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Wizards -- The 'Magic' Behind Hasbro's Return to Growth
Youtube· 2025-12-18 02:32
威世智(Wizards of the Coast)作为孩之宝(Hasbro)的增长引擎 - 威世智是孩之宝的增长引擎,预计将贡献2025年近40%的销售额 [1] “跨界宇宙”产品线的战略与成效 - 2024年推出的《最终幻想》系列是魔法风云会历史上首日销量最高的系列,该系列并非公司自有IP,但无需为IP支付费用 [2] - 推出跨界IP系列的核心目标是扩大与现有玩家群体的互动并拓展宇宙观,2025年还将推出更多此类系列 [2][3] - 展望2026及2027年,公司拥有健康均衡的跨界宇宙系列规划,旨在持续增长并使魔法风云会生态系统更健康 [4] - 首个跨界系列《指环王》于2023年推出并取得巨大成功,其效果不仅吸引了新玩家,更显著地激活了核心玩家并重新吸引了流失玩家 [6][7] - 在《指环王》系列推出约一年后,魔法风云会的各项关键绩效指标持续增长,该系列也成功实现了吸引新玩家的目标 [7] - 目前魔法风云会拥有约30,000张卡牌,随着跨界宇宙系列的扩展,卡牌数量将持续增加 [7] 平衡产品创新与核心粉丝满意度 - 面对桌面游戏市场新品增多、魔法风云会和龙与地下城系列年资渐长的情况,保持这两个IP的新鲜感至关重要 [4] - 公司在推出跨界宇宙系列时,需权衡创新与保持粉丝满意度的关系,并关注核心玩家的反应 [5] - 核心策略是通过跨界发布在吸引新用户/玩家的同时,保持核心玩家的参与度 [5] 人工智能(AI)在游戏开发中的应用定位 - 公司明确表示不利用AI进行卡牌创作,所有卡牌设计均由艺术家驱动,强调创造力来源于人类 [8] - AI在魔法风云会中的应用定位是加速内部流程,而非参与艺术创作本身 [9] - AI在游戏体验中可作为辅助工具,例如帮助新玩家更快地学习和掌握魔法风云会这类复杂游戏的规则 [10] - 公司认为AI辅助学习是个体化体验,但帮助玩家学习游戏是吸引新用户的关键环节,AI有望使学习过程更快 [10][11] 电子游戏业务的发展与投资 - 孩之宝持续通过授权IP开发电子游戏获利,例如《大富翁GO》和《博德之门3》为公司带来了数百万收入 [11] - 公司正大力投资内部游戏开发,预计于2026年推出全新IP游戏《Exodus》,该游戏设定为太空歌剧题材 [11] - 过去几年,公司为包括《Exodus》在内的所有电子游戏项目总投资约1亿美元 [12] - 对于《Exodus》的发布,公司的目标务实,不追求成为首年销量达800万、1000万或1200万套的游戏公司 [13] - 《Exodus》项目承担了许多首次尝试的挑战,包括基础设施搭建,从中获得的经验教训将有助于未来其他游戏的开发 [13][14] - 《Exodus》项目本身将为公司打开新的能力,而投资回报将主要来源于未来管线中的其他游戏 [14]
There's a cost to being reckless, until someone stops the spin, buyer beware, says Jim Cramer
Youtube· 2025-12-18 00:47
人工智能行业泡沫与交易结构风险 - 主持人基于互联网泡沫时期的亲身经历 指出当前人工智能领域存在类似2000年互联网泡沫的迹象 并认为泡沫已经破裂数周 正在快速泄气 [5] - 将当前人工智能领域盛行的交易结构类比为互联网泡沫时期的“Lazy Susan”交易 即投资方提供资金 而融资方将大部分资金用于购买投资方的产品或服务 这种交易使双方业绩在表面上看起来都很好 但存在法律和投资风险 [3][4][6][9] - 以OpenAI与亚马逊的潜在交易为例 亚马逊计划向OpenAI投资至少100亿美元 而OpenAI将把这笔钱用于购买亚马逊的AI芯片 这被视为一个典型的“Lazy Susan”交易 [7][8] - 指出OpenAI资产负债表紧张 拥有巨额义务 其产生现金的能力远不足以覆盖这些义务 [7] - 认为OpenAI正在进行的此类交易 是因为其拥有1.4万亿美元的支出承诺 但自身资本并非无限 [18][21] OpenAI的估值、竞争力与行业影响 - 质疑OpenAI高达5000亿美元的估值可能不准确 认为其不应被给予如此高的估值 [11] - 指出ChatGPT的护城河可能并不牢固 正面临激烈竞争 在某些方面已经落后 业务开始显得商品化 [10][20] - OpenAI被视为“第五家族” 其不计后果的支出行为正在迫使其他四大科技公司(Meta、亚马逊、微软、甲骨文)投入巨资以遏制它 但这些公司的支出使用的是自有现金 [18] - OpenAI与甲骨文的关系备受质疑 甲骨文股票因此遭受重创 其股价从几个月前的历史高点345美元下跌超过5%至178美元左右 市值已抹去其决定成为数据中心建设之王时获得的大部分增值 [16][17][21] - 甲骨文在“剩余履约义务”项目中列出了一项与OpenAI的3000亿美元、为期五年的协议 但该协议正受到审查 市场最初视其为重大利好 曾推动甲骨文股价在一天内暴涨36% [13][14][15] 市场纪律回归与投资策略 - 随着泡沫破裂 市场纪律正在回归 公司开始采取理性而非妄想的行为 [19] - 以Blue Owl Capital为例 该公司因投资纪律拒绝了为甲骨文在密歇根州规划的数据中心提供100亿美元融资的交易 这被视为市场纪律回归的信号 [12][19] - 认为市场纪律将控制所有超大规模企业失控的资本支出预算 使其放缓速度、更加谨慎 不破坏自身的资产负债表 [22] - 预测行业将出现类似“教父”式的支出休战 届时所有人都将受益 投资者将能够再次买入英伟达和博通等股票 [22][23] - 在有人站出来拒绝并揭露这些循环交易的本质之前 投资许多AI股票仍然不安全 [24][29] 其他公司讨论 - Roku股价持续上涨 因为广告商希望在该平台投放广告 [25][26] - Take-Two Interactive的《GTA》系列是有史以来最伟大的娱乐IP之一 其新作延期至2026年秋季或更晚 投资者可以考虑分批买入 [26][27] - Robinhood股价已从高点下跌超过20% 建议等待其股价回落至103美元或更低(如95美元)后再考虑买入 [28][29]
网易代理的“头号”产品宣布停运:才上线不到半年
36氪· 2025-12-18 00:09
公司动态:网易《头号追击》停运公告与补偿方案 - 网易旗下游戏《头号追击》将于2026年2月26日10时终止运营,并于2025年12月17日10时同步关闭全平台下载、充值及新用户注册入口 [1] - 游戏在宣布停服后次日(12月18日)仍将进行一次不停机更新,内容包括全新的6V6「棱晶派对」模式、1V1锦标赛模式、符印强化、免费皮肤及角色平衡性调整 [5] - 对于玩家未使用的法定货币充值所得头号币及未失效的会员服务,网易提供点数补偿,兑换比例为收费头号币:点数=8:5,收费头号会员天数:点数=1:20,点数可在网易旗下其他游戏中使用 [7] - 所有曾登录《头号追击》的账号,在停服前可在《永劫无间》端游和《界外狂潮》端游中领取特定的成长福利道具 [7][8] 产品生命周期与市场表现 - 《头号追击》于2024年12月24日获得进口版号,2025年7月24日正式开服,至2025年12月17日宣布停服,国内运营时间不足半年 [3] - 游戏在公测前于Steam平台获得超过1.7万条评价,好评率接近90%,在好游快爆平台评分9.1,TapTap平台评分8.3 [18] - 然而游戏热度表现一般,海外测试阶段在Steam平台的最高同时在线人数不足5万,作为对比,2007年上线的《Team Fortress 2》当前在线峰值人数仍超过58000 [18] - 正式上线后市场反响未有显著改善,玩家反馈指出游戏“底子不错,可惜产能太低”,后续内容产出与市场需求变化脱节 [18] 研发背景与团队构成 - 《头号追击》研发团队Theorycraft Games成立于2020年,但核心成员阵容豪华,CEO兼创始人Joe Tung曾任《英雄联盟》全球执行制作人,CTO Michael Evans是前《无畏契约》技术负责人,游戏导演Mike Tipul曾任Bungie创意总监,团队核心多来自拳头、暴雪、EA等欧美大厂 [8] - 游戏立项时间较早,在获得版号前已研发4年,历经剧烈市场变化 [18] - 产品融合了MOBA、大逃杀与英雄射击玩法,采用俯视角射击操作与类MOBA技能系统,支持40名玩家组队生存对抗,通过打怪升级、收集资源提升战力,其“MOBA+吃鸡”机制在当时被视为创新 [16] 行业启示与核心观点 - 游戏行业的市场环境与玩家需求变化迅速,没有游戏品类或玩家喜好会一成不变,当产品或团队无法跟上变化时,及时抽离被视为一种体面的选择 [19] - 即使拥有大厂履历、明星团队和丰富项目经验,也无法保证产品必然成功,关键在于能否与玩家及市场的变化保持“同步”甚至“领先”,这是在激烈市场竞争中生存的核心准则 [19] - 游戏研发周期长(以数年为单位),在漫长的开发过程中,市场需求可能已发生剧变,导致产品上线即面临“脱节”风险,这并非《头号追击》独有的问题 [18]
Roblox, Disney, Nike and More Stocks For Kids - Netflix (NASDAQ:NFLX)
Benzinga· 2025-12-17 22:14
向未成年人赠送股票作为礼物的理念 - 赠送股票是一种可以激发孩子对金融知识和投资终身兴趣的“塞在袜子里的礼物” [1] - 股票礼物不仅仅是金钱 更是关于学习市场机制的基础知识 [5] - 早期的投资接触所建立的财富心态 其价值远超最初的现金礼物 [6] 赠与的法律载体与操作方式 - 标准载体是监管账户(UTMA/UGMA) 由成年监护人管理 但资产法律上属于未成年人 [2] - 当孩子成年后(通常为18或21岁 取决于州法律) 账户的控制权及其全部增值将完全移交给他们 [3] - 许多券商允许购买“零碎股票” 最低只需5美元 使孩子能够拥有几乎任何公司的一部分 [7] 构建投资组合的策略与标的建议 - 最佳方式是购买孩子日常接触的公司股票 这使抽象的股市概念变得具体可感 [4] - 建议公司包括:Roblox Corp (RBLX) 和 Netflix Inc (NFLX) 若孩子喜欢游戏或流媒体 [7] - 建议公司包括:Walt Disney Co (DIS) 因其电影、角色和主题公园能与孩子建立清晰联系 [7] - 建议公司包括:Nike Inc (NKE) 和 McDonald‘s Corp (MCD) 连接其消费品牌与所有权 [7] - Netflix的单股价格接近100美元 但可通过零碎股票方式参与 [7] 通过投资实践传递的核心金融知识 - 像麦当劳这样的股票支付股息 即向股东分配的部分利润 这能有力地向孩子介绍被动收入和复利 [7] - 选择基本面扎实、相信其长期增长的股票 可以教会孩子日常涨跌会消退 长期投资终有回报 [7]
腾讯控股(00700.HK):海外云与游戏双轮驱动 AI赋能构筑新增长引擎
格隆汇· 2025-12-17 20:14
海外云业务 - 公司采取“基础设施先行”策略,加速全球数据中心布局,目前已覆盖全球22个地区,运营64个可用区,全球加速节点超过3200个 [1][3] - 2025年计划在中东投入1.5亿美元建设沙特首个数据中心,在印尼投入5亿美元建设第三个数据中心,并在日本大阪新建第三个可用区,形成深耕亚洲、发力中东、辐射欧美的格局 [3] - 核心优势在于技术领先与深度本地化服务,技术层面媒体云、音视频传输、Fintech场景服务全球领先,本地化层面通过建设本地IDC提升响应速度,成功迁移印尼GoTo、泰国正大集团等标杆客户 [1][4] - 海外市场竞争相对温和,公司主攻SaaS和PaaS业务,以“高性价比”和优化架构切入市场,客户主要包括中企出海和本地互联网企业,已成为90%以上出海互联网企业、95%以上出海游戏公司的首选云服务商 [1][3][5][6] - 面对芯片供应问题,公司优先保障内部模型训练芯片储备,同时利用CPU资源支撑推理场景需求,并帮助已拥有GPU资源的海外客户更好地利用这些资源 [1][5] 海外游戏业务 - 2025年第三季度国际市场游戏收入同比增长43%至人民币208亿元,预计2025年全年海外游戏收入达757亿元,同比增长31%,占公司游戏总收入比例提升3个百分点至32% [2][6] - 增长动力主要来自公司工业化能力成熟以及前期收购的海外工作室(如Supercell、GGG)经过4-5年积累后开始贡献收入,新发布的PC及主机游戏《消逝的光芒:困兽》销量表现良好 [2][6] - 公司通过国内团队的工程师红利与GaaS(游戏即服务)能力与海外团队的创意优势协同,成功将国内验证的GaaS模式复制到全球,例如《三角洲行动》通过千人团队实现每周迭代,内容产出效率远超西方工作室 [2][7] - 未来将聚焦深化GaaS运营模式以延长产品生命周期,并强化IP价值挖掘,通过电竞、影视化等方式打造全球化长青品牌 [7] AI赋能游戏 - AI工具已广泛应用于游戏生产制造环节,以光子工作室为例,95%的员工使用AI工具,实现2D美术制作效率提升50%,3D建模单任务成本下降8% [3][8] - 在游戏体验端,AI队友、AI教练等应用提升了用户留存,AI Bot可创造千人千面的游戏体验,同时AI也赋能技术运营,如异常图片检测和智能外挂检测 [8] - 公司在AI原生游戏技术方面取得突破,已跳出纯大语言模型框架,开始具备基础的“场景连贯性”和“实时生成能力”,例如实现了“玩家奔跑后转身,身后场景实时动态生成”的演示 [3][9] - 公司凭借游戏原生基因与大模型布局,在针对性打造游戏专属世界模型方面具备先发优势,未来将通过自研AI大模型提升跨平台适配效率与内容生产能力,降低本地化开发成本 [3][7][9] 财务预测与增长曲线 - 海外市场已成为公司游戏与云业务明确的第二增长曲线,前期战略投入进入成果兑现期 [3][9] - 维持盈利预测,预计公司2025年至2027年调整后净利润分别为2626亿元、3013亿元和3454亿元 [3][9]
Spotify initiated, Airbnb upgraded: Wall Street's top analyst calls
Yahoo Finance· 2025-12-17 14:33
华尔街机构评级变动汇总 - 摩根士丹利将Rollins评级上调至“超配” 目标价从58美元上调至72美元 认为该公司是“同类最佳”的运营商 拥有持久的需求驱动力、有弹性的终端市场和结构性顺风 [2] - DA Davidson将Guidewire评级上调至“买入” 目标价维持在246美元 该股在12月初公布第一季度业绩后已回调约20% 但回调为投资者提供了机会 应被视为寻求应用软件领域高质量垂直市场领导者的核心持仓 [3] - 杰富瑞将宝洁评级上调至“买入” 目标价从156美元上调至179美元 认为随着消费背景趋于稳定、同比基数变得更容易 尤其是在零售去库存周期结束后 公司在2026年将处于更稳固的起点 [4] - 富国银行将Texas Roadhouse评级上调至“超配” 目标价从170美元上调至195美元 认为其可比销售势头将持续 牛肉成本逆风是周期性的且已被市场消化 休闲餐饮在2026年将相对表现出色 [5] - 加拿大皇家银行将Airbnb评级上调至“跑赢大盘” 目标价从145美元上调至170美元 认为其品牌货币化故事越来越有吸引力 在不断发展的消费者人工智能领域 其第一方数据可能值得溢价 [6] 评级下调与目标价调整 - 杰富瑞将Constellation Brands评级下调至“持有” 目标价从170美元下调至154美元 认为尽管品牌实力强劲 但对西班牙裔消费者的担忧比此前预期的更持久 这将影响其营收表现 [7] - 摩根大通在恢复对CyberArk的覆盖后 将其评级下调至“中性” 目标价从443美元上调至474美元 预计该公司被Palo Alto Networks收购的交易将在2026年上半年完成 [7] - 摩根大通将Fortinet评级下调至“低配” 目标价从85美元下调至75美元 认为随着平台整合趋势持续到2026年 公司正面临逆风 [7] - 杰富瑞将Keurig Dr Pepper评级下调至“持有” 目标价为32美元 下调理由包括沉重的债务负担、咖啡价格波动以及新的融资结构 [7] - 巴克莱将MGM Resorts评级下调至“持股观望” 目标价从42美元下调至38美元 并对Bally‘s进行了同样的评级下调 该公司对明年的数字游戏、邮轮和地区性游戏持积极看法 对住宿业持中性看法 对拉斯维加斯持负面看法 [7]
VIP Entertainment Technologies Inc. Announces Global Publishing Agreement and Platform Renewal for "Alchemist Republic"
Thenewswire· 2025-12-17 14:00
核心观点 - VIP Entertainment Technologies Inc 宣布了关于其数字内容平台“Alchemist Republic”的两项关键进展 包括获得全球运营权以及启动平台全面更新 旨在将其扩展为一个支持Web3的全球娱乐平台 [1][3][4] 全球出版协议 - 公司已获得“Alchemist Republic”的全球运营和服务权 涵盖平台运营、发行和服务管理 [1] - 公司将负责与韩国游戏开发工作室及更广泛的亚洲市场合作进行内容采购 [1] - 根据商业条款 公司将有权获得平台产生的80%收入 其余20%分配给关联方平台提供商 [1] - 该协议是公司平台扩张战略及基于Web3的全球游戏分发框架的重要一步 [1] - 该交易构成关联方交易 并已遵守适用的监管要求 [2] - 交易的完成仍需获得TSX Venture Exchange的接受 [5] 平台更新计划 - 公司已启动对“Alchemist Republic”的全面平台更新 目标是在2026年下半年盛大开业 [3] - 更新计划预计包括新UI/UX框架、集成Web3钱包功能以及改进平台的跨平台服务架构 [3] - 公司将主导在北美及其他全球市场的上线运营和服务管理 [3] - 公司视此次平台更新为其向支持Web3的全球娱乐平台扩张战略的关键阶段 [4] 关于Alchemist Republic平台 - “Alchemist Republic”是一个支持区块链的数字内容平台 旨在通过基于NFT的基础设施支持游戏内资产和角色的代币化与管理 [6] - 该平台为游戏开发者提供了一个简化框架 可将区块链服务集成到现有游戏中 而不会破坏核心游戏机制或游戏内经济系统 [6] - 通过抽象技术复杂性 该平台使开发者能够延长其内容的生命周期和货币化潜力 同时保持创意和运营控制 [7] - 平台定位为基础设施级平台 降低了游戏行业采用区块链的门槛 特别是对中小型工作室 并有助于全球数字内容生态系统的可持续扩张 [8] 平台关键功能 - 数字资产赋能:提供工具将游戏内物品和角色转化为基于区块链的数字资产(NFT) 使开发者能够建立可验证的所有权、来源和跨平台互操作性 [12] - 代币化与资产发行框架:支持对源自游戏玩法和平台活动的代币化数字资产进行结构化发行和管理 支持多元化的价值创造和参与模式 [12] - 无缝游戏数据集成:将区块链服务连接到现有游戏环境 无需修改已建立的游戏内经济结构或平衡系统 [12] 关于公司 - VIP Entertainment Technologies Inc 目前正在新管理层的领导下进行重组 [10] - 公司专注于稳定其财务状况、重组未偿债务并寻求提升股东价值的机会 [10] - 公司致力于开发和扩展其全球数字内容平台 增强服务产品 并通过战略合作伙伴关系和平台创新创造股东价值 [11]
Roblox gaming platform says it is ready to make changes to get Russian ban lifted
Reuters· 2025-12-17 13:34
公司动态 - 美国游戏平台Roblox表示愿意修改其在俄罗斯的部分功能,以推翻本月早些时候对其实施的禁令 [1]
Lennar Posts Mixed Q4 Results, Joins Worthington Enterprises And Other Big Stocks Moving Lower In Wednesday's Pre-Market Session - AMC Robotics (NASDAQ:AMCI), Avantor (NYSE:AVTR)
Benzinga· 2025-12-17 13:04
市场整体表现 - 美国股指期货在周三早盘上涨 道指期货上涨约0.2% [1] Lennar Corp (LEN) 第四季度业绩 - 第四季度营收为93.7亿美元 超出分析师预期的90.2亿美元 [1] - 第四季度调整后每股收益为2.03美元 低于分析师预期的2.21美元 [1] - 业绩公布后 盘前股价大幅下跌3.8%至113.12美元 [2] 其他盘前显著下跌的股票 - AlphaVest Acquisition Corp (AMCI) 暴跌19.8%至8.26美元 此前周二上涨了31% [3] - Kyverna Therapeutics Inc (KYTX) 下跌19.2%至8.27美元 此前周二下跌约5% 公司近期宣布了1亿美元的募资计划 [3] - Bally's Corporation (BALY) 下跌11.2%至15.17美元 [3] - Worthington Enterprises Inc (WOR) 下跌8.2%至51.65美元 公司公布了喜忧参半的第二季度财报 并宣布将收购LSI集团 [3] - Bread Financial Holdings Inc (BFH) 下跌6.3%至71.00美元 [3] - Avantor Inc (AVTR) 下跌3.6%至10.80美元 [3] - NovaBay Pharmaceuticals Inc (NBY) 下跌3.5%至3.05美元 此前周二上涨超过16% [3] - Cementos Pacasmayo S.A.A. (CPAC) 下跌3.2%至10.30美元 此前周二因Holcim签署协议收购其控股股东50.01%的股份而大涨52% [3] - Sweetgreen Inc (SG) 下跌3.1%至6.70美元 [3]
AppGallery Awards 2025发布,Z世代的生活方式都藏在这里
后浪研究所· 2025-12-17 11:40
文章核心观点 - 文章以AppGallery Awards 2025奖项为线索,揭示了2025年影响年轻人数字生活的五大年度趋势,并阐述了鸿蒙生态如何通过技术创新与生态整合,为这些趋势提供具体的应用解决方案,成为连接用户、开发者与潮流生活的桥梁[3][5][28][30] 年度趋势一:AI从工具演变为生活伙伴 - AI技术已从工具演变为伙伴,年轻人正训练AI成为懂自己口味的“生活智能体”或数字分身[9] - 光明日报调查显示,超六成青年人每天使用AI,超80%将其视为通用助手,用于生成PPT、整理会议纪要及文生图/视频等操作[9] - 鸿蒙生态应用深度融合HarmonyOS能力,如《夸克》结合智慧多窗与Qwen大模型提升效率,《豆包》整合系统分享与文件中转站,《文心》支持创建智能体并实现跨应用内容流转[10] 年度趋势二:抽象梗文化在AI加持下成为主流 - 2025年,“抽象梗”文化借助AI工具成为互联网主流,年轻人通过AI生成名人合照、制作宠物唱歌视频等创意内容进行个性化表达与社交[12] - 鸿蒙生态通过“碰一碰”等便捷分享功能(如《小红书》、《酷狗音乐》)以及HDR Vivid画质加持(如《快影》),加速了抽象文化的传播与具象化呈现[13] 年度趋势三:在虚拟世界中寻求情感疗愈 - 年轻人通过冥想App、播客、心理疗愈类App等“电子布洛芬”来应对焦虑与倦怠,寻求情感慰藉[16] - Soul的Z世代AI使用报告显示,近四成年轻人每天使用AI产品获得情感陪伴[16] - 鸿蒙生态提供一键登录的便捷性及防偷窥模式的安全性,支持如《Now冥想》、《简单心理》等应用提供随时随地的心理疏导服务[17] 年度趋势四:户外运动热潮与科技赋能 - 一股由都市青年主导的“山野回归”热潮形成,小红书报告显示,2025年上半年带“周末”关键词的户外笔记发布量超106万篇,背后是超4亿的中国户外运动参与人群[20] - 越野跑成为现象级风潮,2025年11月全国有超过50场赛事,崇礼168超级越野赛报名人数超2万,中签率约64%[20] - 导航、气候类App(如《高德地图》、《墨迹天气》、《两步路户外助手》)通过鸿蒙生态的锁屏导航实况窗、服务卡片、精准定位与天气预报等功能,大幅降低了户外活动的门槛[21][22] 年度趋势五:“搜打撤”类游戏从小众走向主流 - “搜打撤”(搜索、战斗、撤离)类游戏在2025年从硬核小众圈层跃升为主流热门玩法[25] - 2025年以来,融入或立项该模式的新游已超过22款,《三角洲行动》与《暗区突围》的持续火热奠定了市场基础,并催生了“万物皆可搜打撤”的风潮[25][26] - 鸿蒙游戏生态迅速扩张,游戏数量已超过20000款,覆盖多终端,1000+游戏厂商参与合作,鸿蒙正成为游戏跨平台生态与技术创新的重要选择[26] AppGallery Awards的角色与鸿蒙生态价值 - AppGallery Awards 2025评选“年度应用与游戏”及“年度影响力应用与游戏”,旨在洞察前沿趋势,为用户提供可信的标杆应用推荐,打造“数字生活画廊”[3][5][6] - 该奖项通过对优质应用的精准推荐,为不同生活场景提供“数字解决方案”,并成为鸿蒙生态扩容和完善的核心驱动力之一[28][30] - AppGallery与鸿蒙生态共同促进了技术与生活的“双向奔赴”,让科技回归“人本”,为开发者指引方向[31]