幅41.9%[6] - 2025年第一季度毛利润为130万美元,较上年同期的240万美元减少110万美元,毛利率从78.0%降至73.5%[6] - 2025年第一季度净收入为100万美元,上年同期净亏损170万美元,改善了270万美元;归属于A类普通股的净收入为每股0.33美元,上年同期为每股净亏损0.61美元[7][9] - 2025年第一季度调整后EBITDA为60万美元,上年同期调整后EBITDA亏损100万美元,改善了160万美元[8] - 2025年第一季度营收175.85万美元,2024年同期为302.90万美元[34] - 2025年第一季度毛利润129.31万美元,2024年同期为236.24万美元[34] - 2025年第一季度总运营费用188.63万美元,2024年同期为357.77万美元[34] - 2025年第一季度运营亏损9.32万美元,2024年同期为121.53万美元[34] - 2025年第一季度净收入102.26万美元,2024年同期净亏损168.34万美元[34] - 2025年第一季度归属于公司的净收入104.11万美元,2024年同期净亏损166.50万美元[34] - 2025年第一季度A类普通股每股净收入0.33美元,2024年同期每股净亏损0.61美元[34] - 2025年第一季度A类普通股加权平均流通股数为318.36万股,2024年同期为272.27万股[34] 现金及融资情况 - 截至2025年3月31日,公司现金及现金等价物约110万美元,截至4月30日增至310万美元,增加主要源于私募净收益235万美元[11] - 2024年7月29日,公司完成普通股和预融资认股权证的注册直接发行及私募,筹集约100万美元总收益[15] - 2025年4月11日,公司私募发行证券,总收益约250万美元,净收益约235万美元[16] 公司重组与费用 - 2024年10月3日,公司裁员约23名员工和承包商,占全球员工约38%,产生约20万美元重组费用[14] 公司流动性与资金需求 - 公司继续探索解决流动性短缺的方案,包括潜在的股权和/或债务融资、资产出售或授权、成本降低和重组举措[13] - 公司未来一年手头现金可能不足以支持运营,需额外资金[27] 游戏业务计划 - 公司计划于2025年6月10日对《勒芒终极赛》游戏进行重大更新,发布2024赛季最终内容包[4] - 公司计划对《勒芒终极赛》游戏进行重大更新,包括发布2024年最终内容包等[27]
Motorsport Games(MSGM) - 2025 Q1 - Quarterly Report
2025-05-09 20:10
财务数据关键指标变化 - 截至2024年9月30日,公司股东权益为217.0911万美元,低于纳斯达克要求的250万美元;截至2025年3月31日,股东权益为141.6885万美元;2025年4月15日,公司被告知已符合股东权益要求[151][153] - 2025年和2024年第一季度综合收入分别为180万美元和300万美元,减少130万美元,降幅41.9%,游戏业务收入减少主要因NASCAR相关收入减少150万美元、rFactor 2减少20万美元,Le Mans Ultimate增加40万美元[170][171] - 2025年和2024年第一季度综合收入成本分别为50万美元和70万美元,减少20万美元,降幅30.2%,游戏业务成本减少主要因NASCAR相关特许权使用费减少[173] - 2025年和2024年第一季度综合毛利分别为130万美元和240万美元,减少110万美元,降幅45.3%,毛利率从78.0%降至73.5%,主要因NASCAR相关收入减少[174][175] - 2025年和2024年第一季度销售和营销费用分别为10万美元和30万美元,减少20万美元,降幅61.0%,主要因员工薪酬和相关费用减少[177][178] - 2025年和2024年第一季度开发费用分别为60万美元和110万美元,减少50万美元,降幅43.5%,主要因员工薪酬减少40万美元和外部开发服务减少10万美元[177][179] - 2025年和2024年第一季度一般及行政费用分别为120万美元和220万美元,减少100万美元,降幅46.7%,主要因法律和专业费用减少70万美元,员工薪酬、保险和办公租金各减少10万美元[177][180] - 2025年和2024年第一季度折旧和摊销费用分别为1.8万美元和7.4万美元,减少5.6万美元,降幅75.4%[177] - 2025年和2024年第一季度利息费用分别约为1.3万美元和3.1万美元,主要来自收购Studio397的购买承诺负债的非现金利息增加[182] - 2025年其他经营收入为50万美元,是根据创新和解协议应报销的法律费用[183] - 2025年其他收入净额为110万美元,2024年其他费用净额为40万美元,增加160万美元,主要包括90万美元的外汇收益和20万美元的和解协议收益[184] - 截至2025年3月31日,公司现金及现金等价物为1050402美元,较2024年12月31日的859271美元有所增加;营运资金赤字为1919162美元,较2024年12月31日的2225300美元有所减少[188] - 2025年第一季度,公司实现净收入100万美元,经营活动产生的正现金流约为30万美元,平均每月经营活动现金流约为10万美元[188][189] - 截至2025年3月31日,公司累计亏损9070万美元,营运资金赤字190万美元;4月30日,现金及现金等价物增至310万美元,主要因私募所得净收益235万美元[188] - 2025年和2024年第一季度,经营活动产生的净现金分别为30万美元和 - 40万美元;融资活动使用的净现金分别为15万美元和5万美元[202][203] - 2025年第一季度净收入为1,022,613美元,2024年同期净亏损为1,683,398美元[218] - 2025年第一季度利息净支出为13,010美元,2024年同期为30,882美元[218] - 2025年第一季度折旧和摊销为252,057美元,2024年同期为601,946美元[218] - 2025年第一季度EBITDA为1,287,680美元,2024年同期为 - 1,050,570美元[218] - 2025年第一季度采购承诺负债结算收益为175,460美元,2024年同期无此项收益[218] - 2025年第一季度和解协议收益为500,000美元,2024年同期无此项收益[218] - 2025年第一季度无股票薪酬,2024年同期为68,191美元[218] 各条业务线数据关键指标变化 - 2025年和2024年第一季度,公司NASCAR赛车游戏销售收入占总收入的比例分别为0%和49%[141] - 2025年和2024年第一季度,公司视频游戏通过数字渠道的销售收入占比分别约为89%和92%[156] - 2023年,公司组织的24小时勒芒虚拟赛事累计视频观看量约880万次,观看时长约2700万分钟,全球观众达500万[157] - 2025年和2024年第一季度,第三方游戏机产品销售收入占总收入的比例分别约为0%和44%[158] - 2025年和2024年第一季度,通过Steam销售的Windows产品收入占总收入的比例分别约为90%和50%[158] - 2025年和2024年第一季度,许可和开发协议收入占总收入的比例分别约为10%和6%[158] 收购与和解相关情况 - 截至2024年12月31日,公司收购Studio397剩余欠款为60万美元,未付应计利息为30万美元,已质押20%的Studio397股份[145] - 2025年2月20日,公司与Luminis达成和解协议,将分五期支付75万美元,已支付两期各15万美元,Studio397利润约占2024年公司收入的11%[146] 融资相关情况 - 2025年4月11日,公司进行私募发行,总收益约250万美元,扣除费用后净收益约235万美元,发行价较4月10日收盘价溢价约33%[147] - 2024年7月29日,公司完成募资,毛收入约100万美元,扣除费用后净收入用于营运资金和一般公司用途[193][207] - 2024年7月29日募资时,公司发行A类和B类认股权证,分别可购买多达460830股A类普通股,行使价为每股2.17美元[207] 公司运营调整情况 - 2024年10月3日,公司裁员约23名员工和承包商,占全球员工总数的约38%,记录了约20万美元的重组费用[192] 公司持续经营与策略情况 - 公司认为目前的资本资源不足以支持未来一年的运营,对持续经营能力存在重大疑虑[188][199] - 公司为解决流动性短缺,正探索额外融资、战略替代方案和成本削减等举措[191] 会计政策与评估指标情况 - 2025年起销售退回和价格保护准备金的会计估计不再相关,2024年财报中关键会计政策和估计披露项目无重大变化[211] - 公司作为“新兴成长公司”,选择利用JOBS法案的延期过渡期采用新或修订的会计准则[212] - 调整后EBITDA用于评估公司经营业绩,定义为EBITDA调整后排除特定项目[214] 信贷协议情况 - 2020年4月1日,公司与Driven Lifestyle签订1200万美元的信贷协议,利率为10%;截至2025年3月31日,欠款余额为0[204][205]
Motorsport Games Reports First Quarter 2025 Financial Results
Globenewswire· 2025-05-09 20:10
财务表现 - 2025年第一季度营收为180万美元,同比下降41.9%,去年同期为300万美元 [4] - 毛利率从去年同期的78%降至73.5%,毛利润从240万美元降至130万美元 [4] - 净利润为100万美元,去年同期净亏损170万美元,改善270万美元,主要得益于50万美元法律费用报销、170万美元运营费用削减及20万美元和解协议收益 [5] - 调整后EBITDA为60万美元,去年同期为亏损100万美元,改善160万美元,主要受非现金支出减少及运营效率提升驱动 [6][10] 业务进展 - 公司完成250万美元私募融资,由虚拟现实公司Pimax领投,净融资额235万美元 [2][17] - 赛车游戏《Le Mans Ultimate》收入增长,计划于2025年6月10日发布重大更新,新增游戏功能及2024赛季最终内容包 [3] - 2024年第四季度裁员23人(占全球员工38%),产生20万美元重组费用,2025年运营费用同比显著下降 [15] 流动性管理 - 截至2025年3月31日现金为110万美元,4月因私募融资增至310万美元,但预计未来运营现金流仍为净流出 [12] - 公司探索多种流动性解决方案,包括股权/债务融资、资产出售或授权、以及进一步成本削减措施 [14][18] - 2024年7月通过定向增发募资100万美元,2025年4月私募发行A类普通股及预融资权证,定价较市价溢价33% [16][17] 战略规划 - 聚焦现有游戏组合优化及新技术应用,以《Le Mans Ultimate》成功案例为基础开发新产品 [3] - 持续评估业务结构调整,包括潜在资产处置(如已出售NASCAR授权及Traxion资产),以改善中长期流动性 [18][20] - 维持与FIA世界耐力锦标赛等官方赛事合作,强化rFactor 2及KartKraft模拟平台生态 [27]
Motorsport Games to Report First Quarter 2025 Financial Results
Globenewswire· 2025-05-06 20:05
公司财务信息 - 赛车游戏公司Motorsport Games将于2025年5月9日周五收盘后公布2025年第一季度财务结果 [1] - 管理层将于同日下午5点举办财报电话会议和网络直播讨论结果 [1] 会议参与方式 - 参与者可在公司投资者关系网站https://ir.motorsportgames.com 的“Events”板块观看网络直播,直播可实时观看,且通话日期后12个月内可查看回放 [2] - 也可拨打1 - 800 - 267 - 6316或1 - 203 - 518 - 9783,使用会议ID “MOTOR” 实时参与电话会议 [2] 公司业务介绍 - 公司是官方赛车系列的赛车游戏开发商、发行商和电子竞技生态系统提供商,致力于打造接近真实的赛车游戏 [3] - 公司是24小时勒芒耐力赛和国际汽联世界耐力锦标赛等标志性赛车系列的官方授权游戏开发商和发行商,近期发布了抢先体验版游戏《勒芒终极赛》 [3] - 公司拥有领先的rFactor 2和KartKraft模拟平台,rFactor 2还通过与Kindred Concepts的合作助力F1® Arcade [3] - 公司是24小时勒芒耐力赛屡获殊荣的电子竞技合作伙伴,打造了著名的勒芒虚拟系列赛 [3] 公司信息获取渠道 - 投资者可访问www.motorsportgames.com获取公司更多信息 [4] - 公司通过投资者关系网站、美国证券交易委员会文件、新闻稿、公开电话会议和网络直播等渠道向投资者公布重大财务信息 [5] - 公司也通过社交媒体和博客与投资者和公众沟通,鼓励相关人士关注公司网站、社交媒体和博客发布的信息 [5] 公司联系方式 - 投资者联系邮箱为investors@motorsportgames.com [8] - 媒体联系邮箱为pr@motorsportgames.com [8] 公司社交媒体账号 - 推特:@msportgames [8] - 照片墙:msportgames [8] - 脸书:Motorsport Games [8] - 领英:Motorsport Games [8]
Motorsport Games Regains Compliance With Nasdaq Listing Rules
Newsfilter· 2025-04-17 21:00
文章核心观点 - 赛车游戏开发商和发行商Motorsport Games宣布重新符合纳斯达克股票市场股东权益要求,公司认为这是发展进展的有力验证,结合近期战略投资,有望继续实现承诺并增加股东价值 [1][2] 公司情况 - 公司是赛车游戏开发商、发行商和电子竞技生态系统提供商,结合创新游戏、电竞比赛和内容,力求打造逼真赛车游戏 [3] - 公司是24小时勒芒耐力赛和国际汽联世界耐力锦标赛等标志性赛车系列的官方授权游戏开发商和发行商,近期发布《勒芒终极版》抢先体验版 [3] - 公司拥有领先的模拟平台rFactor 2和KartKraft,rFactor 2是电动方程式锦标赛官方模拟赛车平台,还通过合作支持F1 Arcade [3] - 公司是24小时勒芒耐力赛屡获殊荣的电竞合作伙伴,打造了著名的勒芒虚拟系列赛 [3] 管理层观点 - 公司重新符合纳斯达克资本市场的权益要求,是发展进展的有力验证,结合近期Pimax牵头的战略投资,强化了公司发展势头,有助于继续实现承诺 [2] - 凭借《勒芒终极版》的产品势头、新订阅服务、成本控制措施和高效团队,管理层相信能把握市场机会,增加股东价值 [2] 信息披露 - 公司通过投资者关系网站、美国证券交易委员会文件、新闻稿、公开电话会议和网络直播等渠道向投资者公布重大财务信息 [9] - 鼓励投资者、媒体等关注公司网站、社交媒体和博客发布的信息 [9] 联系方式 - 投资者联系邮箱:Investors@motorsportgames.com [10] - 媒体联系邮箱:PR@motorsportgames.com [10] - 公告配图链接:https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/43e1e1f3-6a06-400d-bf45-cd3aa2c495b0 [10]
Multimedia Update - Motorsport Games Inc. Announces $2.5 Million Strategic Investment led by Virtual Reality Company Pimax
Globenewswire· 2025-04-15 14:24
文章核心观点 - 赛车游戏开发商Motorsport Games宣布进行私募配售,获约250万美元战略投资,投资方包括高端虚拟现实公司Pimax,此次投资有望改善公司财务状况并推动双方合作发展 [1][8] 私募配售情况 - 公司于2025年4月11日与部分机构和合格投资者达成最终协议,进行私募配售,发行1894892股A类普通股和一份预融资认股权证,可按每股0.0001美元的行使价购买最多377836股A类普通股,总收益约250万美元(扣除发行费用前) [1] - 大部分投资者的240万美元已于4月11日完成交割,剩余10万美元预计4月15日与一名投资者完成交割 [2] - A类普通股每股购买价为1.10美元,预融资认股权证每股购买价为1.0999美元,较4月10日公司A类普通股收盘价溢价约33% [2] 投资目的与影响 - 投资预计改善公司现金状况,为营运资金和一般公司费用提供资金,加速未来产品开发,并帮助公司重新符合纳斯达克资本市场最低股东权益要求 [3] - 根据协议,购买至少50.1%股份和预融资认股权证的投资者有权指定一人担任公司董事会二类董事,任期至2026年股东大会;持有50.1%证券的投资者有权在董事会批准下指定一人加入公司管理团队 [3] 双方表态 - 公司首席执行官兼总裁Stephen Hood表示对投资者反应满意,认为溢价投资将增强市场信心,双方合作有协同效应,能为股东带来价值,也会受粉丝欢迎 [4] - Pimax创始人兼董事长Robin Weng称模拟赛车玩家是Pimax社区重要组成部分,合作旨在满足该用户群体需求,推动模拟赛车从平面屏幕向沉浸式VR转变 [4] 公司介绍 - Motorsport Games是赛车游戏开发商、发行商和电子竞技生态系统提供商,拥有多个官方赛车系列授权,发布过Le Mans Ultimate等游戏,还拥有rFactor 2和KartKraft等模拟平台 [6] - Pimax成立于2015年,是高端虚拟现实技术先驱,推出过多款突破性产品,以其前沿硬件和创新技术受VR爱好者青睐 [7]
Motorsport Games Inc. Announces $2.5 Million Strategic Investment led by Virtual Reality Company Pimax
Newsfilter· 2025-04-15 12:50
文章核心观点 - 赛车游戏开发商和发行商Motorsport Games宣布进行私募配售,获得约250万美元资金,投资者包括Pimax Innovation的关联公司,此次投资有望改善公司财务状况,双方合作存在潜在协同效应 [1][3][4] 私募配售情况 - 公司于2025年4月11日与机构和合格投资者达成购买协议,进行私募配售,发行1894892股A类普通股和可购买至多377836股A类普通股的预融资认股权证,总收益约250万美元 [1] - 大部分投资者的240万美元已于4月11日完成交割,剩余10万美元预计4月15日与一名投资者完成交割 [2] - A类普通股每股购买价为1.10美元,预融资认股权证每股购买价为1.0999美元,较4月10日A类普通股收盘价溢价约33% [2] 投资目的与影响 - 投资预计改善公司现金状况,为营运资金和一般公司费用提供资金,加速未来产品开发,帮助公司重新符合纳斯达克资本市场最低股东权益要求 [3] - 公司同意任命购买至少50.1%股份和预融资认股权证的投资者指定人员为公司董事会II类董事,任期至2026年股东大会 [3] - 持有私募配售证券50.1%权益的投资者有权在董事会批准下任命人员加入公司管理团队 [3] 双方表态 - 公司首席执行官Stephen Hood表示对投资者反应满意,认为溢价投资将增强市场信心,双方合作有潜在协同效应,能为股东带来价值,也会受粉丝欢迎 [4] - Pimax创始人兼董事长Robin Weng称模拟赛车玩家是Pimax社区重要部分,合作旨在满足该用户群体需求,推动模拟赛车向沉浸式VR转变,Pimax将继续探索类似垂直合作 [4] 公司介绍 - Motorsport Games是赛车游戏开发商、发行商和电竞生态系统提供商,拥有多个官方赛车系列授权,发布过Le Mans Ultimate等游戏,还拥有rFactor 2和KartKraft等模拟平台 [6] - Pimax成立于2015年,是高端虚拟现实技术先驱,推出过多款突破性产品,其头戴设备具有高分辨率、高刷新率等特点 [7] 信息披露 - 公司通过投资者关系网站、SEC文件、新闻稿等渠道向投资者公布重大财务信息,鼓励投资者关注相关网站和社交媒体 [10] 联系方式 - Motorsport Games投资者联系邮箱为Investors@motorsportgames.com,媒体联系邮箱为PR@motorsportgames.com,Pimax媒体联系邮箱为jaap@pimax.com [12]
Motorsport Games(MSGM) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-03-20 22:56
财务数据和关键指标变化 - 第四季度营收200万美元,较上年同期增加30万美元,增幅13%,主要因2024年2月发布的《勒芒终极》数字游戏销量增加 [27] - 2024年第四季度净亏损290万美元,上年同期净利润270万美元,减少560万美元,主要因其他费用增加220万美元及2023年第四季度出售NASCAR许可证获得300万美元收益 [28] - 2024年第四季度A类普通股净亏损0.89%,上年同期净利润0.97%;调整后EBITDA亏损250万美元,上年同期为40万美元 [29] - 2024年全年营收870万美元,较上年增加180万美元,主要因《勒芒终极》数字游戏和可下载内容销售带来300万美元收入,但NASCAR和其他业务收入分别减少50万美元和40万美元 [30] - 2024年净亏损300万美元,2023年为1430万美元;调整后EBITDA亏损390万美元,较2023年的930万美元有所改善 [30] - 2024年A类普通股净亏损0.94%,2023年为5.56% [31] - 截至2024年12月31日,全年运营活动净现金使用约320万美元,平均每月运营现金消耗0.3万美元,较2023年的110万美元减少80万美元;截至2024年12月31日,公司现金及现金等价物为90万美元,截至2025年2月28日增至120万美元 [32] 各条业务线数据和关键指标变化 - 数字游戏业务:《勒芒终极》发布后推动数字游戏销售增长,2024年带来300万美元数字游戏和可下载内容销售收入 [27][30] - 订阅服务业务:2023年12月通过racecontrol.gg推出订阅服务,会计期前21天产生超12万美元毛收入,目前接近6000名活跃订阅者 [18][19] 各个市场数据和关键指标变化 未提及 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司致力于平衡成本削减与产品质量提升,通过Studio 397团队努力提升《勒芒终极》品质,吸引更多玩家 [8][12] - 积极探索战略替代方案,包括潜在股权和债务融资、资产出售和许可、成本削减和重组等 [33] - 与潜在投资者、发行商和合作伙伴就未来项目(如主机移植)进行积极对话 [17] - 行业竞争方面,公司游戏和社区平台与iRacing和Assetto Corsa Competizione等行业巨头相比获得认可,认为赛车市场服务不足,行业开发者共同推动市场增长 [15][16] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层认为公司虽面临挑战,但《勒芒终极》更新后取得积极成果,玩家数量和销售增加,玩家留存率提高,公司财务状况改善,业务呈现复苏迹象 [9][13][14] - 相信在获得合适融资的情况下,公司有机会实现业务增长,目前公司已成为复兴的精品娱乐工作室,准备进入下一阶段发展 [35][36] 其他重要信息 - 公司与Luminis达成和解,改善财务状况18万美元,并将清除Studio 397及其技术所有权的剩余障碍 [24] - 公司在Innovate Corporation诉讼中获得有利裁决,可能减轻现有法律费用负债,改善股东权益状况 [25] 总结问答环节所有的提问和回答 未提及提问和回答内容
Motorsport Games(MSGM) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-03-21 11:44
财务数据和关键指标变化 - 第四季度营收200万美元,较上年同期增加30万美元,增幅13%,主要因2024年2月发布的《勒芒终极》数字游戏销量增加 [27] - 2024年第四季度净亏损290万美元,上年同期净收入270万美元,减少560万美元,主要因其他费用增加220万美元及2023年第四季度出售纳斯卡赛车许可证获得300万美元收益 [28] - 2024年第四季度A类普通股净亏损为0.89%,上年同期净收入为0.97%;调整后EBITDA亏损250万美元,上年同期为40万美元 [29] - 2024年全年营收870万美元,较上年增加180万美元,主要因《勒芒终极》数字游戏和可下载内容销售带来300万美元收入,但纳斯卡赛车业务收入减少50万美元和40万美元 [30] - 2024年净亏损300万美元,2023年为1430万美元;调整后EBITDA亏损390万美元,较2023年的930万美元有所改善,减少540万美元 [30][31] - 2024年A类普通股净亏损为0.94%,2023年为5.56% [31] - 截至2024年12月31日,公司运营活动净现金使用约为320万美元,平均每月运营现金消耗为30万美元,较2023年的110万美元减少80万美元;截至2025年2月28日,现金及现金等价物从2024年12月31日的90万美元增加到120万美元 [32] 各条业务线数据和关键指标变化 - 数字游戏业务:《勒芒终极》发布后推动数字游戏销售增长,2024年带来300万美元数字游戏和可下载内容销售收入 [27][30] - 订阅服务业务:2023年12月通过racecontrol.gg推出订阅服务,会计期前21天产生超过12万美元毛收入,截至目前接近6000名活跃订阅者 [18][19] 各个市场数据和关键指标变化 未提及 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司平衡成本削减与产品质量提升,致力于改善公司状况,通过更新《勒芒终极》吸引玩家,提升玩家留存率,增强生态系统 [8][9][14] - 公司与潜在投资者、发行商和合作伙伴就未来项目进行积极对话,如将《勒芒终极》移植到PlayStation和Xbox主机 [17] - 公司计划在2024年内容路线图中增加更多GT3级赛车和额外赛道,并进行功能更新,为大型耐力电子竞技赛事做准备 [22][23] - 公司积极探索解决资金短缺的方案,包括潜在股权和债务融资、资产出售和许可、成本削减和重组等 [33] - 公司在模拟赛车行业中与iRacing和Assetto Corsa Competizione等行业巨头竞争,虽为后起之秀,但取得一定进展,认为赛车市场未被充分服务,行业共同推动市场增长 [15][16] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为赛车市场未被充分服务,有增长机会,若获得投资,有望进一步发展 [16] - 公司近期取得成功,财务状况改善,发展势头良好,是一家复兴的精品娱乐工作室,有望进入下一阶段的发展和增长 [36] 其他重要信息 - 公司与Luminis达成和解,改善财务状况18万美元,并将完全拥有Studio 397及其技术 [24] - 公司在Innovate Corporation诉讼中获得有利裁决,可能减轻现有法律费用负债,改善股东权益状况 [25] 总结问答环节所有的提问和回答 未提及提问和回答内容,本次财报电话会议无正式问答环节 [38]