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NETEASE INC(9999.HK)2Q25 PREVIEW:PROFIT TO BEAT;SUSTAINABLE PROFITABLE GROWTH IN 2025 AND HIGHLY EXPECTED NEW FRANCHISES IN 2026
格隆汇· 2025-07-09 02:16
2Q25业绩预览 - 预计2Q25总收入同比增长11%至282亿元人民币 低于市场预期1% [1][3] - 纯在线游戏收入预计同比增长16%至224亿元人民币 低于市场预期2% [1][3] - PC游戏收入同比大幅增长67%至76亿元人民币 主要受益于《Marvel Rivals》海外表现、《魔兽世界》国服及《燕云十六声》PC版 [1][3] - 手游收入同比持平为148亿元人民币 《永劫无间》手游和《燕云十六声》手游抵消了《逆水寒》手游的下滑 [1][3] - 现金收入同比增长17%至206亿元人民币 [1][3] - 调整后净利润同比增长28%至100亿元人民币 超出市场预期4% 毛利率/调整后净利率分别为63.8%/35.4% 均超市场预期 [1][3] 2025年展望 - 预计2025年调整后净利润同比增长20%至403亿元人民币 [1][2] - 增长驱动因素包括:1)现有游戏IP稳定表现 2)渠道优化 3)游戏收入结构转型 4)非游戏业务(网易云音乐和有道)毛利率改善 5)基于ROI的运营费用缩减 [2] - 下调2025-27年在线游戏收入预测0-2% 其中手游收入预测下调2% PC游戏收入预测调整-1%至+3% [2] 产品管线 - 2025年新作包括:6月底海外上线的《漫威秘法狂潮》 7-8月全球发布的《头号追击》和《命运:群星》 以及主机游戏《WWW》和全球发行的《无主星渊》 [2] - 2026年将迎来重磅跨平台IP《Ananta》和《Sea of Remnants》的全球发布 [1][2] 估值与评级 - 维持买入评级 目标价上调至150美元/236港元 估值依据:1)2025年14倍调整后每股收益8.8美元 2)有道和云音乐股权价值7亿美元 3)净现金价值20亿美元 [4]
腾讯莉莉丝鹰角库洛带头:一轮多达59款产品的“狂轰乱炸”来了
36氪· 2025-07-09 02:16
行业趋势 - 2025年暑期档新品数量达59款,但相比2024年缺少头部爆款产品,火药味有所收敛 [1] - 2024年游戏行业出现"研发收缩"趋势,67.6%上市游戏公司降低研发费用,平均每家研发支出同比减少20.79% [1] - 2025年暑期档仍有多款具备爆款潜力的新游,包括《解限机》《远光84》《明末:渊虚之羽》等 [1][5][17] 重点厂商及产品表现 - 西山居《解限机》公测首日Steam在线人数突破13万,登顶Steam热门新游第1,免费网游畅销全球第4 [5][7] - 莉莉丝《远光84》研发投入超10亿,主打MOBA化BR玩法,加入第一人称模式和新叭嘀等优化内容 [8][10] - 灵泽科技《明末:渊虚之羽》被视为继《黑神话:悟空》后的国产单机标杆,采用虚幻5引擎打造魂系3A体验 [17][19] - 腾讯游戏2025年暑期档仅推出2款公测产品(《碳碳岛》《星痕共鸣》),节奏明显放缓,转向细分赛道探索 [12][14][16] 潜力黑马产品 - 英澈游戏《晴空之下》剑走偏锋,主打特摄题材战棋玩法,设计华丽变身动作和唱名系统 [20][22] - 网易游戏《无主星渊》融合太空飞船立体战斗与类塔科夫"搜打撤"玩法,复杂度高但创新性强 [24][26] - 迷你玩《植物大战僵尸3》经历多次重做后引入融合机制,借助IP情怀保持较高关注度 [28][30] - 小有内容《完蛋!我被美女包围了!2》试图重振互动影游赛道,前作曾创190万份销量 [32][34] 技术及玩法创新 - 网易《遗忘之海》采用航海探险+肉鸽回合制+搜打撤玩法,研发耗时6年,地图达200平方公里 [35][37] - 完美世界《异环》基于虚幻5.5打造二次元都市开放世界,引入Lumen光照和动态大气散射技术 [39][41] - 灵游坊《影之刃零》集中全公司资源开发,定位"武侠动作游戏",融合中国功夫与侠义文化 [43][45] 市场观察 - 2025年游戏行业进入"玩法停滞期",厂商沿袭过往玩法框架缺乏横向创新 [47] - 厂商尝试跳出GaaS模式转向Steam买断制市场,行业增长进入平稳期 [47] - AI技术或刺激新一轮游戏风口,未来3-5年可能迎来崭新阶段 [47]
中原证券晨会聚焦-20250709
中原证券· 2025-07-09 00:50
报告核心观点 报告围绕财经要闻、宏观策略、行业公司等多方面展开分析,指出中国经济温和复苏,A 股市场震荡上行,各行业表现分化,建议关注中报业绩超预期且估值合理的成长标的,以及消费、红利资产、光伏、新材料等行业投资机会 [8][9][15] 财经要闻 - 特朗普谈关税谈判,8 月 1 日截止日期非百分百确定,若有不同方案他会持开放态度 [5][8] - 33 家建筑类企业发"反内卷"倡议书,推动行业转型,摒弃"内卷式"竞争 [5][8] - 国家发改委新增下达 100 亿元中央预算内投资,开展以工代赈行动促重点群体就业增收 [5][8] 宏观策略 市场分析 - 成长、金融电力、金融游戏等行业领涨 A 股,市场震荡上行或小幅震荡,当前 A 股市盈率处于近三年中位数平均水平,成交金额处于近三年日均成交量中位数区域上方,建议关注中报业绩超预期且估值合理的成长标的,短期市场或稳步震荡上行,需关注政策、资金和外盘变化 [8][13][14] 月度策略 - 国务院和陆家嘴论坛举措提升金融市场开放程度,推动金融创新与科技融合,优化市场结构,增强金融机构竞争力和我国科技实力与产业转型,建议关注消费与红利资产 [9] 周度策略 - 涵盖全国、河南经济与政策、债券和股票市场、券商板块等运行跟踪及投资参考,建议关注金融、电力、软件开发等行业投资机会 [14] 行业公司 光伏行业 - 6 月光伏板块震荡筑底,指数上涨 1.46%,日均成交金额 155.45 亿元,金刚线等子行业涨幅居前;光伏治沙规划出台,到 2030 年新增光伏装机 2.53 亿千瓦;多晶硅料和光伏玻璃产量反弹,后续将去产能;5 月国内新增光伏装机 92.92GW,同比增长 388.03%,出口疲软;钙钛矿叠层电池效率刷新,商业化进程加快;建议关注主辅材和新技术领域头部企业 [15][16][17] 新材料行业 - 6 月新材料指数上涨 6.91%,跑赢沪深 300 指数;基本金属多数价格上涨,半导体销售额同比增长,5 月超硬材料出口量增价减,6 月稀有气体价格稳定;维持"强于大市"评级 [19][20][21] 电力及公用事业行业 - 6 月指数表现弱于市场;5 月全社会用电量同比增长 4.4%,规上工业发电量同比增长 0.5%,太阳能单月新增装机 0.92 亿千瓦;煤炭产量增长,进口减少,价格有跌有涨,库存减少;天然气产量增长,进口减少,价格有降;三峡水情入出库流量有变化;河南电力供需良好;维持"强于大市"评级,建议关注大型水电企业 [22][23][25] 券商行业 - 5 月券商指数上半月补缺,下半月回落,全月上涨 1.02%,跑输沪深 300 指数;影响 5 月业绩的要素包括自营、经纪、两融、投行业务承压;预计 6 月业绩环比增长;建议关注三类上市券商 [27][28][29] 机器人行业 - 6 月中信机械板块上涨 1.79%,跑赢沪深 300 指数,锂电设备等子行业涨幅靠前;建议配置工程机械、高铁设备等龙头,关注人形机器人和 AIDC 主题投资 [30][31] 传媒行业 - 5 月 26 日 - 6 月 24 日传媒板块上涨 6.54%,跑赢主要指数;游戏基本面与政策面共振,AI 赋能带动价值重估;IP 衍生品市场崛起;出版业绩平稳,关注低估值高股息公司;影视关注暑期档影片票房及业绩影响 [32][33][34] 农林牧渔行业 - 5 月农林牧渔指数上涨 2.22%,跑赢对标指数,动保板块涨幅居前;生猪价格环比微跌,供应充足;白羽鸡苗和肉鸡价格有变化,养殖利润有望释放;宠物食品出口量增额有变化,相关上市公司有望受益 [36][37][38] 汽车行业 - 截至 6 月 20 日汽车行业指数下跌 3.31%,跑输沪深 300 指数;5 月汽车产销同环比双增,出口量增长,新能源汽车产销快速增长;维持"强于大市"评级,关注政策和智能化进展 [39][40][41] 证券行业半年度策略 - 资本市场平稳运行是政策主基调;2024 年证券行业营收和净利回升,2025 年一季度上市券商营收和归母净利增幅扩大;预计 2025 年经纪、自营、投行、利息业务改善,资管业务压力加大;维持"同步大市"评级,建议关注三类券商 [43][44][45] 有色金属及新材料行业半年度策略 - 黄金配置优势凸显,建议关注紫金矿业等企业;铝行业供需偏紧,建议关注云铝股份等企业;超硬材料传统需求收缩,功能性金刚石有潜力,建议关注国机精工等企业;润滑油添加剂国产替代加速,建议关注瑞丰新材;上调行业评级为"强于大市",建议关注黄金、铝板块 [46][47][48] 重点数据更新 限售股解禁明细 - 2025 年 7 月 8 - 10 日多家公司有限售股解禁,如天承科技、特锐德等 [50][51] 沪深港通前十大活跃个股明细 - 2025 年 7 月 8 日 A 股十大活跃个股包括工业富联、天风证券等,有成交金额、收盘价和涨跌幅数据 [52] 新股申购和 IPO 信息 - 文档提及相关信息,但未给出具体内容 [52] 近期报告 - 近期报告涵盖市场分析、月度策略、行业月报等多方面,涉及张刚、徐至等多位作者 [53][54][56]
Roblox (RBLX) Suffers a Larger Drop Than the General Market: Key Insights
ZACKS· 2025-07-08 22:51
股价表现 - Roblox最新收盘价为10494美元单日下跌262%表现逊于标普500指数007%的跌幅道琼斯指数下跌037%纳斯达克指数微涨003% [1] - 公司股价过去一个月累计上涨1535%显著跑赢同期非必需消费品板块529%和标普500指数394%的涨幅 [1] 财务预期 - 公司将于2025年7月31日公布财报市场预期每股收益为-036美元同比下滑1250%预期营收122亿美元同比增长2752% [2] - 全年共识预期每股收益-138美元同比改善417%全年营收预期543亿美元同比增长2422% [3] 分析师评级 - Roblox当前Zacks评级为2级(买入)过去30天内每股收益预期上调2% [5] - 游戏行业在Zacks行业排名中位列第67位处于全部250多个行业的前28%分位 [6] 行业比较 - 非必需消费品板块下的游戏行业研究表明Zacks排名前50%的行业平均表现是后50%行业的2倍 [6] - Zacks排名第1级的股票自1988年以来年均回报率达25% [5]
Roblox Corporation (RBLX) Hit a 52 Week High, Can the Run Continue?
ZACKS· 2025-07-08 14:15
股价表现 - Roblox股价近期表现强劲 过去一个月上涨15.4% 创下52周新高108美元 年初至今累计涨幅达86.2% 远超Zacks可选消费板块11.7%和游戏行业14.1%的涨幅 [1] 业绩驱动因素 - 连续四个季度盈利超预期 最近一期财报(2025年5月1日)每股亏损0.32美元 优于市场预期的0.41美元亏损 收入超预期5.35% [2] - 本财年预计收入5.43亿美元 同比增长24.22% 每股亏损收窄至1.38美元(改善4.17%) 下财年预计收入6.52亿美元(增长20.17%) 亏损进一步收窄至1.14美元(改善17.03%) [3] 估值指标 - Zacks风格评分中价值得分为F 成长得分为A 动量得分为B 综合VGM得分为B [6] - 当前Zacks评级为2级(买入) 主要受益于盈利预期上调趋势 [7] 行业比较 - 同业公司艺电(EA)同样获得Zacks 2级评级 价值得分C 成长得分B 动量得分A [8] - 艺电上季度盈利超预期38.74% 本财年预计每股盈利8.22美元 收入78.8亿美元 过去一个月股价上涨4.5% 远期市盈率18.68倍 市现率24.45倍 [9] - 游戏行业在Zacks覆盖的所有行业中排名前28% 显示行业整体具备有利环境 [10]
「游戏风云」游戏厂商“激战”暑期档:超20款新游7月上线,《梦幻》怀旧服引爆十万玩家排队潮
华夏时报· 2025-07-08 12:43
暑期档游戏市场热度 - 2025年演出和文旅热度持续,游戏厂商针对"宅"玩家推出大量新游戏,涉及MMO、开放世界、二次元、机甲射击等品类 [3] - 7月8日游戏股拉升,冰川网络涨超10%,巨人网络、恺英网络涨超5%,完美世界、盛天网络等跟涨 [3] - 暑期档是游戏厂商竞争关键时段,大学生玩家空闲时间增多,叠加Bilibili漫展和ChinaJoy活动推动新游戏密集上线 [3] 新游戏上线情况 - 6月国内上线20款游戏,7月已上线或计划上线游戏超过20款 [4] - 7月2日西山居《解限机》和腾讯《碳碳岛》上线,库洛游戏《战双帕弥什》、多益网络《狭道英雄》等也已上线 [4] - 腾讯《星痕共鸣》、网易《无主星渊》、灵犀互娱《神探诡事录》、三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》等将陆续上线 [4] - 网易《无主星渊》试玩版在Steam新品节中拿下全球试玩榜TOP1 [4] 老游戏更新与怀旧服 - 网易《梦幻西游》推出怀旧版畅玩服,开服后因玩家过多导致服务器排队超10万人,180日特权暂停销售 [6] - 老游戏通过更新或怀旧服保持热度,稳定收益,常青游戏通过刷存在感维持玩家基础 [7] 政策与版号支持 - 2024年上半年国产游戏版号审批757款,6月达158款(147款国产+11款进口),创年内新高 [8] - 多地出台游戏支持政策,涵盖出海企业培育、小游戏发展、AI与游戏融合等 [8] - 腾讯《穿越火线:虹》、字节《雾影猎人》等重点射击游戏获批版号 [8] 行业趋势与竞争 - 垂直赛道易出爆款,厂商转向百花齐放,避免跟风换皮 [9] - 金山世游《鹅鸭杀》移动端进口版号获批,将挑战网易《蛋仔派对》和腾讯《元梦之星》 [9] - 2024年上半年行业特点:3A游戏赛道探索增多、AI原生游戏布局加速、精品化与出海趋势加强 [9]
DoubleDown Interactive Enters into Agreement to Acquire German Social Casino Operator WHOW Games
Globenewswire· 2025-07-08 12:00
文章核心观点 - 双点互动公司收购德国社交赌场开发商WHOW游戏公司,以提升在欧洲尤其德国市场的竞争力并追求增长机会 [1][2][5] 收购交易 - 双点互动与Azerion签订股份购买和转让协议,以5500万欧元(约6470万美元)收购WHOW游戏公司100%股权,若满足业绩目标还有最高1000万欧元的额外付款,收购预计2025年第三季度完成,资金来自公司现金储备 [1] 收购目的 - 双点互动将利用WHOW游戏公司在欧洲市场的专业知识和合作驱动商业模式,结合自身运营实力、营销能力和丰富游戏内容,在欧洲尤其德国寻求增长机会 [2] WHOW游戏公司亮点 - 欧洲社交赌场市场在2023年和2024年增长,WHOW游戏公司提供多样化社交赌场应用组合,有自有品牌和第三方授权品牌 [4] 各方表态 - 双点互动首席执行官称收购是提升德国社交赌场市场竞争力的重要一步,期待协同效应和业务增长;WHOW游戏公司首席执行官表示很高兴加入双点互动,认为合作将加速增长和创新 [5] 公司介绍 - 双点互动是领先的数字游戏开发商和发行商,旗下有热门社交赌场游戏《双点赌场》,子公司在西欧运营三个实钱在线博彩网站 [6] - WHOW游戏公司总部位于德国汉堡,专注欧洲社交赌场游戏,2024年未审计收入4180万欧元,有自有品牌和第三方授权品牌,与双点互动有协同增长机会 [7] - Azerion是欧洲最大的数字广告和娱乐媒体平台之一,在全球21个城市有商业团队,通过自有技术为广告商提供全球规模受众 [9][10]
腾讯游戏成立K9合作部 推动育碧核心IP长青化
快讯· 2025-07-08 11:56
腾讯游戏组织架构调整 - 腾讯游戏发布内部通知对部分部门进行组织架构调整成立K9合作部负责与育碧的战略合作相关工作 [1] - 撤销原育碧合作部、动视合作部、EA合作部相关职能与团队分别整合并入K9合作部 [1] - 原K1合作部助理总经理陈侃调任为K9合作部负责人向腾讯集团高级副总裁马晓轶汇报 [1] K9合作部业务方向 - K9合作部将以发行代理及IP合作业务为出发点逐步推动育碧核心IP向长青化品牌转型 [1] - 该部门专注于育碧核心IP的长青化发展旨在延长IP生命周期并提升商业价值 [1]
在沪研发游戏视同国产,外企能更容易拿到版号吗
21世纪经济报道· 2025-07-08 04:53
上海市促进软件和信息服务业高质量发展的若干措施 - 上海市发布《若干措施》,从激发经营主体活力、支持人工智能赋能、完善新动能培育政策、推动企业降本减负四个方面扶持软件和信息服务业 [1] - 提出试点政策:外资游戏企业在沪研发的游戏产品可视同国产游戏,旨在吸引外资厂商设立研发团队 [1] - 2024年国家新闻出版署下发1416个游戏版号,其中国产游戏1306款,进口游戏仅110款,国产版号获取机会显著更高 [1][6] 上海游戏产业现状与挑战 - 上海拥有育碧、EA、暴雪等外资游戏企业中国总部,但主要职能集中在发行、授权等环节,研发环节薄弱 [3] - 本地老牌企业(世纪华通、巨人网络)规模不及腾讯、网易,二次元厂商(米哈游、叠纸)多专注自有IP开发,缺乏对外合作案例 [4] - 外资厂商此前多选择与国内头部厂商(如网易、腾讯)合作研发手游(如《暗黑破坏神:不朽》《使命召唤手游》),上海需提供更具吸引力的路径 [3][4] 外资游戏厂商在华需求与机遇 - 外资厂商渴望进入中国市场但面临版号限制,单机游戏领域因《黑神话:悟空》带动市场成熟,但缺乏版号限制品牌建设 [4] - 手游领域合作模式需向中国厂商分成且协同效率低,在沪设立研发团队可降低成本并利用本土人才优势 [5] - 当前海外企业裁员潮下,中国研发成本优势凸显,上海凭借外企总部集聚和试点政策有望获得最大产业红利 [5] 政策实施潜在问题 - 游戏上线需同时满足版号、ICP许可证、APP备案等要求,外企需取得相关资质 [2][7] - 知识产权管理可能冲突:海外公司集中管理知识产权,但国产版号要求国内著作权主体报审 [7] - 游戏若在海外已上线,即使国内研发仍需申请进口版号,影响政策实际效果 [6] 行业反馈与期待 - 业内人士认为政策需配合其他措施(如人才、知识产权管理)才能真正降低外企研发门槛 [2] - 外资厂商关注试点政策是否涵盖上海其他产业扶持措施,对试点方式和成果保持期待 [7]
外媒曝微软Xbox部门深陷财务目标争议,激进指标或成创新掣肘
环球网资讯· 2025-07-08 02:58
微软Xbox部门财务目标争议 - 微软首席财务官为Xbox部门设定被内部人士称为"完全不切实际"的财务目标 [1] - 该目标被认为与游戏行业增长放缓的现实脱节 [1] - 目标迫使团队牺牲长期内容质量换取短期财务数据 [1] Xbox部门裁员与整合压力 - 自2025年初以来Xbox部门经历多轮裁员影响全球约9000名员工 [4] - 裁员涉及B社、id Software、动视暴雪旗下工作室及第一方团队Turn 10等 [4] - 官方称裁员原因为"为AI项目释放资金"但内部文件显示主因是高额基础设施建设和动视暴雪收购整合压力 [4] 内容开发项目受影响 - 原计划由Rare工作室开发的《Everwild》和The Initiative重启的《完美黑暗》项目因预算超支被叫停 [4] - 多个未公开项目因"无法满足投资回报率要求"被搁置 [4] - 《星空》大型DLC因"开发周期过长"被砍转投轻量级手游开发 [6] - 《光环》系列新作开发预算被压缩40%导致多人模式与剧情深度缩水 [6] Game Pass订阅服务表现 - Xbox内容与服务收入2025财年第三季度同比增长8% [5] - 增长主要依赖动视暴雪旗下《使命召唤》《糖果粉碎传奇》等老游戏贡献 [5] - Xbox主机硬件收入持续下滑2025年上半年美国市场销量同比下降23% [5] - Game Pass订阅数增速从2024年35%放缓至2025年12% [5] - 目标要求Game Pass订阅数在2026财年前突破5000万但当前增速难以实现 [5] 开发策略与行业评价 - 财务指标要求所有项目在立项阶段即承诺3年内回本但3A游戏通常需要5-7年开发周期 [6] - 行业人士批评该策略短视将导致Xbox沦为二流平台 [6] - 开发者被迫放弃制作广受欢迎游戏为AI增长削减成本 [6]