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英雄完美腾讯相继下场,「取消抽卡」正在成为新潮流?
36氪· 2025-09-16 11:44
行业趋势:抽卡系统商业化模式转变 - 国内RPG类抽卡手游市场规模连续3年持续下滑 2023年从品类第一位置跌落[1] - 传统抽卡系统效果减弱 更多游戏尝试删除或弱化抽卡机制[1][18] - 游戏公司转向通过外观售卖、赛季制、IAA混合变现等替代方案实现盈利[9][13][5] 典型案例分析 - 《智龙迷城0》取消抽卡系统 改用地下城收集素材合成角色模式[3] - 采用IAA变现模式 通过观看广告获得耐力恢复/双倍掉落等奖励[5] - 付费点主要为免广告和二倍速功能解锁 各收费1600日元一次性付费[5] - 日版《智龙迷城》此前试行混合变现模式后广告收入提升300% DAU创历史新高[6] 新产品商业化创新 - 《二重螺旋》取消体力限制和抽卡系统 改为副本刷材料获取角色碎片[9] - 付费重点转向外观售卖 玩家可免费获得几乎所有内容[9] - 《代号:足球重启》采用经理类玩法 取消球员抽卡 通过比赛/训练获得成长[11] - 游戏内唯一货币"金钱"可通过比赛/挂机放置获得 用于引入球员和升级设施[11] 老游戏运营模式调整 - 《幻塔》推出跃迁服 关闭抽卡系统 开服赠送6件SSR武器并每日追加赠送[13] - 加入25周赛季制设计 赛季结束时装备属性重置并奖励外观[14] - 《率土之滨》青春服将付费点改为消耗免费资源 减少武将养成消耗量[16] - 《仙境传说RO》初心服仅保留一种货币 所有内容均可通过攒钱购买[16] 行业动因与方向 - 抽卡系统长期存在玩家信任问题 "暗改概率"等负面评价持续存在[18] - 游戏公司尝试弱化抽卡成本模糊化部分 建立玩家信任关系[18] - 活跃用户优先级可能超越盈利 成为商业化设计新导向[6][18]
《归龙潮》宣布停运,XG获TI14亚军
21世纪经济报道· 2025-09-16 02:06
国内公司方面,《归龙潮》游戏官方发布停运公告;米哈游成立两家AI相关公司。 9月过半,来看上周游戏行业有哪些新动态。 行业动态方面,8月出海收入榜发布,点点互动两款游戏总收入超250亿,包揽出海收入榜前二。 合规监管方面,墨西哥财政部宣布自2026年起,将针对"暴力类游戏"征收额外税费,税率为8%;郑州 一公司通过线上交易平台为知名游戏玩家提供该游戏中的游戏币等虚拟财产,该公司被判不正当竞争并 赔偿303万元;Steam审核政策收紧,禁止含有露骨性内容的游戏通过"抢先体验"(Early Access)模式提交 上架。 电竞方面,中国选手奥加Dodo登顶2025FC PRO冠军杯;Ti4总决赛落幕中国战队2:3不敌Falcons获得 亚军。 点点互动两款游戏包揽出海收入榜前二 21世纪经济报道实习生涂玥记者吴立洋 Sensor Tower商店情报平台发布中国游戏厂商8月出海收入排行榜,点点互动旗下《Kingshot》8月收入 再度劲增26%,强势登顶出海手游收入增长榜,并继续携手《Whiteout Survival》包揽出海手游收入榜 冠亚军。柠檬微趣旗下合成手游《Gossip Harbor:Merge&Sto ...
《归龙潮》宣布停运,XG获TI14亚军| 游戏周报
21世纪经济报道· 2025-09-16 02:03
合规监管方面,墨西哥财政部宣布自2026年起,将针对"暴力类游戏"征收额外税费,税率为8%;郑州 一公司通过线上交易平台为知名游戏玩家提供该游戏中的游戏币等虚拟财产,该公司被判不正当竞争并 赔偿303万元;Steam审核政策收紧,禁止含有露骨性内容的游戏通过"抢先体验"(Early Access)模式提交 上架。 电竞方面,中国选手奥加Dodo登顶2025FC PRO冠军杯;Ti4总决赛落幕中国战队2:3不敌Falcons获得 亚军。 点点互动两款游戏包揽出海收入榜前二 Sensor Tower商店情报平台发布中国游戏厂商8月出海收入排行榜,点点互动旗下《Kingshot》8月收入 再度劲增26%,强势登顶出海手游收入增长榜,并继续携手《Whiteout Survival》包揽出海手游收入榜 冠亚军。柠檬微趣旗下合成手游《Gossip Harbor: Merge & Story》本期游戏收入环比增长14%,再创新 纪录,稳居出海手游收入榜第3名,并跃升增长榜亚军。 (原标题:《归龙潮》宣布停运,XG获TI14亚军| 游戏周报) 21世纪经济报道 实习生涂玥 记者吴立洋 9月过半,来看上周游戏行业有哪些新动态。 ...
当公益遇上游戏,改变正在发生
21世纪经济报道· 2025-09-06 12:46
游戏作为公益传播新载体 - 游戏作为"超级数字场景"正通过虚实交互方式降低公益参与门槛并扩写公益事业内涵 [2] - 腾讯成长守护联动60多款游戏发起"游戏礼包捐"活动实现破圈传播 [2] 礼包捐活动机制创新 - 玩家可通过三种方式参与:H5/小程序直接捐款获虚拟道具、游戏内活跃行为兑换公益捐款、新媒体平台跳转筹款 [7] - 新增"游戏内活跃活动助力公益进度条"模式 让玩家通过任务推动公益进度 [8] - 活动设计使公益无缝嵌入游戏体验 实现助人利己的双重满足 [5] 具体游戏公益案例 - 《地下城与勇士》端手游推出"「艺」笔一画 绘出未来"活动 捐赠1元获爱心值 已支持不少于5万人次学生艺术启蒙课程 [8][10] - 《FC足球世界》发起"助攻"未来计划 将游戏任务爱心值转化为"给孩子一堂AI课"的实际支持 [11][13] - 《QQ飞车手游》开展"绣一袭湘绣 为未来调色"活动 全服助力小红花达500万时支持"未来调色盘计划" [14][16] 公益模式升级与成效 - 公益重点从物资捐赠转向提供高质量课程教育体系 包括美术、音乐、AI科技、体育等多元领域 [19] - "智体双百"计划已落地105个未来教室与未来运动场 [24] - "触梦计划"过去一年联动60多款游戏 百万玩家参与 使1188所乡村学校、134万人次学生受益 [24] - 提供1.7万节科技课 并通过"乡村体育燃梦计划"和"未来运动场"支持青少年发展 [24] 公益生态体系构建 - 玩家通过游戏内活跃行为成为公益项目"共建者" 而不仅是捐款人 [17] - 腾讯未保体系进阶为"技术+服务+公益"新模式 让青少年、家长、学校、社会共同参与 [26] - 项目包含完整课程设计、教学培训和持续支持 如"给孩子一堂AI课"提供AI硬件设备、游戏化科技课程及教师培训 [20]