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巨人网络跌2.01%,成交额3.59亿元,主力资金净流出4246.38万元
新浪财经· 2025-10-24 03:02
公司股价与交易表现 - 10月24日盘中股价下跌2.01%至39.05元/股,成交额3.59亿元,换手率0.47%,总市值755.52亿元 [1] - 当日主力资金净流出4246.38万元,特大单净卖出927.41万元,大单净卖出3318.98万元 [1] - 今年以来股价累计上涨214.74%,近60日上涨62.35%,但近20日下跌14.05% [1] - 今年以来4次登上龙虎榜,最近一次(9月10日)龙虎榜净卖出1.36亿元,买入总额8.14亿元(占总成交24.10%),卖出总额9.50亿元(占总成交28.12%) [1] 公司业务与财务概况 - 公司主营业务为互联网游戏研发和运营,移动端网络游戏业务收入占比78.16%,电脑端游戏业务占比19.11% [1] - 2025年1-6月实现营业收入16.62亿元,同比增长16.47%;归母净利润7.77亿元,同比增长8.27% [2] - A股上市后累计派现34.99亿元,近三年累计派现15.16亿元 [3] 股东结构与机构持仓 - 截至2025年6月30日,股东户数为5.02万户,较上期减少15.24%;人均流通股38532股,较上期增加17.98% [2] - 香港中央结算有限公司为第三大流通股东,持股9209.29万股,较上期增加1139.69万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第五大流通股东,持股3146.45万股,较上期增加524.89万股 [3] - 南方中证500ETF(510500)为第七大流通股东,持股2014.18万股,较上期增加260.41万股;富国兴远优选12个月持有期混合A(011164)为第八大流通股东,持股1660.65万股,较上期减少165.92万股 [3] 行业与概念板块 - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括IP概念(谷子经济)、网络游戏、云游戏、电子竞技、手游等 [2]
恺英网络涨2.09%,成交额1.15亿元,主力资金净流入538.56万元
新浪财经· 2025-10-24 01:50
股价表现与资金流向 - 10月24日盘中股价上涨2.09%至24.87元/股,成交额1.15亿元,换手率0.25%,总市值531.33亿元 [1] - 当日主力资金净流入538.56万元,特大单净买入729.6万元,大单净流出191.04万元 [1] - 公司今年以来股价累计上涨84.09%,近5个交易日上涨9.08%,近60日上涨34.51%,但近20日下跌8.73% [1] 公司基本面与业务构成 - 公司主营业务为游戏业务(手游与页游的研发、运营及发行)和平台业务(网页游戏平台、移动应用分发平台运营) [1] - 主营业务收入构成为:移动游戏73.03%,信息服务25.47%,网页游戏1.50% [1] - 2025年1-6月实现营业收入25.78亿元,同比增长0.89%,归母净利润9.50亿元,同比增长17.41% [2] 股东结构与机构持仓 - 截至9月19日,公司股东户数为5.90万户,较上期增加9.55%,人均流通股32024股,较上期减少8.71% [2] - 截至2025年6月30日,香港中央结算有限公司为第二大流通股东,持股1.10亿股,较上期增加426.20万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第五大流通股东,持股3892.38万股,较上期增加558.26万股 [3] - 南方中证500ETF(510500)为第八大流通股东,持股2534.94万股,较上期增加336.71万股,而交银精选混合(519688)持股减少168.34万股 [3] 分红历史与行业分类 - 公司A股上市后累计派现12.12亿元,近三年累计派现8.52亿元 [3] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括云游戏、网络游戏、电子竞技、手游、元宇宙概念等 [1]
冰川网络跌2.10%,成交额1.99亿元,主力资金净流出878.34万元
新浪财经· 2025-10-23 03:09
公司股价与交易表现 - 10月23日盘中股价下跌2.10%,报38.20元/股,成交1.99亿元,换手率3.12%,总市值89.56亿元 [1] - 当日主力资金净流出878.34万元,特大单净卖出316.79万元,大单净卖出561.54万元 [1] - 今年以来股价累计上涨93.32%,近5个交易日上涨0.58%,近20日下跌10.01%,近60日上涨4.43% [1] - 最近一次于6月24日登上龙虎榜,当日净买入2.01亿元,买入总额2.95亿元(占成交额18.31%),卖出总额9404.17万元(占成交额5.83%) [1] 公司基本概况与财务业绩 - 公司主营业务为基于自研引擎开发大型多人在线网络游戏,收入99.32%来自网络游戏充值收入 [2] - 2025年1-6月实现营业收入12.57亿元,同比增长4.21%,归母净利润3.36亿元,同比增长165.19% [2] - 截至2025年6月30日,股东户数4.42万,较上期增加140.76%,人均流通股3735股,较上期减少58.42% [2] - A股上市后累计派现10.75亿元,近三年累计派现8.17亿元 [3] 股东结构与机构持仓变动 - 香港中央结算有限公司为第二大流通股东,持股773.87万股,较上期增加518.23万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第三大流通股东,持股389.98万股,较上期增加72.42万股 [3] - 兴全合润混合A、兴全合宜混合A、广发电子信息传媒股票A、中邮新思路灵活配置混合A退出十大流通股东之列 [3] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括短剧概念、手游、网络游戏、高派息等 [2]
巨人网络跌2.05%,成交额2.49亿元,主力资金净流出2244.33万元
新浪财经· 2025-10-23 02:42
股价表现与资金流向 - 10月23日盘中股价下跌2.05%至39.18元/股,成交2.49亿元,换手率0.33%,总市值758.04亿元 [1] - 当日主力资金净流出2244.33万元,特大单卖出1100.85万元(占比4.41%),大单买入3486.94万元(占比13.98%)并卖出4630.42万元(占比18.57%) [1] - 今年以来股价累计上涨215.79%,近5个交易日下跌0.96%,近20日下跌13.38%,近60日上涨62.55% [1] - 今年以来4次登上龙虎榜,最近一次为9月10日,龙虎榜净卖出1.36亿元,买入总额8.14亿元(占总成交额24.10%),卖出总额9.50亿元(占总成交额28.12%) [1] 公司基本面与业务构成 - 公司主营业务为互联网游戏的研发和运营,收入构成中移动端网络游戏业务占比78.16%,电脑端网络游戏业务占比19.11%,其他游戏相关业务占比2.42% [1] - 2025年1-6月实现营业收入16.62亿元,同比增长16.47%;归母净利润7.77亿元,同比增长8.27% [2] - A股上市后累计派发现金分红34.99亿元,近三年累计派现15.16亿元 [3] 股东结构与机构持仓 - 截至2025年6月30日,股东户数为5.02万户,较上期减少15.24%;人均流通股38532股,较上期增加17.98% [2] - 十大流通股东中,香港中央结算有限公司为第三大股东,持股9209.29万股,较上期增加1139.69万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第五大股东,持股3146.45万股,较上期增加524.89万股;南方中证500ETF(510500)为第七大股东,持股2014.18万股,较上期增加260.41万股 [3] - 富国兴远优选12个月持有期混合A(011164)为第八大股东,持股1660.65万股,较上期减少165.92万股 [3] 行业分类与概念板块 - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ [2] - 所属概念板块包括IP概念(谷子经济)、云游戏、电子竞技、网络游戏、手游等 [2]
恺英网络跌2.07%,成交额4.57亿元,主力资金净流出1301.93万元
新浪财经· 2025-10-22 06:28
股价表现与交易情况 - 10月22日盘中股价下跌2.07%,报收24.18元/股,成交金额为4.57亿元,换手率为0.99% [1] - 当日主力资金净流出1301.93万元,特大单净买入511.56万元,大单净卖出1856.10万元 [1] - 公司今年以来股价累计上涨78.98%,近60日上涨31.63%,但近20日下跌6.06%,近5个交易日无涨跌 [2] 公司基本情况 - 公司总市值为516.59亿元,主营业务为移动游戏与页游的研发、运营及发行,以及网页游戏和移动应用分发平台的运营 [1][2] - 移动游戏业务是公司主要收入来源,占比73.03%,信息服务占比25.47%,网页游戏占比1.50% [2] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括云游戏、网络游戏、电子竞技等 [2] 财务业绩 - 2025年1月至6月,公司实现营业收入25.78亿元,同比增长0.89% [2] - 2025年上半年归母净利润为9.50亿元,同比增长17.41% [2] - A股上市后累计派现12.12亿元,近三年累计派现8.52亿元 [3] 股东与机构持仓 - 截至9月19日,公司股东户数为5.90万户,较上期增加9.55%,人均流通股为32024股,较上期减少8.71% [2] - 香港中央结算有限公司为第二大流通股东,持股1.10亿股,较上期增加426.20万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF、南方中证500ETF持股数量分别增加558.26万股和336.71万股,而交银精选混合持股减少168.34万股 [3]
吉比特涨2.02%,成交额5.72亿元,主力资金净流入4628.36万元
新浪财经· 2025-10-21 05:35
股价与资金表现 - 10月21日盘中股价上涨2.02%至458.99元/股,成交金额达5.72亿元,换手率为1.75%,总市值为330.66亿元 [1] - 当日主力资金净流入4628.36万元,其中特大单净买入900.98万元(买入3643.65万元,卖出2742.67万元),大单净买入3700万元(买入1.50亿元,卖出1.13亿元) [1] - 公司股价年初至今大幅上涨119.84%,但近期出现回调,近5个交易日下跌9.54%,近20日下跌14.40%,近60日仍上涨43.25% [1] 公司基本面与股东结构 - 2025年上半年公司实现营业收入25.18亿元,同比增长28.49%,归母净利润为6.45亿元,同比增长24.50% [2] - 截至2025年6月30日,股东户数为1.79万户,较上期减少16.51%,人均流通股增至4017股,较上期增加19.77% [2] - 公司自A股上市后累计派发现金红利64.89亿元,近三年累计派现29.18亿元 [2] 机构持仓动态 - 香港中央结算有限公司为第三大流通股东,持股697.38万股,较上期增持54.20万股 [2] - 多只基金产品位列前十大流通股东,包括中欧互联网混合A(增持30.45万股至100.58万股)、华夏中证动漫游戏ETF(增持16.58万股至100.39万股)、平安低碳经济混合A(持股60.00万股不变)以及新进的工银文体产业股票A(持股42.29万股) [2] 公司概况与行业属性 - 公司全称为厦门吉比特网络技术股份有限公司,成立于2004年3月26日,于2017年1月4日上市,主营业务为网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营 [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括网络游戏、手游、盲盒概念、百元股、基金重仓等 [1]
冰川网络涨2.04%,成交额2.33亿元,主力资金净流出119.27万元
新浪证券· 2025-10-21 05:31
股价表现与资金流向 - 10月21日盘中股价上涨2.04%至39.06元/股,成交额2.33亿元,换手率3.67%,总市值91.58亿元 [1] - 当日主力资金净流出119.27万元,特大单净买入155.31万元,大单净卖出274.57万元 [1] - 今年以来股价累计上涨97.67%,近5个交易日上涨2.52%,近20日下跌5.90%,近60日上涨4.47% [1] - 最近一次于6月24日登上龙虎榜,当日净买入2.01亿元,买入总额2.95亿元(占总成交额18.31%),卖出总额9404.17万元(占总成交额5.83%) [1] 公司基本情况 - 公司位于广东省深圳市,成立于2008年1月21日,于2016年8月18日上市 [2] - 主营业务为基于自研引擎开发大型多人在线网络游戏,运营模式以自主运营为主,结合授权运营和联合运营 [2] - 网络游戏充值收入构成公司主营业务收入的99.32% [2] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括短剧概念、小盘、手游、网络游戏、高派息等 [2] 财务与股东数据 - 2025年1月-6月实现营业收入12.57亿元,同比增长4.21%,归母净利润3.36亿元,同比增长165.19% [2] - A股上市后累计派现8.41亿元,近三年累计派现5.83亿元 [3] - 截至2025年6月30日,股东户数为4.42万户,较上期增加140.76%,人均流通股3735股,较上期减少58.42% [2] - 同期十大流通股东中,香港中央结算有限公司增持至773.87万股(第二大股东),华夏中证动漫游戏ETF增持至389.98万股(第三大股东) [3]
汤姆猫涨2.04%,成交额1.27亿元,主力资金净流入605.97万元
新浪证券· 2025-10-20 02:45
股价与资金流向 - 10月20日盘中公司股价上涨2.04%至4.50元/股,成交额1.27亿元,换手率0.86%,总市值158.21亿元 [1] - 当日主力资金净流入605.97万元,其中特大单净买入786.58万元(买入1025.22万元占比8.10%,卖出238.64万元占比1.89%),大单净流出180.61万元(买入2356.58万元占比18.62%,卖出2537.19万元占比20.05%) [1] - 公司股价今年以来下跌21.60%,近5个交易日、近20日和近60日分别下跌4.26%、15.41%和16.82% [1] 公司基本面与业务构成 - 公司2025年1-6月实现营业收入4.63亿元,同比减少19.62%,归母净利润为-3032.69万元,同比减少141.34% [2] - 公司主营业务收入构成为:广告业务72.41%,新商业服务业务11.19%,移动应用发行收入10.70%,授权业务2.34%,其他及补充业务合计3.36% [1] - 公司位于浙江省杭州市,成立于2007年6月12日,于2015年5月15日上市,主营业务涉及移动互联网文化产业 [1] 股东结构与机构持仓 - 截至6月30日,公司股东户数为26.84万,较上期增加1.21%,人均流通股12245股,较上期减少1.19% [2] - 同期十大流通股东中,南方中证1000ETF(512100)持股3247.25万股(较上期增加1140.36万股),香港中央结算有限公司持股2620.54万股(较上期增加490.59万股),华夏中证1000ETF(159845)持股1914.31万股(较上期增加747.48万股),广发中证1000ETF(560010)持股1539.55万股(较上期增加579.75万股) [3] - A股上市后公司累计派现2.48亿元,但近三年累计派现0.00元 [3] 行业与概念板块 - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ [1] - 公司所属概念板块包括知识产权、托育概念、快手概念、电子商务、在线教育等 [1]
冰川网络涨2.16%,成交额1.45亿元,主力资金净流入462.71万元
新浪财经· 2025-10-17 02:48
股价表现与资金流向 - 10月17日盘中报38.80元/股,上涨2.16%,成交1.45亿元,换手率2.29%,总市值90.97亿元 [1] - 当日主力资金净流入462.71万元,特大单净买入162.60万元,大单净买入300.11万元 [1] - 今年以来股价累计上涨96.36%,近5个交易日上涨3.60%,近60日上涨2.00%,近20日下跌3.63% [2] - 今年以来1次登上龙虎榜,最近一次为6月24日,龙虎榜净买入2.01亿元,买入总计2.95亿元(占总成交额18.31%),卖出总计9404.17万元(占总成交额5.83%) [2] 公司基本面与财务业绩 - 公司2025年1-6月实现营业收入12.57亿元,同比增长4.21%;归母净利润3.36亿元,同比增长165.19% [3] - 主营业务为基于自研引擎开发大型多人在线网络游戏,收入99.32%来自网络游戏充值收入 [2] - A股上市后累计派现8.41亿元,近三年累计派现5.83亿元 [4] 股东结构与机构持仓 - 截至6月30日股东户数为4.42万,较上期增加140.76%;人均流通股3735股,较上期减少58.42% [3] - 香港中央结算有限公司为第二大流通股东,持股773.87万股,较上期增加518.23万股 [4] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第三大流通股东,持股389.98万股,较上期增加72.42万股 [4] - 兴全合润混合A、兴全合宜混合A、广发电子信息传媒股票A、中邮新思路灵活配置混合A退出十大流通股东之列 [4] 行业归属与概念板块 - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ [2] - 所属概念板块包括小盘、短剧概念、手游、网络游戏、基金重仓等 [2]
神州泰岳跌2.04%,成交额1.91亿元,主力资金净流出1355.67万元
新浪财经· 2025-10-16 03:06
股价与资金表现 - 10月16日盘中股价下跌2.04%至12.51元/股,成交额1.91亿元,换手率0.82%,总市值246.09亿元 [1] - 当日主力资金净流出1355.67万元,其中特大单净买入43.07万元,大单净卖出1398.74万元 [1] - 公司今年以来股价上涨8.88%,但近期表现疲软,近5个交易日下跌10.00%,近20日下跌8.69%,近60日下跌1.88% [1] 公司基本面与业务构成 - 2025年1-6月公司实现营业收入26.85亿元,同比减少12.05%,归母净利润5.09亿元,同比减少19.26% [2] - 公司主营业务收入构成为:游戏75.53%,AI/ICT运营管理19.89%,物联网/通讯2.04%,创新服务1.99%,其他(补充)0.55% [1] - 公司A股上市后累计派现12.97亿元,近三年累计派现3.72亿元 [3] 股东结构变化 - 截至10月10日,公司股东户数为8.93万户,较上期增加6.12%,人均流通股20,690股,较上期减少5.77% [2] - 截至2025年6月30日,香港中央结算有限公司为第一大流通股东,持股5,635.93万股,较上期减少5,958.12万股 [3] - 机构持仓出现分化,华夏中证动漫游戏ETF持股增加881.58万股,而易方达创业板ETF持股减少23.04万股 [3] 行业与板块属性 - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括手游、网络游戏、出海概念、5G、东数西算等 [1] - 公司主营业务涉及运营商业务、物联网与通信、人工智能与大数据、手机游戏及创新业务 [1]