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一月涨千万,《三角洲行动》日活突破3000万
扬子晚报网· 2025-09-22 06:00
用户增长表现 - 游戏日活跃用户数突破3000万[1] - 较7月份2000万日活实现50%增长[1] - 较五个月前1200万日活实现150%增长[1] - 2023年10月注册用户突破2500万[3] 产品基本信息 - 由腾讯天美工作室群琳琅天上团队研发[3] - 腾讯游戏负责发行[3] - 多平台跨端第一人称特战干员战术射击游戏[3] - 运行平台覆盖PC、主机和手机[3] 产品发展历程 - 2023年7月24日通过国产网络审批[3] - 2024年9月26日正式上线[3]
独资8年,获2300万美元投资,小厂商起家靠这一思路转型?
36氪· 2025-09-22 02:19
今年早些时候,土耳其手游厂商Good Job Games在自资发展了8年后,完成了2300万美元的种子轮融资,拿着这笔钱,他们打出了「打造一家具有传承价 值的娱乐公司」的口号,野心不小。 Rovio的首席游戏策划Karvande认为,Good Job Games的发展路线更值得行业关注的点在于:他们是一家以超休闲游戏起家的公司,而今直接进击传统休 闲益智领域(跳过了混合休闲),这种转型轨迹,给了市场上很多当年入局超休闲、而在该品类市场萎缩后感到迷惘的厂商新的参考路径。 这一思路,真的适合每个亟待转型的超休闲厂商吗? 一、兜售、融资、转型 Good Job Games成立于2017年,仅两年就凭借《Pimp My Car》《Color Balls 3D》和《Fun Race 3D》等游戏实现超休闲领域的成功,累计下载量超过30亿 次。然而,超休闲市场很快迎来了重大挑战。 IDFA政策带来的变化——特别是更高的CPI和更低的CPM,严重压缩了本就薄利的超休闲商业模式。大多数超休闲厂商几乎是被迫转向混合休闲游戏,通 过混合变现提升长期LTV,并努力改善中长期留存。Good Job也尝试推出了《Hyperball L ...
《黑神话》联动麦当劳;《三角洲行动》DAU突破3000万;多款大厂新游开测 | 氪游周报9.15-9.21
36氪· 2025-09-21 08:24
新游戏测试与上线 - 网易游戏于9月15日开启《漫威秘法狂潮》安卓计费删档测试 该游戏为卡牌RPG 注重队伍构建策略和角色养成 以漫威宇宙梦境故事为主题 [1] - 字节跳动旗下《雾影猎人》于9月16日开启国区首测及全球第三轮测试 该作为黑暗奇幻题材动作游戏 开服90分钟同时在线突破18万 Steam全球热销榜从百名外升至第7 [3][5] - 米哈游《崩坏:因缘精灵》于9月17日开启首次小规模不计费删档封闭测试 核心玩法为精灵收集与自走棋战斗结合 精灵具备战斗和探索功能 [6] - 淘金互动自研自发《地下城堡4:骑士与破碎编年史》于9月17日正式上线 该作为暗黑风地牢冒险RPG手游 采用3D画面 延续数值策略玩法 融合角色培养和地图探索 [8][10] - 腾讯代理《终极角逐》于9月19日开启第二轮限号删档测试 该作为多阵营PVP射击游戏 具有场景破坏特性 由Embark Studios核心成员参与研发 [11] 现有游戏运营动态 - 腾讯《三角洲行动》于9月21日举办一周年庆典 采用线下体验+线上直播+赛事落地形式 游戏DAU从4月1200万增至7月2000万 周年庆期间达3000万 登顶iOS畅销榜 [14] - 《黑神话:悟空》与麦当劳于9月19日宣布联名套餐 将推出限定餐品和周边 9月23日公布8款中秋限定新品 [16] - 《恋与制作人》于9月20日公布李泽言新CV 此前官宣吴磊不再配音该角色 [18] 电竞赛事 - 英雄联盟LPL总决赛于9月21日在深圳开赛 BLG对战TES 胜者将作为中国队一号种子参加2025全球总决赛 [19] 行业法律事件 - 祖龙科技因将叠纸公司"闪耀暖暖"商标设为搜索关键词推广《以闪亮之名》 被苏州工业园区法院判赔15万元 构成商标侵权及不正当竞争 目前已强制执行 [20] 公司战略布局 - 米哈游于上海新成立两家全资子公司 上海米哈游百战地科技有限公司和上海米哈游稻海桑田科技有限公司 注册资本各1000万元人民币 经营范围含人工智能应用软件开发 [21]
A Single Chain for Gaming: The Future of Cross-Platform Digital Collectibles
Medium· 2025-09-21 00:32
A Single Chain for Gaming: The Future of Cross-Platform Digital CollectiblesJoshua Austin4 min read·Just nowJust now--Press enter or click to view image in full sizeIn today’s gaming industry, one of the biggest frustrations players face that isn’t emphasized enough is the lack of true ownership and interoperability. Gamers spend billions of dollars annually on digital titles, in-game items, and collectibles across platforms like Steam, Xbox, and PlayStation, yet these purchases are locked into closed ecosy ...
Roblox's Untapped Billion-Dollar Advertising Opportunity
Yahoo Finance· 2025-09-20 16:16
Shared revenue: When developers build positions for immersive ads into their games, they earn a share of the ad revenue those spots generate, creating a second income stream beyond Robux. That's critical, because Roblox's long-term health depends on keeping its creator community engaged and well compensated.Brand safety and measurement: The company has worked with firms like DoubleVerify, giving digital advertisers more confidence that the audiences they are targeting will see their campaigns in the right w ...
经济特区完成改革,网易再次试点“凤凰区”: 奖金返利将全面升级
搜狐财经· 2025-09-20 15:54
游戏运营策略 - 公司通过每周内容更新和季度新资料片维持游戏高活跃度 [1] - 推出不卖数值的黄金服模式 鼓励自由交易并由玩家主导经济市场 [3] - 实施经济特区机制 根据玩家活跃度增加每周可领取游戏币数量 [3] - 通过合伙人计划向玩家发放现金补贴 两个月累计发放3627.6万元 [5] - 新服凤鸣九霄提供历史充值返还 单个账号最高返利300万绑定元宝 [11] - 新服设置总额300万元人民币的金条奖励 玩家可通过日常活动获取现金 [12] - 推出新区赚券老区花活动 玩家在新服完成活跃任务可获最高150张外观券 [14] 市场表现 - 黄金服玩家活跃度暴增 成为2025年最成功的端游产品 [10] - 游戏通过真金白银补贴玩家形成消费分红良性循环 [5][15] - 新服开放采用史无前例的返利措施和人民币奖励吸引玩家 [10][11]
Microsoft Now Believes People Will Pay $800 For An Xbox Series X
Forbes· 2025-09-20 12:13
Series X/SMSWhile the effects of Trump’s tariffs are severe across a number of industries at this point, few things are stranger than what’s going on with Microsoft and Xbox right now.Microsoft was the first console manufacturer to raise prices on its Xbox hardware, rather dramatically at that, but now they’ve announced they’re back for round 2, citing economic conditions, and these prices have gotten so comically high it’s easy to wonder if they’re practically discouraging hardware sales on purpose at this ...
3 Red-Hot Stocks to Buy Right Now
The Motley Fool· 2025-09-20 12:00
These innovative companies could juice your portfolio.Investing in the stock market and keeping a long-term perspective on the companies you invest in can help you build lasting wealth. The challenge is to know what companies are set up for explosive growth.To assist you in your search, three Motley Fool contributors recently examined Shopify (SHOP 0.97%), Lyft (LYFT 3.19%), and Roblox (RBLX -0.17%).Here's why these growth stocks are poised to deliver excellent returns in the coming years. Moving from e-com ...
阿里加码小游戏赛道,虎鲸文娱推出“熠点互动”平台
搜狐财经· 2025-09-20 09:26
公司战略布局 - 阿里新成立独立小游戏业务"熠点互动" 由虎鲸文娱全资控股[1] - 熠点互动成立于2023年6月28日 法人及董事于8月23日变更为优酷首席运营官吴倩[1] - 平台定位为H5游戏和小程序游戏综合运营平台 具备产品引入、渠道分发、营销推广和商业化运营全周期服务能力[3] 历史业务演变 - 阿里2014年在手机淘宝上线"游戏中心" 提供轻度游戏[3] - 2016年九游更名为"阿里游戏" 2019年调整为互动娱乐事业部[3] - 后期战略转向中重度游戏 灵犀互娱成为核心研发品牌 小游戏业务边缘化[3] 管理团队背景 - 新任董事吴倩曾操盘《旅行青蛙》IP衍生运营 实现一个半月衍生品销售过亿目标[3] - 吴倩现任优酷首席运营官兼阿里鱼总裁[1]
The Evolution of Game Design: The Streaming & Cloud Gaming Era
Medium· 2025-09-20 08:46
云游戏技术发展历程 - 云游戏概念于2000年代末期由OnLive和Gaikai等公司率先试验 通过将游戏从强大服务器直接流式传输至玩家设备实现 [3][4] - 早期发展受限于网络速度与基础设施不足 延迟问题使快节奏游戏难以运行 带宽限制和数据成本阻碍普及 [5] - 光纤互联网 5G网络及压缩技术进步推动云游戏从概念走向现实 [5] 云游戏核心价值主张 - 打破硬件壁垒 允许用户通过智能手机 平板或低性能电脑等任何设备运行AAA级游戏 无需2000美元游戏PC或500美元主机 [6] - 即时启动特性消除100GB文件下载和更新等待时间 实现类似Netflix的即点即玩体验 [7] - 支持多设备无缝切换 用户可在电视 笔记本电脑和手机间连续游戏 [8] - 订阅模式显著降低入门成本 以单款游戏价格提供大型游戏库 如Xbox Game Pass Ultimate [9] - 拓展全球市场 使游戏在主机昂贵或缺货的亚洲 非洲和南美地区成为可能 [9] 行业领导者战略布局 - 微软Xbox Cloud Gaming通过超过2500万Game Pass用户构建生态系统 战略重心从主机销售转向跨设备游戏平台 [10] - 公司视Xbox为跨平台服务而非单纯硬件 支持在Xbox PC和智能手机任意设备游戏 [10] 对游戏设计的影响 - 开发者可将部分资源卸载至服务器 但需确保流媒体在不同设备端的运行稳定性 [11] - 游戏设计更注重会话时长 倾向开发适合云端运行的短时 灵活会话模式 [12] - 云技术使低端设备能接收高质量画面 提升行业视觉质量标准 [12] - 跨平台集成成为设计考量 游戏进度可实现多设备同步 [12] 现存技术挑战 - 延迟问题持续影响《使命召唤》和《堡垒之夜》等竞技类游戏的云化体验 [13] - 完全依赖互联网连接 在农村或网络条件较差地区可靠性不足 [14] - 订阅模式引发所有权担忧 游戏可能因版权到期而突然下架 [14] - 数据消耗量大 长时间流媒体游戏易快速耗尽带宽配额 [14] 商业模式与文化变革 - 订阅制文化兴起 用户更重视访问权而非所有权 类似Spotify和Netflix对音乐影视行业的变革 [15] - 开发商转向关注用户留存 持续参与度和重复盈利模式 [16] - 吸引非传统主机用户的休闲玩家群体 扩大整体用户基础 [16] 未来发展趋势 - 5G等超高速网络将消除多数延迟问题 实现流畅游戏体验 [16] - 云流媒体技术可能驱动下一代增强现实(AR)和虚拟现实(VR)沉浸式世界 [17] - 人工智能实时优化分辨率 帧率和输入预测 提升服务器智能水平 [18] - 全球互联网基础设施改善将使更多用户加入游戏生态 [18]