网易代理的“头号”产品宣布停运:才上线不到半年
36氪·2025-12-18 00:09

公司动态:网易《头号追击》停运公告与补偿方案 - 网易旗下游戏《头号追击》将于2026年2月26日10时终止运营,并于2025年12月17日10时同步关闭全平台下载、充值及新用户注册入口 [1] - 游戏在宣布停服后次日(12月18日)仍将进行一次不停机更新,内容包括全新的6V6「棱晶派对」模式、1V1锦标赛模式、符印强化、免费皮肤及角色平衡性调整 [5] - 对于玩家未使用的法定货币充值所得头号币及未失效的会员服务,网易提供点数补偿,兑换比例为收费头号币:点数=8:5,收费头号会员天数:点数=1:20,点数可在网易旗下其他游戏中使用 [7] - 所有曾登录《头号追击》的账号,在停服前可在《永劫无间》端游和《界外狂潮》端游中领取特定的成长福利道具 [7][8] 产品生命周期与市场表现 - 《头号追击》于2024年12月24日获得进口版号,2025年7月24日正式开服,至2025年12月17日宣布停服,国内运营时间不足半年 [3] - 游戏在公测前于Steam平台获得超过1.7万条评价,好评率接近90%,在好游快爆平台评分9.1,TapTap平台评分8.3 [18] - 然而游戏热度表现一般,海外测试阶段在Steam平台的最高同时在线人数不足5万,作为对比,2007年上线的《Team Fortress 2》当前在线峰值人数仍超过58000 [18] - 正式上线后市场反响未有显著改善,玩家反馈指出游戏“底子不错,可惜产能太低”,后续内容产出与市场需求变化脱节 [18] 研发背景与团队构成 - 《头号追击》研发团队Theorycraft Games成立于2020年,但核心成员阵容豪华,CEO兼创始人Joe Tung曾任《英雄联盟》全球执行制作人,CTO Michael Evans是前《无畏契约》技术负责人,游戏导演Mike Tipul曾任Bungie创意总监,团队核心多来自拳头、暴雪、EA等欧美大厂 [8] - 游戏立项时间较早,在获得版号前已研发4年,历经剧烈市场变化 [18] - 产品融合了MOBA、大逃杀与英雄射击玩法,采用俯视角射击操作与类MOBA技能系统,支持40名玩家组队生存对抗,通过打怪升级、收集资源提升战力,其“MOBA+吃鸡”机制在当时被视为创新 [16] 行业启示与核心观点 - 游戏行业的市场环境与玩家需求变化迅速,没有游戏品类或玩家喜好会一成不变,当产品或团队无法跟上变化时,及时抽离被视为一种体面的选择 [19] - 即使拥有大厂履历、明星团队和丰富项目经验,也无法保证产品必然成功,关键在于能否与玩家及市场的变化保持“同步”甚至“领先”,这是在激烈市场竞争中生存的核心准则 [19] - 游戏研发周期长(以数年为单位),在漫长的开发过程中,市场需求可能已发生剧变,导致产品上线即面临“脱节”风险,这并非《头号追击》独有的问题 [18]