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AlphaGen Announces Proposed Debt Settlement
Globenewswire· 2025-07-03 23:46
文章核心观点 公司拟通过发行普通股股份的方式结算欠特定债权人的债务,该交易涉及关联方交易,公司依赖相关豁免规定,同时介绍了公司业务情况 [1][2][3] 债务结算情况 - 公司拟通过发行2,251,330股普通股股份结算329,370美元的未偿债务,每股视为价格0.1463美元,股份有四个月零一天的持有期,结算预计7月10日左右完成 [1] - 债务结算需满足包括获得加拿大证券交易所等必要监管批准等惯常先决条件 [1] 关联方交易情况 - 因Eli Dusenbury参与债务结算,该交易在一定程度上属于关联方交易,公司依赖MI 61 - 101中相关豁免规定,因其交易公平市值不超过公司市值25% [2] 公司业务情况 - 公司是一家上市公司,持有游戏、娱乐、电子商务和零售资产组合,运营单位包括Shape Immersive和MANA,客户和合作伙伴包括RTFKT、奥运会、红牛、英特尔、TED等 [3] 联系方式 - 投资者关系联系邮箱info@alphagen.co,电话604 359 1256,媒体和公共关系联系邮箱info@alphagen.co [4]
Are You Looking for a Top Momentum Pick? Why Roblox (RBLX) is a Great Choice
ZACKS· 2025-07-03 17:00
Momentum investing is all about the idea of following a stock's recent trend, which can be in either direction. In the 'long' context, investors will essentially be "buying high, but hoping to sell even higher." And for investors following this methodology, taking advantage of trends in a stock's price is key; once a stock establishes a course, it is more than likely to continue moving in that direction. The goal is that once a stock heads down a fixed path, it will lead to timely and profitable trades.Even ...
Is Bassett Furniture Industries (BSET) Stock Outpacing Its Consumer Discretionary Peers This Year?
ZACKS· 2025-07-03 14:41
核心观点 - Bassett Furniture和Roblox在消费者非必需品行业中表现优异,值得投资者关注 [1][7] Bassett Furniture (BSET) 表现 - 公司属于消费者非必需品行业255只个股之一,该行业在Zacks行业排名中位列第11 [2] - 公司当前Zacks评级为1级(强力买入),该评级模型关注盈利预测修正和盈利前景改善的公司 [3] - 过去3个月,公司全年盈利的Zacks共识预期上调25.7%,显示分析师情绪改善 [4] - 今年以来公司股价回报率达13.1%,高于行业平均12.1%的涨幅 [4] - 公司所属家具行业包含8只个股,行业排名第67,今年以来行业整体下跌15.8%,公司表现优于同行 [6] Roblox (RBLX) 表现 - 公司今年以来股价回报率达77%,远超行业表现 [5] - 过去3个月公司当年EPS共识预期上调9.3%,当前Zacks评级为2级(买入) [5] - 公司所属游戏行业包含39只个股,行业排名第87,今年以来行业整体上涨16.3% [6]
Microsoft Layoffs Are Here and These 3 Games Have Already Been Canceled
CNET· 2025-07-03 13:20
微软裁员及游戏项目调整 - 公司宣布裁员约9000人,占员工总数近4% [1] - 裁员涉及Xbox Game Studios多个游戏项目取消,包括知名IP《Perfect Dark》和《Everwild》[1][3] - 关闭负责《Perfect Dark》重启版的工作室The Initiative [3][4] 游戏项目终止详情 - 《Perfect Dark》重启版自2018年开发,2024年6月曾展示实机画面,项目终止后工作室关闭 [4] - 《Everwild》为Rare工作室新IP,开发周期近十年,经历多次方向调整后取消 [5][6] - Zenimax Online Studios未命名MMORPG项目(代号"Blackbird")终止,原计划作为《上古卷轴OL》续作 [6][7] 战略调整与管理优化 - 游戏业务负责人Phil Spencer强调需聚焦战略增长领域,减少管理层级以提升效率 [2] - Xbox负责人Matt Booty称调整反映行业变化下的资源优先级重置,涉及多年投入项目的终止 [3] - 2025年Xbox游戏展示会中亮相的项目将继续开发 [9] 行业影响 - 裁员及项目取消加剧游戏行业就业不稳定性 [8] - 知名项目终止可能影响玩家对微软未来游戏发布的信心 [9]
《蛋仔派对》就出现异常致歉:目前已修复,公布补偿方案
齐鲁晚报· 2025-07-03 09:04
游戏异常事件处理 - 7月3日早晨"蛋仔农场"仓库鱼类出售出现短暂异常现象 公司已修复问题并为受影响玩家恢复数据包括异常农场币数量及建筑等级 同时赠送全体玩家"中级肥料x10"作为补偿 [1] - 1月25日服务器疑似崩溃导致玩家好友清空等问题 公司回应因登陆玩家过多导致服务器不稳定 承诺修复后发放补偿 [3] - 1月25日晚间公司宣布春节服务器异常已修复 并发布补偿公告 [5] 游戏产品数据 - 《蛋仔派对》是网易研发的潮玩休闲竞技游戏 2021年2月6日开启全平台测试 玩家可操控蛋仔角色进行多模式竞技 包含经典模式、活动模式等不同规则玩法 [6] - 游戏内置蛋仔工坊功能 允许玩家自定义创作 场景道具包括炸弹、冰冻等互动元素 [6] - 2022年上线后累计注册玩家超5亿 农历新年期间日活跃用户突破4000万 [6]
Caesars Entertainment(CZR) - 2019 Q2 - Earnings Call Presentation
2025-07-03 07:52
业绩总结 - 2019年第二季度净收入同比增长4.9%,达到22.22亿美元[6] - 调整后的EBITDAR同比增长1.3%,为6.31亿美元,调整后的EBITDAR利润率为28.4%[6][11] - 2019年第二季度,凯撒娱乐公司的净收入亏损为3.15亿美元,主要由于利息支出和其他损失[44] - 2019年第二季度,调整后的EBITDAR较2018年第二季度的6.23亿美元增长4.1%[45] - 2018财年净收入为83.91亿美元,2019年第一季度净收入为21.15亿美元,第二季度为22.22亿美元[50] 用户数据 - 拉斯维加斯地区净收入为10.02亿美元,同比增长1.0%[11] - 其他美国地区净收入为10.64亿美元,同比增长8.4%[11] - 所有其他地区净收入为1.56亿美元,同比增长7.6%[11] - 拉斯维加斯地区的调整后的EBITDAR为3.89亿美元,同比增长1.6%[11] - 其他美国地区调整后的EBITDAR为2.70亿美元,同比增长4.7%[11] 未来展望 - 公司于2019年6月24日宣布与Eldorado Resorts合并,成为美国最大的游戏资产拥有者和运营商[5] - 2019年预计维护资本支出为3.75亿至4.50亿美元,开发资本支出为4.75亿至5.50亿美元[35] - 公司的现金酒店收入与补偿酒店收入合计构成房间收入[69] - 未来公司可能会产生与本次展示中某些调整相同或相似的费用[73] 新产品和新技术研发 - 平均每日房价(ADR)是现金或补偿收入除以相应的房间入住数计算得出[69] - 每间可用房收入(RevPAR)是总房间收入除以该期间可用的总房间夜数计算得出[70] - 住房率是可用房间销售的百分比[71] 财务数据 - 2019年6月30日的流动性为26.43亿美元,包括现金和现金等价物15.20亿美元[30] - 2019年第二季度,凯撒娱乐公司的股权激励费用为2200万美元[44] - 2019年第二季度,凯撒娱乐公司的折旧和摊销费用为2.30亿美元[44] - 2019年第二季度,凯撒娱乐公司的其他运营成本为2400万美元[44] - 2019年第二季度,凯撒娱乐公司的财务费用为3.43亿美元[44] 其他新策略和有价值的信息 - 物业息税折旧摊销及租金前利润(EBITDAR)是公司业绩的一个衡量标准,定义为收入减去物业运营费用[72] - 调整后的EBITDAR是进一步调整EBITDAR以排除某些非现金和其他项目的结果[75] - 调整后的EBITDAR和调整后的EBITDAR利润率可能与其他公司类似标题的指标不可比[77] - 管理层认为,调整后的EBITDAR提供了更好的理解公司运营活动结果的信息[75]
暑假未成年人限玩游戏不超过27小时
快讯· 2025-07-03 04:27
游戏行业未成年人限玩政策 - 腾讯游戏发布暑期限玩日历 规定7月1日至8月31日期间未成年人每周仅可在周五 周六 周日的20点-21点体验游戏 [1] - 网易游戏同步推出2025暑期限玩日历 未成年玩家可体验时长与腾讯游戏一致 [1] - 两大游戏公司均将未成年人暑假总游戏时长限制在27小时以内 [1] 企业合规措施 - 腾讯游戏通过具体时段划分(周五至周日20-21点)落实未成年人保护机制 [1] - 网易游戏采用与腾讯相同的27小时总量控制标准 显示行业监管趋同化 [1]
腾讯、网易最新通知!不超过27小时
新华网财经· 2025-07-03 03:58
暑期未成年人游戏限玩政策 - 腾讯游戏发布暑期限玩日历 7月1日-8月31日期间未成年玩家仅可在每周五、周六、周日的20点-21点体验游戏 整个假期总计时长不超过27小时 [1] - 网易游戏2025暑期限玩日历显示未成年玩家可体验游戏时长同样为27小时 与腾讯游戏政策一致 [6] 防沉迷技术措施 - 腾讯游戏推出家长账号管理工具 包括单次游戏时长限制功能(如15分钟、1小时) 超时后账号自动强制下线 [4] - 腾讯游戏灰度测试"人脸券"功能 当未成年人在非允许时段冒用家长账号时自动触发人脸识别验证 [4] - 网易游戏提供"未成年人护航平台" 家长可实时查看游戏时长及消费记录 并支持"一键禁玩""一键禁充"功能 [9] 黑灰产治理行动 - 网易游戏宣布暑期启动专项治理行动 覆盖租售号黑产打击、社交平台诈骗信息治理及未成年人网络素养提升三大领域 [9] 政策背景 - 游戏限玩政策依据国家新闻出版署《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏》相关规定制定 [8]
腾讯游戏发起暑期“未保行动”,上线新功能补齐家庭监管短板
快讯· 2025-07-03 02:49
腾讯游戏未成年人保护措施 - 公司于7月3日启动"2025年暑期未成年人保护专项行动",在原有防沉迷系统基础上新增两项功能 [1] - 新功能包括"游戏临时开关"和"家长自助下发人脸识别",旨在解决家庭账号管理问题 [1] - 此次升级标志着公司已完成面向家长的全套游戏管理工具开发 [1] - 功能升级主要针对家庭数字管理场景中的实际管控需求 [1] 行业监管趋势 - 游戏行业持续强化未成年人保护机制建设 [1] - 头部企业通过技术手段落实防沉迷规定已成为行业标准做法 [1] - 家长管控工具的创新开发成为企业社会责任实践的重要方向 [1]
网易第一款大战略单机被砍 制作人:我已经坚持很久了
36氪· 2025-07-03 00:19
网易单机游戏项目《万民长歌:三国》解散 - 网易单机游戏项目《万民长歌:三国》被解散,团队成员去向未统一安排,能转岗的将调入其他项目组,无法转岗的则获得离职补偿 [2][12] - 项目开发周期近三年,初期由不到20人的团队进行近2年筹备,后扩充至不足50人继续开发1年,原计划于2025年10月推出初步版本 [4] - 项目在去年已被暂停预算,后续依靠制作人压缩成本维持,上周三(6月25日)制作人正式宣布项目解散 [12][17] 《万民长歌:三国》项目背景与定位 - 项目对标经典《三国志》系列,由具备《率土之滨》十年开发经验的团队负责,试图冲击国产4X游戏里程碑 [4][7] - 项目采用"回合制策略底层 + 即时制战斗表现"的混合模式,目标是实现无缝大地图即时战斗,玩家可指挥成百上千的单位作战 [8][9] - 项目计划采用一次性买断制单机付费模式,会有非数值内购和内容DLC [6] 技术挑战与玩家反馈 - 项目面临海量模型渲染压力、AI逻辑设计、策略逻辑与战斗表现同步等技术难题 [8][9] - 试玩期间累计收到超万条玩家反馈,内容多集中于功能优化建议,"一键布阵"功能呼声较高 [10] - 玩家普遍对项目持积极态度,期待"天下版本"的推出 [10] 网易单机游戏战略与行业背景 - 网易近期公布另一款单机游戏《归唐》,B站首日播放量破千万,弹幕近10万条,IGN频道播放量达38万 [4] - 国内大厂在单机转型中存在深层矛盾,3A单机游戏平均开发成本超过1.5亿元,回报周期通常长达5-7年 [12] - 网易选择进军大战略领域,既是主动求变,也是被动突围,试图拓展新的收入来源并强化在三国IP领域的话语权 [14][16] 市场竞争与商业模式挑战 - 大战略游戏市场长期被《文明》《全面战争》《三国志》等头部作品垄断,新入局者难以突围 [14] - 《万民长歌:三国》在玩法成熟度和用户认知度上仍与老牌作品存在差距,难以快速抢占市场份额 [17] - 外观付费+DLC模式依赖游戏初期积累核心玩家群体,若失败将面临后续销售困境 [17]