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《刺客信条:幻景》
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《羊蹄山之魂》两天回本首周破亿,美国人做日本武士又成了
36氪· 2025-10-11 00:53
游戏市场突围策略 - 通过将特定长板做到极致,工业化生产的“罐头游戏”在激烈市场中依然存在成功路径 [1] - 游戏《羊蹄山之魂》作为PS5平台独占游戏,售价70美元,首周售出超过160万份(数字版占比77%),若计入零售销量则超过200万份,首周收入近1亿美元,凭借6000万美元预算在两天内收回开发成本 [1] - 成功关键在于将日式美学表达与“量大管饱”的工业化内容相结合,而非进行玩法的重大革新 [1][3] 游戏美术投入的演变 - 行业在过去五年曾过度追求美术、音乐等“皮相”投入以提升竞争壁垒,但此类投入的边际效益已临近阈值,导致企业集体进入降本增效阶段 [2] - 当前美术品控已成为大厂产品的标配,其价值体现在与技术、文化结合的综合性美学表达,而非单纯的视觉军备竞赛 [2][10] - 具体案例如《对马岛之魂》通过集中资源于光影效果和特定植被的环境塑造,以34G的较小体积实现了流畅体验和快速加载,证明了“少即是多”的有效性 [5][6] 技术与体验的平衡 - 游戏开发需通过技术手段平衡高级画面体验与游戏流畅度,例如《羊蹄山之魂》内容体积增至85G,但仍需确保主打砍杀交互的流畅性 [6] - 技术协作的目标是兼顾更好的视觉效果与更流畅的体验,同时控制成本投入 [6] - 优化细节(如植被被风吹过的声音)并融入整体和谐风格,是提升综合氛围的有效方法 [5] 文化内容的价值赋能 - 游戏对传统文化的优秀演绎能显著增强产品的生命力和沉浸感,并创造线上体验与线下文旅联动的可能性 [8][9][10] - 案例如《刺客信条:幻景》DLC与沙特埃尔奥拉地区合作,以及《黑神话:悟空》带动山西临汾隰县小西天景区游客达9.17万人次,同比增长335% [9] - 文化加持的互动体验本身提升了游戏品质,从而实现了更自然的传播效果,而非生硬的宣传 [9][10] 市场细分与多元化发展 - 随着PC及跨端市场的蓬勃,玩家需求日益细分,服务于定向需求的开发者能获得更多回报,推动行业多元化正向发展 [10] - 市场越大,用户需求越多样,为专精于特定领域的开发者提供了生存空间 [10] - 游戏美术的当代价值是技术、策划团队协同及与文化结合后的综合演绎,而非孤立的美术团队能力 [10]
中东资本,正在买下整个游戏圈
虎嗅· 2025-10-04 03:44
收购交易与战略投资 - EA公司被银湖资本、Affinity Partners及沙特公共投资基金等以约550亿美元全现金交易收购并私有化[1] - 沙特公共投资基金凭借其既有9.9%股权参与EA的滚动投资,继续推进其游戏与娱乐战略[2] - 沙特公共投资基金已持有任天堂8.58%、EA 9.34%、Take-Two Interactive Software 6.52%等多家全球知名游戏公司股份,市值达数百亿至数千亿日元不等[47] 市场潜力与用户基础 - 沙特是全球第19大游戏市场,年增长率高达41.1%,玩家数量达2110万人,产业收入超过10亿美元[18] - 阿联酋游戏市场在2021年估值达4亿美元,其千万级人口中73%为玩家,41%为付费玩家[22] - 沙特与阿联酋玩家群体与全球主流玩家的习惯和兴趣高度一致,消费能力日益增长[63][65] 经济转型战略动因 - 沙特和阿联酋经济高度依赖石油,石油和天然气曾分别占其财政收入的75%和60%,推动其寻求经济多元化[30] - 沙特推出《愿景2030》战略,目标在2030年前减少石油收入占比,并将扩大娱乐文化产业作为目标之一[43][44] - 阿联酋提出迪拜游戏2033计划,旨在通过游戏产业创造大量就业岗位和GDP贡献,建立开发者孵化环境[58] 运营与生态建设举措 - 沙特公共投资基金成立Savvy Games Group,以集中管理和统筹其全球游戏与电竞产业资产[49] - Savvy Games Group与育碧公司达成协议,由前者承担费用,为《刺客信条:幻景》推出免费大型DLC[5][51] - 政府层面举措包括投资电子竞技组织、并购移动游戏公司、主办电子竞技世界杯等重大赛事[20]
除了私有化EA,“石油佬”的大手还在伸向更多地方
搜狐财经· 2025-10-03 16:08
收购交易与战略投资 - 上个月29日,EA宣布与银湖资本、Affinity Partners及沙特公共投资基金(PIF)达成协议,将以约550亿美元的全现金交易被收购,从而从上市公司转变为私有企业 [1] - 在此交易中,PIF凭借其既有的9.9%股权参与滚动投资,继续推进其游戏与娱乐战略 [1] - 沙特公共投资基金(PIF)已持有全球多家著名游戏公司股份,包括任天堂(8.58%)、EA(9.34%)、Take-Two Interactive Software(6.52%)、Nexon(10.23%)、Capcom(6.6%)、Koei Tecmo Holdings(8.97%)和NCSoft(9.26%)[25] 中东游戏市场现状 - 沙特是全球第19大游戏市场,年增长率高达41.1%,游戏玩家数量达2110万人,游戏产业创造了超过10亿美元的收入 [9] - 阿联酋在2021年游戏市场估值达到4亿美元,其千万级人口中有73%为玩家,41%为付费玩家 [11] - 阿联酋玩家在不同平台上的前三游戏类型包括移动端的益智类(40%)、博彩类(35%)、体育类(33%),PC端的射击类(30%)、体育类(30%),以及主机端的射击类(38%)、体育类(37%)、格斗类(35%)[40] 经济转型与战略动机 - 沙特和阿联酋的经济高度依赖石油,石油和天然气一度分别占据其75%和60%的财政收入,促使它们寻求经济多元化 [14] - 沙特在2016年提出《愿景2030》长期发展战略,目标在2030年前实现经济多元化,并明确涉及"扩大娱乐和文化产业",希望将沙特打造成区域娱乐中心 [25] - 阿联酋在2023年提出迪拜游戏2033计划(DPG2033),旨在通过游戏产业创造大量就业岗位和GDP贡献,建立游戏开发者孵化环境并吸引全球游戏公司和人才 [31] 战略执行与生态构建 - 为集中管理游戏与电竞资产,PIF于2022年成立Savvy Games Group,将相关股权纳入统一体系,打造覆盖投资、运营与产业生态建设的综合平台 [26] - Savvy Games Group与育碧达成协议,由Savvy承担全部费用,为《刺客信条:幻景》开发并推出完全免费的全新DLC,旨在宣传阿拉伯世界 [28] - 沙特政府层面积极推动游戏产业发展,举措包括通过主权财富基金收购国际游戏企业股权、投资电子竞技组织、并购移动游戏公司以及主办电子竞技世界杯等重大赛事 [9] 文化影响与形象重塑 - 中东资本投资游戏产业的目标不仅是财务回报,更在于强化文化影响力,改变其在国际舆论中的固有印象 [30] - 游戏曾被中东地区以宗教等因素禁止,例如GTA5在沙特和阿联酋被禁12年后,于今年7月解禁 [7] - 发展游戏等数字娱乐产业被视为摆脱对化石能源依赖、塑造文化软实力的关键战略选择 [41]