AI游戏陪伴
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国内的这款“赛博陪玩”闯进了东京TGS
虎嗅· 2025-09-28 07:17
公司概况 - 公司为国内AI游戏陪伴公司“心影随形”,其产品“逗逗AI”是游戏场景中的虚拟陪伴角色,衍生自热门二次元角色[8] - 公司创始人为刘斌新,联合创始人为王碧豪,二人曾共事于百度、360、bilibili,于2022年后共同进入AI游戏赛道[6] - 公司办公室具有浓厚二次元氛围,体现在公司门口、会议室墙面、员工办公桌及创始人微信头像上[13] 产品与商业模式 - 逗逗AI定位为具备生命力和交互性的虚拟陪伴角色,更像一款独立小游戏[22] - 当前主要商业模式为用户为虚拟角色“换皮肤”,付费用户每月支付30–50元,海外用户付费更高[23][28] - 全球用户已达1000万,一个月前为900万,付费用户数万人,目前以免费为主并赠送用户“逗币”[28] - 用户付费偏好存在地区差异:中国用户偏好“买皮肤”,日本用户倾向“氪金”订阅[29] - 产品存在声音不够拟人化、个性化不足等问题,公司以每周一个版本的速度快速迭代优化[24][26] 战略与愿景 - 公司正推动从C端向B端转型,考虑与游戏厂商合作植入广告等模式[29] - 出海是B端战略重要一环,重点目标为日本和北美市场,但在日本因缺乏本地团队面临面对面沟通的商务阻力[30][31] - 公司已在北京和新加坡注册,但不放弃中国市场,认为好的AI产品应全球化,并探索“innovate from China”的可能性[28][32] - 创始人认为AI游戏陪伴赛道具有前瞻性,将是未来“兵家必争之地”,不担心腾讯、网易等大厂入局,因大厂间数据开放意愿低[14][15][17] 行业背景 - 东京TGS游戏展规模达16万平方米,参展企业超1000家来自中国,但主展馆仅有一家与AI相关[1] - 2025年TGS参展人数逾25万人,AI热度无法与TGS相比,AI游戏结合尚未成为观众关注重点[1][3] - 行业认为未来最有方向的两大AI应用场景为代码和游戏,因通用类chatbot和agent垂直度不足难以找到商业模式[28]