动漫游戏

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中证动漫游戏指数上涨0.37%,前十大权重包含光线传媒等
金融界· 2025-06-23 12:27
指数表现 - 中证动漫游戏指数6月23日上涨0.37%至1741.71点 成交额127.52亿元[1] - 近一个月上涨6.34% 近三个月下跌2.44% 年初至今上涨16.76%[2] - 指数基日为2012年12月31日 基点1000.0点[2] 指数构成 - 前十大权重股合计占比73.61% 包括巨人网络(10.64%)、恺英网络(10.51%)、光线传媒(10.3%)、三七互娱(9.45%)、神州泰岳(7.73%)、完美世界(7.39%)、掌趣科技(5.59%)、吉比特(4.42%)、游族网络(4.03%)、浙数文化(3.55%)[2] - 行业分布以通信服务为主(91.74%) 信息技术占4.49% 可选消费占3.77%[2] - 样本选取标准为主营业务涉及动画、漫画、游戏等细分娱乐产业的上市公司证券[2] 指数维护机制 - 样本每半年调整一次 实施时间为每年6月和12月第二个星期五的下一交易日[3] - 权重因子随样本定期调整而调整 特殊情况下进行临时调整[3] - 样本退市时从指数中剔除 收购合并分拆等情形参照细则处理[3] 跟踪基金产品 - 公募基金包括国泰中证动漫游戏ETF联接A/C、华夏中证动漫游戏ETF联接A/C、华夏中证动漫游戏ETF、国泰中证动漫游戏ETF、华泰柏瑞中证动漫游戏ETF[3]
三展联动升级全城“次元”生态 预计吸引超百万观众 首届上海国际动漫月七月四日开启
解放日报· 2025-06-21 01:53
活动概况 - 首届上海国际动漫月将联动CCG EXPO、Bilibili World、ChinaJoy三大动漫游戏展会,主题为"漫动City,High翻一夏",活动时间为7月4日至8月10日 [1] - 活动将限量发售"三展联动"套票"魔都次元通行证",发行"次元数字消费券",联动沪上15大商圈、主题酒店及特色场景,推出沉浸式动漫街区等打卡活动 [1] - 三大展会联动不仅是规模叠加,更是生态整合与升级,展现上海打造"全球次元文化新地标"的雄心 [1] 活动亮点 - CCG EXPO将以苏州河为载体,通过四大板块构建文旅商体展互链新生态,首批7座桥梁的二次元形象将亮相,未来计划开发苏州河48桥全系形象 [2] - 动漫月预计吸引超百万海内外观众,助推全市商圈、文旅景点消费 [2] - 活动将推出多部沪产动漫IP作品,串联地标引导参与者探寻二次元主题商圈等文化地标 [2] 参展情况 - 已吸引迪士尼、乐高、万代南梦宫等顶流动漫IP参展,国际知名漫画大师、动画导演及明星声优将亲临现场举办签售 [2] - 活动将运用XR、全息投影、沉浸式剧场等尖端技术,打造"虚实无界"的梦幻空间 [2] 主办单位 - 首届上海国际动漫月由上海市委宣传部指导,上海市商务委员会、上海市文化和旅游局、上海广播电视台(集团)联合主办 [2]
首届上海国际动漫月七月四日开启
快讯· 2025-06-21 00:57
行业动态 - 首届上海国际动漫月活动将首次实现CCG EXPO、Bilibili World与ChinaJoy三大动漫游戏展会联动 [1] - 活动以"漫动City,High翻一夏"为主题,于7月4日至8月10日举办 [1] - 动漫月将全景式展示三大动漫节展盛况 [1] 活动亮点 - 首次限量发售"三展联动"套票——"魔都次元通行证" [1] - 发行"次元数字消费券" [1] - 联动沪上15大商圈、主题酒店及特色场景 [1] - 推出系列次元新空间、CityWalk沉浸式动漫街区等打卡活动 [1] 战略意义 - 三大顶级漫展的联动不仅是规模的叠加,更是生态的整合与升级 [1] - 展现上海打造"全球次元文化新地标"的雄心与实力 [1]
用好国风“谷子”的IP价值
经济日报· 2025-06-20 22:01
行业趋势 - 各地大型商圈积极布局二次元IP及周边形成的"谷子经济",将小众爱好带入大众视野 [1] - 2024年中国泛二次元用户规模达5.03亿人,泛二次元及周边市场规模达5977亿元 [1] - 当前周边产品中欧美和日本IP占比较高,中国原创IP相对稀缺 [1] 产品开发方向 - 建议将中华传统文化元素通过经典书籍、动漫、游戏等进行IP转化 [2] - 可借鉴《黑神话:悟空》游戏和《哪吒之魔童闹海》电影等成功案例的IP开发经验 [2] - 需加强热门角色周边产品的IP升级迭代,实现创意快速商业化 [2] 政策支持建议 - 政府可通过政策引导、税收优惠、项目扶持等方式支持国漫国潮IP发展 [2] - 建议利用文化产业基金培育国产IP,结合地方传统文化开发特色IP [2] - 开发地方特色IP可同时促进文旅消费增长和提升区域软实力 [2] 商业运营策略 - 商圈在引入二次元周边时应优先给予国漫国潮IP展示空间 [2] - 对高价值国产IP可提供铺位优化、租金减免、促销资源等支持 [2] - 建议在国产IP初创阶段给予系统性扶持 [2]
经济观察:数字文化IP点燃“谷子”消费热力
中国新闻网· 2025-06-17 11:47
中国数字文化IP周边消费市场 - 中国数字文化IP周边消费市场正迎来爆发性增长 闲鱼平台数据显示 2024年第一季度中国IP"谷子"交易额已达日本IP的1.2倍 首次超越后者成为最活跃的"谷子"市场 [3] - 中国游戏IP周边销量表现亮眼 连续两年占据谷圈十大IP销量榜的半壁江山 《恋与深空》《第五人格》等IP周边在展会现场需求旺盛 [3] - 2024年中国"谷子经济"市场规模达1689亿元 同比增长超40% 预计2029年将超过3000亿元 [5] 热门IP及衍生品表现 - 《哪吒》系列正版周边销售额已达几百亿元 预估该IP最终能带动上千亿元衍生品消费 [1] - 《哪吒》《黑神话:悟空》等中国数字文化IP在动漫展会现场摊位持续爆满 [1] 消费者行为特征 - "00后""05后"群体是消费主力 通过漫展和二手平台购买周边 部分消费者会定制周边并与同好交换 [1][3] - 周边产品成为青少年情感表达和社交互动的新载体 理性消费渐成主流 [5] 产业链升级 - 周边产品迭代周期从半年缩短至数月 功能性亚克力产品如香片、温变、荧光等层出不穷 [3] - 厂商以创意驱动体验升级 满足年轻人对个性化和互动感的追求 [3] - 行业正在加强原创保护机制 [5]
集群突围、平台赋能、科技破壁——打开江苏文化“出海”三重密码
新华日报· 2025-06-16 23:16
动漫游戏集群"出海" - 江苏38家重点文化出口企业中影视动画和游戏类企业占比近半达18家主要集聚于苏锡常[2] - 无锡倍视参与70余部国际大片制作如《美国队长3》《星球大战7》海悦动画与日本顶级IP《海贼王》《名侦探柯南》合作年产能60余集樱花卡通参与超百部国内外知名作品[2] - 原力动画自主研发"动捕+实时引擎"系统和AIGC超写实数据库实现数字人毛孔级精度并运用数字技术复原南京大报恩寺琉璃塔[2] - 苏州工业园区形成数字内容产业集群蜗牛数字拥有100余项虚拟数字技术专利产品覆盖150多个国家和地区累计用户超2亿[3] - 《幻塔》游戏翻译成11种语言登陆40多个国家和地区通过"技术+内容IP+商业"模式提升中国文化国际能见度[3] 平台聚合构建生态圈 - 宜兴文化出口促进平台整合20多家中小企业构建"陶瓷出海联合体"将紫砂均陶青瓷等打包成"宜兴陶瓷"推广[4] - 苏州工业园区2024年文化贸易总额突破7.3亿美元其中文化出口达5.13亿美元对国际获奖作品给予10万-30万元激励对境外展会提供最高50万元补贴[4][5] - 国家对外文化贸易基地(南京)入驻企业超600家2024年规上企业总营收超300亿元提供法务知识产权展会资源及"清单制"融资服务[5] 数字科技赋能传统文化 - 苏州奥拉动画《奇奇和努娜3》触达全球2.7亿观众以科学问题为切口打破文化壁垒融入共通情感叙事[7] - 泰兴凤灵乐器通过智能制造将年产量提升至90万套通灵乐器采用数控机械精雕和机器人打磨技术降低人工成本[7] - 江苏女子民族乐团运用3D全息投影技术将宋代诗词转化为沉浸式视听盛宴融合《茉莉花》等国际认知度高的曲目元素[8] - 《将军的荣耀》活化三国历史《浮生忆玲珑》捕捉宋明清美学《浮生为卿歌》融入20多项非遗元素在东南亚市场受欢迎[8] - 《幻塔》与苏绣传承人合作创作"缘此青绿"数字时装运用3D渲染技术复现苏绣工艺细节引发海外玩家对东方美学的兴趣[8][9]
焦点访谈|从“小透明”到“实力派” “连载”21年中国动漫产业实现华丽转身
央视网· 2025-06-09 13:22
动漫产业发展现状 - 第二十一届中国国际动漫节在杭州举行,展示动漫与科技融合的特色,包括机器人、机器狗和互动体验项目 [1] - 动漫节聚集350家动漫游戏企业和机构,参展IP超过2000个,经典国漫如《哪吒传奇》《小鲤鱼历险记》引发80后、90后回忆 [3] - 国产动漫从20年前被日美主导到如今成为实力派,电影《哪吒之魔童闹海》的成功证明国产动漫的实力和文化内涵 [7] 国风动漫与传统文化融合 - 《秦时明月》以秦灭六国为背景,融入中华传统文化核心思想,收获大量忠实粉丝,周边产品热销 [3] - 国风动漫产品持续火热,如《秦时明月》等作品让中外受众感受中国传统文化之美,推动周边产业发展 [5] - 动漫节现场有100个哪吒和悟空的角色扮演者,显示国漫在年轻人心目中已超越日漫和美漫 [7] 科技赋能动漫制作 - 玄机科技运用虚拟拍摄系统和虚拟演员系统,通过动作捕捉和模块化设计提升动画制作效率和品质 [5] - 最新渲染技术和人工智能生成场景等科技手段大幅提升动画制作水平 [5] - 动漫与科技融合成为动漫节一大特色,展示虚拟与现实交织的世界 [1] 动漫IP的多元化开发 - 动漫节推出"动漫+旅游"活动,如"看我悟空72变"系列活动,整合杭州4月至6月的动漫活动,延长至"动漫月""动漫季" [9] - 杭州西溪湿地和淳安下姜村融入动漫元素,推出动漫巡游和动画作品,吸引游客打卡 [9][11] - 下姜村三部动画作品以实景为基础,串联成旅游线路,带动乡村旅游发展 [11] 动漫产业生态与城市发展 - 中国国际动漫节举办21届,带动杭州动漫产业从零发展到千亿级规模,形成动漫产业生态集群 [13][15] - 动漫节为杭州带来资金、信息、人才和技术,推动游戏、电竞、周边经济等文化新业态发展 [13][15] - 动漫成为杭州城市气质的重要组成部分,吸引年轻人并提升城市竞争力 [13][15] 动漫的社会价值与文化影响 - 动漫从娱乐消遣发展为讲述中国故事、传递情感的重要载体,成为时代精神的结晶 [15] - 国产动漫作品如《哪吒之魔童闹海》和《秦时明月》展现文化自信和创新力量 [7][15] - 动漫节推动中国动漫走向国际,让世界通过动漫了解中国 [15]
6月A股迎来开门红
搜狐财经· 2025-06-07 06:24
6月A股迎来开门红,本周大盘延续稳健上涨的格局,几乎所有指数周K线均收出小阳线,涨幅不大,大多数涨幅在1.5%左右。板块方面依然是轮流转的 格局,之前调整的半导体板块成为领头羊,是本周表现最好的板块。券商、银行等金融板块继续小幅上涨,助力大盘上攻。 所有指数周K线均收阳 本周进入6月份,主要指数均迎来开门红。上证指数以3340.07点低开,这个指数也是全周的最低点,开盘后就开始小幅上涨,到周五已经接近3400点,摸 高3391.45点,最终报收3385.36点,周K线收出光脚小阳线,本周上涨1.13%。 上证指数周K线 深证成指本周以10006.13点开盘,周五报收10183.7点,本周上涨1.42%;创业板指数本周以1986.54点开盘,周五报收2039.44点,本周涨幅为2.32%。 深证成指周K线图 创业板指数周K线图 本周几乎所有指数均上涨,但涨幅很小,走势一直最强的北证50指数本周涨幅也只有1.3%,虽然涨幅很小,但本周收盘1427点创出周收盘新高。周K线已 经4连阴的科创50指数,本周终于收出阳线,周涨幅1.5%。 5月份表现不错的金融股,6月份继续强势上涨,当然涨幅并不是很大,本周券商股表现强于 ...
艺画开天归于腾讯系:阅文注资3.25亿,拿下《灵笼》《凡应》等IP
钛媒体APP· 2025-06-06 00:14
收购交易细节 - 阅文集团拟以3.25亿元收购艺画开天26.67%股权,交易完成后持股比例将提升至31.48% [1] - 交易分两部分:1.15亿元收购管理层及员工持股平台11.89%股权,2.1亿元收购B站关联基金14.78%股权 [4] - 腾讯系持股比例将增至61.82%(含林芝利创原有30.34%股权),艺画开天正式纳入腾讯体系 [4] 标的公司财务状况 - 艺画开天2023年亏损6100万元,2024年亏损扩大至2.24亿元,两年累计亏损近3亿元 [6] - 公司净资产从4.55亿元缩水至1.95亿元,估值从2022年25亿元降至12.7亿元(缩水49%) [6][7] 核心IP表现与市场评价 - 《灵笼》第一季创B站多项历史纪录,第二季播出后播放量破亿,追番人数超1000万 [7][9] - 动漫版《三体》豆瓣评分仅3.7分,导致公司创作能力受质疑,估值大幅下滑 [7] - 非制作业务收入占比达80%(含广告及衍生品),显示IP多元变现能力 [16] 战略协同与业务布局 - 阅文通过收购延伸IP产业链,强化"番&游"联动策略(动漫与游戏协同开发) [11][13] - 自研游戏《凡应》获腾讯支持,将登陆多平台,同名动漫由腾讯视频出品 [15] - 阅文2024年IP衍生品GMV超5亿元(卡牌GMV占2亿元),艺画开天IP将扩充衍生品矩阵 [17] 行业趋势与未来展望 - 腾讯"新文创"战略推动阅文整合动漫、游戏等垂直领域资源 [16] - 公司预计艺画开天2027年实现现金流转正,依托腾讯系资源改善经营 [9][19] - 3D动画技术优势或支撑重量级游戏开发,突破此前外部合作项目搁浅困境 [13][15]
第二十一届中国国际动漫节成果丰硕
每日商报· 2025-06-05 02:46
展会规模与成果 - 第二十一届中国国际动漫节吸引全球42个国家和地区2573家企业和机构、3057名专业客商参展参会 [1] - 参加各项活动观众人次超146万,其中主会场观众人次12.4万 [1] - 现场成交和意向签约及带动消费额约14.76亿元 [1] 科技与动漫融合 - 展示"动漫+科技"成果,包括宇树科技人形机器人"小黑"、央视动漫AI沉浸体验区、中南卡通"苏东坡全息数字人"等 [2] - 《黑神话:悟空》元素突出,1:1半身像和猪八戒模型吸引众多玩家 [2] - 展示机械外骨骼机器人、AI眼镜、VR头显等新产品新技术 [2] 国际交流与合作 - 吸引俄罗斯动画协会、美国迪士尼、法国Mediawan Group等国际机构参与 [3] - 国际动漫游戏商业大会(iABC)吸引33个国家和地区600余家企业和机构参会 [3] - 举办16场国际化活动,达成意向签约项目449个,涉及意向成交额11.02亿元 [3] 人文与社会价值 - 首次探索"银龄动漫"模式,举办"银龄漫游——重返童年之旅"活动 [3] - 外骨骼机器人支撑瘫痪女孩完成Cosplay表演,展现"动漫+科技"人文关怀 [3]