Workflow
电竞赛事直播
icon
搜索文档
虎牙总收入创近9个季度新高
深圳商报· 2025-11-12 23:22
财务业绩 - 第三季度总收入达16.9亿元,创近9个季度以来新高,同比增速提升至约10% [1] - 直播收入企稳回升,达11.6亿元 [1] - 游戏相关服务、广告和其他业务收入同比上涨约30%至5.3亿元,占总收入比例提高至31.5% [1] - 在非美国通用会计准则下,公司实现运营利润630万元,归属于公司的净利润3630万元 [1] 业务表现 - 直播业务基本盘稳步回升,游戏相关服务、广告及其他业务板块的贡献正加速提升 [1] - 第三季度为用户带来了近100项版权赛事以及约40档自制赛事和PGC节目 [1] - 直播的《英雄联盟》全球总决赛(S15)市占率稳居行业第一 [1] - 自制的《英雄联盟亚洲邀请赛(ASI)》整体观看表现突出,带动品牌国际化影响力显著提升 [1]
虎牙2025年Q3财报:总收入创近9个季度新高,游戏相关服务、广告贡献较高
凤凰网· 2025-11-12 10:10
财务业绩 - 2025年第三季度总收入达16.9亿元,创近九个季度新高,同比增长约10% [1] - 直播收入企稳回升至11.6亿元,游戏相关服务、广告和其他业务收入同比上涨约30%至5.3亿元,占总收入比例提高至31.5% [1] - 非美国通用会计准则下,公司实现运营利润630万元,归属于虎牙公司的净利润3630万元 [1] - 公司总MAU达到1.62亿 [1] 收入结构转型 - 游戏相关服务、广告和其他业务板块收入占比首次超过30%,标志着战略转型取得关键突破 [2] - 收入结构多元化成果得益于直播业务基本盘稳步回升及新业务板块贡献加速提升 [2][3] - 道具售卖业务表现亮眼,成为新的增长点,特别是在《王者荣耀》《和平精英》等热门游戏中 [2] 平台生态与用户增长 - 平台总MAU稳中有增,站外可触达的用户规模预估已突破1亿大关 [4] - 回流头部主播数量明显增长,并持续推进多平台生态策略,在视频号、抖音等平台扩大对全网游戏用户的触达 [4] - 内容与主播生态积累的流量势能为道具售卖、发行等业务提供增长动能 [4] 产品创新与用户体验 - 产品端进行多项创新,包括上线短视频专区和完善游戏辅助工具,如为《三角洲行动》推出的跑图工具 [5] - 短视频专区让用户更方便浏览直播切片视频,游戏辅助工具有助于吸引硬核玩家并为商业化变现奠定基础 [5] 赛事生态建设 - 第三季度为用户带来近100项版权赛事以及约40档自制赛事和PGC节目 [5] - 直播的《英雄联盟》全球总决赛(S15)市占率稳居行业第一,巩固了在顶级电竞赛事直播领域的优势 [5] - 自制赛事表现突出,如《英雄联盟亚洲邀请赛(ASI)》带动品牌国际化影响力提升,并推出“琅琊杯”虎牙村运会以促进电竞文化传播 [5] 游戏发行业务进展 - 将重磅发行首款游戏《鹅鸭杀》手游,测试阶段预约量快速突破1000万 [4] - 此次发行是游戏业务的首次体系化验证,为后续构建更立体化的发行业务奠定基础 [4] 海外市场拓展 - 持续深化重点海外市场布局,聚焦产品体验与内容生态优化以提升活跃与留存 [6] - 与多款热门游戏达成深度合作,拓展多元变现场景,推动海外业务可持续发展与盈利能力提升 [6] 未来战略方向 - 公司将继续以行稳致远的姿态推进内容生态发展、商业化潜力释放和新业务探索 [7] - 计划与合作伙伴深化协同,在深耕内容生态的同时提升商业化效率与产品体验 [7]