虎牙直播

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虎牙变更法人代表,此前因危害社会公德内容的网络表演被罚款
齐鲁晚报· 2025-09-11 07:40
公司治理变更 - 广州虎牙信息科技有限公司法定代表人于2025年9月9日由黄俊洪变更为李平 [1][2] - 公司同期完成董事备案变更 黄俊洪退出董事职位 [2] - 公司章程备案于2025年9月9日同步更新 [2] 行政处罚记录 - 公司于2025年8月24日因提供含有危害社会公德内容的网络表演被广州市文化广电旅游局行政处罚 [3][4] - 行政处罚金额为罚款人民币10,000元并没收违法所得人民币14元 [1][3][4] - 处罚依据为《网络表演经营活动管理办法》第六条第一项及《互联网文化管理暂行规定》第十六条第九项 [3][4] - 行政处罚决定书文号为穗文综罚字(2025)003号 处罚有效期至2028年8月24日 [3][4]
虎牙直播提供含有危害社会公德内容网络表演被罚
中国新闻网· 2025-08-29 13:15
公司处罚事件 - 广州虎牙信息科技有限公司因提供含有危害社会公德内容的网络表演被广州市文化广电旅游局罚款人民币10000元并没收违法所得人民币14元 [1] - 处罚依据为《网络表演经营活动管理办法》第六条第一项及《互联网文化管理暂行规定》第十六条第九项 [1] 公司背景信息 - 广州虎牙信息科技有限公司成立于2016年8月 法定代表人为黄俊洪 注册资本人民币92293万元 [5] - 公司由林芝腾讯科技有限公司全资持股 [5] 公司风险状况 - 公司目前存在1007条自身风险 250条周边风险 7条历史风险以及145条预警提醒 [5]
虎牙上涨5.12%,报3.448美元/股,总市值7.67亿美元
金融界· 2025-08-25 14:28
股价表现 - 8月25日盘中股价上涨5.12%至3.448美元/股,成交额157.61万美元,总市值7.67亿美元 [1] 财务数据 - 截至2025年6月30日收入总额30.76亿人民币,同比增长0.99% [1] - 归母净利润-456.4万人民币,同比减少104.54% [1] 业务构成 - 公司是以直播为核心业务、游戏相关服务多元化发展的互联网科技企业 [1] - 旗下产品包括虎牙直播和全球泛娱乐直播平台Nimo [1] - 平台覆盖多游戏品类和电竞赛事,拥有冠军战队、职业选手及顶流主播资源 [1] 战略方向 - 立足游戏直播优势重点发力游戏分发、道具销售和游戏广告服务 [1] - 致力于满足全球游戏爱好者、创作者及合作伙伴需求,扩大行业影响力 [1]
虎牙上涨3.35%,报3.39美元/股,总市值7.54亿美元
金融界· 2025-08-25 13:48
股价表现 - 8月25日开盘上涨3.35%至3.39美元/股 成交额52.48万美元 总市值7.54亿美元[1] 财务数据 - 截至2025年6月30日收入总额30.76亿人民币 同比增长0.99%[1] - 归母净利润-456.4万人民币 同比减少104.54%[1] 业务构成 - 以直播为核心业务 游戏相关服务多元化发展的互联网科技公司[1] - 旗下产品包括虎牙直播和全球泛娱乐直播平台Nimo[1] - 平台涵盖多游戏品类和电竞赛事 拥有冠军级战队及顶流主播资源[1] 战略方向 - 立足游戏直播优势重点发力游戏分发 道具销售和游戏广告服务[1] - 致力于满足全球游戏爱好者及内容创作者需求[1] - 持续扩大在游戏行业的影响力[1]
虎牙上涨2.04%,报3.255美元/股,总市值7.24亿美元
金融界· 2025-08-21 14:43
股价表现 - 8月21日盘中上涨2.04%至3.255美元/股 成交额54.99万美元 总市值7.24亿美元 [1] 财务数据 - 2025财年中报收入总额30.76亿人民币 同比增长0.99% [1][2] - 归母净利润-456.4万人民币 同比减少104.54% [1][2] - 基本每股收益-0.02人民币 [2] 业务构成 - 以直播为核心业务 游戏相关服务多元化发展 [2] - 旗下平台包括虎牙直播和全球性平台Nimo [2] - 涵盖多游戏品类和电竞赛事 拥有冠军战队/选手/主播资源 [2] - 新战略重点发力游戏分发 道具销售和游戏广告服务 [2]
虎牙用AI畅想“无限游戏”
36氪· 2025-08-18 09:13
核心财务表现 - 2025年第二季度总收入达15.7亿元 实现连续两个季度同比和环比增长 [1] - 非美国通用会计准则下运营利润实现盈亏平衡 归属于公司净利润为4750万元 [1] - 直播收入企稳达11.5亿元 游戏相关服务及广告业务收入同比上涨34.1%至4.1亿元 [1] 业务战略转型 - 公司遵循"多元化收入结构重塑+AI技术赋能内容+财务健康度提升"三重战略转型路径 [2] - 从直播公司转型为以"AI+内容生态"双轮驱动的技术厂商 [1] - 通过AI技术反哺上游游戏供应方 与腾讯等厂商进入全新合作层次 [18][19] AI技术应用突破 - 推出行业首个AI电竞智能体"虎小Ai" 覆盖赛前选人、Ban&Pick、实时解说及赛后复盘全环节 [6] - 自研智能游戏分析模型和垂直领域大语言模型 数字人仿真技术达行业头部水平 [3] - 开发"战队语音实时解析"功能 通过声纹识别与自然语言处理实现战术沟通可视化 [6] 用户体验升级 - AI实时生成个性化解说语言 大幅提升弹幕互动率 观赛模式从被动观看升级为沉浸式参与 [6] - AI陪练功能提供游戏策略指导 结合情绪识别引擎动态响应用户情绪状态 [16] - 通过AI自动化生成图文视频切片 在减少人力介入前提下提升二创内容质量与传播效率 [7] 内容生态建设 - 第二季度直播超过100项版权电竞赛事 包括2025电竞世界杯全程转播 [11] - 自制内容矩阵加速扩容 当季播放超过40档自制电竞赛事和娱乐节目 [11] - 与抖音、快手等平台深度合作 实现实时内容片段在多平台同步传播 [9] 硬件创新与IP开发 - 推出全球首款电竞战队IP智能机器人"虎牙i超体" 实现从软件到硬件的跨越式落地 [13][14] - 高度还原知名电竞选手声貌细节 兼具IP周边属性与游戏陪练功能 [16] - 结合战队IP人设还原技术和情绪AI模型 生成高仿真自然语言交互 [16] 用户规模与平台协同 - 2025年第二季度总MAU达到约1.6亿 多平台战略有效扩大用户池 [18] - 作为腾讯游戏核心分发渠道 AI技术可无缝复用于游戏分发场景 [18] - 打破平台壁垒构建开放内容流动生态 实现行业多方共赢 [9][18] 技术赋能行业变革 - AI成为关键内容共创者 驱动电竞直播行业首次重大模式变革 [10] - 技术介入使赛事呈现多元化表达 将用户观赛体验推向新维度 [10] - AI与业务深度融合推动行业在赛事、用户体验及消费场景实现跨越式进化 [12]
虎牙上涨2.27%,报3.375美元/股,总市值7.50亿美元
金融界· 2025-08-15 14:42
股价表现 - 8月15日盘中上涨2.27%至3.375美元/股 成交54.52万美元 总市值7.50亿美元 [1] 财务数据 - 2025年中期收入30.76亿人民币 同比增长0.99% [1] - 归母净利润-456.4万人民币 同比恶化104.54% [1][2] - 基本每股收益-0.02人民币 [2] 业务构成 - 以直播为核心业务 游戏相关服务多元化发展 [2] - 旗下拥有虎牙直播和Nimo两大平台 覆盖全球市场 [2] - 平台涵盖多游戏品类和电竞赛事 签约大量职业战队及主播 [2] 战略方向 - 立足游戏直播优势 重点发展游戏分发/道具销售/广告业务 [2] - 目标满足全球游戏爱好者/创作者/合作伙伴需求 [2] - 持续扩大在游戏行业的影响力 [2]
虎牙上涨5.16%,报3.639美元/股,总市值8.09亿美元
金融界· 2025-08-13 14:00
股价表现 - 8月13日盘中上涨5.16%至3.639美元/股,成交44.93万美元,总市值8.09亿美元 [1] 财务数据 - 2025年中期收入30.76亿人民币,同比增长0.99% [1] - 归母净利润-456.4万人民币,同比恶化104.54% [1][2] - 基本每股收益-0.02人民币 [2] 业务概况 - 以直播为核心业务,旗下拥有虎牙直播和Nimo两大平台 [2] - 平台覆盖多游戏品类和电竞赛事,签约大量职业战队/选手/主播 [2] - 拥有完整赛事体系包括版权赛事和自办赛事 [2] 战略方向 - 基于直播优势拓展游戏分发/道具销售/广告等增值服务 [2] - 目标覆盖全球游戏爱好者/内容创作者/行业合作伙伴需求 [2] - 持续强化游戏行业影响力 [2]
虎牙上涨4.68%,报3.622美元/股,总市值8.05亿美元
金融界· 2025-08-13 13:47
股价表现 - 8月13日开盘股价上涨4.68%至3.622美元/股,成交额17.85万美元,总市值8.05亿美元 [1] 财务表现 - 2025年上半年收入总额30.76亿人民币,同比增长0.99% [1] - 归母净利润亏损456.4万人民币,同比恶化104.54% [1][2] - 基本每股收益-0.02人民币 [2] 业务构成 - 以直播为核心业务,游戏相关服务多元化发展的互联网科技公司 [2] - 旗下拥有虎牙直播和全球性平台Nimo两大核心产品 [2] - 平台覆盖多游戏品类和电竞赛事,签约大量冠军战队、职业选手及顶流主播 [2] - 具备完整版权赛事和自办赛事体系 [2] 战略方向 - 立足游戏直播优势重点发力游戏分发、道具销售和游戏广告服务 [2] - 致力于满足全球游戏爱好者、内容创作者及合作伙伴需求 [2] - 持续扩大在游戏行业的影响力 [2]
营收微涨,净利润腰斩,虎牙转型路漫漫
北京商报· 2025-08-13 11:01
财务表现 - 2025年二季度营收15.67亿元 同比增长1.7% 非国际通用会计准则下净利润4750万元 同比下降51% [11] - 2025年上半年营收30.76亿元 较2024年同期增加3000万元 非美国通用会计准则下上半年净利润7150万元 较2024年同期减少1.19亿元 [11] - 2025年上半年运营亏损8335万元 上年同期为6455万元 [12] 营收结构 - 直播营收11.53亿元 同比减少6.6% 营收占比73.6% [12] - 游戏相关服务 广告及其他业务营收4.14亿元 同比增长34.1% 营收占比26.4% [12] - 直播营收占比从2023年的90%以上降至2025年的74% 游戏相关服务等贡献不足三成营收 [13] 战略转型 - 2023年提出三年计划 通过提供更多游戏相关服务推动商业化路线图转变 [11] - 游戏相关服务 广告及其他收入占比从2023年二季度的6.6%提升至2025年二季度的26.4% [13] - 公司目标是将业务从单纯直播平台扩展为全方位游戏相关娱乐和服务提供商 [13] 成本控制 - 2025年二季度营收成本13.54亿元 同比增长2.1% 主要因收入分成费和内容成本增加 [14] - 收入分成费和内容成本12.01亿元 同比增长2.6% 主要因主播相关成本增加 [14] - 研发费用1.22亿元 同比下降5.1% 销售和营销费用5770万元 同比下降6.5% [14]