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《画江湖之不良人》
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挖掘新金矿!AI时代内容投资价值为何大增,这场大会给答案
南方都市报· 2025-11-28 09:46
大会成果与模式 - 2025粤港澳大湾区文化产业投资大会于11月28日闭幕,为期3天,共有65个企业路演,其中30多家路演企业获得投资机构签约意向,累计意向签约金额约60亿元 [1] - 大会首创“3+365”办会模式,依托粤港澳大湾区文化产业投融资联盟,全年365天持续组织文化企业与投资机构进行常态化投融资路演活动 [1] AI对文化产业的影响与投资新主题 - AI发展正对文化产业产生重大影响冲击,具体表现为AI大模型需要高质量内容训练、AIGC生成内容改变行业供给、AI赋能科技产品带来内容新业态 [1] - 围绕AI上下游全链条加强布局成为文化投资市场投资人热议的新主题 [1] AIGC提升企业盈利能力案例 - 上海福煦影视文化投资有限公司通过AI技术辅助,预计3年内毛利率将从21%提升至35%,净利润从3%提升至15% [3] - AIGC赋能动漫制作各个环节,可提高制作效率和质量,降低制作成本,实现各种风格的内容产出 [3] AI降低创作成本并提升回报 - AI技术应用降低了内容创作成本,传统内容生产模式中每投入1元收益0.5元是常态,而AI赋能下成本可降低至几十元,回报高达数百元,实现十倍以上投资回报 [4][5] - AI解决了创意产业的平民化和普及化问题,为产业带来新一轮增长和范式突破 [4] AIGC时代的内容价值与平台需求 - AIGC时代内容价值属性愈发凸显,确权需求大幅提升,明确版权归属和透明收益分配是创意产业发展的持续动力 [5] - 市场需要类似“数字内容领域的淘宝/拼多多”的新型基础设施平台,来处理海量内容的确权、分发和变现 [5] 广东加力打造AIGC新基建 - 广东已完成92款生成式人工智能服务备案,数量位居全国前二,其中46款为通用大模型,46款为行业大模型,涵盖工业、政务、教育、汽车等领域 [6] - “中国算力网”旨在实现像使用电力一样便捷使用算力,将改变文化内容的创作、生产、传播和消费模式,鹏城实验室的“鹏城云脑”作为算力网核心技术底座,已实现多次算力参数跨越式升级 [5][6] - 广东发布文化行业高质量数据集征集计划,面向全省征集可直接用于训练AI模型的文旅类高质量数据集 [6] - 广东省人工智能产业创新实力、市场份额等位居世界前列,深圳、广州在全球人工智能最具创新力城市中排名前五十,省内人工智能产业规模增速、企业总量等指标稳居全国第一方阵 [6] 投资趋势转向文化与科技融合 - 投资市场发生结构性变化,“硬科技”领域成为主流,文化内容领域投资曾遇冷,但大湾区文投会前两届近半项目获投、总融资金额近百亿的业绩及广东文化产业高质量发展政策包,正改变投资机构看法 [7][8] - 投资焦点转向文化与科技融合的新质生产力领域,代表对未来生活方式、生产方式的投资 [8] - 华映资本时隔多年再度受托管理地方文创专项基金,重点投资方向包括文化生产技术、文化技术装备和文化传播技术,细分领域涵盖数字采集、加工、智能机器人、智能硬件、大数据等 [9] - 粤港澳大湾区产业链成熟、基础设施和产业生态发达,文化企业在该区域成功成本低,构成其最大的投资价值 [9]
填上“二次元配套”缺口 将游戏大厂、新建商业体和文博场馆串珠成链 打造“元宇宙街区” 徐汇有底气
解放日报· 2025-07-15 01:53
元宇宙街区规划 - 徐汇区推出名为"元界Neo World"的元宇宙街区 引入多个重磅二次元IP [1] - 依托鑫耀·光环Live和越界锦和尚城两大商业体作为二次元消费支撑载体 [1] - 街区串联游戏大厂 新建商业体和文博场馆形成产业链 [2] 产业基础与优势 - 徐汇区聚集腾讯 网易 米哈游 鹰角 莉莉丝等游戏领军企业 [1] - 设立区级游戏产业服务中心 拥有中国音数协游戏博物馆等文化场馆 [1] - 结合人工智能 元宇宙 大模型产业形成创新集群支撑 [1] 消费场景升级 - 鑫耀·光环Live引入上海LIVERSE音宇宙艺术中心 久事运动馆等特色业态 [3] - 开设泡泡玛特 大美术馆等潮玩地标及《画江湖之不良人》十周年特展 [3] - AKB48 Team SH偶像剧场将在"元界夏日嘉年华"举办专场演出 [3] 文化价值定位 - 游戏博物馆复刻20世纪八九十年代家庭氛围 展示游戏文化变迁 [4] - 街区运营注重避免过度商业化 增强代际共鸣和线下体验独特性 [4] - 结合上海科创基底与海派文化 推动产业升级与社群文化破圈 [4]
从“被看见”到“常青”,动画IP如何延展生命周期
新浪财经· 2025-06-27 13:19
全球动漫行业概况 - 全球动漫消费人群规模突破12亿 国内动漫用户覆盖达3亿 消费群体年龄边界和审美需求不断拓展 [1] 动画IP生命周期管理 - 腾讯视频4部作品获白玉兰奖提名 覆盖少儿到成人、传统文化到科幻、本土到国际合作等多品类 [3] - 《英雄联盟:双城之战》制作团队从50人扩至450人 动画师日均产出仅0.5-0.8秒画面 追求电影级品质 [3] - 《斩神之凡尘神域》通过融合东西方神话元素构建复杂世界观 注重剧情逻辑与节奏把控 [6] - 《毗沙门天》运用3D打印和骨架加工技术 革新传统定格动画艺术形式 [8] 用户需求与内容创作 - 《大理寺日志》第二季因创作者与观众互动减少导致表现不佳 第三季将加强用户沟通并提升创新要求 [10] - 动画导演强调需平衡用户反馈与创作自主性 前期数据收集仅为线索 需结合专业判断 [13] - 《画江湖之不良人》通过线下粉丝交流持续调整内容 七季受众群体持续演变 [13][15] IP商业化与跨媒体运营 - 全球前十大跨媒体IP中动画形象占主导 腾讯视频追番破千万作品增至13部 目标转向跨媒体作品打造 [16] - 优质IP三大标准:可延展的世界观、清晰市场定位、多形态商业应用能力 [16] - 《海底小纵队》收回海外版权 计划以Global运营输出中国文化 [18] - 《斗罗大陆》开发特别篇/剧场版/电影 未来将结合AI与CG技术 规划周期达30-50年 [20] 技术创新与内容产能 - 腾讯视频成立动画AI工作室 通过AIGC技术提升制作效率 目标实现"国漫精品量大管饱" [20] - 好传动画将推出《行星编号77》等科幻题材作品 在视觉与叙事层面突破 [20]