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“国潮”成二次元游戏赛道新流量密码“谷子经济”助厂商重视周边产品开发
南方都市报· 2025-07-31 03:13
行业现状 - 中国二次元游戏赛道在沉寂近一年后突然升温,形成新一轮行业高潮 [1][2] - 2025年二次元赛道异常"拥挤",新老厂商同步提速,市场或迎来新一轮洗牌 [2][4] - 2024年二次元移动游戏市场实际销售收入293.48亿元,同比下降7.44% [8] 产品表现 - 《胜利女神:新的希望》上线首日登顶iOS免费游戏榜第一,海外版全球累计营收达10亿美元(日本贡献超50%) [2] - 《闪耀!优俊少女》国服回归首日iOS下载约3万,12天流水约203万,全球累计收入突破20亿美元 [2] - 《杖剑传说》国服首月流水破两亿,《银与绯》5天流水破4000万 [3] - 《异环》在Taptap和B站分别收获超300万和160万人预约,预计2025年底或2026年初上线 [3] 厂商动态 - 腾讯布局多元二次元产品线,包括《异人之下》《命运扳机》《归环》等 [4] - 网易押宝"二次元GTA"《无限大》,鹰角网络推进《明日方舟:终末地》 [4] - 米哈游新作《绝区零》上线初期表现不及《原神》《崩坏:星穹铁道》,后逐步稳住 [8] - 完美世界《一拳超人:世界》海外表现不及预期,引发裁员事件 [7] 行业周期与趋势 - 近十年中国二次元游戏经历三次高潮:2015年《崩坏》、2020年《原神》、2025年本轮热潮 [5][6] - 本轮热潮特点:厂商不再盲目跟风,转向沉淀IP、结合熟悉游戏类型、探索垂直细分市场 [10] - 玩法多元化趋势明显,ARPG、射击、开放世界等类型打破传统二次元玩法边界 [11] - "国潮"成为新流量密码,本土文化元素降低开发门槛并增强差异化 [12] 创新与挑战 - 二次元游戏天然高门槛,玩家群体对细节极度敏感,易引发口碑雪崩 [9] - 厂商尝试将二次元与游戏衍生品关联,"谷子经济"与游戏形成正向飞轮 [12][13] - 行业观点认为爆款需长期打磨,当前"收割期"难现现象级产品,独立游戏或更受期待 [16]
中信建投:女性微恐游戏赛道扩容 填补“搜打撤”玩法空白
新浪财经· 2025-07-30 23:34
行业趋势 - 女性微恐游戏赛道自2024年下半年以来逐步扩容 融合微恐、追逐、搜宝、社交休闲等元素并快速起量 [1] - 该赛道持续扩大市场份额 原因包括填补女性"搜打撤"玩法空白 成为年轻群体情绪共鸣与压力释放途径 高频IP联动及活动运营 [1] 代表产品分析 - 《第五人格》为网易2018年上线非对称对抗玩法游戏 近年再次实现流水新高 [1] - 《超自然行动组》为巨人网络2025年推出 采用差异化搜打撤玩法与中式盗墓题材 2024年4月起与故宫神兽世界、昆仑山两大中国地理文化IP联动 [1]
Rush Street Interactive, Inc. (RSI) Q2 Earnings and Revenues Beat Estimates
ZACKS· 2025-07-30 22:45
公司业绩表现 - 季度每股收益0.11美元 超出Zacks共识预期0.07美元 同比去年0.04美元增长175% [1] - 季度营收2.6922亿美元 超出预期5.74% 同比去年2.2038亿美元增长22.2% [2] - 过去四个季度中 有三次超过EPS预期 三次超过营收预期 [2] 市场表现与估值 - 年初至今股价上涨13.9% 跑赢标普500指数8.3%的涨幅 [3] - 当前Zacks评级为3级(持有) 预计未来表现与市场同步 [6] - 下季度共识预期EPS 0.07美元 营收2.5963亿美元 本财年预期EPS 0.32美元 营收10.6亿美元 [7] 行业动态 - 所属游戏行业在Zacks行业排名中位列前36% 前50%行业平均表现是后50%的2倍以上 [8] - 同业公司Take-Two Interactive预计季度EPS 0.26美元 同比暴涨420% 营收预期12.8亿美元同比增长5.4% [9][10] 业绩驱动因素 - 盈利超预期幅度达57.14% 上一季度超预期幅度为12.5% [1] - 盈利预测修正趋势与股价短期走势存在强相关性 [5] - 管理层在财报电话会中的指引将影响股价持续性 [3]
MGM Resorts (MGM) Beats Q2 Earnings and Revenue Estimates
ZACKS· 2025-07-30 22:31
核心观点 - 公司季度每股收益为0 79美元 超出市场预期的0 58美元 同比增长-8 14% [1] - 季度营收达44亿美元 超出市场预期2 42% 同比增长1 62% [2] - 过去四个季度中 公司三次超出每股收益预期 三次超出营收预期 [2] - 今年以来股价累计上涨8% 略低于标普500指数8 3%的涨幅 [3] 财务表现 - 本季度每股收益超出预期36 21% 上一季度超出预期38% [1] - 当前市场对下季度每股收益预期为0 42美元 营收预期为41 7亿美元 [7] - 当前财年每股收益预期为2 15美元 营收预期为170 9亿美元 [7] 行业比较 - 所属游戏行业在Zacks行业排名中位列前36% [8] - 同行业公司Melco Resorts预计季度每股收益0 09美元 同比增长50% 营收预期12 5亿美元 同比增长8% [9][10] - Melco Resorts的每股收益预期在过去30天内上调22 2% [9] 市场预期 - 当前Zacks评级为3(持有) 预计未来表现与市场持平 [6] - 近期盈利预测修订趋势呈现混合状态 [6] - 管理层在财报电话会中的评论将影响股价短期走势 [3]
MGM Resorts International(MGM) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-07-30 22:02
财务数据和关键指标变化 - 公司第二季度实现历史最高合并净收入记录 得益于全球实体和数字业务的多元化布局[6] - BetMGM北美合资企业2025年EBITDA指引提升至至少1 5亿美元 相比去年实现近4亿美元EBITDA改善[8] - 拉斯维加斯业务调整后EBITDAR下降7200万美元 其中MGM Grand占比6000万美元 主要受房间改造和异常赌场赢率影响[21] - 澳门业务调整后EBITDAR创纪录 市场份额达16 6% 为所有特许经营商中最高环比增幅[11] - 区域业务实现最佳第二季度业绩 净收入和老虎机收入均创纪录 调整后EBITDAR增长7%[23] - 数字业务(不含BetMGM北美)接近盈亏平衡 营收增长14% 巴西市场投资仍在进行中[24] 各条业务线数据和关键指标变化 数字业务 - BetMGM北美营收增长36% 第二季度EBITDA达8600万美元 iGaming增长29% 体育博彩增长56%[18] - 内华达市场月活跃用户增长30% 首次存款用户数量创纪录 得益于"单一应用单一钱包"功能[18] - 巴西市场玩家基础持续扩大 与Grupo Globo的合作提供营销灵活性[15] - 国际数字业务(BetMGM品牌)在英国 荷兰和瑞典等现有市场表现改善[24] 澳门业务 - 两家物业均实现游客数和高端玩家数增长 7月市场份额保持强劲[23] - MGM澳门28间别墅全部投入使用 MGM Cotai正将标准房改造成63间新套房 预计2026年完成[12] - Alpha Club高端产品软开业 配备20张赌台 计划在10月黄金周前正式开业[23] 拉斯维加斯业务 - 豪华物业保持价格完整性 老虎机和赌桌量增长约4% 多个物业净收入创纪录[20] - 与万豪的合作持续推动业绩 本季度房间预订量增长31% 万豪客户每间房消费比其他客户高150美元[10] - F1赛事预售情况优于去年 预计将带动第四季度业绩回升[22] 区域业务 - 新泽西博格塔项目表现突出 带动双位数博彩总收入增长 大幅跑赢市场[14] - 三个区域物业报告历史最高净收入 游戏 酒店和餐饮业务均表现强劲[12] 各个市场数据和关键指标变化 北美市场 - 拉斯维加斯市场基本面保持稳健 周末运营接近满负荷[20] - 区域业务稳定性在波动时期价值凸显 提供稳定现金流[12] - 纽约博彩牌照申请已提交 结果将于12月公布[17] 亚洲市场 - 澳门市场持续复苏 高端中场策略成效显著[11] - 日本大阪项目首根桩基已完成浇筑 预计2030年开业 将作为唯一牌照持有者和运营商[16] - 迪拜项目进展顺利 预计2028年开业[17] 欧洲市场 - 英国 荷兰和瑞典等现有市场表现改善 BetMGM品牌推动增长[24] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 多元化投资组合战略成效显著 平衡了股份回购和增长管道[7] - 短期催化剂包括BetMGM和拉斯维加斯业务 中长期催化剂包括数字业务和国际开发项目[7] - 澳门市场坚持高端中场战略 通过产品升级保持竞争优势[83] - 日本市场潜力巨大 预计每年可创造数十亿美元收入[17] - 拉斯维加斯"黄金三角"战略布局 利用体育场馆聚集效应提升物业价值[9] - 数字业务目标实现10亿美元年营收规模 保持双位数EBITDA利润率[26] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 拉斯维加斯市场长期复合增长率接近5% 拥有不可复制的活动举办能力[30] - 澳门市场增长由高端中场驱动 不仅依赖活动也注重体验质量[58] - 拉斯维加斯价值定位仍然存在 部分房价接近20年前水平[93] - 国际航线恢复缓慢影响游客数量 特别是加拿大和南加州客源[91] - "大美丽法案"对税收影响显著 预计2025年将获得1亿美元退税[68] 其他重要信息 - 已完成800万股回购 价值2 17亿美元 董事会批准额外20亿美元回购授权[25] - 澳门子公司新股息政策为可分配净收入的50% 预计每年为母公司带来1 5-2亿美元现金流[60] - 2025年成本节约目标1 5亿美元 上半年已实现8000万美元[52] - Opera Cloud酒店系统迁移进展顺利 已开始在Park MGM实施[112] 问答环节所有的提问和回答 MGM Grand影响 - MGM Grand改造影响仍为6500万美元 前六个月已影响4000万美元 剩余部分将在10月项目完成前体现[34] 拉斯维加斯价值定位 - 豪华物业平均每日房价增长4% 高端赌客增长25% 价值型物业确实面临压力[36] - 预订量连续四周改善 对第四季度和2026年恢复增长持乐观态度[37] 数字业务协同效应 - 内华达月活跃用户增长30% 离场后继续使用BetMGM的玩家增加4倍[41] - 巴西市场投资集中在第二季度 玩家价值表现强劲 对长期潜力保持乐观[78] 澳门业务展望 - 市场增长由高端中场驱动 注重体验质量而非单纯活动[58] - 保持15%左右市场份额和25-28%EBITDA利润率的目标不变[83] 资本配置 - 开发项目是当前重点 但仍保持4 5倍杠杆目标 保留股票回购灵活性[71] - 2025年资本支出计划略有下调 主要因项目时间调整而非取消[108] 拉斯维加斯游客趋势 - 国际游客减少和南加州客源疲软是主要挑战[91] - 采取数据库营销和万豪合作等杠杆应对 预计航空公司将在第四季度增加运力[94] F1赛事展望 - 今年票价策略更合理 目前已售出约65%门票 新增两项赛事活动[116] - Bellagio喷泉俱乐部销售强劲 近日完成百万美元交易[118]
GalaChain 通过与 Shrapnel 达成里程碑式合作,获得中国可信版权链的接入权限
Globenewswire· 2025-07-30 17:01
文章核心观点 Gala宣布GalaChain成为首个与中国可信版权链(TCC)合作的外国区块链,将为约6亿中国玩家提供通向NFT的跨境通道,Shrapnel与Gala Games签署合作协议,双方将合作开发面向中国玩家的大型第一人称射击游戏,这一举措将为全球游戏行业的数字资产认证、分发、交易和保护提供可信基础设施和专业服务 [1] 主要亮点 高管语录 - Gala Games创始人兼首席执行官Eric Schiermeyer称通过与Shrapnel合作将GalaChain接入可信版权链,跨链转账消耗GALA币可增强玩家联络网,能通过TCC为中国庞大游戏人群服务 [3] - Neon Machine首席执行官Ken Rossman表示与GalaChain及中国可信版权链合作可为全球数亿玩家提供游戏内资产所有权,开启受监管、合规的玩家驱动型经济生态,打造无国界游戏生态系统 [3] 合作优势 - 监管优先:跨境桥开发遵守中国法律法规,为约6亿玩家开辟合规之路 [4] - 经济增长飞轮:Shrapnel资产流动消耗GALA,链上仪表盘显示使用情况,Shrapnel可能用至多10%中国区收入回购SHRAP支持生态发展 [4] - 扩展GalaChain:Shrapnel网络费用由GALA支持,促进GalaChain生态系统活跃度 [4] - 网红合作:内置邀请链接和邀请式NFT凭证,中国内容创作者促成操作消耗GALA,可领取奖励 [4] - 开发者势头:Shrapnel将经济生态从Avalanche转移到GalaChain,获得更快交易终局性、低gas费基础设施及适配中国法规的优势 [4] - 社群参与:Gala钱包用户和Neon玩家获免费纪念桥徽章NFT,开放72小时申领窗口,徽章保障试玩资格并成为首个在TCC上镜像的NFT [4] 相关介绍 - GalaChain是Gala专为娱乐、游戏和去中心化金融打造的高吞吐量Layer 1协议,由全球节点网络支持,每笔交易仅需1 $GALA的gas费,可赋能多项业务,新增与中国可信版权链对接通道 [3][5] - 可信版权链是中国用于注册和交易授权数字资产的国家级区块链,在国家新闻出版署监管下对版权进行时间戳认证等,为版权所有方提供触达中国6亿玩家市场并拥有数字资产所有权的合规途径 [6] - Neon Machine是推出Shrapnel的独立游戏工作室,由GalaChain支持的Shrapnel将视觉效果与玩家生成装备和地图的链上所有权结合,打造开放且由创作者驱动的经济生态 [7]
Caesars Entertainment Q2 Earnings Miss Estimates, Decline Y/Y
ZACKS· 2025-07-30 13:51
核心业绩表现 - 公司第二季度调整后每股亏损39美分 低于市场预期的每股盈利7美分 且较去年同期的盈亏平衡点恶化[3] - 净收入29亿美元 同比增长27% 超出市场预期288亿美元[3] - 拉斯维加斯业务收入105亿美元同比下降43% 区域业务收入144亿美元同比增长36% 数字业务收入343亿美元同比大增243%[4][5] 分业务板块表现 拉斯维加斯 - 同店入住率从去年99%降至97% 高端客户博彩量显著下滑[2] - 调整后EBITDA从去年514亿美元降至469亿美元[4] - 管理层预计疲软态势将持续至2025年第三季度[2] 区域业务 - 收入实现36%同比增长达144亿美元 但EBITDA从469亿美元降至439亿美元[4] 数字业务 - 收入增速达243%领跑各板块 EBITDA同比翻倍至80亿美元[5] 其他业务 - 管理品牌业务收入74亿美元同比增长57% EBITDA持平于17亿美元[5] - 企业及其他部门EBITDA亏损扩大至50亿美元[6] 财务状况 - 现金储备从2024年底866亿美元增至982亿美元 净债务从1143亿美元微降至1129亿美元[7] - 财报公布后股价在盘后交易中下跌24%[2] 同业比较 - 嘉年华邮轮(CCL)年内股价上涨192% 预期2025年EPS增长409%[10] - Monarch Casino(MCRI)年内涨幅304% 预期EPS增长99%[10][11] - Planet Fitness(PLNT)获买入评级 预期EPS增长124%[11]
Super League and Next Generation Entertainment Pioneer Meta-Stadiums Team Up to Accelerate Gaming Creator Monetization on TikTok
Globenewswire· 2025-07-30 13:45
核心观点 - Super League与Meta-Stadiums Corp扩大战略合作,共同开发TikTok创作者生态系统的商业化机会,包括内容、电商和品牌活动 [1] - 合作将加速Super League的收入多元化战略,并利用MetaStars Creator Network在TikTok上推出品牌子网络 [1][2] - TikTok(含中国抖音)2024年应用内购买收入超过60亿美元,合作将为Super League开辟新的直接收入来源 [5] 合作背景与进展 - 合作始于2024年8月,最初目标是开发跨游戏、移动和网页平台的沉浸式品牌活动 [2] - Super League已与Roblox、Fortnite、Minecraft等平台的15,000多款游戏开发者建立关系 [2] - Meta-Stadiums推出AI驱动的MetaStars Creator Network,专注于TikTok创作者变现 [2] 商业化模式 - MetaStars平台将支持数千名成熟和新晋创作者,提供品牌赞助活动、直播打赏、TikTok Shop联盟销售及虚拟演唱会门票 [3] - Super League将于2025年第四季度推出TikTok创作者子网络,精准匹配品牌目标受众 [4] - 结合Super League的专有技术和MetaStars的AI工具,公司将实现跨游戏和社交媒体的规模化可衡量项目 [4] 公司高层观点 - Super League CEO认为合作将利用TikTok的变现潜力,为品牌提供跨平台营销工具,推动短期增长和长期战略价值 [5] - Meta-Stadiums CEO表示合作建立了创作者和数字娱乐变现的全球新模式,通过无缝连接内容、商业和创作者实现可持续增长 [5] 公司简介 - Super League专注于通过可玩媒体提升品牌与消费者的互动,提供广告、内容和沉浸式体验 [6] - Meta-Stadiums是移动优先的虚拟娱乐开发商,其MetaJam平台和MetaStars部门提供全球受众参与和变现解决方案 [7]
直言确实“想赚钱”,网易乙游《世界之外》回应“涨价”
国际金融报· 2025-07-30 12:39
核心事件概述 - 网易旗下女性向游戏《世界之外》因新卡池抽卡价格未提前公告涨价引发玩家大规模投诉 随后官方公告中"想赚钱"表述进一步激化矛盾 导致舆情升级并冲上微博热搜 [2][4][5] - 新卡池"召唤之王"中"刹那"侧影抽卡价格从300钻/抽涨至400钻/抽 涨幅达33% 且未在活动前序宣发中告知价格变动 [5][6] - 消费保平台收到超3000件有效投诉 黑猫投诉平台亦出现多条相关记录 主要涉及抽卡价格未提前公示及实际回报与价格不符问题 [5] 公司应对措施 - 官方回应称"刹那"侧影为全新稀有侧影 与原有"世界"品级存在不同价值定位 承认未将价格与开发价值作为宣传点且未提前告知新定价 [6] - 网易公司层面于7月25日统一更新游戏协议条款 新增连续365天未登录用户账号数据删除条款 但声明该更新与《世界之外》近期事件无关且条款系2022年制定未近期改动 [7][10] 行业影响分析 - 互联网产业分析师指出女性向游戏玩家付费热情和额度较高 价格敏感性相对不强 在用户黏性支撑下"冒险"涨价未必失败 [6] - 此类"钢铁直男式"公关不适配女性向游戏特性 虽可能不会导致大量用户流失 但会损害公司和游戏口碑 属于自我拆台式的危机扩大行为 [4] - 游戏运营过程中进行价格调整虽不常见但并非不可行 但无论是否提前告知涨价均可能引发玩家诟病甚至导致部分玩家退服 [6]
Brag House and Gators Athletics Score Big Again with Successful "Brag Gators Gauntlet: Preseason Edition"
GlobeNewswire News Room· 2025-07-30 12:30
活动概述 - Brag House成功举办第二届Brag Gators Gauntlet季前赛活动 该活动于2025年7月19日以虚拟方式举行 合作伙伴包括Gators Athletics和Learfield [1] - 活动以新发布的EA College Football 26游戏为核心 在游戏发布仅9天后即举办 展示了三名佛罗里达大学学生运动员的参与 [2] - 活动延续了2025年5月17日首届棒球版的热度 旨在提升学生社区参与度并为大学足球赛季造势 为东南联盟的学生和校友提供娱乐性竞技游戏体验 [3] 参与效果与奖励 - 活动获得出色参与度和能量表现 凸显公司通过游戏化体验深化粉丝、学生与大学体育联系的战略 [4] - 比赛设立奖学金和现金奖励 冠军获得1000美元 亚军获得300美元 季军获得200美元 [4] - 慈善对抗赛环节特别亮点 佛罗里达大学新生跑锋Byron Davis的胜利为B Lou基金会带来500美元捐赠 [5] 战略合作与定位 - Brag House定位为Z世代互动平台 融合游戏、大学体育和数字媒体 致力于将休闲大学游戏转化为社区驱动体验 [7] - 合作伙伴Learfield是大学体育领域领先媒体技术公司 连接超过1200所院校和12000个品牌合作伙伴 提供全方位粉丝体验解决方案 [8][9] - 系列赛事将持续推出足球版本 与佛罗里达大学9-11月客场赛事联动 体现姓名形象肖像权商业化与忠诚度驱动的数字体验整合战略 [6] 行业模式创新 - 平台通过直播能力、游戏化功能和定制锦标赛服务 构建品牌与Z世代群体的真实连接场景 [7] - 采用名称形象肖像权机会与可扩展数字体验相结合的模式 重新定义粉丝参与方式并创造学生与大学的新机会 [6][7] - 通过融合大学体育热情与互动游戏世界 建立社区平台模式 为合作伙伴提供创新营销解决方案 [7][8]