Windows 95

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开战机、盖皇宫,81岁的“坏孩子”,一天暴赚1000亿美金!
凤凰网财经· 2025-09-14 13:12
公司发展历程 - 1977年由拉里·埃里森与两位合伙人共同创立甲骨文公司 初始资本1200美元 埃里森持股60% [8][10] - 公司早期通过向中情局、美国海军及国家航空航天局销售未成熟的关系型数据库产品获得启动资金 并利用这些机构进行产品测试与漏洞修复 [11][14][15] - 1986年3月12日公司在纳斯达克上市 首日市值达2.7亿美元 [25] - 通过连续12年100%增长及超过400亿美元收购50余家公司(包括103亿美元收购仁科、74亿美元收购太阳微系统、85亿美元收购BEA)实现业务扩张 [22][49] - 2024年9月10日公司与OpenAI达成3000亿美元算力采购协议 推动股价单日暴涨43% 市值近万亿美元 [49][50] 产品与技术策略 - 基于IBM关系型数据库理论开发商业产品 早期版本(第1-4版)存在功能缺陷与数据丢失问题 第5版(1986年)才实现稳定运行 [13][16][21][22] - 采用"先宣传后研发"策略 在竞争对手发布分布式查询技术10天后即宣称具备同类功能 实际尚未开发完成 [20][21] - 1992年最终实现1977年提出的全部技术承诺 90年代后产品质量显著提升 获87%客户认可为最佳数据库技术 [22][23] 市场竞争与争议 - 长期与微软激烈竞争 因1988年微软推出SQL Server进入数据库领域 及1995年Windows 95成功引发业务冲突 [26][28] - 公开指责微软为"恶棍" 并在反垄断诉讼期间雇佣商业间谍搜集证据 导致微软股价短暂下跌 [30] - 攻击其他竞争对手包括IBM、SAP(指责其推迟产品发布)、谷歌(指控未经授权使用产品) [40][41] 管理层与治理 - 埃里森采用高压管理风格 鼓励内部竞争 同一业务常设多个团队互相竞标 [22] - 高管流动率高 2001年多名核心高管离职导致股价下跌 但离职人员多成为硅谷其他公司CEO [44] - 埃里森薪酬常居全美CEO榜首 2011年通过调整薪酬结构使联席总裁马克·赫德获最高薪酬 [46] 财务表现与资产 - 2002财年实现23亿美元净利润 现金储备56亿美元 [46] - 埃里森个人持有公司30%股份 2024年9月10日因股价暴涨单日财富增长1000亿美元至3930亿美元 短暂成为全球首富 [50] - 个人资产包括3亿美元游艇、20处全球房产、5亿美元购买的夏威夷拉奈岛及私人航空公司 [48] 业务转型与最新动态 - 公司通过收购形成覆盖云计算全界面的产品体系 包括从太阳微系统获得的JAVA技术 [49] - 2024年与OpenAI的3000亿美元算力协议成为全球最大云计算合同 推动公司向AI算力服务转型 [49][50] - 埃里森70岁移交CEO职务转任CTO 但仍积极参与公司战略决策 [49]
兴趣是最好的老师
虎嗅· 2025-09-10 05:47
游戏行业历史与市场 - 1980年代原装任天堂红白机价格2300元 原装魂斗罗卡带价格600元 中华学习机价格800多元[5] - 286组装机价格4000元 王码480显卡价格3000多元 AST Pentium 75多媒体电脑配备Microsoft Encarta 95和Cinema 95光盘 价格1.5万元 上述设备总价超2.5万元 相当于当时一二线城市80平米公房约50个月租金[5] - 早期游戏作品包括光荣《三国志》《太阁立志传》《信长之野望》系列 大宇《仙剑奇侠传》 Square Enix《古墓丽影》等[6] 游戏产业生态与商业模式 - 游戏产业是巨大消费类产业 未来将持续扩张[14] - 游戏类别包括单机游戏、互联网游戏、RPG、SLG等 全球各大游戏公司通过发行数量和收入实现盈利[15] - 成瘾性游戏和app采用心理学设计留住用户 形成注意力经济商业模式 用户每日24小时中在app停留时间直接影响消费行为[11][15] 硬件与技术发展 - 1990年代初PC Magazine和PC World中文版引入IT硬件知识 Intel Pentium与IBM Power发生CPU竞争 Windows 95系统引发行业变革[7] - Voodoo显卡开创3D游戏时代 声卡需单独购买 Sound Blaster品牌来自新加坡 英伟达在游戏玩家推动下成长为AI领域领导者[7] 产品案例与市场表现 - Switch平台超级玛丽系列、塞尔达旷野之息和王国之泪、大航海系列被认证为一流单机游戏[13] - 原神对塞尔达系列存在模仿行为 但原神销售收入超过塞尔达[15] - 王者荣耀和蛋仔派对等手游因成瘾性设计和社交需求成为主流消费产品[13][16] 行业趋势与用户行为 - 学生群体通过游戏触发对历史、地理、贸易等学科的兴趣探索 如《三国志》引发三国历史研究 《大航海时代》促进地理知识学习[6][7][15] - 互联网时代前电视节目创造共同话题 当前娱乐内容个性化导致社交话题分散 手游成为社交需求载体[16] - 优秀单机游戏用户对成瘾性手游产生天然排斥 形成内部鄙视链[13][15]
微软的「50岁生日」,过得真不容易
36氪· 2025-04-08 14:36
微软五十周年发展历程 核心观点 - 微软通过多次战略转折和关键决策,在五十年间从软件小公司成长为全球市值前三的科技巨头,展现出极强的适应力和创新力 [10][11][75] - 公司历史上既有重大失误(如错失移动互联网),也有成功转型(如云计算和AI押注),但整体做对的事比做错的更多 [10][59][74] - 当前微软兼具巨头实力与初创公司般的创新活力,这使其在AI时代继续保持领先地位 [75] 各阶段关键节点 1980年代:操作系统奠基 - 通过购买QDOS二次开发为MS-DOS,并以非卖断授权模式与IBM合作,奠定PC行业基建地位 [15][16][19] - 此策略使MS-DOS随IBM PC成为行业主流,推动公司从小软件商转型为操作系统霸主 [17][19] 1990年代:浏览器之战 - 为应对网景浏览器威胁(市占率超80%),强制捆绑IE浏览器并打压竞争对手,虽胜诉但引发反垄断危机 [22][24][26] - 反垄断诉讼持续三年,最终导致公司文化转向保守,创新放缓 [30][31][32] 2000年代:XP系统与Xbox突围 - Windows XP意外成为史上最成功操作系统(市占率峰值76%),推动PC普及并重塑数字化浪潮 [33][34][35] - 豪赌游戏主机市场,初代Xbox以299美元低价(对比1000美元同级PC)和《光环》独占游戏打开市场,累计亏损40亿美元但奠定行业三强地位 [44][45][49] 2010年代:云计算转型 - 鲍尔默后期布局Azure云服务和Office 365订阅制,为纳德拉改革铺路 [53][54] - 纳德拉上任后推行"云优先"战略,砍掉手机业务,收购GitHub并投资OpenAI,推动Azure收入直逼AWS [56][57][59] 2020年代:AI战略押注 - 2019年向OpenAI注资10亿美元,独家绑定其模型训练至Azure平台,后续追加百亿级投资 [67][68][73] - ChatGPT爆发后快速整合AI功能至全线产品(如Copilot),使微软成为AI革命核心参与者 [69][73][74] 财务与市场表现 - 近年稳居全球上市公司市值前三,多次登顶第一 [10] - Xbox业务从年亏损40亿美元发展为数百亿美元收入规模,与索尼、腾讯并列游戏行业前三 [45][48] - 2025年受美国新关税政策影响,全球股市几天内蒸发5.4万亿美元 [6] 企业文化与战略特质 - 早期以激进竞争策略取胜(如浏览器捆绑),后期转向开放合作(拥抱Linux、开源社区) [26][58] - 具备战略性亏损承受能力(如Xbox、Azure初期投入),长期布局高潜力领域 [45][65] - 从Windows中心主义转向多生态并行(云服务、AI、游戏),避免单一业务依赖 [56][59][74]
整整157页,比尔盖茨亲自公开微软起家的源代码:Altair Basic
量子位· 2025-04-05 04:45
微软历史与Altair Basic - 微软的起源可追溯至1975年比尔盖茨与保罗·艾伦为Altair 8800开发的BASIC解释器,这是公司的首个产品[9][13][52] - Altair Basic的157页源代码时隔50年公开,被视为微软技术创新的起点[1][8][55] - 该代码采用BASIC语言,旨在降低编程门槛,使无计算机经验者也能开发软件[21][22][24] 技术开发细节 - 开发团队通过模拟Intel 8080芯片环境,在哈佛PDP-10大型机上完成代码测试[38][39][53] - 为适应当时昂贵的内存限制(4KB),采用紧凑数据结构和高效算法优化代码[45][46][47] - 选择解释器而非编译器模式,便于实时调试,降低新手学习难度[29][30][31] 行业影响与里程碑 - Altair Basic推动个人计算机革命,奠定微软"让计算机进入每个家庭和办公室"的愿景基础[9][16][26] - 从BASIC到万亿参数AI模型,技术演进体现行业跨越式发展[5][6][56] - 微软50年创新历程中,领导者如鲍尔默、纳德拉及员工贡献被视为持续成功的关键[10] 文化与社会反响 - 开源代码引发开发者共鸣,被评价为"代码如诗,历史如画",象征技术美学[3][4][6] - 博客交互设计融入代码符号翻转效果,与主题高度契合[57][58] - 原始代码及开发故事通过盖茨第一人称叙述,增强历史沉浸感[7][12][48]