《博德之门》

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《赛博朋克 2077 》来了,但它救不了 Mac 游戏
36氪· 2025-07-21 01:32
核心观点 - 《赛博朋克2077》登陆Mac平台引发对Mac游戏生态的关注 但实际数据显示macOS在Steam平台玩家占比仅1.76% 低于Linux且较四年前进一步下滑 反映Mac游戏生态发展缓慢且面临多重结构性挑战 [1][2][4] 硬件性能表现 - M1 Max MacBook Pro运行《赛博朋克2077》最高画质仅40帧 同期同价位游戏本表现更优 [2] - M4 MacBook Air低画质运行帧率为30帧 画质低于Switch 2且发热严重 [2] - 高配Mac运行3A游戏表现仅达差强人意水平 与同价位PC游戏本存在性能差距 [9] 平台生态数据 - Steam平台2025年6月数据显示 macOS玩家占比1.76% 环比下降0.09% 低于Linux的2.57% [2] - Windows平台占比95.67% 其中Windows 11 64位系统占59.84% 环比增长1.54% [2] - macOS 15.5.0系统占比0.92% 较上月增长0.68% 反映新系统渗透率有限 [2] 开发者适配困境 - 苹果生态封闭性导致开发需单独适配Metal图形接口 增加3A游戏开发额外工作量 [7] - 中小开发者因Mac玩家基数有限 投入产出比过低缺乏适配动力 [10] - 苹果放弃32位软件支持导致部分老游戏无法在新Mac运行 进一步限制游戏库规模 [10] 分发与兼容性问题 - Mac平台游戏分发混乱 如《死亡搁浅》需在App Store重复购买 Steam版本不通用 [11] - 第三方兼容工具如Crossover/Wine可运行Windows游戏 但性能表现大幅折扣 [16] - Reddit平台"macgaming"讨论组达22万成员 反映用户需求与官方支持存在错位 [14] 行业对比与技术进步 - Linux通过Valve推动Proton兼容层技术 Steam玩家占比反超macOS [16] - Android凭借骁龙芯片性能提升及开放生态 逐步实现PC游戏移植 [18] - 苹果推出Metal 4接口与MetalFX技术 通过AI算法提升帧率并降低移植难度 [22] - 公司保留Rosetta 2部分组件以支持未适配Apple Silicon的老游戏运行 [22]