VR电影
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近百家影院跨年夜不打烊
新浪财经· 2025-12-26 23:07
转自:北京日报 北京近百家影院将在跨年夜延长营业时间,用丰富多彩的活动和优惠陪伴观众欢庆元旦。昨天,"光影 焕新·启幕未来——北京影院新空间暨电影跨年活动发布会"在798超维视界举行,介绍2026北京电影跨 年系列活动。 跨年夜观影有优惠 院线新片与"独家"放映齐聚 多部题材多样、风格鲜明的新片亮相2026年贺岁档。发布会现场,《马腾你别走》《匿杀》《用武之 地》《团圆令》等贺岁档新片主创登场推介作品。其中,《马腾你别走》聚焦一段善与善碰撞的跨年友 谊,在啼笑皆非中探得向死而生的真谛,为观众输送快乐与暖流。犯罪悬疑片《匿杀》凭借紧凑跌宕的 剧情脉络、逻辑缜密的烧脑设定以及极具代入感的场景呈现,尽显类型片创作实力。《用武之地》取材 自境外幸存人质真实自救经历,全片采用IMAX特制摄影机拍摄,首次在大银幕上系统揭露了境外人质 产业链的恐怖运作内幕,表达对和平生活的珍视与对顽强生命的礼赞。中国首部院线AIGC动画电影 《团圆令》实现了从镜头、段落到成片全部由AI制作,用极具东方美学画面风格与流畅的镜头语言述 说"家"和"团圆"的价值与内涵。 除了这些院线新片,不少影院还为观众献上"独家"放映。新影联院线将推出经典贺 ...
500亿票房中国电影赢在哪里
新浪财经· 2025-12-19 18:23
2025年中国电影产业表现与核心驱动力 - 截至12月13日,2025年中国电影总票房突破500亿元,较去年净增75亿元 [1] 内容创造力升级与市场话语权重构 - 国产电影正通过扎实的故事内核重构市场话语权,摆脱对进口片的依赖 [1] - 《哪吒之魔童闹海》以159亿元票房登顶全球动画电影票房榜首 [1] - 《南京照相馆》以真实影像叩击历史记忆,《浪浪山小妖怪》展现中式美学,《窗外是蓝星》采用太空实拍技术,显示创作已跳出模仿窠臼 [1] - 观众对本土故事的情感认同日益增长,构成了行业最坚固的护城河 [1] 产业融合力激活全域消费 - 电影票的消费效应正蔓延至全链条,例如《哪吒之魔童闹海》衍生品销售额达数百亿元,《浪浪山小妖怪》主题快闪店引爆城市商圈 [2] - 上海“梧桐影巷”将电影元素植入书店餐饮,山西文旅借虚拟取景地打造现实版“浪浪山”,电影成为激活区域经济的超级接口 [2] - 跨界融合将观众的情感投射转化为可持续的消费动能,照亮实体经济 [2] 科技硬实力重塑工业标准 - 重庆永川片场的虚拟摄影棚实现“一键穿越时空”,青岛东方影都的AI创制中心重构生产流程 [2] - 《阿凡达3》选择中国自主研发的CINITY系统进行首映,VR电影获得“龙标”登陆院线 [2] - 从太空实拍到虚拟现实交互,行业正完成从“制造”到“智造”的关键一跃,在全球体系中取得突破 [2] 传播巧实力穿透文化壁垒 - 《哪吒之魔童闹海》在海外获得6900万美元票房,《南京照相馆》在海外引发二战史观讨论 [3] - 影片成功在于用人类共通情感包裹文化特质,实现了中国故事从“走出去”到“走进去”的质变 [3] - 国家电影局推动“跟着电影游中国”活动,让电影取景地变身文化橱窗,成为真实中国的认知入口 [3] 产业演进逻辑与未来方向 - 500亿票房揭示的产业逻辑将深远影响未来:内容自信取代流量焦虑,科技赋能突破产能瓶颈,跨界融合激活沉睡资源 [3] - 行业跳出了票房竞赛的狭隘赛道,标志着中国文化产业向更成熟形态演进 [3] - 行业正从票房大国迈向电影强国,征程刚刚启航 [3]
VR:娱乐行业的新兴趋势
搜狐财经· 2025-09-28 08:35
文章核心观点 - 虚拟现实技术正重塑娱乐行业,通过提供沉浸式体验改变消费者体验与创作模式,并推动行业从被动消费转向主动、互动的娱乐体验 [1][9] 电子游戏应用 - VR技术为电子游戏带来全身心沉浸式体验,打破传统屏幕限制,使玩家置身游戏世界 [1] - 玩家通过VR头戴设备和动感控制器亲身参与游戏,可自由移动、与环境互动及实时对战,互动性和沉浸感远超传统游戏 [1] - 第一人称射击游戏在VR中获得前所未有的感官体验,玩家通过头部转动瞄准、身体移动避开攻击,增加代入感和刺激感 [2] - VR催生全新游戏类型如多人虚拟现实竞技、虚拟现实跑步游戏,利用其独特沉浸感和互动性吸引大量用户,使游戏成为新社交和娱乐方式 [2] 虚拟演唱会与表演艺术 - VR技术让远在千里之外的观众身临其境观看演唱会,体验现场气氛,打破了交通、票价等限制 [2] - 观众通过VR设备以第一人称视角参与表演,可站在舞台前方观看演出并与其他观众互动,增强参与感和现场氛围相似度 [3][4] - 虚拟演唱会消除时间、场地等因素影响,提供更多选择如自由切换视角、选择不同位置观看或进行虚拟互动 [6] - VR应用于艺术展览、戏剧表演,观众可进入虚拟画廊与艺术品互动,改变作品颜色、形状甚至参与创作,使传统展览更生动有趣 [6] 电影创新 - VR电影通过全方位视野、音效和互动设计提供全新沉浸式体验,观众成为故事一部分并可影响故事发展 [6] - 在VR电影中观众可在虚拟环境中自由移动选择视角,例如在恐怖片中躲避怪物或跟随主人公探险,极大增强紧张感和娱乐性 [7] - VR推动互动式电影发展,允许观众在观看过程中做出选择影响剧情,观众从被动接受者变为参与者,为影视创作提供更多可能性 [8] 主题公园与娱乐场所 - 主题公园融入VR元素提升体验,传统游乐设施如过山车引入VR头戴设备,使游客在虚拟环境中经历更刺激的冒险 [8] - 许多主题公园开设VR虚拟体验馆,提供沉浸式虚拟体验如虚拟运动、冒险游戏,吸引年轻人并为全家提供丰富娱乐项目 [9] 行业跨界融合与未来展望 - VR技术成为娱乐领域跨界融合催化剂,促进电影、音乐、游戏等行业结合,并推动教育、旅游、体育等行业协同创新 [9] - 尽管面临硬件价格较高、用户接受度需提升、内容创作标准化等挑战,但技术进步将推动VR在娱乐行业应用更广泛 [9]
黄沙:VR电影的发展路径将有别于传统电影
南方都市报· 2025-08-11 14:41
行业活动与主题分享 - 2025粤港澳大湾区动画电影周于8月8日至9日在东莞举行 涵盖创作、制片、发行等产业全链条主题分享 [1] - 分享内容从理论到实践、故事创意到AI审美、技术应用到产业布局 面向广东动画行业一线从业者 [1] VR技术发展历程与突破 - 2015年虚拟现实行业领军企业The Void巅峰期融资20亿美元 但于2018年因空间定位技术未突破导致运营成本过高破产 [1] - 2024年SLAM厘米级空间定位技术突破 使VR影院运营坪效提升 破解行业十年运营瓶颈 [1] - VR技术核心在于"生理级沉浸感" 使观众从生理层面确信身处虚拟场景 [1] VR电影与传统电影差异 - VR电影制作逻辑更接近游戏设计 采用第三人称视角在开放空间控制角色进行战斗和故事演进 [2] - 以《黑神话:悟空》为例 通过事件编排、CG视觉和场景交互点设计引导玩家注意力 [2] - VR电影需要剧本 其艺术性、美术和场景制作水平与传统电影持平或更高 [2] VR技术心理学影响与伦理框架 - 当大脑相信虚拟体验为真实时 产生的心理影响与现实无异 VR技术具有类似原子弹的潜在影响力 [2] - 需建立伦理框架管控沉浸感带来的认知风险 规避暴力/血腥内容 谨慎使用VR特有的感官影响 [2]