《天眼》

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文脉奔涌二十载 杭州奋楫再出发——杭州深入实施文化建设“八项工程”20年纪事
杭州日报· 2025-08-04 03:10
文化产业发展成就 - 杭州文化产业增加值于2016年、2020年、2023年分别突破1000亿元、2000亿元、3000亿元大关,年均增速远高于同期全市GDP增速,产业规模居全省第一及全国前列[13] - 2024年全市规上数字文化企业实现营收8855亿元,同比增长约10%,电竞游戏、数字视听、网络直播等新业态"含科量"显著提升[14][15] - 数字内容、影视生产、动漫游戏等产业在之江文化产业带等平台集聚发展,形成人文与经济交相辉映的产业图景[13] 文化出海与国际影响力 - 网游成为文化出海重要力量,网易雷火出口额持续位列全市服贸出口前列,2025-2026年度国家文化出口重点企业和项目中杭州12家企业、6个项目入选[16] - 依托国家级平台和国际联盟,推动网文、网剧、网游"新三样"出海,近三年杭产网络游戏版号数量占全国20%以上,网络动画片发行许可数量占全国28%以上[16][17] - 通过大阪世博会"浙江周·杭州日"、巴西里约热内卢传统工艺展等活动实现从"产品输出"到"价值认同"的跃升[8][17] 文化创新与标杆项目 - 国产3A游戏《黑神话:悟空》艺术展参展观众逾45万人次,全网话题阅读量超6亿,成为现象级文化事件[6][12] - 2006年中国国际动漫节永久落户杭州,2022年提出打造"国际动漫之都、电竞名城"目标,动漫产业集约化、国际化发展成效显著[12][13] - 2005年以来23部影视动漫出版作品入选全国"五个一工程"奖,多部作品获华表奖、飞天奖等国内外奖项[17] 公共文化服务体系建设 - 全市建成418家城市书房、187个邻里阅读空间、95个文化驿站及1884个"15分钟品质文化生活圈",形成全方位"城市书网"[18][19][20] - 2024年杭州市各级公共图书馆服务人次突破2000万,纸本借阅超1295万册次,电子文献浏览量达1.34亿次[18] - 创新"政府主导+社会参与"模式推动书房与社区、园区融合,电魂自在里文化空间等新型阅读空间跨界融合文化活动[19] 政策支持与战略规划 - 2005年浙江省委提出文化建设"八项工程",构建文化大省建设框架,杭州以此为核心抓手提升城市竞争力[10] - 2012年杭州成为国内首个联合国教科文组织"工艺和民间艺术之都",2018年由全国文化创意中心向国际文化创意中心跃升[13] - "后亚运、2万亿、超大城市"新阶段以文化产业为引擎,深化文化出海与体系建设[11][15]
文化新观察|国漫扬帆、科技赋能、全球共振——第二十一届中国国际动漫节展现产业新气象
新华社· 2025-06-05 14:17
国漫崛起展现新气象 - 主会场特别打造"国漫精品展区",集中呈现国家级奖项的精品力作,包括"原动力"原创动漫出版扶持计划、"中国文化艺术政府奖动漫奖"及"金猴奖"等 [3] - "金猴奖"大赛从千余部参赛作品中评选出35部获奖作品,《哪吒之魔童闹海》斩获动画电影金奖 [3] - 展会期间举办《蔡志忠经典漫画》邮资珍藏版全球首发、《大头儿子和小头爸爸》30周年庆典、朱德庸新作读者见面会、中南卡通《天眼》20周年成果展、玄机科技20周年发布会等活动 [3] - 中国Cosplay超级盛典创新增设动漫游戏走秀大赛,特设国风主题单元,将传统文化与现代动漫融合 [3] - 公安、司法、卫健等部门创新运用动漫形式开展宣传教育,首发沉浸式安全教育平台"松松成长记",推出"廉洁文化动漫展""法治嘉年华"等特色活动 [3] - 杭州各部门官方动漫IP"国防兔""应急鹅"等集体亮相,以年轻化方式传递主流价值 [3] 科技赋能产业升级 - 以"科技+文化"为核心理念,深度探索AIGC等前沿技术与动漫产业的融合创新 [4] - 重点呈现现象级杭产游戏《黑神话:悟空》IP元素,结合"金猴奖"与"黑猴"两大杭州文化IP,形成品牌聚合效应 [4] - "国漫点亮科技树"展区展示宇树科技全球首个人形格斗机器人"小黑"、央视动漫AI沉浸式体验区、中南卡通"苏东坡全息数字人"、程天科技外骨骼机器人、灵伴科技AI眼镜等尖端科技产品 [4] - 无界AI"魔镜三号"、涂鸦智能AI毛绒玩具、水母智能漫画创作软件等创新应用,以及傲雪睿视新一代VR设备、文广集团AI短视频生产系统等亮相 [4] - 国际动漫游戏商务大会(iABC)及大师班聚焦数智时代产业升级,声优大赛创新引入AI辅助创作 [5] - 首创"无人机+灯光秀"空中巡游表演,以科技赋能艺术,打造视觉盛宴 [5] 文化出海与国际交流 - 中国动漫博物馆携手克罗地亚当代艺术馆,联合主办"动漫之都的国际交响:杭萨双城动画艺术特展" [7] - 来自俄罗斯、美国、法国、韩国等30余个国家和地区的行业机构积极参与,通过展览、论坛、商务洽谈等形式展开深度互动 [7] - 国际动漫游戏商务大会(iABC)促成了多个跨国合作项目,搭建文化艺术职教出海联盟,中外企业达成多项合作意向,意向成交额突破11亿元 [7] - 首次纳入动漫节的CIF中国(杭州)插画艺术节开设韩国馆特别展区,促进中韩文化交流 [8] - 在俄罗斯莫斯科、意大利佛罗伦萨、克罗地亚萨格勒布、法国昂西等海外城市设置打卡点 [8] 展会规模与影响力 - 吸引了全球42个国家和地区的2500余家企业机构参展,专业客商超3000人,现场观众突破146万人次 [2]