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中青宝(300052)
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中青宝(300052) - 深圳中青宝互动网络股份有限公司投资者关系活动记录表
2023-05-25 09:10
业务营收情况 - 2022年网络游戏业务受市场环境、研发投入、买量计划缩减等影响,收入和毛利下滑,预计2023年游戏板块业务收入将有积极变化 [2] - 2022年云服务业务营业收入1.48亿元,同比下降10.38%,毛利率27.68%,比上年同期减少10.73个百分点,主要受市场环境和乐山未来城云数据中心非饱和运营影响 [3] 业务经营模式 云服务业务 - 采购模式:上游包括电信运营商、设备供应商等,采购分日常经营性和工程建设类 [3] - 服务模式:为客户提供IDC服务及其他互联网综合服务,有专业团队提供全流程技术支持 [3][4] - 销售模式:与三大运营商合作销售机柜、带宽等,因客户需求复杂、团队有经验和资源、服务获认可 [4] - 盈利模式:通过自建运营数据中心提供资源服务和网络运营,以及提供互联网综合服务取得收益 [4] 产品进展 - 《慎初烧坊—酿酒大师》H5版本、2D版本第一、二版已落地,初步实现提酒功能,后续将推改良版本 [4] - 《MetaLove元囍》3D版本已达到婚礼现场1:1复刻,产品已上线,正进行后续版本开发和招商工作 [11][12] 业务发展计划 整体业务 - 调整业务结构,优化主营业务,强化核心竞争力,淘汰盈利弱项目,投入精品项目 [5] 游戏业务 - 筛选打造高品质游戏,精细化运营,加大研发投入,完善上线产品质量和服务 [5][6] - 以民族和红色文化IP为基础,研发红色题材产品,加强游戏研发储备,打造多元产品矩阵 [8][9] - 加快自研产品国内外发行步伐,加强与国内发行伙伴合作,拓展海外市场和代理渠道 [11] 云服务业务 - 完善数据中心市场区域布局,拓展客户,包括政府、金融等领域 [6] - 启动成都郫都区宝腾互联智算中心项目,提升现有数据中心上架率,加强与运营商合作 [7] - 面向“新基建”打造专业数据中心,提供全生命周期解决方案,参与实体经济数字化转型 [7] 数字孪生业务 - 深耕线上线下运营模式,融合虚拟与实体产业,赋能各产业应用 [7] - 推进《慎初烧坊—酿酒大师》《MetaLove元囍》《中青宝凤凰水上乐园》《龙腾九洲》等项目,探索数字孪生教育等领域合作 [8] 文旅业务 - 运营《中青宝凤凰水上乐园》和《龙腾九洲》,前者打造数字拟真文旅产业乐园,后者融合多种技术焕活传统文化 [5][6] 应对竞争与亏损策略 应对竞争 - 以民族和红色文化IP为基础研发产品,夯实红游品牌定位,丰富产品线,提升核心竞争力 [8][9] 改善亏损 - 游戏业务:优化成本结构,提高用户留存率,加强广告策略 [10] - 云服务业务:维护合作客户,完善业务布局,强化技术研发 [10] 其他信息 - 截止2023年5月19日,公司股东总户数是65,095户 [12] - 公司已投资运营深圳观澜、成都智算、乐山未来城云数据中心,各中心正常运营,公司致力于提高运营服务、质量及上架率 [12] - 公司重大资产重组项目于5月10日披露相关文件,目前有序推进,正准备深交所问询函 [11] - 公司云服务客户主要有三大运营商、政府、金融等,正积极拓展新客户 [16]
中青宝(300052) - 2022 Q4 - 年度财报
2023-05-23 16:00
公司业务影响 - 公司主要游戏收入受游戏市场调整和用户消费意愿下降影响,出现不同程度下滑[3] - 公司云服务业务受互联网企业需求放缓和政策影响,出现短期性买方市场,导致收入减少和运营利润下滑[3] - 公司数字孪生与文旅业务板块出现亏损,受政策和消费限制影响,客流量降低明显[3] 中国市场发展 - 中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%,游戏用户规模为6.64亿,同比首次下降[5] - 中国整体IDC业务市场规模达3975.6亿元,同比增长32%,市场具有良好发展前景[6] - 全球数字孪生市场规模达110.4亿美元,预计到2025年将达264.9亿美元,中国数字孪生城市市场规模预计将突破50亿元[6] 公司财务状况 - 公司营业收入及净利润下滑,但对公司持续开展经营业务的能力不存在重大不利影响及风险[7] - 公司2022年营业收入为355,131,475.38元,较2021年增长18.33%[20] - 归属于上市公司股东的净利润为-46,226,144.46元,较2021年减少45.39%[20] 公司发展策略 - 公司游戏业务将通过管控买量投入成本、开发符合市场的精品游戏和强化对被投游戏企业的管控等措施来改善盈利能力[7] - 公司将加大人工智能、互联网金融、云计算等产业的市场拓展[8] - 以数字孪生业务为抓手,发力布局数字酿酒、数字文旅、数字婚礼等领域[10] 风险与挑战 - 随着游戏行业的迅速发展,公司面临市场风险和行业监管政策风险[10] - 公司需具备快速的技术更新能力,以应对互联网行业技术与服务的多样化发展[13] - 公司若不能提供有效的管理和激励机制,将增大核心人员流失风险[14] 公司治理结构 - 公司通过股东大会、董事会、监事会、独立董事及各专门委员会制度,强化权力制衡机制,形成了有效的法人治理结构[74] - 公司董事、监事、高级管理人员的变动情况和任职情况反映了公司管理层的人员结构和管理体系[82] - 公司内部控制评价报告全文披露日期为2023年04月27日,纳入评价范围单位资产总额占公司合并财务报表资产总额的比例为100.00%[1]
中青宝(300052) - 2022 Q4 - 年度财报
2023-04-27 16:00
利润分配 - 公司2022年计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本[6] 业务亏损情况 - 2022年公司各业务板块受多种因素影响出现亏损,游戏业务毛利下滑,观澜机房收入和乐山数据中心利润减少,数字孪生与文旅业务收入阶段性下滑[7][8] 会计差错更正 - 2019 - 2021年个别子公司业务存在会计确认条件不充分问题,公司进行会计差错更正[9] - 公司执行年度自查核准程序时发现个别子公司在2019 - 2021年传输类业务转售或采购中可能存在会计确认条件不充分问题,进行会计差错更正[9] - 公司因个别二级子公司业务会计确认条件问题进行会计差错更正,影响2019 - 2021年财务报表[52] 行业市场规模 - 2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%,用户规模6.64亿,同比下降0.33%,自主研发游戏海外收入173.46亿美元,同比下降3.70%[12] - 2022年中国整体IDC业务市场规模达3975.6亿元,同比增长32%,预计未来市场将回暖[14][15] - 2022年全球数字孪生市场规模达110.4亿美元,预计2025年达264.9亿美元,2022年中国数字孪生城市市场规模预计突破50亿元,“十四五”时期年复合增长率达50%[15] - 2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%;国内游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%;自主研发游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,同比下降3.70%[64] - 2022年中国整体IDC业务市场规模达到3975.6亿元,同比增长32%,预计未来市场将逐步回暖[72] - 2022年全球数字孪生市场规模达110.4亿美元,2025年有望达264.9亿美元;2022年中国数字孪生城市市场规模预计突破50亿元,“十四五”时期年复合增长率达50%[73] - 2022年中国整体IDC业务市场规模达到3975.6亿元,同比增长32%[147] - 2022年全球数字孪生市场规模达110.4亿美元,到2025年有望达到264.9亿美元[149] - 2022年中国数字孪生城市市场规模预计将突破50亿元,“十四五”时期内未来年复合增长率达50%[149] 业务改善措施 - 游戏业务改善措施包括管控买量成本、开发精品游戏、加强出海、强化对被投企业管控[17] - 云服务业务改善措施包括拓展新兴产业市场、管控成本、提升上架率、拓展全国市场[18][19] 持续经营能力 - 报告期内公司主营业务及核心竞争力未发生重大不利变化,持续经营能力不存在重大风险[10][16] 数字孪生业务布局与产品 - 公司以数字孪生业务为抓手,布局数字酿酒、数字文旅、数字婚礼等领域,构建“数字+”生态体系[20] - 公司打造了《慎初烧坊 - 酿酒大师》《MetaLove 元囍》《中青宝凤凰水上乐园》《龙腾九洲》等数字孪生产品[20] - 公司以数字孪生业务为抓手,布局数字孪生与文旅等领域[89] - 数字孪生产品《慎初烧坊—酿酒大师》H5、2D第一二版已落地,后续将推改良版[91] - 《MetaLove元囍》3D版本已达婚礼现场1:1复刻,产品上线并进行后续开发和招商[92] - 线下互动体验性文化寻迹乐园凤凰水世界已营业[92] - 数字孪生业务深耕线上线下模式,《慎初烧坊—酿酒大师》等项目落地,未来将在多领域展开合作[156][157] 业务风险 - 游戏业务面临市场、行业和政策、核心人员流失、投资等风险[21][23][24][25] - 云服务业务面临行业监管政策变化、市场、技术更新、核心人员流失等风险[26][27][28][29] - 数字孪生业务面临市场、行业和政策、知识产权及实体诉讼、核心人员流失等风险[30][32][33][34] - 游戏业务面临市场、行业政策、核心人员流失和投资风险[161][163][164][165] - 云服务业务面临行业监管政策变化、市场、技术更新和核心人员流失风险[166][168][169][170] - 数字孪生业务面临市场、行业政策、知识产权及实体诉讼和核心人员流失风险[170][171][173][174] 财务数据 - 2022年营业收入2.75亿元,较2021年调整后减少18.33%[52] - 2022年归属于上市公司股东的净利润为 - 5870万元,较2021年调整后减少45.39%[52] - 2022年经营活动产生的现金流量净额9909万元,较2021年增长47.10%[52] - 2022年末资产总额9.52亿元,较2021年末调整后减少10.17%[52] - 2022年末归属于上市公司股东的净资产5.65亿元,较2021年末调整后减少10.56%[52] - 2022年第一至四季度营业收入分别为6961万元、9107万元、6480万元、4927万元[55] - 2022年第一至四季度归属于上市公司股东的净利润分别为434万元、729万元、 - 458万元、 - 6575万元[55] - 2022年营业收入扣除金额209万元,扣除后金额2.73亿元[53] - 2021年营业收入扣除金额283万元,扣除后金额3.34亿元[53] - 2022年非经常性损益合计706.56万元,2021年为-802.76万元,2020年为980.94万元[60] - 2022年公司营业收入合计274,759,492.91元,较2021年的336,409,437.64元同比减少18.33%[109] - 网络游戏业务中,公司自主运营收入65,748,011.50元,占比23.93%,同比增长0.33%;与平台联合运营收入38,329,667.58元,占比13.95%,同比减少55.24%[109] - 广告代理业务收入10,036,788.36元,占比3.65%,同比增长32.04%[109] - 云服务业务收入148,050,201.48元,占比53.89%,同比减少10.38%[109] - 数字孪生与文旅业务收入5,749,131.28元,占比2.09%,同比增长259.78%[109] - 分产品看,MMO游戏收入14,127,901.05元,占比5.14%,同比增长18.73%;网页游戏收入3,875,014.79元,占比1.41%,同比增长186.44%;手机游戏收入86,194,864.42元,占比31.37%,同比减少37.77%[109] - 游戏1第一季度充值流水7,247,334.00元,第二季度7,517,212.00元,第三季度7,932,958.00元,第四季度7,463,348.00元[111] - 游戏2第一季度充值流水13,096,395.00元,第二季度13,363,848.00元,第三季度11,003,990.00元,第四季度11,118,994.00元[111] - 游戏3第一季度充值流水6,804,147.00元,第二季度3,799,255.00元,第三季度1,799,428.00元,第四季度1,621,876.00元[111] - 游戏4第一季度充值流水7,266,060.00元,第二季度6,367,857.00元,第三、四季度为0[111] - 2022年网络游戏业务收入1.19亿元,毛利率73.74%,同比降27.80%;云服务业务收入1.48亿元,毛利率27.68%,同比降10.38%[114] - 2022年公司自主运营成本358.42万元,同比增66.11%;与平台联合运营成本2548.15万元,同比降26.62%;广告代理业务成本10.82万元,同比增5921.60%[116] - 2022年MMO游戏成本129.38万元,同比降43.34%;手机游戏成本2737.96万元,同比降20.73%[117] - 2022年前五名客户合计销售金额1.41亿元,占年度销售总额比例51.32%;前五名供应商合计采购金额1.04亿元,占年度采购总额比例48.20%[120] - 2022年销售费用5195.52万元,同比降21.48%;管理费用4914.55万元,同比增29.42%;财务费用588.99万元,同比降42.62%;研发费用6389.95万元,同比增18.21%[121] - 2022年研发投入金额63,899,507.16元,占营业收入比例23.26%,较2021年的54,055,818.05元及16.07%有所提升[124] - 2022年经营活动现金流入小计439,534,783.02元,同比增9.73%;现金流出小计340,449,276.72元,同比增2.17%;现金流量净额99,085,506.30元,同比增47.10%[126] - 2022年投资活动现金流入小计6,611,499.18元,同比增89.42%;现金流出小计81,732,613.13元,同比增82.59%;现金流量净额 -75,121,113.95元,同比增82.02%[126] - 2022年筹资活动现金流入小计85,040,000.00元,同比降45.14%;现金流出小计133,545,844.41元,同比降36.71%;现金流量净额 -48,505,844.41元,同比降13.38%[126] - 2022年公允价值变动损益 -2,633,957.64元,占利润总额比例3.22%;资产减值 -37,125,510.54元,占利润总额比例45.36%[129] - 2022年应收账款97,064,740.78元,占总资产比例10.19%,较2021年的164,592,837.41元及15.52%下降[132] - 2022年固定资产241,133,950.08元,占总资产比例25.32%,较2021年的239,943,956.19元及22.63%上升[132] - 截至2022年末,受限资产合计21,445,682.44元,包括固定资产、货币资金、应收账款[135] - 2022年报告期投资额87,704,173.23元,较上年同期的80,806,783.78元增长8.54%[136] - 乐山未来城云数据中心累计实际投入73,169,656.26元,进度100%,实现收益8,861,046.55元[138] - 深圳观澜云数据中心累计实际投入8,879,844.66元,进度100%,实现收益788,138.78元[138] - 成都智算云中心累计实际投入86,461,456.09元,进度93.12%,实现收益640,402.43元[138] - 子公司宝腾互联注册资本80,000,000元,总资产508,993,771.36元,净资产243,495,444.52元,营业收入148,726,614.30元,营业利润8,530,236.22元,净利润7,250,451.54元[144] 游戏业务发展 - 公司将优化打磨《抗战》《亮剑》《最后一炮》三款端游,以资料篇及续作方式更新迭代[77] - 公司将陆续推出《抗战》《亮剑》《最后一炮》等端游的手游版[78] - 多款游戏处于研发阶段,如《守住那座塔》《九州元意歌》,多款储备产品在申请版号[79] - 公司自研产品加快国内外发行,拓展海外代理渠道引进优质产品[80] - 公司保持云游戏和VR/AR技术投入,根据玩家需求开发新模式[82] - 公司以民族和红色文化IP为基础,持续研发红色题材产品,多款红色网游及手游版将推出,还在研发《守住那座塔》《九州元意歌》等游戏,多款储备产品在申请版号[150] - 自研产品加快国内外发行,国内加强与头部伙伴合作,海外以《守住那座塔》完善发行能力,还拓展海外代理渠道[152] - 公司保持云游戏和VR/AR技术投入,通过完善品牌、自建流量池等应对流量困局,保证发行节奏和收益提升[152] 云服务业务情况 - 公司在深圳、成都、乐山拥有自建高品质互联网数据中心,提供IDC基础及增值服务[83][84] - 深圳观澜云数据中心总面积约20000㎡,机房建设等级为Tier3+、国家A级[83] - 公司盈利源于提供IDC资源和服务及互联网综合服务[88] - 公司全资子公司宝腾互联在深圳、成都、乐山投资运营云数据中心[100] - 宝腾互联拥有软件著作权67项,2022年新增发明专利《一种数据中心安全供冷运维装置》[104] - 宝腾互联为客户提供7X24小时应急处理等运维服务[101] - 宝腾互联与中国电信等客户建立重要合作关系,提供机柜租用等服务[103] - 云服务业务运营良好,深圳宝腾互联在全国运营多个数据中心,获多项殊荣[153] - 启动成都郫都区宝腾互联智
中青宝(300052) - 2023 Q1 - 季度财报
2023-04-26 16:00
财务表现 - 2023年第一季度,中青宝互动网络公司营业收入为6332.41万元,同比下降9.02%[5] - 归属于上市公司股东的净利润为169.06万元,同比下降61.08%[5] - 经营活动产生的现金流量净额为2503.71万元,同比增长96.96%[5] - 公司确认的非经常性损益项目包括政府补助、其他营业外收入和支出,净额为231.16万元[5] - 2023年第一季度公司营业利润为169.68万美元,较上年同期明显下降[23] - 净利润为24.38万美元,较上年同期大幅减少[23] - 经营活动产生的现金流量净额为2503.71万美元,较上年同期有所增加[26] - 投资活动产生的现金流量净额为-1142.48万美元,较上年同期下降明显[26] - 筹资活动产生的现金流量净额为-1011.42万美元,较上年同期减少[26] 股东持股情况 - 前十名股东中,深圳市宝德科技有限公司持有公司股份最多,占比9.51%[8] - 控股股东深圳市宝德投资控股有限公司和深圳市宝德科技有限公司的实际控制人为李瑞杰、张云霞夫妇[9] - 股东刘润连通过大同证券有限责任公司客户信用交易担保证券账户持有895,202股[10] - 股东李梅通过普通证券账户持有277,800股,通过光大证券股份有限公司客户信用交易担保证券账户持有593,200股,合计持有871,000股[10] - 股东张思群本期解除限售股数为1406股,期末限售股数为4219股,限售原因为高管锁定股份[11] - 文毅高管锁定股数量为9,675股,占比25%[12] - 张超高管锁定股数量为7,500股[13] - 李瑞杰高管锁定股数量为625,457股,占比25%[15] 公司资产负债情况 - 公司流动资产合计为236,760,771.08元,非流动资产合计为698,536,402.73元[20] - 公司流动负债合计为304,053,962.47元,非流动负债合计为88,676,743.34元[22] - 公司回购注销的限制性股票数量为155,000股,占总股本的0.0592%[17] - 公司总股本从262,013,710股减少至261,858,710股[18]
中青宝(300052) - 2022 Q4 - 年度财报
2023-04-26 16:00
公司业务影响 - 公司主要游戏收入受游戏市场调整和用户消费意愿下降影响,出现不同程度下滑[3] - 公司云服务业务受互联网企业需求放缓和政策影响,出现短期性买方市场,收入整体减少[3] - 公司数字孪生与文旅业务板块出现亏损,受政策和行业影响客流量降低[3] 行业市场情况 - 中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%,用户规模为6.64亿,同比首次下降[5] - 中国IDC业务市场规模达3975.6亿元,同比增长32%,市场具有良好发展前景[6] - 全球数字孪生市场规模达110.4亿美元,预计到2025年有望达到264.9亿美元[6] 公司发展策略 - 公司持续拥抱行业趋势,不断推进各业务板块融合发展,营业收入及净利润下滑对公司经营能力无重大不利影响[7] - 公司游戏业务改善盈利能力措施包括管控买量投入成本、开发符合市场的精品游戏、强化对被投游戏企业的管控[7] - 公司将加大人工智能、互联网金融、云计算等产业的市场拓展[8] 公司财务状况 - 公司2022年营业收入为355,131,475.38元,较上年同期增长20.67%[20] - 公司2022年归属于上市公司股东的净利润为-46,226,144.46元,较上年同期减少45.39%[20] - 公司2022年经营活动产生的现金流量净额为67,359,812.88元,较上年同期增长47.10%[20] 行业风险及挑战 - 公司游戏业务面临市场风险和行业政策风险[10] - 云服务业务可能面临行业监管政策变化的风险[12] - 公司需具备快速的技术更新能力以应对互联网行业技术发展[13]
中青宝(300052) - 2021 Q4 - 年度财报
2023-04-26 16:00
资产情况 - 2019年末资产总计14.16亿元,2020年末降至10.38亿元[5][10] - 2019年末流动资产合计6.48亿元,2020年末降至3.93亿元[5][10] - 2019年末非流动资产合计7.68亿元,2020年末降至6.45亿元[5][10] - 2021年末资产总计10.6028914355亿元,年初为10.3811707011亿元[14] - 2021年末流动资产合计3.5179356266亿元,年初为3.9304901377亿元[14] - 2021年末非流动资产合计7.0849558089亿元,年初为6.4506805634亿元[14] - 2019年末货币资金2.71亿元,2020年末降至1.10亿元[5][10] - 2019年末应收账款1.83亿元,2020年末降至1.28亿元[5][10] - 2019年末长期股权投资4597.85万元,2020年末降至2541.41万元[5][10] - 2019年末商誉2449.54万元,2020年末降至1198.22万元[5][10] - 2019年末递延所得税资产2842.64万元,2020年末降至2527.08万元[5][10] - 2021年末应收账款1.6459283741亿元,年初为1.2778742459亿元[14] - 应收账款期末账面余额209,326,740.18元,坏账准备25,875,789.85元,账面价值183,450,950.33元[30] - 应收账款期初账面余额172,245,630.62元,坏账准备17,999,476.84元,账面价值154,246,153.78元[30] - 按单项计提坏账准备的应收账款期末余额172,713.58元,比例0.08%,计提比例100.00%[30] - 按组合计提坏账准备的应收账款期末余额209,154,026.60元,比例99.92%,计提比例12.29%[30] - 应收账款账面余额为209,326,740.18元,坏账准备为25,875,789.85元,计提比例为12.29%[32][34][36] - 其他流动资产期末余额为33,700,940.71元,期初余额为47,816,626.67元[41] - 递延所得税资产期末余额为28,426,368.59元,期初余额为24,248,302.74元[43] - 期末应收账款账面余额为168872914.77元,坏账准备为41085490.18元,账面价值为127787424.59元[64] - 期初应收账款账面余额为209326740.18元,坏账准备为25875789.85元,账面价值为183450950.33元[65] - 期末按欠款方归集的前五名应收账款余额合计55063312.41元,占应收账款期末余额合计数的32.61%[74] - 期末预付款项余额为50714092.44元,其中1年以内占43.35%,1 - 2年占52.07%[76] - 期末按预付对象归集的前五名预付款余额合计30738235.54元,占预付款项年末余额合计数的55.80%[77] - 期末其他应收款余额为75512020.76元,期初余额为27838293.45元[79] - 其他应收款期末账面余额为122,648,648.77元,期初为54,240,757.80元[81] - 按单项计提坏账准备的应收账款账面余额为21,500,000.00元,占比17.53%;按组合计提的为101,148,648.77元,占比82.47%[82] - 期末按组合计提坏账准备的应收账款计提比例为46.60%,金额为47,136,628.01元[82][85] - 本期计提坏账准备23,524,643.66元,其他变动 -2,790,480.00元,期末坏账准备余额为47,136,628.01元[89][92] - 期末余额前五名的其他应收款合计65,274,353.71元,占其他应收款余额的53.21%[94] - 其他流动资产期末余额为27,414,648.71元,期初为33,700,940.71元[95] - 待退回广告充值款期末账面余额为16,668,353.71元[81] - 待收回定制费期末账面余额为21,500,000.00元[81] - 保证金期末账面余额为14,058,316.69元,期初为13,751,056.69元[81] - 应收账款期末账面余额为218,005,915.47元,坏账准备为53,413,078.06元,账面价值为164,592,837.41元;期初账面余额为168,872,914.77元,坏账准备为41,085,490.18元,账面价值为127,787,424.59元[112] - 可抵扣暂时性差异期末合计为163,993,066.45元,期初为184,502,271.99元;递延所得税资产期末合计为25,270,801.11元,期初为28,426,368.59元[97] - 按组合计提坏账准备的应收账款期末账面余额为213,407,959.86元,坏账准备为48,815,122.45元,计提比例为22.87%[112] - 按账龄组合计提坏账准备中,1年以内账面余额为157,024,967.68元,坏账准备为7,851,248.39元,计提比例为5.00%;1 - 2年账面余额为20,337,412.74元,坏账准备为6,914,720.34元,计提比例为34.00%;2 - 3年账面余额为14,260,183.56元,坏账准备为12,263,757.84元,计提比例为86.00%;3年以上账面余额为21,785,395.88元,坏账准备为21,785,395.88元,计提比例为100.00%[114] - 2021年初应收账款坏账准备余额41085490.18元,本期计提12465399.10元,核销137811.22元,年末余额53413078.06元[118] - 应收账款按账龄披露,1年以内账面余额156943083.04元,1至2年22535935.09元,2至3年16568822.08元,3年以上21958075.26元,合计218005915.47元[116] - 2021年末其他应收款合计38597135.53元,期初余额75512020.76元[120] - 其他应收款按款项性质分类,期末账面余额合计106751322.93元,期初账面余额122648648.77元[121] - 按单项计提坏账准备的应收账款期末账面余额32698555.94元,占比30.63%,坏账准备21628495.20元,计提比例66.15%[121] - 按组合计提坏账准备的应收账款期末账面余额74052766.99元,占比69.37%,坏账准备52495692.20元,计提比例70.89%[121] - 2021年初其他应收款坏账准备余额47136628.01元,本期计提27009859.39元,核销22300.00元,年末余额74124187.40元[128] - 其他应收款按账龄披露,1年以内账面余额26062406.52元,1至2年28688448.02元,2至3年24466759.11元,3年以上27533709.28元,合计106751322.93元[126] - 按信用风险特征组合计提坏账准备,1年以内计提比例27.00%,1 - 2年54.00%,2 - 3年91.00%,3年以上100.00%[124] - 2021年其他应收款坏账准备第一阶段无余额,第二阶段年初余额47136628.01元,本期转入第三阶段 - 11528610.10元,计提16909974.29元,核销22300.00元,年末余额52495692.20元;第三阶段年初无余额,本期转入11528610.10元,计提10099885.10元,年末余额21628495.20元[126] - 其他应收款期末余额合计61916884.61元,坏账准备期末余额39913966.67元,占比58.01%[130] - 其他流动资产期末余额36692568.41元,期初余额27414648.71元,其中增值税留抵税额期末36674431.62元,期初27410534.55元[132] - 无形资产期末账面原值421836186.84元,累计摊销307016001.11元,减值准备106167555.36元,期末账面价值8652630.37元[134][135] - 未经抵销的递延所得税资产期末可抵扣暂时性差异合计231423889.35元,递延所得税资产合计35150710.94元[138] 负债情况 - 2019年末负债合计5.81亿元,2020年末数据未体现明显趋势[5][10] - 2021年末负债合计4.3549643974亿元,年初为3.5212792527亿元[15] - 2021年末流动负债合计3.4650176798亿元,年初为3.1730522947亿元[15] - 2021年末非流动负债合计0.8899467176亿元,年初为0.3482269580亿元[15] - 2021年末应付账款1.0382514198亿元,年初为0.7351762121亿元[15] - 应付账款期末余额为141,151,627.92元,期初余额为53,373,071.49元[45][46] - 应交税费期末余额为38,203,701.68元,期初余额为22,667,291.36元[48] - 其他应付款期末余额为129,633,631.03元,期初余额为279,597,515.07元[50] - 应付账款期末余额103825141.98元,期初余额73517621.21元[139] - 应交税费期末余额38617258.70元,期初余额36315731.86元[141] 所有者权益情况 - 2019年末所有者权益合计8.35亿元,2020年末数据未体现明显趋势[5][10] - 2021年末所有者权益合计6.2479270381亿元,年初为6.8598914484亿元[16] - 2021年末未分配利润为 - 0.2188684073亿元,年初为0.01844448308亿元[16] - 期末未分配利润为172,337,308.25元,上期为133,239,250.29元[52] - 本期归属于母公司所有者的净利润为 - 140,558,791.72元,上期为45,121,083.33元;期末未分配利润为18,444,483.08元,上期为172,337,308.25元[100] - 期末未分配利润为 -21,886,840.73元[145] 营业收入情况 - 2019年营业总收入4.35亿元,2020年为2.66亿元,同比下降38.94%[18][22] - 2021年营业总收入336,409,437.64元,上年同期为265,749,607.99元[26] - 营业收入本期发生额为435,213,105.96元,上期为223,223,870.35元[54] - 本期营业收入为265,749,607.99元,上期为435,213,105.96元;本期营业成本为180,935,205.88元,上期为223,223,870.35元[102] - 主营业务中,网络游戏业务本期营业收入为145,712,479.64元,营业成本为107,289,195.93元;云服务业务本期营业收入为114,834,014.16元,营业成本为61,839,157.03元;科技文旅业务本期营业收入为816,217.54元,营业成本为7,821,566.92元[10
中青宝:中青宝2022年度网上业绩说明会公告
2023-04-26 14:11
证券代码:300052 证券简称:中青宝 公告编号:2023-016 深圳中青宝互动网络股份有限公司 关于召开2022年度网上业绩说明会的公告 本公司及董事会全体成员保证公告内容真实、准确和完整,公告不存在虚假 记载、误导性陈述或者重大遗漏。 深圳中青宝互动网络股份有限公司(以下简称"公司")已于2023年4月27日 在巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn/)上披露了《中青宝2022年年度报告》。 特此公告。 参与方式一:在微信小程序中搜索"中青宝投资者关系"; 参与方式二:微信扫一扫以下二维码: 投资者依据提示,授权登入"中青宝投资者关系"小程序,即可参与交流。 出席本次网上说明会的人员有:董事长李逸伦先生,副总经理、董事会秘书 高国舟先生,财务总监张云钦先生。 敬请广大投资者积极参与。 1 为便于广大投资者进一步了解公司2022年年度经营情况,公司定于2023年5 月25日(星期四)下午15:30至16:30时在"中青宝投资者关系"小程序举行2022 年度网上业绩说明会。本次网上业绩说明会将采用网络远程的方式举行,投资者 可登陆"中青宝投资者关系"小程序参与互动交流。为广泛听取投资 ...
中青宝(300052) - 2014年6月30日投资者关系活动记录表
2022-12-08 08:04
公司基本信息 - 证券代码 300052,证券简称中青宝 [1] - 2003 年成立,历经行业沉浮 10 余载 [3] - 深圳本部有 1000 余人,全国员工约 1700 - 1800 人 [5] 企业发展战略 - 2012 年下半年规范和重塑中长期发展战略“四横一纵”,3 - 5 年继续坚持“四纵一横”,即“端游”“页游”“手游”“社交”四条平行业务线与“海外”业务纵线贯穿 [3] 手游业务情况 业务重要性 - 手游业务是现阶段最重要业务线 [3] 业务策略 - 内生方面通过自研、代理加强精品化产品策略,外延方面积极并购 [3] 并购依据 - 针对手游用户生态圈体系(腾讯和非腾讯生态圈)、游戏产品运营数据(重度游戏与轻度游戏)、手游联运分发平台合作伙伴属性(互联网公司、运营商、移动便携设备厂商、系统方属性)进行并购 [3][4] 并购成果 - 2013 年以来先后并购美峰数码、深圳苏摩、江苏名通、中科奥四家公司完成手游业务全方位布局 [4] 各并购公司情况 - 深圳苏摩有腾讯投资背景,致力于轻度休闲游戏开发,主打腾讯平台 [4] - 美峰数码致力于重度手机游戏开发和运营,主打非腾讯生态圈用户,《君王 2》2013 年月流水过千万,2014 年将推出《君王 3》等游戏 [4] - 中科奥聚焦中低端市场中轻度手游开发、运营,主打三大运营商平台分发体系 [4] - 江苏名通优势在搜索及 SEO 方面精细化运营算法,未来用于与移动便携终端设备合作 [5] 其他业务情况 彩票业务 - 目前通过代销和代购运营,有一定量时与游戏捆绑 [5] 行业定位 - 基于互联网和移动互联网的娱乐产品运营商,包括但不限于游戏 [5] 电视游戏业务 - 去年与兆驰达成合作,中国电视游戏现阶段发展受制约,但未来看好 [5]
中青宝(300052) - 2014年8月27日投资者关系活动记录表
2022-12-08 07:56
分组1:公司发展战略与并购规划 - 2012年下半年公司推出“四横一纵”企业发展战略,手游是现阶段最重要业务线和发展突破点 [2] - 2013年以来公司先后并购美峰数码、深圳苏摩、江苏名通、中科奥四家公司完成手游业务全方位布局,覆盖产业链不同环节、领域 [4] 分组2:并购公司业务情况 - 美峰数码致力于重度手机游戏开发和运营,主打非腾讯生态圈用户,《君王2》2013年月流水超4千万,在韩国上线单日流水超400万,今年下半年将推出《君王3》《上古3》等产品,《君王3》目前封测 [4] - 苏摩致力于轻度休闲游戏开发,2014下半年计划上线《盖世三国》《怪物猎人》《空战西游》等产品 [4] - 中科奥聚焦中轻度手游开发、运营,以轻度休闲竞技类游戏为主,主打三大运营商平台及360分发体系,2014年6月《3D终极狂飙3》整体下载量过亿次,《3D暴力摩托》《3D终极坦克2》等产品竞争力强 [4] - 江苏名通优势在移动搜索技术领域,未来将运用优势于移动硬件内容运营领域,具备平台化、大数据化属性 [4] 分组3:公司各类型游戏产品情况 - 手游方面,自研产品有《但丁》《黑夜传说》,代理运营产品有《仙战》《冰火王座》《幻想江湖》《暴走草帽团》等 [4] - 端游方面,已运作《300英雄》,拟定今年12月上线《最后一炮》 [4] - 页游通过与开放平台及联运市场合作,正在运营《天命》《千年传奇》《怒魂》等产品,下半年有新作储备 [4] 分组4:特定游戏运营情况及合作方式 - 《仙战》月流水过千万,是墨麟研发的第一款手游,后续有产品计划今年年内推出 [4] - 公司对于与平台合作方式会根据不同产品特点具体问题具体分析,墨麟根据平台改装产品只是合作方式之一 [4]
中青宝(300052) - 2014年9月2日投资者关系活动记录表
2022-12-08 06:46
公司战略与并购 - 2012年下半年推出“四横一纵”企业发展战略,手游是现阶段最重要业务线和发展突破点 [1] - 2013年起先后并购美峰数码、深圳苏摩、江苏名通、中科奥四家公司完成手游业务全方位布局 [1] - 未来希望通过外延反哺内生线,发挥各自优势产生协同效应 [2] 并购公司业务情况 美峰数码 - 致力于重度手机游戏开发和运营,主打非腾讯生态圈用户 [1] - 《君王2》2013年月流水一度超4千万,海外市场表现突出,今年下半年将推出《君王3》《上古3》等重度RPG手游,《君王3》目前封测 [1][2] 苏摩 - 致力于轻度休闲游戏开发,2014下半年计划上线《盖世三国》《怪物猎人》《空战西游》等产品 [2] 中科奥 - 聚焦中轻度手游开发、运营,游戏以轻度休闲竞技类为主,主打三大运营商平台以及360分发体系 [2] - 2014年6月《3D终极狂飙3》整体下载量过亿次,《3D暴力摩托》《3D终极坦克2》等产品有强大市场竞争力 [2] 江苏名通 - 优势在移动搜索技术领域,未来将优势运用在移动硬件内容运营领域,具备平台化、大数据化属性 [2] 行业收购现象看法 - 同类公司并购属于行业上下游整合 [2] - 影视公司收购游戏公司因双方在IP、营销、媒体等方向有较多趋同性 [2] - 传统行业跨界收购游戏公司可能出于发展双主业考虑 [2] 海外发行计划 - 向国内引进产品,可能用于自身运营或代理给其他公司 [2] - 将国内优秀游戏产品引向国外 [2] 电视游戏看法 - 国内电视游戏发展尚在起步阶段,公司积极进行渠道和用户属性分析,希望精准推出用户喜欢的产品 [2]