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Sony Group(SONY) - 2026 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-08-07 08:00
财务数据和关键指标变化 - 第一季度销售额同比增长2%至2 6216亿日元 营业利润同比增长36%至3400亿日元 均创第一季度历史新高 [3] - 净利润同比增长23%至2590亿日元 [4] - 全年销售额预测维持117万亿日元不变 营业利润预测上调4%至133万亿日元 净利润预测上调4%至9700亿日元 [4] - 营业现金流预测上调2%至1270亿日元 [4] - 美国关税对2025财年营业利润影响预计为700亿日元 较此前预测减少300亿日元 [6] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏与网络服务(GN&S) - 第一季度销售额同比增长8%至9365亿日元 主要受益于第三方软件销售增长 [7] - 营业利润同比增长23倍至1480亿日元 创季度新高 [8] - 6月PlayStation月活跃用户达123亿 同比增长6% [7] - 全年销售额预测小幅上调至432万亿日元 营业利润预测上调4%至5000亿日元 [8] - 实时服务游戏收入占第一方软件收入40%以上 [9] 音乐业务 - 第一季度销售额同比增长5%至4653亿日元 主要受益于流媒体服务和手机游戏收入增长 [12] - 营业利润同比增长8%至928亿日元 [12] - 流媒体收入同比增长7%(录制音乐)和8%(音乐出版) [13] - 全年销售额预测小幅上调至187万亿日元 营业利润预测上调至3600亿日元 [13] 影视业务 - 第一季度销售额同比下降3%至3271亿日元 营业利润同比增长65%至187亿日元 [15] - 电视剧《最后生还者》第二季获多项艾美奖提名 [16] - 动画电影《恶魔城:无限城堡》在日本票房达176亿日元 [14] 电子产品与解决方案(ET&S) - 第一季度销售额同比下降11%至5343亿日元 主要受电视销量下降和汇率影响 [17] - 营业利润同比下降33%至431亿日元 [17] 影像与传感解决方案(I&SS) - 第一季度销售额同比增长15%至4082亿日元 主要受益于手机和数码相机传感器出货量增加 [20] - 营业利润同比增长48%至543亿日元 [20] 各个市场数据和关键指标变化 - 美国市场受关税影响 预计全年营业利润影响为700亿日元 [6] - 智能手机市场逐步复苏 但客户可能因关税提前下单 [21] - 中国市场影像业务受益于补贴计划 [18] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 与万代南梦宫建立战略合作伙伴关系 共同开发新IP和体验式娱乐 [16][17] - 游戏业务从硬件为中心转向社区参与型业务 [42] - 音乐业务通过收购扩大音乐目录 [13] - 影视业务通过Crunchyroll扩大全球动漫社区 [16] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 美国经济略有放缓 但预计不会急剧恶化 [53] - 娱乐业务受经济环境影响较小 [54] - 从第二季度开始 美国关税影响将更加明显 [88] - 需要为业务环境的不确定性做好准备 [23] 其他重要信息 - 索尼金融集团计划于9月29日分拆上市 [29] - 索尼金融集团计划设立1000亿日元的股票回购计划 [30] 问答环节所有的提问和回答 关税相关问题 - 关税影响减少300亿日元的原因包括生产地点多样化和战略库存 [35] - 若美国对半导体征收100%关税 直接影响有限 因半导体直接出口美国很少 [37] 动画业务相关问题 - 《恶魔城:无限城堡》表现符合预期 但整体影响不大 [40] - 与万代南梦宫的合作将深化游戏和动漫IP开发 [58] 半导体业务相关问题 - 短期内在美国生产半导体不可行 [49] - 将通过产品竞争力应对潜在风险 [50] 游戏业务相关问题 - 《马拉松》游戏推迟发布以提升质量 预计本财年内推出 [70] - Bungie正逐步融入PlayStation工作室 [71] - 实时服务游戏收入占比从五年前的几乎为零增长至20-30% [80] 金融业务相关问题 - 索尼人寿ESR提高3个百分点至163% [67] - 通过债券销售和再保险改善财务状况 [66]
最新!GMV增长130%!游戏时长增160%!抖小下半年四大趋势
搜狐财经· 2025-08-07 07:56
行业现状与数据表现 - 小游戏大盘月活用户规模近5亿,2024年上半年首次超越APP手游,2025年以超30%复合增长率快速扩容 [1] - 抖音小游戏日活跃用户规模截至2025年中较2023年底翻两倍,呈现轻量化、多元化特征 [3] - 游戏行业2025年上半年重回双位数增速区间,市场复苏活力显著 [4] 用户结构特征 - 小游戏大盘用户男女比例约6:4,31-40岁用户占比33%以上,30岁以下用户占比30%以上 [6] - 抖音小游戏用户性别比例更均衡(57%男性:43%女性),女性占比显著高于三方小游戏的32% [6] - 抖音小游戏用户更年轻化,30岁以下用户占比达60%,高于三方小游戏的48% [6] 产品供给趋势 - 2025年上半年IAP小游戏中重度玩法消耗占比提升,SLG、仙侠等品类跃居前列,题材向二次元、国风、科幻等垂类深化 [8] - 抖音小游戏在投游戏数持续增长,2025年6月总在投游戏数超1.08万款,较1月提升约25% [8] - IAP+混合变现游戏数6月突破3400款,占比大盘升至31%,中重度游戏加速布局 [8] 变现模式演进 - IAA中度休闲品类消耗占比持续走高,益智休闲、模拟经营等品类表现突出,复合玩法频出 [10] - 变现模式从纯广告向"IAA+IAP"混合模式迁移,通过分层付费设计挖掘用户价值 [10] - 2022-2024年IAA消耗持续高增,开发者生态加速扩容,多元用户群体渗透显著 [10] 赛道布局机会 - 休闲益智、模拟经营类占据抖音小游戏消耗前列,女性向内容生态与精准推送推动用户沉淀 [11] - IP改编比例仅约5%(远低于手游近40%),但TOP20产品中60%联动IP,价值挖掘尚不充分 [12] - 当前IP合作多处于浅联动阶段,需向"IP改编+多端运营"长线模式升级 [13] 流量获取策略 - 社交裂变通过"轻量化内容+便捷分享"提升用户粘性,分层付费策略实现付费率提升11% [14][15] - 多形态内容矩阵覆盖短视频、直播、试玩等全场景,达人独家内容推动持续推广 [16] - 直播场景青睐核心玩法有趣、易引发冲突、决策多样的中重度游戏 [17] 技术赋能与运营优化 - 46%厂商有意使用AI提升美术品质,37%厂商有意使用AI编写代码,构建降本增效闭环 [17] - AIGC推动产业从"工业化生产"转向"智能化创作",中小厂商借技术平权打破头部垄断 [18] - 小游戏畅销榜TOP10产品中78%靠首发大推先声夺人,版本更新素材经预热更易过冷启 [19] 平台政策支持 - IAP小游戏(安卓端)可获得90%现金+5%广告金+4%任务金激励,IAA小游戏可获得90%现金+5%广告金+5%任务金激励 [22] - 平台在7-8月推出限时投广激励,提供IAP 10%-25%投广返点及IAA 5%-10%广告金激励 [22] 行业生态演进 - 行业讨论焦点从投流素材扩展至AIGC、直播、社交裂变等多元玩法,形成差异化竞争策略 [24] - 政府与平台政策助力推动行业非内卷化增长,产品-营销组合拳成为核心竞争壁垒 [24]
港股异动 | IGG(00799)涨近15% 本周股价累涨超三成 新游《Fate War》近日上线
智通财经网· 2025-08-07 06:47
股价表现 - IGG股价单日上涨14.88%至5.48港元 成交额达9724.02万港元 [1] - 本周累计涨幅超过30% 主要受新游戏市场表现推动 [1] 新产品表现 - 新游戏《Fate War》于8月4日正式上线 8月6日跻身美国iOS手游下载榜Top3 [1] - 同时进入美国iOS手游畅销榜第199名 刷新公司历史最高排名记录 [1] - 游戏采用奇幻与末日题材结合 玩法类似《Whiteout Survival》 [1] - 玩家需在天灾与怪兽侵袭环境中建造王国 应对季节与昼夜变化挑战 [1] 多平台发行 - 游戏已在Steam平台同步上线 当前玩家评价呈现"褒贬不一"状态 [1]
Light & Wonder (LNW) Q2 Earnings: How Key Metrics Compare to Wall Street Estimates
ZACKS· 2025-08-07 00:01
财务业绩总览 - 2025年第二季度营收8.09亿美元 同比下降1.1% [1] - 每股收益1.58美元 较去年同期1.42美元增长11.3% [1] - 营收低于华尔街共识预期8.5995亿美元 偏差幅度-5.93% [1] - 每股收益超出共识预期1.44美元 实现+9.72%的超预期表现 [1] 细分业务营收表现 - SciPlay业务营收2亿美元 较分析师平均预期2.1185亿美元低5.6% 同比下降2.4% [4] - 游戏业务营收5.28亿美元 较分析师平均预期5.7653亿美元低8.4% 同比下降2% [4] - iGaming业务营收8100万美元 较分析师平均预期8063万美元略高0.5% 同比增长9.5% [4] 调整后息税折旧摊销前利润 - 游戏业务AEBITDA 2.8亿美元 较分析师平均预期2.9404亿美元低4.8% [4] - iGaming业务AEBITDA 2800万美元 较分析师平均预期2790万美元基本持平 [4] - SciPlay业务AEBITDA 7400万美元 较分析师平均预期7271万美元高1.8% [4] - 公司及其他业务AEBITDA亏损3000万美元 较分析师平均预期亏损3784万美元收窄20.7% [4] 市场表现与估值 - 过去一个月股价累计下跌11.6% 同期标普500指数上涨0.5% [3] - 目前获Zacks买入评级(第二级) 预示近期可能跑赢大盘 [3]
Light & Wonder (LNW) Q2 Earnings Surpass Estimates
ZACKS· 2025-08-06 23:40
核心业绩表现 - 季度每股收益1.58美元 超出市场预期1.44美元 同比增长11.3% [1] - 季度营收8.09亿美元 低于市场预期 同比下滑1.1% [2] - 连续四个季度均超出每股收益预期 但营收仅一次超出预期 [2] 市场表现与预期 - 年初至今股价上涨2.3% 落后于标普500指数7.1%的涨幅 [3] - 当前获Zacks评级为"买入"级别 预期将跑赢市场 [6] - 下季度预期每股收益1.61美元 营收9.0053亿美元 本财年预期每股收益5.52美元 营收34.4亿美元 [7] 行业比较分析 - 游戏行业在Zacks行业排名中处于后42%分位 [8] - 同业公司永利度假村预计季度每股收益1.20美元 同比增长7.1% [9] - 永利度假村预期营收17.4亿美元 同比增长0.5% 近30天每股收益预期下调0.4% [9][10]
Applovin(APP) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-06 22:00
财务数据和关键指标变化 - 第二季度收入同比增长77%至12 6亿美元 调整后EBITDA几乎翻倍至10 2亿美元 利润率达到81% [12] - 自由现金流同比增长72%至7 68亿美元 主要受核心游戏业务驱动 [13] - 现金及等价物达12亿美元 包含出售应用业务获得的4 25亿美元净现金 [13] - 本季度回购90万股 耗资3 41亿美元 加权平均流通股从3 46亿股降至3 42亿股 [14] - 第三季度收入指引为12-13 4亿美元 调整后EBITDA指引为10 7-10 9亿美元 目标利润率81% [14] 各条业务线数据和关键指标变化 - 核心游戏业务持续强劲增长 增速达30-40% 远超行业3-5%的增速 [39] - 电商业务目前占比约10% 由于限制新客户入驻 本季度增长受限 [38][39] - Max Marketplace供应侧持续两位数增长 远超应用内购游戏市场增速 [5] - 动态产品广告和Shopify应用集成等新功能显著提升电商广告效果 [34][82] 各个市场数据和关键指标变化 - 目前美国与国际市场收入占比约为50:50 但未覆盖中国市场 [102] - 10月1日起将向大多数主要国际市场开放平台 释放国际用户变现潜力 [8][40] - 电商广告此前仅限美国市场 国际扩张将显著扩大潜在客户群 [103] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 推出Axon Ads Manager自助服务平台 支持信用卡支付和自动化工作流 奠定未来十年增长基础 [6][7] - 计划2026年进行付费营销吸引新广告主 利用自身高利润率模式实现可预测复合增长 [10][22] - 游戏引擎数据竞争方面 强调现有行为数据优势 且移动游戏市场渗透率已超70% [47][48] - 长期目标是将平台扩展至所有规模企业 最终可能使电商业务占比远超游戏 [128] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 预计核心游戏市场可维持20-30%的同比增长 电商业务将迎来重大增长机遇 [5][40] - 苹果与Epic诉讼案的影响预计需要2-4季度显现 4-8季度后将对定价产生实质性影响 [94] - 自助服务推出后将显著提升广告主数量 特别是在电商等非游戏领域 [36][136] - 生成式AI广告创意工具将帮助中小广告主制作更适配平台的广告内容 [141] 其他重要信息 - 已完成应用业务出售给Triple Dot Studios 相关财务数据计入终止经营业务 [12] - 推荐计划将优先让现有广告主邀请同行入驻 不计划大规模提供推荐奖励 [56][85] - 计划未来接入社交媒体、音乐、新闻等非游戏流量源 扩大用户覆盖 [90][91] 问答环节所有的提问和回答 关于付费营销计划 - 计划2026年通过Facebook、LinkedIn、TikTok等渠道绩效营销吸引广告主 因现有财务模型支持高效获客 [17][22] - 将严格测试营销投入回报率 仅在有明确LTV/CAC优势时扩大支出 [119][121] 关于供应增长来源 - Max调解平台已高度渗透 增长主要来自平台内用户基数扩大而非份额获取 [24][25] - 营销技术改进推动整体库存增长 公司通过交易抽成和自有DSP双重受益 [26] 关于自助服务平台影响 - 电商广告主数量有望快速增加 国际开放将带来额外增长 [32][40] - 推荐计划将产生比人工筛选更多的入驻广告主 但不会直接开放等候名单 [136] 关于电商业务发展 - 限制新客户入驻影响了本季度增长 但现有客户群仍在扩大支出 [38] - 电商广告技术已解决Shopify集成等关键问题 准备大规模推广 [112][113] 关于资本配置 - 优先投入有机增长和人才招聘 剩余现金流用于股票回购 [96] - 当前自由现金流利润率超60% 为战略执行提供充足灵活性 [95] 关于国际扩张 - 国际广告主入驻速度取决于推荐网络 初期可能以西方市场为主 [107] - 本地化企业入驻将逐步增加 营销投入将确保全球覆盖 [104] 关于技术改进 - 游戏业务模型持续迭代改进 但未出现两位数阶跃式提升 [115] - 电商广告自动化程度将逐步提高 最终实现全AI化投放 [79][140]
Light & Wonder(LNW) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-06 21:30
财务数据和关键指标变化 - 2025年第二季度营收8.89亿美元,包含Grover部分贡献及iGaming创纪录收入,但游戏和SciPlay业务略有下滑 [22] - 净利润同比增长16%至9500万美元,主要得益于营收成本与运营费用降低,以及重组成本减少 [22] - 稀释后每股收益1.11美元,同比增长23% [22] - 调整后AEBITDA达3.52亿美元,同比增长7%,利润率提升400个基点至44% [23] - 自由现金流受7300万美元法律和解支付影响,若剔除该因素则同比增长至超1亿美元 [24] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏业务 - 游戏业务营收5.28亿美元,其中Grover贡献2100万美元 [25] - 北美安装基数连续20个季度增长,新增845台设备,高端设备占比达52% [9][10] - 国际游戏销售受澳大利亚新机柜发布及亚洲订单延迟影响下滑,但全球出货量仍达9000台 [26] - 系统业务营收7300万美元,软件收入持续增长 [27] SciPlay业务 - 营收2亿美元,超出行业平均水平,市场份额约12% [14][28] - AEBITDA增长6%至7400万美元,利润率37% [28] - 直接消费者平台收入占比提升至18%,贡献3500万美元 [16][28] - 付费用户转化率9.8%,月均付费用户收入增长10%至129美元 [29] iGaming业务 - 营收创纪录达8100万美元,同比增长9% [31] - AEBITDA增长17%至2800万美元,利润率提升300个基点至35% [31] - 第三方内容增长显著,OGS平台投注额增长22%至266亿美元 [32] 各个市场数据和关键指标变化 - 北美市场表现强劲,游戏安装基数持续增长,但受关税政策影响短期销售波动 [11][26] - 澳大利亚市场因新机柜发布影响销售,亚洲订单预计集中在第四季度 [26] - 加拿大和墨西哥市场通过新生产设施优化供应链,预计下半年需求回升 [13][26] - 菲律宾等新兴市场成为iGaming业务扩展重点 [20] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 收购Grover Charitable Gaming后整合顺利,新增600台设备并计划进入印第安纳州市场 [6][7] - 过渡至ASX单一上市,预计2025年11月完成,旨在提升股东价值并优化流动性 [7][35] - 研发投入保持高位,新游戏如Ultimate Firelink和Huff and Puff表现优异 [10][12] - 应对行业挑战如扫荡式博彩游戏竞争,通过内容创新和DTC平台提升竞争力 [17][29] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 行业环境改善,运营商预算执行良好,但关税和宏观不确定性仍需关注 [52][72] - 税收政策变化(如折旧优惠)预计带来4000-5000万美元现金税节省,利好设备投资 [96][98] - 2025年AEBITDA指引上调至14.3-14.7亿美元,包含Grover的6500万美元贡献 [36][52] - 下半年增长预期加速,国际游戏销售和iGaming业务为主要驱动力 [37][55] 其他重要信息 - 股票回购计划扩大至15亿美元,已完成5.5亿美元,剩余9.5亿美元将优先用于纳斯达克退市前回购 [35][43] - 净债务杠杆率3.4倍,处于目标区间2.5-3.5倍内 [33] - 新游戏Lightwave和Jackpot Party将在G2E展会上发布 [127] 问答环节所有的提问和回答 关于ASX单一上市 - 决策基于与投资者的广泛沟通,预计11月完成,市值将从45亿澳元增至122亿澳元 [40][42] - 回购计划将优先用于纳斯达克退市前股票,可能暂时推高杠杆率但可控 [44] 关于诉讼进展 - 内华达和澳大利亚联邦法院案件预计2026年开庭,近期部分动议胜诉 [46][47] 关于业务展望 - Grover整合顺利,新增设备为有机增长,印第安纳州市场进入计划不变 [62][66] - SciPlay通过DTC平台和内容调整应对扫荡式博彩竞争,目标30%收入占比 [84][85] 关于财务细节 - NPATA指引调整反映Grover收购、税收结构及投资影响,长期增长路径不变 [104][106] - R&D和公司成本优化可持续,但不会牺牲长期投资 [113][115] 关于行业趋势 - 税收政策变化(如折旧优惠)预计刺激设备需求,利好公司和运营商 [96][98] - 北美高端租赁游戏表现稳健,新游戏管线支撑未来增长 [125][127]
Light & Wonder(LNW) - 2025 Q2 - Earnings Call Presentation
2025-08-06 20:30
业绩总结 - 2025年第二季度,公司的合并AEBITDA同比增长7%,尽管合并收入下降1%[17] - 2025年第二季度,公司的净收入增长16%,调整后的NPATA同比增长4%[17] - 2025年第二季度,游戏收入为5.28亿美元,同比增长19%[26] - 2025年第二季度,合并收入为8.09亿美元,同比增长7%[58] - 2025年第二季度的调整后EBITDA为3.52亿美元,较2024年同期的3.30亿美元增长了6.7%[97] 用户数据 - 北美地区的安装基础同比增长42%,达到46,372台[32] - 北美地区的平均每日每台收入为47.40美元,同比下降6%[32] - SciPlay季度收入为2亿美元,同比增长[40] - iGaming的收入创下8100万美元的纪录,同比增长9%[48] 新产品和新技术研发 - 游戏业务AEBITDA同比增长3%,主要受益于Grover的加入和北美安装基础的增长[17] - SciPlay的AEBITDA同比增长6%,主要得益于直接面向消费者平台的持续扩展[17] - iGaming的AEBITDA同比增长17%,反映出北美市场的持续增长和合作伙伴网络的扩展[17] 未来展望 - 预计到2025年11月底,公司将完成从纳斯达克退市并转向ASX的主要上市[18] - 2025财年合并AEBITDA指导范围预计在14.3亿至14.7亿美元之间[69] - 调整后的NPATA指导范围预计在5.5亿至5.75亿美元之间[69] - Grover业务预计贡献约6500万美元的合并AEBITDA[71] 财务状况 - 2025年第二季度,自由现金流为2900万美元,较去年同期的7000万美元下降58.6%[67] - 2025年上半年经营活动提供的净现金为2.91亿美元,较去年同期的3.12亿美元下降6.7%[67] - 2025年第二季度的净债务杠杆比率为3.7倍,保持在目标范围内[17] - 净债务为4,757百万美元,较2024年3月31日的3,810百万美元增长24.8%[92] 资本支出与回购 - 2025年上半年的资本支出为1.39亿美元,较去年同期的1.53亿美元下降9.1%[67] - 公司向股东回购1亿美元股票,2025年上半年总回购资本达到2.66亿美元[17] 负面信息 - 自由现金流的下降主要受到7300万美元与遗留桌面游戏业务法律和解相关支付的影响[67] - 2025年第二季度的自由现金流转化率为21%,较2024年同期的54%下降了33个百分点[96]
DraftKings Reports Second Quarter Revenue Growth of 37% to $1,513 Million
Globenewswire· 2025-08-06 20:15
财务表现 - 2025年第二季度收入达15.13亿美元,同比增长37%,创公司历史新高[2] - 净利润1.58亿美元,调整后EBITDA 3.01亿美元,均创纪录[2] - 体育博彩收入增长45.3%至9.98亿美元,iGaming收入增长22.6%至4.3亿美元[20] - 上半年总收入29.21亿美元,同比增长28.2%[21] 用户指标 - 月付费用户(MUPs)达330万,同比增长6%,剔除收购因素增长5%[6] - 单用户平均收入(ARPMUP)达151美元,同比增长29%,剔除收购因素增长30%[6] - 体育博彩净收入利润率从6.4%提升至8.7%[20] 业务发展 - 维持2025年收入指引62-64亿美元,预计接近区间上限[6] - 维持2025年调整后EBITDA指引8-9亿美元,预计接近中值[6] - 计划在密苏里州推出移动体育博彩业务[12] - 已在25个州和华盛顿特区开展体育博彩业务,覆盖49%美国人口[12] 资本运作 - 上半年通过股票回购计划回购650万股[3] - 完成5.88亿美元Term B贷款融资[23] - 现金及现金等价物从7.88亿美元增至12.62亿美元[11] 非GAAP指标 - 调整后每股收益0.38美元,同比增长72.7%[18] - 非GAAP调整主要涉及无形资产摊销、股权激励等事项[30] - 公司强调非GAAP指标用于评估核心运营表现[28]
心动公司(02400.HK):2025H1业绩超预期 看好新游及TAPTAP成长性
格隆汇· 2025-08-06 19:29
2025H1业绩表现 - 公司2025H1收入不低于30 5亿元 同比增长约37% 净利润不低于7 9亿元 同比增长约215% 业绩超预期[1] - 自研游戏《仙境传说M 初心服》《心动小镇》《火炬之光 无限》表现亮眼 拉动收入增长并改善毛利率[1] - TapTap广告算法改进及用户参与度提升 推动收入利润持续增长 虽月活同比相对稳定[1] 游戏业务动态 - 《伊瑟》国际服6月5日上线 30个国家及地区进入畅销榜前50 首月流水预计破亿 国服计划9月25日上线 日韩港澳台市场将逐步拓展[2] - 《心动小镇》7月17日周年庆活动带动iPhone游戏畅销榜排名最高升至第7 国际服或于2025H2上线[2] - 《仙境传说RO 守护永恒的爱2》基于同IP打造 预计12月首测 有望成为重要长线产品[2] TapTap平台发展 - 2025 TapTap游戏发布会发布50款游戏新动态 含13款PC游戏 20款独家游戏及9款自研/代理产品[2] - PC游戏首次登上发布会 包括《明末 渊虚之羽》《宗门起源》等 TapTapPC版已正式上线 维持零分成模式 目前上线超百款头部游戏[3] 盈利预测调整 - 上调2025-2027年归母净利润预测至17 10/21 35/24 52亿元 前值为12 86/15 92/17 57亿元[1] - 对应EPS为3 5/4 3/5 0元 当前股价对应PE为15 0/12 0/10 4倍[1]