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游莱互动(02022)
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游莱互动(02022) - 有关截至二零二四年十二月三十一日止年度之年报之补充公告
2025-09-26 11:06
公司信息 - 公司为遊萊互動集團有限公司,股份代號2022[2] - 执行董事为陸源峰、黃國湛、黃德強及駱思敏[5] - 独立非执行董事为周志偉、李毅文及盧啟波[5] 公告相关 - 补充公告关于截至2024年12月31日止年度年报[2] - 公告日期为2025年9月26日[5] 购股计划 - 首次公开发售后购股计划,收到承授人签署函件副本及1元汇款视为要约已获接纳[3] - 补充公告不影响2024年年报其他资料,除已披露外其他不变[4]
游莱互动(02022) - 2025 - 中期财报
2025-09-25 10:34
收入和利润(同比环比) - 报告期收入为460万美元,较2024年同期增长1.3%[18][20] - 集团收入为460万美元,较2024年同期增加10万美元或1.3%[31][36] - 公司2025年上半年总收入为4,585,679美元,较2024年同期的4,525,877美元增长1.3%[158] - 报告期毛利为220万美元,较2024年同期增长7.4%[18][21] - 公司拥有人应占亏损为70万美元,较2024年同期减少63.3%[19][21] - 非国际财务报告准则调整后公司拥有人应占亏损为70万美元,同比减少63.3%[19][21] - 公司拥有人应占亏损为70万美元,较2024年同期减少120万美元或63.3%[30][35][42] - 2025年上半年总收入458.6万美元,总支出452.6万美元[23] - 同期经营亏损为848,588美元,较去年同期1,758,572美元收窄51.7%[135] - 期内亏损为703,137美元,较去年同期1,913,974美元收窄63.3%[135] - 公司2025年上半年净亏损703,137美元,较2024年同期的1,913,974美元亏损显著收窄[136] - 公司期内亏损为703,137美元,较去年同期的1,913,974美元显著收窄63.3%[182] - 基本每股亏损从2024年上半年的0.10美仙改善至2025年同期的0.04美仙[136] - 计算每股亏损的加权平均普通股数量为1,861,022千股,与去年同期持平[183] 成本和费用(同比环比) - 收入成本为240万美元,较2024年同期减少10万美元或3.6%[32][37] - 毛利率从2024年同期的44.7%提升至47.4%[32][37] - 销售及营销开支为150万美元,较2024年同期减少30万美元或18.8%[34][39] - 行政开支为140万美元,较2024年同期减少10万美元或8.8%[40][45] - 研发开支为60万美元,较2024年同期减少10万美元或10.6%[41][46] - 公司报告期总薪酬开支为1.4百万美元,较2024年同期减少10.8%[67] - 物业、厂房及设备折旧为135,473美元,较去年同期的139,390美元下降2.8%[178] - 无形资产摊销为67,399美元,较去年同期的63,864美元增长5.5%[178] - 海外预扣所得税(WHT)支出为132,198美元,较去年同期的64,159美元增长106.1%[170] - 董事薪酬为145,939美元,较去年同期的111,341美元增长31.1%[178] - 关键管理层的薪酬总额从2024年上半年的111,341美元增加至2025年上半年的145,939美元,增幅为31%[198] - 工资、薪金及花红从101,135美元增至135,362美元,增幅为34%[198] 其他财务数据 - 银行结余及现金和短期存款为1780万美元,较2024年末减少6.5%[49] - 流动比率为3.4,与2024年末持平,无银行借款[50][51] - 公司银行结余、现金及短期存款总额为17.8百万美元,较2024年12月31日的19.1百万美元减少6.5%[53] - 公司流动资产为24.4百万美元,包括银行结余及现金17.8百万美元和其他流动资产6.6百万美元[53] - 公司流动负债为7.3百万美元,包括贸易应付款项及合约负债4.2百万美元和其他流动负债3.1百万美元[53] - 公司流动比率为3.4,与2024年12月31日持平[53] - 公司资产负债比率为零,无银行借款及其他债务融资责任[53] - 现金及现金等价物从2024年末的19,077,802美元减少至2025年6月30日的17,830,049美元[137][142] - 总资产从2024年末的32,805,652美元下降至2025年6月30日的31,711,618美元[137][138] - 股东权益从2024年末的25,040,462美元减少至2025年6月30日的24,366,497美元[137][141] - 经营活动所用现金净额为1,446,118美元,而2024年同期为经营活动所得现金1,624,811美元[142] - 贸易应付款项从2024年末的632,930美元大幅增加至2025年6月30日的2,406,353美元[138] - 贸易应付款项总额从2024年12月31日的632,930美元大幅增加至2025年6月30日的2,406,353美元,增幅达280%[190] - 0-90天账龄的贸易应付款项从317,928美元激增至2,100,096美元,增幅达560%[190] - 超过360天的长期贸易应付款项从155,959美元小幅增加至168,702美元,增幅为8%[190] - 物业、厂房及设备从2024年末的457,509美元减少至2025年6月30日的331,665美元[137] - 使用权资产从2024年末的470,935美元下降至2025年6月30日的330,758美元[137] - 公司总储备从2024年末的36,831,475美元微增至2025年6月30日的36,860,647美元[194] - 货币换算储备出现亏损,从(1,288,179)美元进一步减少至(1,324,762)美元[194] - 公司资本承诺为0.6百万美元,与2024年12月31日持平[59] - 资本承诺中的无形资产合约金额为552,000美元,与2024年末持平[199][200] - 公司购买物业及设备支出为2,139美元,较去年同期的1,827美元增长17.1%[184] - 法定股本为4,000,000,000股普通股,每股面值0.001美元,总金额4,000,000美元[191] - 已发行股份数目为2,000,000,000股,股本金额为2,000,000美元,与2024年末持平[192] 各条业务线表现 - 公司主要业务为游戏产品开发,涵盖互动游戏产品的开发、设计、制作、分销、营销、推广、营运及商业化[6] - 公司采用单一业务分部报告,所有收入均来自在线游戏服务[160] - 网络游戏收入为4,585,677美元,占总收入的99.99%[158] - 广告收入仅为2美元,较2024年同期的11美元下降81.8%[158] - 公司2025年上半年完成17款新游戏产品在多渠道快速适配[25][26] - 公司在巴西市场发行3款手游,英文手游产品较去年同期增加5款[25][26] 各地区表现 - 2025年第一季度中国自研游戏海外收入达48亿美元,同比增长17.9%[24][26] - 公司预计2025年中国自研游戏海外收入将突破250亿美元[24][26] 管理层讨论和指引 - 公司于2025年9月8日与合营伙伴邵氏影城香港有限公司订立合营协议,成立一间由公司间接持有80%股权的合营公司[7] - 公司于2025年9月8日成立合资公司,注册资本28.5百万港元[74] - 公司未宣派任何中期股息[69] - 公司未建议派付截至2025年6月30日止六个月之任何股息[179] - 公司未就在中国的业务计提所得税准备金,因未产生应纳税利润[171] 公司治理和股东结构 - 公司于2017年12月15日在香港联交所上市[7] - 公司注册于开曼群岛,主要运营附属公司位于香港[6] - 公司采用香港财务报告准则,财务报表以港元列示[7] - 第七大道控股有限公司为公司主要股东[9] - 公司设有审核委员会、薪酬委员会及提名委员会[11] - 公司核数师为中汇安达会计师事务所有限公司[12] - 公司未区分主席与行政总裁角色 由陆源峰同时担任两个职位[82] - 董事会由4名执行董事和3名独立非执行董事组成[82] - 所有董事确认在报告期内遵守了《证券交易标准守则》[85][88] - 审计委员会确认中期财务资料符合适用会计准则并已作出适当披露[87][90] - 陆源峰持有公司947,958,387股普通股 占总股本47.40%[97] - 黄国湛持有公司947,958,387股普通股 占总股本47.40%[97] - 黄德强持有公司947,958,387股普通股 占总股本47.40%[97] - 骆思敏持有公司947,958,387股普通股 占总股本47.40%[97] - 截至2025年6月30日,LYF Digital Holdings Limited持有公司已发行股本的27.64%[101] - 截至2025年6月30日,Angel Age Limited持有公司已发行股本的12.00%[101] - 截至2025年6月30日,HDQ Digital Holdings Limited持有公司已发行股本的4.91%[101] - 截至2025年6月30日,LXT Digital Holdings Limited持有公司已发行股本的2.85%[101] - 陆源峰先生通过LYF Digital Holdings Limited等关联方共同持有公司普通股947,958,387股,占总股本的47.40%[105] - 骆思敏女士通过Angel Age Limited等关联方共同持有公司普通股947,958,387股,占总股本的47.40%[105] - 黄国湛先生通过LXT Digital Holdings Limited等关联方共同持有公司普通股947,958,387股,占总股本的47.40%[105] - 黄德强先生通过HDQ Digital Holdings Limited等关联方共同持有公司普通股947,958,387股,占总股本的47.40%[106] - 7Road Holdings作为实益拥有人持有公司普通股294,144,901股,占总股本的14.71%[106] - The Core Trust Company Limited作为受托人持有公司普通股140,951,189股,占总股本的7.04%[106] 员工和薪酬 - 公司员工总数101人,较2024年12月31日的107人减少[67] 购股权计划 - 首次公開發售後購股權計劃下代名人持有股份上限為149,999,973股,佔公司上市日期經擴大已發行股本7.5%[113] - 公司因行使購股權可能發行的新股份上限為200,000,000股,相當於上市日期已發行股份總數10%[116][117] - 截至2025年6月30日,購股權計劃下可供授予的期權數量為100,501,363份[117] - 任何12個月期間因行使購股權而發行的股份總數不得超過已發行股份1%[118] - 購股權行使期限最長為授予日起10年[119] - 購股權計劃將於2027年5月26日到期,距本中期報告日期約剩1年8個月[123] - 行使價不得低於(a)授予日收市價(b)前五個交易日平均收市價(c)股份面值中的最高者[122] - 若轉讓現有股份,行使價可由董事會酌情釐定[122] - 購股權計劃旨在通過股份激勵吸引、保留和激勵員工及董事[111][114] - 受託人通過全資附屬公司Epic City Limited持有計劃相關股份[112] - 公司于2018年2月15日授予49,498,610份购股权,行使时将以代名人持有的现有股份满足,不发行新股[128] - 授予购股权的行使价为每股0.0074港元(对应21,419,696份)或每股0.0074美元(对应28,078,914份,按汇率1港元兑0.1279美元折算为每股0.0579港元)[128] - 购股权分三年归属:12个月后归属33.33%,24个月后归属33.33%,36个月后归属33.34%[128] - 截至2025年6月30日,港元计价购股权尚未行使数量为6,543,874份,美元计价购股权尚未行使数量为17,105,848份[133] - 购股权授予日的公允价值:港元计价部分为19,984,000港元,美元计价部分为24,864,000港元[133] - 2018年2月15日购股权授予日前收盘价为0.92港元[133] - 报告期内公司所有计划授予的期权和奖励可发行股票总数占年度发行股票加权平均数的1.18%[134] 其他收益和损失 - 其他收益净额为40万美元,较2024年同期增加20万美元或101.7%[33][38] - 公司持有香港上市证券的公允价值为248,592美元,较2024年末的185,977美元增长33.7%[156] - 汇兑收益净额为421,741美元,较2024年同期的汇兑损失86,699美元实现大幅改善[164] - 政府补助收入为7,399美元,较2024年同期的7,550美元下降2.0%[164] - 其他收益净额为428,218美元,较2024年同期的212,331美元增长101.7%[164] - 银行结余利息收入为8,532美元,较2024年同期的37,668美元下降77.3%[166] - 财务收入总额为278,983美元,主要来自汇兑收益[166] - 汇兑亏损净额从去年同期的106,818美元降至0美元[168] - 2025年上半年全面开支总额为673,965美元,相比2024年同期的2,059,580美元大幅改善[136] 证券持有和交易 - 报告期内公司及子公司未购买、出售或赎回任何上市证券[86][89] - 截至2025年6月30日公司未持有任何库存股份[86][89]
港股收评:恒指重上26000点,科技股全天强势,教育股尾盘飙涨!
格隆汇· 2025-09-12 08:51
市场整体表现 - 恒生指数上涨1.16%至26388.16点 重上26000点 五日累计涨幅3.82% [1][2] - 恒生科技指数上涨1.71%至5989.27点 五日累计涨幅5.31% [2] - 国企指数上涨1.13%至9364.94点 五日累计涨幅3.40% [2] - 南向资金净买入73.31亿港元 其中港股通(深)净买入88.18亿港元 [13] 行业板块表现 - 线上零售商板块上涨4.14% 数码解决方案服务板块上涨2.38% [4] - 地产发展商板块上涨1.56% 生物技术板块上涨3.94% [4] - 黄金及贵金属板块上涨1.71% 银行板块微涨0.01% [4] - 汽车板块下跌0.48% 煤炭板块下跌1.24% 服装板块下跌0.40% [4] - 家庭电器板块下跌0.73% 非酒精饮料板块下跌0.31% [4] 科技股表现 - 百度集团大涨8.08%至115.1港元 市值3165.44亿港元 [5][6] - 阿里巴巴上涨5.44%至151.1港元 市值2.88万亿港元 [5][6] - 腾讯控股上涨2.22%至643.5港元 市值5.9万亿港元 [5][6] - 网易上涨2.78%至236.4港元 快手上涨2.59%至75.25港元 [5][6] - 京东集团上涨1.46%至131.7港元 小米集团上涨0.91%至55.15港元 [5][6] 教育股表现 - 宇华教育飙涨43.14%至0.73港元 领涨教育板块 [6][7] - 新高教集团大涨27.36%至1.35港元 中教控股上涨22.38%至3.5港元 [6][7] - 财政部安排1000亿元发放育儿补贴 200亿元推行免费学前教育 [6] 房地产及相关板块 - 恒大物业大涨20.65%至1.11港元 远洋集团上涨13.07%至0.173港元 [9] - 融创中国上涨8.72%至1.87港元 碧桂园上涨6.45%至0.66港元 [9] - 开源证券认为房地产市场正朝止跌回稳方向迈进 [9] 有色金属板块 - 中国铝业上涨7.32%至7.62港元 江西铜业上涨7.07%至26.96港元 [10] - 灵宝黄金上涨7.07%至18.18港元 中国宏桥上涨7.02%至26.84港元 [10] - 瑞银预计央行黄金购买量将保持900-950吨水平 [10] 手游板块 - 游莱互动上涨8.11%至0.08港元 飞鱼科技上涨4.05%至0.77港元 [11] - 网易《Destiny:Rising》上线后引爆全球市场 [11] - 腾讯《PUBG MOBILE》蝉联出海手游下载榜亚军 [11] 下跌板块表现 - 苹果概念股下跌 鸿腾精密跌6.88%至4.6港元 富智康集团跌3.75%至16.67港元 [12] - 煤炭股走低 蒙古能源跌4.29%至0.67港元 中国神华跌1.69%至37.12港元 [13] - 9月煤炭进口量预计维持在4000万吨以上水平 [13] 机构观点 - 交银国际指出港股流动性维持充裕 科技医药板块修复空间显著 [5] - 摩根士丹利表示美国投资者对中国市场兴趣升至2021年来最高 [15] - 华泰证券认为港股阶段性表现可能强于A股 [15]
港股异动 | 游莱互动(02022)升66% 与邵氏影城香港成立合营公司 开发游戏产品
智通财经网· 2025-09-09 03:44
股价表现 - 游莱互动股价上涨66%至0.083港元 成交额达327.19万港元 [1] 合营公司设立 - 公司与邵氏影城香港共同成立合营公司 总股本2850万港元 [1] - 公司现金出资2280万港元持股80% 合营伙伴以知识产权出资570万港元持股20% [1] - 合营公司将从事游戏产品开发业务 其财务数据将并入集团报表 [1] 战略意义 - 合营协议符合公司业务目标及股东整体利益 [1] - 通过优势互补和资源整合有利于合营公司业务发展 [1] - 预期将提升公司未来盈利能力及发展潜力 [1]
游莱互动升66% 与邵氏影城香港成立合营公司 开发游戏产品
智通财经· 2025-09-09 03:44
股价表现 - 游莱互动股价单日大幅上涨66% 报收0.083港元 [1] - 当日成交额达327.19万港元 显示市场活跃度显著提升 [1] 合营公司设立 - 公司与邵氏影城香港共同成立注册资本2850万港元的合营企业 [1] - 公司以现金出资2280万港元 持股比例80% 取得控股地位 [1] - 合营伙伴以知识产权作价570万港元出资 持股比例20% [1] 业务布局 - 合营公司将专注于游戏产品开发业务 拓展产业链布局 [1] - 通过资源整合实现优势互补 利用各自资源促进业务发展 [1] 财务影响 - 合营公司经营业绩、资产及负债将纳入集团财务报表合并范围 [1] - 该合作预计将提升集团未来盈利能力及增长潜力 [1] 战略意义 - 合营协议符合公司业务目标与股东整体利益 [1] - 通过影视IP与游戏开发的协同效应 创造新的价值增长点 [1]
游莱互动附属拟与邵氏影城成立合营公司 共同开发游戏产品
智通财经· 2025-09-08 12:24
合营公司设立 - 游莱互动间接全资附属公司Hollywood HK与邵氏影城香港有限公司于2025年9月8日成立合营公司 股本总额2850万港元 [1] - Hollywood HK以现金出资2280万港元占80%股权 合营伙伴以知识产权出资570万港元占20%股权 [1] - 合营公司将从事游戏产品开发业务 其经营业绩及资产负债将并入集团财务报表 [1] 战略合作价值 - 合营伙伴邵氏影城持有丰富影视知识产权资源 包括但不限于知识产权资产 [1] - 合作可实现双方优势互补 利用各自资源促进游戏业务发展 [1] - 董事会认为合营协议符合集团业务目标 预期将提升未来盈利能力及发展潜力 [1]
游莱互动(02022.HK)拟成立合营公司 从事游戏产品开发业务
格隆汇· 2025-09-08 11:48
公司合资安排 - 游莱互动间接全资附属公司HollywoodHK与合营伙伴于2025年9月8日订立合营协议 成立从事游戏产品开发业务的合营公司 [1] - 合营公司总股本为2850万港元 HollywoodHK以现金出资2280万港元 合营伙伴以知识产权出资570万港元 [1] - 合营公司股权结构为HollywoodHK持股80% 合营伙伴持股20% 合营公司将成为游莱互动附属公司 业绩并入集团财务报表 [1]
游莱互动(02022) - 须予披露交易 - 成立合营公司
2025-09-08 11:36
合营公司信息 - 2025年9月8日拟成立股本2850万港元的合营公司[2][4] - Hollywood HK现金出资2280万港元占80%股权,合营伙伴以知识产权出资570万港元占20%股权[2][10] - 合营公司从事游戏产品开发业务,涵盖娱乐及游戏多方面[9] - 合营公司将在香港注册成立[28] 交易相关 - 合营协议拟进行的交易属须予披露交易,获豁免通函及股东批准规定[3][24] - 协议签署后三日内注入2280万港元作保证金[13] 先决条件与终止 - 合营公司成立须待合营伙伴获知识产权内部批准等先决条件,若2026年1月31日前未达成,协议终止[5][8] 公司架构 - 合营公司董事会由三名董事组成,Hollywood HK委任两名,合营伙伴委任一名[12] 股权相关 - 投资各方出售股权时,其他方有优先购买权[14] - 第三方收购合营公司超80%已发行股份时,Hollywood HK有权要求合营伙伴按相同条款出售股权[15] 公司背景 - 公司为Digital Hollywood Interactive Limited,2014年11月24日于开曼群岛注册成立,股份代号2022[25] - Hollywood HK为公司间接全资附属公司,2014年12月5日在香港注册成立[25] - 合营伙伴为邵氏影城香港有限公司[28] 人员信息 - 截至2025年9月8日,执行董事为陆源峰等四人[27] - 截至2025年9月8日,独立非执行董事为周志偉等三人[27] 其他 - 股份每股面值0.001美元[28] - 知识产权指合营伙伴持有的影视知识产权资源,将注入合营公司[25]
游莱互动(02022) - 截至2025年8月31日止之股份发行人的证券变动月报表
2025-09-04 09:11
股份發行人及根據《上市規則》第十九B章上市的香港預託證券發行人的證券變動月報表 截至月份: 2025年8月31日 狀態: 新提交 致:香港交易及結算所有限公司 公司名稱: 遊萊互動集團有限公司 (「本公司」) 呈交日期: 2025年9月4日 | 1. 股份分類 | 普通股 | 股份類別 | 不適用 | | 於香港聯交所上市 (註1) | | 是 | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 證券代號 (如上市) | 02022 | 說明 | | | | | | | | | | 法定/註冊股份數目 | | | 面值 | | 法定/註冊股本 | | | 上月底結存 | | | 4,000,000,000 | USD | | 0.001 USD | | 4,000,000 | | 增加 / 減少 (-) | | | 0 | | | USD | | 0 | | 本月底結存 | | | 4,000,000,000 | USD | | 0.001 USD | | 4,000,000 | 本月底法定/註冊股本總額: USD 4,000,000 F ...
游莱互动发布中期业绩,股东应占亏损70.31万美元,同比减少63.26%
智通财经· 2025-08-29 11:18
财务表现 - 公司2025年上半年收益458.6万美元,同比增长1.32% [1] - 公司拥有人应占亏损70.31万美元,同比大幅缩减63.26% [1] - 每股基本亏损0.04美仙 [1] 收入驱动因素 - 收入增长主要源于游戏业务收入轻微上升 [1]