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《机甲战队》
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创梦天地2025年中期净利润3295万元 经营性现金净流入同比增长71.2%
证券日报网· 2025-08-29 07:45
核心财务表现 - 2025年中期营收6.86亿元,净利润3295万元,经营性现金净流入5786万元同比增长71.2% [1] - 通过产品结构优化与组织能效提升实现阶段性成果巩固 [1] 发行业务运营 - 经典游戏《地铁跑酷》《梦幻花园》《梦幻家园》贡献稳定收入,其中《梦幻花园》月活用户平均付费额同比增长超9% [1] - 新引进游戏《机甲战队》Fanbook社区用户规模环比增长36.6%,《传奇商店》用户平均日均在线时长超两小时 [1] - 持续引进用户定位清晰、流水稳定、生命周期长的海外精品游戏 [1] 技术应用与效率提升 - AI客服系统覆盖多平台场景并支持多语种自动响应 [1] - 大模型应用于美术资产生成、多语言本地化、代码辅助及用户洞察环节,研发效能与代码质量显著提升 [2] - 自研用户声音分析平台"风声"助力《卡拉彼丘》Steam好评率提升且人工介入率下降 [2] 产品管线规划 - 《卡拉彼丘》移动端完成三轮测试,测试期间自发传播新增占比达46.5%,用户新增与留存超预期 [2] - 2025年下半年将推出《冲冲奇兵》《超级洞洞乐》《幻幻灵之战》等多款海外代理游戏 [2] - 《冲冲奇兵》为MY.GAMES旗下第二款成功进入中国市场的产品 [2] 战略方向 - 公司聚焦核心游戏业务,坚持长期主义与创新,通过扎根用户实现价值跃迁 [2] - AI技术成为提质增效与长期稳健增长的核心驱动力 [2]
创梦天地(01119)发布中期业绩 股东应占溢利2851.4万元 同比扭亏为盈
智通财经· 2025-08-28 13:37
财务表现 - 公司截至2025年6月30日止六个月收益达6.86亿元人民币 [1] - 同期毛利为2.89亿元人民币 [1] - 股东应占溢利2851.4万元人民币 较上年同期亏损1.1亿元实现扭亏为盈 [1] - 每股基本盈利0.02元人民币 [1] 业务构成 - 游戏业务贡献收益占比97.5% 较上年同期97.3%略有提升 [1] - 经典游戏《地铁跑酷》《梦幻花园》《梦幻家园》《机甲战队》持续贡献营收 [1] - 新上线游戏《传奇商店:经营与打造》及与腾讯联合研发的《三角洲行动》取得亮眼成绩 [1]
上半年扭亏为盈,《卡拉彼丘》受关注,创梦天地股价大涨! 
南方都市报· 2025-07-18 03:50
公司业绩 - 2025年上半年预计净利润0.2亿元至0.5亿元,去年同期净亏损1.09亿元,实现扭亏为盈 [1] - 2025年上半年经营活动现金流净流入预计0.3亿元至0.6亿元,去年同期为0.34亿元 [1] - 2024年总营收15.1亿元,同比下滑21%,经调整净亏损3000万元,连续第五年业绩承压 [3] - 2024年经营性现金流回正,达到1.5亿元 [3] 业务表现 - 游戏业务2024年占总营收96.2%,但营收同比下滑21.3%,从18.49亿元降至14.56亿元 [3] - 《地铁跑酷》2024年稳居热门榜前十,版本付费率提升40%,达近5年新高 [3] - 《梦幻花园》ARPU同比提升超10%,创历史新高 [3] - 《机甲战队》国服营收在全球机甲射击类游戏中排名前五 [3] - 《传奇商店》国服版营收远超海外同期水平 [3] 战略与产品 - 公司聚焦海外精品游戏引入和自研游戏全球化 [3] - 《卡拉彼丘》被寄予2025年扭亏为盈的厚望,公司已收回其发行权,实现研发与运营一体化 [3] - 《卡拉彼丘》将在2025年迎来关键业务交付期,下半年将上线手游和主机版本 [4] - 公司完成1亿股新股份配售,募资7200万港元,主要用于《卡拉彼丘》全球化战略推进 [4] - 配售股份占现有已发行股本6.02%,完成后占扩大后股本5.67% [4]
五年亏了42亿,这家上市公司在努力走出巨额亏损的阴影
36氪· 2025-05-16 02:19
公司发展历程 - 早年通过引入《地铁跑酷》《神庙逃亡》《水果忍者》等海外爆款手游跻身国内发行第一梯队 [1] - 2020年起经营状况下滑,连年亏损累计达25亿元,主要依赖发行业务支撑 [1] - 近年战略聚焦:剥离非核心业务(IP文娱、互动阅读等),减少非重点游戏投入,强化自研布局 [3] 自研业务转型 - 自研分为两阶段:第一阶段以ARPG《荣耀全明星》为代表,2021年上线后贡献超10亿元流水 [6] - 第二阶段聚焦全球多端射击游戏《卡拉彼丘》,采用二次元题材+独特"弦化"玩法,2023年端游国服上线后周活跃用户70万+,月活跃用户30万+,付费用户ARPU 200元+ [8][10] - 国际服2024年上线初期表现亮眼(Steam新品榜登顶,峰值在线3.8万人),后回落至4000人 [10] 《卡拉彼丘》战略地位 - 公司视其为扭亏为盈关键,手游/主机端计划2025年全球上线,预计成为主要增长点 [12] - 调整运营策略:收回腾讯代理权自主运营,端游国服新增休闲玩法提升用户回流 [15][18] - 手游版全平台预约破300万,测试阶段次留65%、7留30%,计划2025年多端同步推进 [21] 海外市场布局 - 重点拓展中东市场:与沙特SCCC、EWCF等机构合作,设立中东总部,瞄准年轻用户及二次元增量 [12][14] - 海外运营团队搭建完成,未来所有版本收入归公司所有 [15] - 端游国际服日本表现突出(Steam日区周热销TOP10),北美因营销策略偏差遇挫 [17] 发行业务基本盘 - 核心模式为海外精品源代码合作发行,《地铁跑酷》国服运营11年仍居热门榜前十,2023年DAU/流水实现10倍增长 [23] - "梦幻系列"累计注册用户破2亿,《梦幻花园》2024年营收同比增长14% [25] - 新引进细分品类如《机甲战队》(全球营收10亿美元)、《传奇商店》国服表现超海外同期 [25] 财务与运营优化 - 调整代理分成模式:取消预付款采用利润分成,提升业务稳健性 [30] - 通过Fanbook社区(540万成员)增强用户粘性,《地铁跑酷》版本付费率提升40%至5年新高 [23][25] - 降本增效措施:砍掉低潜力项目、加大AI投入、处理历史烂账 [30]
创梦天地(01119)完成配售融资 加码新品上线与全球化布局
智通财经网· 2025-05-15 23:10
融资情况 - 公司以每股0.72港元配售约1亿股,成功募资约7200万港元 [1] - 融资资金将重点用于自研动漫竞技射击游戏《卡拉彼丘》的全球多端版本研发及发行 [1] 业务战略 - 公司聚焦游戏主业,持续引入海外精品游戏并积极推进自研游戏的研发与上线 [1] - 2025年下半年将迎来产品密集上线期,此次融资为下半年业绩爆发注入动能 [1] - 海外精品游戏发行是公司成熟稳健的核心业务,已深耕该领域15年 [1] - 公司规划每年在国内发行2-3款海外精品游戏,2025年下半年《冲冲奇兵》《合了个花园》等多款游戏将陆续上线 [1] 产品表现 - 2024年发行业务流水同比增长10%,其中《机甲战队》国服跻身全球机甲射击类营收前五,《传奇商店》国服营收远超海外同期 [1] - 《卡拉彼丘》PC端于2024年11月全球上线,新增休闲玩法"生化模式"推动日活跃用户数量(DAU)较版本更新前大幅提升50% [2] - 公司正积极推进《卡拉彼丘》手游与主机端的上线工作,计划于2025年下半年实现全球上线 [2] 市场认可 - 此次配售体现了市场对公司长期价值的认可,为下半年研发投入及新品发行提供资金保障 [2] - 业内人士指出,配售彰显了投资者对公司未来发展的信心 [2] - 随着《卡拉彼丘》多端上线及海外精品游戏密集推出,公司业绩有望进入加速释放期 [2]