Call of Duty
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The Next Rupert Murdoch? Inside David Ellison's $108 Billion Bid For Warner Bros.
Forbes· 2025-12-11 21:00
默多克媒体帝国的延续与埃里森的崛起 - 新闻集团计划于2026年初推出《纽约邮报》的西海岸分支《加州邮报》这可能是94岁的媒体大亨鲁珀特·默多克最后的新闻事业壮举 [2] - 与此同时亿万富翁大卫·埃里森在2025年将自己定位为下一代媒体整合者其1080亿美元收购华纳兄弟探索公司的要约是21世纪版的帝国构建 [3] 大卫·埃里森的激进收购与业务扩张 - 大卫·埃里森主导了派拉蒙与Skydance价值84亿美元的合并 [4] - 埃里森从Netflix挖走了《怪奇物语》的创作者收购了Bari Weiss的《自由新闻》并将其负责人安置在CBS担任该电视网首位总编辑 [4] - 派拉蒙从2026年起将成为UFC在美国的独家转播方并批准了基于动视热门游戏系列的《使命召唤》真人电影 [4] - 媒体分析师里奇·格林菲尔德评论埃里森“无论你看哪里他都在砸钱”这令好莱坞感到兴奋 [4] 派拉蒙与Netflix对华纳兄弟探索的竞购战 - 派拉蒙正与Netflix竞购华纳兄弟探索公司的控制权这可能是好莱坞多年来最具侵略性的整合行动 [5] - 埃里森对华纳兄弟探索的追求在某种程度上呼应了默多克聚集媒体影响力的本能 [5] - 埃里森提出了六轮逐步升级的提案最终提出每股30美元的全现金报价 [11] - 竞购过程持续了12周即使形势不利埃里森仍坚持推进并挑战流程的公平性 [11] 潜在交易对华纳资产与新闻格局的影响 - 若成功收购华纳兄弟探索埃里森掌控的媒体资产将包括CBS新闻、HBO、DC漫画、派拉蒙影业以及CNN [6] - 据报道埃里森已向特朗普总统承诺若派拉蒙获得控制权将对CNN进行“全面”改革这可能使其成为首个由直接向现任总统推销计划的大亨重塑的主要新闻网络 [6] - 埃里森表示希望建立一个“服务于中间70%美国人”的规模化新闻服务其立场与福克斯新闻“我们报道你们判断”的口号有相似之处 [7] 埃里森与默多克的个人背景与交易风格对比 - 两者都是第二代大亨默多克依靠其与子女共同建立的新闻集团埃里森则得到埃里森信托及其父亲的支持其父亲参与了关键会议 [14] - 默多克2007年收购道琼斯公司的交易与埃里森目前的追求类似都是复杂的、塑造 legacy 的交易 [14] - 埃里森的交易风格带有其作为业余飞行员时实践的“空中舞步”特质需要精准和全力投入的胆识 [10] - 埃里森曾亲自向华纳兄弟探索CEO大卫·扎斯拉夫发送信息承诺“完全的确定性”、“强劲的现金价值”和“快速的交易完成” [12][13] 交易的战略意义与后续关键节点 - 控制华纳兄弟探索将使埃里森获得塑造观众每日观看、阅读和吸收内容的公司影响力堪比默多克 [15] - 若成功这将标志着埃里森职业生涯中定义帝国的转折点呼应了默多克数十年来整合影响力的方式 [16] - 下一个关键日期是12月22日华纳兄弟探索必须在此日期前向股东通报其对派拉蒙要约的官方建议以及是否决定反对Netflix的收购 [17] - 最终结果可能重塑好莱坞、有线电视新闻和美国政治的权力平衡 [17]
David Ellison's hunt for WBD made David Zaslav richer — and it may not be over
CNBC· 2025-12-05 18:03
交易核心事件与结果 - 流媒体巨头Netflix宣布以每股27.75美元、股权价值720亿美元的价格收购华纳兄弟探索公司旗下的HBO Max和华纳兄弟影业[4] - 该交易导致华纳兄弟探索公司股价较9月10日未受收购流程影响前的收盘价12.54美元上涨超过一倍,在周五早盘交易中上涨近3%至每股超过25美元[8] - 此次收购源于派拉蒙天空之舞首席执行官David Ellison在数月前主动发起对华纳兄弟探索公司的收购兴趣,从而启动了正式的出售流程,并最终引来了康卡斯特和Netflix的竞购[2][3] 主要参与方动态与策略 - 派拉蒙天空之舞在Ellison主导下采取了一系列激进扩张举措,包括以77亿美元获得UFC版权、获得《使命召唤》电影改编权,并聘请了多位高管和好莱坞人才[12] - 派拉蒙是唯一对华纳兄弟探索公司全部资产(影业、流媒体服务和电视网络)感兴趣的竞购方,本周提出了每股30美元的全现金收购要约,并声称其出价更优且出售流程被操纵以利于Netflix[13][14] - Netflix的初始出价为每股27美元,高于当时派拉蒙的出价,从而改变了谈判走向[14] 交易结构与估值分歧 - 交易完成后,华纳兄弟探索公司将剥离其付费电视网络(如CNN和TNT体育)[4] - 对于拟剥离的Discovery Global电视网络资产组合,派拉蒙方面估值接近每股2美元,而华纳兄弟探索公司方面则认为其公开市场交易价值可能达到每股3美元或更高[15] - 派拉蒙提出,若交易未获监管批准将支付50亿美元分手费,而Netflix在提交给美国证券交易委员会的文件中列出的分手费为58亿美元[16][17] 关键人物财务影响与后续可能 - 根据Equilar数据,华纳兄弟探索公司首席执行官David Zaslav目前持有超过420万股公司股票,另有620万股已授予的股票奖励,以及约2090万份行权价为10.16美元的期权,按Netflix每股27.75美元的收购价计算,其总价值超过5.54亿美元[7] - 派拉蒙目前正在权衡其选择,考虑是否直接向股东提出更高的改进报价(可能超过本周提交的每股30美元全现金报价),若其提出新报价,Netflix将有机会匹配[17][18] - 尽管目前竞购失利,但派拉蒙很可能并未放弃收购整个华纳兄弟探索公司的追求[11]
Halo Infinite and Elysium Senior Concept Designer Ben Mauro Launches HUXLEY: The Oracle - Sci-Fi Prequel Debuts as #1 Amazon New Release
Businesswire· 2025-12-02 15:00
公司动态 - 概念艺术家Ben Mauro宣布在美国发行新书《HUXLEY: The Oracle》[1] - 该书是HUXLEY宇宙的叙事前传 已凭借预购量在亚马逊概念艺术新书榜排名第一[1] - 新书摒弃了首部作品的图像小说形式 采用了沉浸式叙事艺术书格式[1] 行业动态 - 艺术家Ben Mauro曾参与《光环:无限》、《使命召唤》、《极乐空间》和《铁血战士》等知名项目的概念设计与世界观构建[1]
Netflix Strikes Deal To Develop ‘Catan' Game Into Film And Television Projects
Forbes· 2025-10-21 17:20
合作核心内容 - Netflix与游戏发行商Asmodee达成协议,将热门桌游《Catan》改编为电影和电视项目[1] - 此次合作是Netflix与Asmodee之间最新的合作伙伴关系[3] 项目具体细节 - Netflix将开发数量未定的影视项目,包括真人版和动画版[2] - 项目将由Asmodee的Darren Kyman、Catan Studio的Pete Fenlon以及《Catan》已故创作者Klaus Teuber的儿子们共同制作[2] 合作历史与背景 - 2024年,Netflix发布了基于Asmodee卡牌游戏的法语电影《Family Pack》[3] - 2022年,两家公司合作推出了基于Netflix热门剧集《Ozark》、《Squid Game》和《Stranger Things》的桌游[3] - 《Catan》自1995年首次发布以来已售出4500万套,并被翻译成超过40种语言[4] 游戏改编行业趋势 - 近年来,电子游戏改编作品对影视工作室而言通常是财务上稳妥的选择[5] - 2025年国内票房最高的电影是《A Minecraft Movie》,美国本土票房超过4.23亿美元,全球票房近10亿美元[5] - 2023年票房第二的电影《The Super Mario Bros Movie》全球票房超过13亿美元[5] - 电子游戏也成功改编为电视剧,如HBO的《The Last of Us》和Prime Video的《Fallout》均获得好评并赢得多个艾美奖[5] 行业其他动态 - 派拉蒙在与Skydance合并后,与《Call of Duty》达成协议,将基于该热门游戏系列制作电影[8] - 《Call of Duty》自2003年以来发布的数十款游戏已售出超过5亿份[8]
How Gamers Are Powering Microsoft's Next Wave of Growth
MarketBeat· 2025-10-10 14:13
公司概况与市场地位 - 微软是全球第二大上市公司,市值达3.9万亿美元 [2] - 公司是“七巨头”科技股成员之一,业务基础包括个人电脑,其云平台Azure是财富500强公司寻求云服务、应用开发、数据存储及AI服务的首选 [1] - 公司市盈率为38.27,股价为522.11美元,52周价格区间为344.79美元至555.45美元 [1] 业务板块与收入构成 - 公司大部分收入来自Azure、Microsoft 365软件套件和Windows操作系统 [2] - 在2025财年(截至6月30日),游戏业务贡献了总收入的8.33% [2] - 游戏业务已成为公司收入稳定增长的动力,Xbox游戏收入同比增长10%,Xbox内容和服务收入同比增长13% [8] Xbox Game Pass订阅服务调整 - 公司于10月1日宣布对Xbox Game Pass进行分层调整并提价,Ultimate级别用户月费从19.99美元增至29.99美元,涨幅达50%,相当于用户每年多支付120美元 [3] - 此次提价距离上一次从16.99美元提至19.99美元仅一年有余 [4] - 提价同时,服务将增加新功能,包括扩展的游戏库、PC游戏访问权限、无限云游戏、游戏内福利和改版的奖励计划 [4] 游戏业务表现与战略 - 游戏业务在2025财年第四季度表现强劲,CEO指出公司是该季度Xbox和PlayStation上的头号发行商 [5] - 《使命召唤》系列在过去一年有5000万玩家累计游戏20亿小时,《我的世界》因电影成功上映而月活跃用户数创纪录,公司目前有近40款游戏在开发中 [5] - 公司通过收购Bethesda(2021年)和动视暴雪(2023年)增强了行业地位,现已成为全球第三大游戏公司,仅次于索尼和腾讯 [6] - Xbox Game Pass自2017年推出以来,现已拥有5亿月活跃用户,并在上一财年首次产生近50亿美元收入 [8] 财务业绩 - 2025财年公司净利润同比增长近16%,达到1018亿美元,每股收益(EPS)同比增长近16%至13.64美元 [14] - 运营活动产生的净现金流同比增长近15%,达到1361亿美元 [14] - 总资产同比增长21%,达到6190亿美元 [14] 市场预期与机构观点 - 分析师给出的12个月目标价为618.47美元,意味着潜在上涨空间近18% [1][10] - 基于34位分析师的评级,公司获得“适度买入”共识评级,其中32位给予买入评级,两位给予持有评级,无人给予卖出评级 [10] - 机构持股比例保持强劲,超过71%,空头兴趣率极低,仅为0.89% [10]
EA locks and loads 'Battlefield 6' to take on 'Call of Duty' before going private
Reuters· 2025-10-09 11:02
公司战略 - 公司押注于最新版《战地》游戏以期恢复该系列声誉 [1] - 公司目标是通过新作削弱《使命召唤》在第一人称射击游戏领域的统治地位 [1]
Activision Officials Must Face Claims Over Microsoft Takeover, Judge Rules
Insurance Journal· 2025-10-06 05:14
诉讼核心指控 - 前动视暴雪高管包括首席执行官Bobby Kotick必须面对股东集体诉讼的大部分指控,该诉讼涉及微软以754亿美元收购公司时损害了股东利益[1] - 股东指控Kotick急于促成合并以保住其职位和4亿美元的控股权变更收益,并规避其已知的公司内部普遍存在的性骚扰指控[2] - 法官认为有充分指控表明Kotick操纵出售流程以偏向微软,后者提供了速度、交易确定性以及一个友好的着陆点[3] - 法官还认为可以合理推断动视暴雪董事将Kotick的个人利益置于股东利益之上,包括在性骚扰担忧打压股价时允许低报价收购[3] 收购价格争议 - 股东认为每股95美元的收购价格从一开始就过低,并且在长达21个月的监管审批过程中,随着公司业绩改善,该价格显得更不合理[2] - 合并交易于2023年10月完成[2] 法院裁决结果 - 法官驳回了针对微软的两项指控,即使该公司可能在被指控的违规行为发生时“被动地袖手旁观”[4] - 法官还驳回了针对动视暴雪被告的其他索赔[4] - 诉讼现在可以就原告经过删减的起诉书进行实体审理[4]
Xbox’s Hike on Game Pass Shows Cost of Lost ‘Call of Duty’ Sales
MINT· 2025-10-03 22:05
微软Xbox Game Pass提价与战略调整 - 公司宣布Game Pass订阅服务最高档位价格上调50%至每月30美元 [1] - 此次调价及服务计划变更是公司对其流媒体业务在推出八年后仍未产生理想收入的回应 [2] - 公司推出三个定价层级:每月10美元(约50款游戏)、15美元(200款游戏)、30美元(400多款游戏,含75款主机版首发游戏)[13] Game Pass业务模式的影响与挑战 - 将《使命召唤》等顶级新作纳入Game Pass服务,蚕食了该游戏等高利润率产品的销售额,据一位前员工称,去年公司在主机和PC平台放弃了超过3亿美元的《使命召唤》销售额 [2][3] - 内部认为Game Pass模式颠覆了传统游戏销售模式,后者依赖以每份60至70美元的价格销售新游戏,并通过升级和游戏内购买进一步盈利 [6] - 前高管指出,Game Pass上的游戏采用大部分是以牺牲零售收入为代价的 [10] 行业竞争与市场环境 - 公司在游戏硬件主导权竞争中 largely 输给了索尼的PlayStation和任天堂的Switch [4] - 与索尼策略不同,索尼未在其PlayStation Plus订阅服务中提供《使命召唤》等大型新作的首发 [9] - 游戏行业整体近年面临挑战,玩家更多时间投入现有游戏,尝试新作意愿降低 [11] 财务表现与公司战略 - Game Pass订阅收入在截至6月的财年达到近50亿美元的创纪录水平,并已实现盈利 [13] - 然而,Game Pass的增长率已显著放缓,从2020年至2021年的80%降至2022年至2024年的36%,截至2024年2月订阅用户数为3400万 [12] - 公司首席财务官要求Xbox部门寻找其他提高利润的途径,该部门在2024年1月裁员1900人后,于2024年9月再次裁员650人,并取消了至少四款游戏 [11] 收购活动与整合 - 过去十年,公司斥资数十亿美元收购多家成功游戏工作室,其中以690亿美元收购动视暴雪是游戏史上最大收购案 [7] - 收购动视暴雪的原因之一是为Game Pass获取新内容 [7] - 尽管最新版《使命召唤》是美国去年最畅销游戏,但82%的销售额来自索尼PlayStation平台 [8]
Electronic Arts: Breaking down the $55 billion deal that takes the company private
Youtube· 2025-09-29 22:45
交易概述 - 艺电(EA)同意以550亿美元的价格被收购并私有化,这可能是历史上规模最大的杠杆收购[1] - 收购财团包括沙特公共投资基金(PIF)、Silver Lake和Affinity Partners等[1][15] - 交易为全现金形式,对EA的收购溢价约为25%,相对于其过去七年的市场交易价格[7][15] 交易估值与财务分析 - 估值倍数与微软收购动视暴雪的交易大致相当[7] - 基于市场共识数据计算的内部收益率(IRR)预计为低至中个位数,资本回报并不十分突出[5] - 交易价格公允但不算便宜,需要创造至少230亿美元的额外价值才能匹配美国国债的回报水平[18] 战略动机与私有化优势 - 私有化后公司可更灵活地进行战略调整,无需每季度向公开市场汇报[2] - 沙特PIF可能着眼于50年的长期战略,而非5年短期收益,关注联网电视游戏等未来趋势[19] - 收购方可能帮助EA改善其移动游戏业务,该公司拥有强大IP但从未在移动平台成功变现[19][24] 行业竞争格局与整合趋势 - 交易完成后,美国独立上市的视频游戏发行商将仅剩Take-Two一家[25] - 行业整合源于投资者认为行业增长停滞,但移动游戏市场仍以6%-8%的速度增长,年规模达1500亿美元[26] - 大型企业和投资者有能力承担零售和机构投资者不愿承担的风险,导致行业集中度提升[27] EA公司特定业务分析 - 公司在体育类游戏领域是标杆企业,但在体育之外的类型从未突破[9] - 公司正专注于将游戏转化为实时服务,增加游戏内循环消费,类似《使命召唤》的成功模式[10] - 在《战地6》重启开发过程中,公司通过"战地实验室"测试环境加强了开发者与玩家间的迭代反馈[23] 潜在竞争出价与市场反应 - 出现竞争性报价的可能性极低,主要云服务提供商目前更专注于AI领域而非云游戏服务[13][14][17] - 微软收购动视暴雪后,市场曾预期云服务商会收购游戏公司以提供云游戏订阅服务,但该趋势并未实现[13] 行业未来发展趋势 - 游戏行业正向联网电视(Connected TV)发展,未来游戏将通过电视提供,类似Netflix的电影播放模式[31] - 移动游戏仍具增长潜力,EA在该领域有三笔不良收购记录,包括Golf Clash等[26] - 分析师提及Playika作为潜在投资机会,该公司在移动领域规模大且恢复增长,交易倍数约4.5倍[31][32][33]
EA's boss won't have to answer to Wall Street. That doesn't mean the pressure's over.
Business Insider· 2025-09-29 21:30
交易概述 - 电子艺界宣布将以550亿美元的全现金交易私有化 该交易由沙特阿拉伯主权财富基金以及投资公司Silver Lake和Affinity Partners支持[1] - 该交易成为历史上规模最大的杠杆收购 股东将获得较周四收盘价约25%的溢价[2] - 交易完成后 自2013年起担任首席执行官的Andrew Wilson将继续留任 他于2021年兼任董事长职务[2] 交易背景与市场环境 - 行业观察者认为交易价格公允 部分原因在于公司缺乏其他严肃买家 这主要与严峻的反垄断环境有关 例如微软收购动视暴雪耗时近两年才通过监管审批[3] - 公司股价在1月23日因下调财年展望而暴跌近17% 创下近17年来最大单日跌幅 主要由于其旗舰足球游戏系列《EA Sports FC》面临挑战[4] - 私有化意味着管理层将不再受公开市场股东短期情绪波动的压力[4][5] 公司近期表现与竞争格局 - 公司股价近期因预计于10月10日发布的射击游戏新作《战地6》而反弹[6] - 《战地6》原预期与《侠盗猎车手VI》竞争 但后者开发商已将其发布从今年秋季推迟至2026年5月[6] - 作为上市公司 公司可能面临下行压力 因为《战地6》今年秋季仍将面临动视暴雪新《使命召唤》的竞争 未来还将面对预计将大获成功的《侠盗猎车手6》[11] 公司战略挑战与机遇 - 公司在Wilson任期内过度依赖《模拟人生》和《麦登橄榄球》等老牌常青树系列来推动增长 难以实现有意义的增长[12] - 公司在视频游戏行业收入最大的细分市场——移动游戏领域努力但未能取得成功[12] - 私有化后 公司可能更专注于利用生成式人工智能推动创新 Wilson称该技术是其业务的核心[13][14] - 公司可能与沙特合作扩大在电子竞技领域的影响力 例如在利雅得举办的年度电子竞技世界杯[14]