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《荒漠沙舟》
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全年超1700个!2018年以来新高
上海证券报· 2025-12-25 16:09
2025年12月及全年游戏版号审批情况 - 2025年12月共有144个国产网络游戏和3个进口网络游戏获得版号 [1] - 2025年全年游戏版号发放总数达1771个,包含1676个国内游戏版号和95个进口游戏版号 [1] - 全年版号数量创下自2018年以来的新高,较2024年的1416个增长约25% [1] 获批游戏类型及代表公司 - 12月获批版号仍以移动端游戏为主 [1] - 多家上市公司产品在列,包括三七互娱的《荒漠沙舟》、世纪华通旗下数龙科技的《轻松传奇》、恺英网络旗下杭州辰游网络的《梦境守望者》 [1] - 腾讯的《QQ经典农场》在12月获得版号,申报类别为移动-休闲益智类 [1] 2025年中国游戏市场整体表现 - 根据《2025年中国游戏产业报告》,2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68% [1] - 2025年国内游戏用户规模达6.83亿,同比增长1.35% [1] - 市场销售收入与用户规模两项数据均创历史新高 [1]
版号数创七年新高!2025年共发放1771个,游戏产业迎来暖春
第一财经· 2025-12-25 14:02
2025年游戏版号发放与行业趋势总结 - 2025年全年网络游戏版号总数定格于1771个,创下自2019年以来近七年新高,较2024年的1416个增长超过20% [3][5] - 游戏产业分析师判断,在版号放量、质量提升、出海拓宽及政策激励背景下,中国游戏产业正在开启新一轮的黄金十年 [3] 2025年版号发放详情 - 12月共发放版号147个,其中国产游戏版号144个,进口游戏版号3个 [4] - 腾讯、三七互娱、4399、恺英网络等公司均有版号在列,值得关注的产品包括腾讯的《QQ经典农场》手游、三七互娱《荒漠沙舟》等 [4] - 2025年国产游戏版号总计1676款,进口游戏版号95款 [5] - 月度发放整体稳定,每月均超过100个,其中11月以184个达到全年高峰,8月以173个紧随其后 [5] 版号发放历史趋势 - 近八年版号发放呈现触底反弹趋势,2018年超过2000个,随后逐年下滑至2022年最低的512个,2023至2024年开始反弹 [5] - 2025年1771个版号超过了2019年的1570个,创近七年新高 [5] - 版号数量稳步提升为游戏公司新产品上线提供了更明确的预期,且今年版号发放被评价为“放量不降质”,品类更注重多元化 [5] 行业市场表现与规模 - 根据《2025年中国游戏产业报告》,2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.9亿元,同比增长7.7% [6] - 2025年国内游戏用户规模为6.83亿,同比增长约1.4%,两项数据均创历史新高 [6] - 游戏产业直接及间接拉动的经济总规模已超过1.2万亿元,正构建起“文化+科技”融合的新型经济力量 [6] 行业竞争态势与厂商策略 - 版号增多不等同于市场门槛降低,行业对新游戏推出更加谨慎,玩家对品质要求提高,新游戏开发成本高且成功概率小 [6] - 腾讯管理层指出,行业越来越难推出非常成功的新游戏,必须具备极高质量或差异化玩法才能满足玩家期望 [6] - 分析师认为,中国游戏大厂接下来的重点一是对常青游戏IP进行持续更新迭代以确保用户黏性,二是迭代技术 [6]
版号数创七年新高!2025年共发放1771个,游戏产业迎来暖春
第一财经· 2025-12-25 13:42
2025年游戏版号发放与行业趋势总结 - 2025年全年共发放网络游戏版号1771个,创下自2019年以来近七年新高,较2024年的1416个增长超过20% [1][7] - 版号发放呈现触底反弹趋势,从2022年最低的512个持续回升,2025年数量已超过2019年的1570个 [7] - 版号数量的稳步提升为游戏公司新产品上线提供了更明确的预期,行业持续回暖 [1][7] 月度与品类分布特点 - 2025年版号发放整体稳定,每月均超过100个,其中11月以184个达到全年高峰,8月以173个紧随其后 [6] - 12月共发放版号147个,其中国产游戏版号144个,进口游戏版号3个 [5] - 2025年国产游戏版号总计1676款,进口游戏版号为95款 [7] - 版号发放放量不降质,在品类上更注重多元化,有助于行业在垂直细分市场中寻找新增量 [7] 获批公司与重点产品 - 腾讯、三七互娱、4399、恺英网络等公司在12月批次中均有版号获批 [5] - 12月值得关注的产品包括腾讯的《QQ 经典农场》手游、三七互娱的《荒漠沙舟》、上海乐元素的《白银之城》以及进口游戏《波斯王子:失落的王冠》 [5] - 版号列表显示产品覆盖移动端、客户端等多种申报类别,由多家出版与运营单位负责 [4] 行业市场表现与经济影响 - 根据《2025年中国游戏产业报告》,2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.9亿元,同比增长7.7% [7] - 2025年国内游戏用户规模达6.83亿,同比增长约1.4%,销售收入与用户规模均创历史新高 [7] - 游戏产业正构建“文化+科技”融合的新型经济力量,据测算,2025年其直接及间接拉动的经济总规模已超过1.2万亿元 [7] 行业发展趋势与厂商策略 - 游戏精品化已成为行业共识,精品游戏的爆发带动了版号数量的提升 [1] - 在版号放量、游戏质量提升、出海路径拓宽及各地密集出台激励政策的背景下,行业被判断正在开启新一轮的黄金十年 [1] - 版号增多不等同于市场门槛降低,行业对新游戏推出更加谨慎,玩家对品质要求提高,新游戏开发成本高且成功概率小 [8] - 腾讯管理层指出,行业需具备极高质量或差异化玩法的新游戏才能满足玩家期望,行业存在周期性 [8] - 未来游戏大厂的重点将放在常青游戏的IP维护更新以确保用户黏性,以及迭代技术 [8]