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《明末》
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对2025年中国游戏行业的简短总结
36氪· 2025-12-19 06:41
把即将过去的2025年,与2024年做一个对比,我们不难发现:2024年是国产游戏新产品大爆发之年, 2025年则是新产品乏善可陈之年。去年,市场迎来了下列在商业上比较成功的新游戏:《DNF手游》 《三角洲部队》《无尽冬日》《绝区零》《三国谋定天下》《鸣潮》《永劫无间手游》《出发吧麦芬》 《恋与深空》《无限暖暖》……当然,怎么少得了国产单机游戏的扛鼎之作《黑神话悟空》? 如果有人此前对单机买断制游戏抱有幻想,认为国内游戏厂商可以"拯救"这个在商业上早已过时的赛 道,那么今年《明末》的惨败应该可以让他们清醒一点。没错,我知道《明末》的失败有一大半要归结 于剧情争议,尤其是对明清之争的无意义站队;不过,就算没有这样的争议,它的收入能好到哪里去 呢?销量涨一倍,或许两倍?讽刺的是,假如没有剧情争议,《明末》的社交媒体讨论热度恐怕会下降 而不是上升,毕竟黑红也是红。 今年呢?我能数出来的爆款新品,仅有《无畏契约手游》《超自然行动组》等寥寥数款。非要扩大范围 的话,可以把今年1月发布的《燕云十六声》移动版,以及《杖剑传说》《龙之谷世界》《胜利女神》 之流也包括进来。即便如此,今年的新产品的总体质量,仍然远远无法与去年相 ...
40万人次共赴“二次元”盛会 BW2025今年参展人次较去年上涨15万 护照购票观众占13%
解放日报· 2025-07-15 01:53
展会规模与参与度 - BW 2025吸引167家全球展商和超3万名coser参与,来自20多个国家及地区的40万人次参展,较2024年上涨15万人次 [1] - 护照购票观众占比达13%,为历届最高 [1] - 国际化亮点显著,除日韩外,俄罗斯、巴西、沙特、埃及等国的"二次元"粉丝前来观展 [1] 国际影响力与行业反馈 - BW 2025话题空降日本推特热搜第6位,海外用户惊叹于展会规模与活动丰富度 [1] - 日本知名漫画家朝雾卡夫卡评价展会"一切规模都令人难以置信" [1] - 全球展商带来《死亡搁浅2》《明末》《蓝色星原》等知名IP游戏首发试玩,吸引小岛秀夫、郭炜炜等知名制作人参与宣传签售 [1] 跨界合作与品牌联动 - 非ACGN行业展商如澳门旅游局、华为智界、上好佳食品等通过跨界IP联动和coser代言打破次元壁 [2] - 活动建立"三次元"品牌与"二次元"群体的线下交流场 [2] 经济带动效应 - 百联ZX创趣场三天客流超24万人次,销售同比增长31% [3] - 哔哩哔哩大会员联动上海1000多家店铺提供消费优惠,福利领取量达数十万人次 [3] - BW 2025期间全国抵沪机票订单上涨50%,国家会展中心附近酒店预订量同比上涨近5倍,文旅订单上涨35% [3] 行业与文化影响力 - BW展现IP首发数量、全球影响力、内容创新模式及文化输出能力的全面提升 [3] - 线下盛会体现中国Z世代的内容创作力与文化包容性,正向世界输出"中国Z世代的故事" [3]