行业现象:抖音二次元团播的兴起与特征 - 以“二次元”为核心内容的团播在2025年于抖音平台迎来高峰,形式主要为“关灯投票,开灯表演”的循环玩法 [5] - 此类直播内容混杂了众多国内外知名游戏、动漫IP元素,包括《原神》《王者荣耀》《鬼灭之刃》《疯狂动物城》等,进行无差别同台竞技 [11][13] - 直播账号普遍粉丝量较低,通常在几百到几千不等,主播多为新小号,在线人数及礼物收入规模远低于真人团播 [22] 商业模式与运营特点 - 二次元团播本质是具有浓厚团播基因的商业模式,核心是引导观众刷礼物投票,与二次元文化中的热爱和致敬关联度低 [7] - 近期该模式正被批量复制,玩法从关灯投票扩展到PK、团战、公会赛、户外及语音厅等多种形式,内容更丰富 [22] - 除视频团播外,以二次元配音为主题的“嘤嘤”语音厅也在抖音兴起,提供通过刷礼物解锁台词、定制剧本等服务 [24] 内容质量与版权问题 - 内容制作粗糙,cosplay服装多为自设或粗制滥造,表演才艺多为抖音神曲,且表演者常出现五音不全、舞蹈混乱等情况 [7][15] - 直播中大量使用未经授权的游戏、动漫IP元素,包括角色形象、背景音乐、主题曲、LOGO等,具有明确的商业属性,构成侵权 [9][28] - 涉及的IP方数量庞大,包括《王者荣耀》《原神》《崩坏·星穹铁道》《疯狂动物城》《鬼灭之刃》等上百家国内外热门作品 [29] 行业规模与监管挑战 - 根据行业报告,2025年“团播”整体市场规模预计突破150亿元,在网络表演直播与短视频市场占比超7%,日均开播房间数超8000个,同比增长20%以上 [33] - 侵权账号采取“游击”策略,如非工作时间开播、不保留回放、下播删除引流视频等,给版权方维权取证带来巨大困难 [32] - 平台目前对此类侵权内容缺乏有效约束,部分二次元团播账号甚至入围了平台官方活动,行业合规意识亟待加强 [32][33] 潜在风险与受众影响 - 二次元团播内容对未成年消费者存在巨大安全隐患,尽管直播间标注“未成年禁止消费”,但弹幕显示仍有大量未成年人观看参与 [37] - 直播互动中存在对角色形象的露骨言论骚扰,且水下可能提供各类定制服务,一旦形成规模将对多方产生不可控伤害 [20][37]
没有二次元能笑着走出「抖音团播」
36氪·2025-12-10 08:49