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崩坏·星穹铁道
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没有二次元能笑着走出「抖音团播」
36氪· 2025-12-10 08:49
行业现象:抖音二次元团播的兴起与特征 - 以“二次元”为核心内容的团播在2025年于抖音平台迎来高峰,形式主要为“关灯投票,开灯表演”的循环玩法 [5] - 此类直播内容混杂了众多国内外知名游戏、动漫IP元素,包括《原神》《王者荣耀》《鬼灭之刃》《疯狂动物城》等,进行无差别同台竞技 [11][13] - 直播账号普遍粉丝量较低,通常在几百到几千不等,主播多为新小号,在线人数及礼物收入规模远低于真人团播 [22] 商业模式与运营特点 - 二次元团播本质是具有浓厚团播基因的商业模式,核心是引导观众刷礼物投票,与二次元文化中的热爱和致敬关联度低 [7] - 近期该模式正被批量复制,玩法从关灯投票扩展到PK、团战、公会赛、户外及语音厅等多种形式,内容更丰富 [22] - 除视频团播外,以二次元配音为主题的“嘤嘤”语音厅也在抖音兴起,提供通过刷礼物解锁台词、定制剧本等服务 [24] 内容质量与版权问题 - 内容制作粗糙,cosplay服装多为自设或粗制滥造,表演才艺多为抖音神曲,且表演者常出现五音不全、舞蹈混乱等情况 [7][15] - 直播中大量使用未经授权的游戏、动漫IP元素,包括角色形象、背景音乐、主题曲、LOGO等,具有明确的商业属性,构成侵权 [9][28] - 涉及的IP方数量庞大,包括《王者荣耀》《原神》《崩坏·星穹铁道》《疯狂动物城》《鬼灭之刃》等上百家国内外热门作品 [29] 行业规模与监管挑战 - 根据行业报告,2025年“团播”整体市场规模预计突破150亿元,在网络表演直播与短视频市场占比超7%,日均开播房间数超8000个,同比增长20%以上 [33] - 侵权账号采取“游击”策略,如非工作时间开播、不保留回放、下播删除引流视频等,给版权方维权取证带来巨大困难 [32] - 平台目前对此类侵权内容缺乏有效约束,部分二次元团播账号甚至入围了平台官方活动,行业合规意识亟待加强 [32][33] 潜在风险与受众影响 - 二次元团播内容对未成年消费者存在巨大安全隐患,尽管直播间标注“未成年禁止消费”,但弹幕显示仍有大量未成年人观看参与 [37] - 直播互动中存在对角色形象的露骨言论骚扰,且水下可能提供各类定制服务,一旦形成规模将对多方产生不可控伤害 [20][37]
腾讯网易米哈游慌了?游戏新势力靠“小圈子”撕开巨头包围圈
36氪· 2025-09-29 01:29
公司业绩与分配 - 世纪华通向27名员工分配约6亿元人民币奖金 [1] - 子公司点点互动成为主要现金来源 支撑母公司分红能力 [1] 市场地位变化 - 点点互动全球手游收入于2023年6月超越网易 8月升至行业第二 仅次于腾讯 [1] - 打破腾讯、网易、米哈游长期垄断的"手游三强"格局 [1] 核心产品表现 - 旗舰游戏《Whiteout Survival》(国内版《无尽冬日》)累计收入突破33亿美元 [5] - 混合射击与卡牌玩法的《Kingshot》累计收入达3亿美元 [5] - 两款产品包揽2023年8月中国出海手游收入榜冠亚军 [5] 差异化竞争策略 - 专注非热门细分赛道 避开武侠、二次元等红海市场 [4][7] - 《Whiteout Survival》主打极地生存题材 通过本地化适配欧美玩家偏好激烈部落对抗 东南亚玩家偏好简化操作 [4] - 《Kingshot》创新融合射击操作与卡牌策略 形成"动手又动脑"的差异化体验 [4] 用户获取与运营 - 2023年上半年投放超4万组买量素材 投放量居行业第三 仅次于冰川网络和腾讯 [5] - 《无尽冬日》单日新增约50名代练需求玩家 显示用户活跃度高 [5] - 通过版本更新优化平民玩家体验 提升日常资源获取量并降低高等级内容门槛 [11] 行业竞争态势 - 生存策略赛道出现大量模仿者 已有两款同类游戏收入超1亿美元 [7][8] - 腾讯自研末日生存策略游戏《我掉进怪堆》进入赛道 形成直接竞争 [8] - 用户获取成本显著上升 从约10元/人增至20元以上 [7] 新产品与市场拓展 - 2024年1月上线融合海战与开箱玩法的新游《High Seas Hero》 [11] - 国内推出《消消闯天下》微信小程序版 曾登顶小游戏人气榜 [11] - 《King Shot》国内版《奔奔王国》登陆微信小程序 [11] 技术与人才布局 - 开发内部AI工具用于游戏自动化开发与智能决策 [11] - 2022-2024年北京总部参保人数从890人增至1076人 [12] - 福州分公司参保人数从170人激增至317人 两年近乎翻倍 [12] - 针对性招聘清华北大本科以上学历人才 强化研发团队 [12]