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《三国的星空》票房惨败,动画电影拍不好“新文化”?
虎嗅· 2025-10-10 01:53
电影票房表现 - 截至10月9日,《三国的星空第一部》总票房约为7500万元,单日票房增长已低于100万元,最终票房大概率无法突破1亿元 [1] - 影片预测内地总票房为8988万元,当前分账票房为6788.1万元,其中片方分账2502万元(占比36.86%),影院分账3548.1万元(占比52.27%)[3] - 影片口碑出现下滑,豆瓣评分从7.5分跌至7.2分 [1] 影片内容与市场反馈 - 影片以曹操为主视角,通过其与袁绍、刘协的纠葛展现东汉末年历史,融入了讨伐董卓、官渡之战等经典事件,叙事视角新颖 [6][7] - 影片视觉效果出色,采用创新水墨渲染技术,并获得超50家博物馆技术支持,对汉代服饰、建筑、饮食文化的还原相当考究 [8] - 市场反馈未达预期,主要争议在于对曹操形象的塑造,被部分观众评为“洗白录”,认为其牺牲了角色的复杂性和多面性,导致人物形象单薄 [10][12] - 影片被指未能摆脱国产动画电影“有技术没故事”的困境,人物塑造和故事构建不够精彩,影响了观众观影意愿 [14] 行业趋势与探索 - 国产动画电影市场长期以神话IP改编为主流,但同质化内容导致观众审美疲劳,行业亟需寻求新的发展方向 [16][17] - 2023年《长安三万里》取得18亿元票房,为非少儿动画电影脱离神话题材开辟了新路径,推动了“新文化”系列对历史人物和经典文学改编的探索 [18][19] - 继《长安三万里》后,追光动画推出了“新文化”系列第二部作品《聊斋:兰若寺》,票房为2.43亿元,并计划于2026年推出三国题材电影《三国第一部:争洛阳》[20][21] - 光线传媒通过参投《三国的星空第一部》也对“新文化”题材进行了尝试,但该片票房未能破亿,显示此类题材要复制《长安三万里》的成功面临挑战 [22][26] - “新文化”题材具备IP知名度高、受众广的优势,且文化价值更高,但成功关键在于提升剧本质量,解决“有技术没故事”的普遍问题 [24][25][27]
Korea Creative Content Agency Announces U-KNOCK 2025 in Los Angeles
Globenewswire· 2025-10-08 00:15
活动概况 - 韩国创意内容振兴院将于2025年11月5日至7日在美国洛杉矶好莱坞Loews酒店的Hollywood Ballroom举办为期三天的U-KNOCK 2025商业与投资论坛[1] - 活动旨在连接韩国领先的创意公司与全球投资者、发行商和制片厂[1] 活动主题与目标 - 活动核心主题为“Next K”浪潮,反映韩国内容从区域成功转变为全球主流现象[2] - 论坛将探讨当前势头如何为全球投资和跨境合作创造新机会,将韩国创作者定位为全球娱乐经济的重要贡献者[3] 活动结构与参与者 - 活动首日11月5日为国际内容投资论坛,随后两日11月6日至7日为专属一对一商务会议[4] - 论坛将汇集投资者、制片厂和内容制作商,围绕娱乐和媒体领域的融资、发行和市场扩张进行演示和讨论[4] - 已确认的参与者包括Pinkfong Company、CJ ENM、Mofac Studios以及作家Hue Park,突显韩国创意经济的深度和成熟度[5] 行业意义与讨论重点 - 该论坛是全球投资者寻求进入韩国高增长创意产业的战略平台,该产业年出口额估计达数十亿美元[6] - 通过促进对电影、动画、音乐和数字内容的投资,论坛旨在加强韩国制作商与美国娱乐行业的双边合作[6] - 讨论将重点强调知识产权开发、联合制作融资和市场可扩展性在维持韩国内容产业国际成功方面的作用[7] 媒体参与信息 - 认证媒体代表受邀参加11月5日的国际内容投资论坛,可参与主题演讲、市场简报和社交活动[8] - 注册媒体有机会采访演讲者、参加私人圆桌会议并获取用于深度报道的禁发材料[8]
用AI砍掉70%制作预算,OpenAI首部动画长片《Critterz》能否改写动画规则?
36氪· 2025-09-26 13:12
核心观点 - OpenAI深度参与制作首部AI动画长片《Critterz》,标志着AI从辅助工具升级为贯穿创意到发行全流程的核心生产力,可能彻底改变内容产业的生产规则和估值逻辑[1][3][4][6][39][52] 项目概况 - 《Critterz》是OpenAI确认参与制作的首部AI动画长片,由英国Vertigo Films与洛杉矶Native Foreign联合出品,是2023年同名AI短片的升级[1][9][15] - 项目预算为3000万美元,计划制作周期为9个月,而传统好莱坞动画长片通常需要1亿美元预算和3年时间,效率提升显著[3][21] - 影片讲述森林生物在村庄受打扰后冒险的故事,由OpenAI创意专家Chad Nelson创意,《帕丁顿熊在秘鲁》编剧James Lamont与Jon Foster加盟撰写剧本[9][15][17] AI技术应用与流程再造 - AI工具覆盖“创意构思-镜头预演-角色表演-后期制作-多语言适配”全流程,包括GPT-5、DALL·E、Sora等模型,并提供算力支持[4][19][21] - 在创意生成阶段,大语言模型作为人类编剧的“写作搭子”,快速推演剧情分支和角色小传,人类编剧负责最终定稿[23] - 在美术设定和分镜预演阶段,DALL·E根据文字提示快速生成风格参考图和概念图,Sora可将文字分镜直接生成动态预演视频,大幅缩短沟通和收敛风格的时间[25][27] - 在角色表演方面,通过动作捕捉和面部识别采集真人表演数据,输入3D引擎驱动虚拟角色,AI算法自动补全动作,减少动画师关键帧调整工作量[11][28][30] - 在后期制作中,AI用于群演复制、背景替换、清稿(去除穿帮物体)等,并实现多语言配音和口型同步,极大降低本地化成本[32][34][37] 行业影响与效率提升 - AI将内容生产从单点提效升级为端到端工作流的全面效率提升,制作周期和预算预计比传统方式减少约70%[3][21][39] - 生产流程确定性增强,导演和制片人可在预演阶段基于AI生成内容进行预算、镜头和节奏的三角决策,提前控制成本不确定性[27][41] - 生产成本构成发生变化,例如人力成本(人天)向GPU计算成本转换,后者遵循摩尔定律持续下降,而前者持续上升[41] - 内容准入门槛降低,独立工作室可能凭借AI工具挑战传统大型影厂,推动形成新型电影工业化生产路径[38][52][54] 资本市场估值逻辑变化 - 资本市场对内容企业的估值逻辑可能转向类似SaaS企业,核心考察AI工作流效率和生产成本[39][43] - 估值关键指标包括生产流程的确定性(如9个月出品成为行业标准)以及工具链、模板的可复用性[44] - 视频生产力工具获得资本青睐,例如短视频自动剪辑工具OpusClip在2025年3月获得软银Vision Fund 2领投2000万美元融资,投后估值达2.15亿美元[46] - 多语种本地化等原先高成本功能被AI平民化,任何语言的内容均可低成本转换为全球版本,提升分发潜力和估值[48][51]
Atomic Cartoons to Adapt Beloved Surf's Up Movie Into a New Animated Comedy Series
Businesswire· 2025-09-25 17:00
公司业务动态 - 公司旗下动画工作室Atomic Cartoons将开发并计划制作新动画系列《Surf's Up: The Series》[1] - 该动画系列基于索尼影视动画公司的热门电影《Surf's Up》[1] - 系列剧集由Lienne Sawatsky、Dan Williams和John Hazlett共同撰写,该团队也是热门儿童动画作品的幕后主创[1]
Multi Award-Winning Composer, Danny Elfman, Joins All Star Creative Team for Kartoon Studios’ “Hundred Acre Wood’s Winnie and Friends,” to Compose Original Theme Song
Globenewswire· 2025-09-25 13:15
项目核心信息 - Kartoon Studios宣布为全新打造的“Hundred Acre Wood's Winnie and Friends”项目组建顶级创意团队 [3] - 该项目被规划为公司历史上最雄心勃勃的系列计划 [6] - 项目将推出包含208集、每集7分钟的剧集包,以及五个假日特别节目包 [6] - 首个特别节目定于2026年12月首播,并将在2025年圣诞节前夕提供早期抢先预览 [6] 核心创意团队任命 - 多次获奖的作曲家Danny Elfman加盟,将担任该系列作品的作曲家并创作原创主题曲 [3][5] - 此前已宣布由Linda Woolverton担任执行制片人,其代表作包括《狮子王》、《美女与野兽》等 [1][7] - John Rivoli担任创意总监,其曾为《哈利·波特》、《蝙蝠侠》等知名IP打造消费品项目 [1][7] 团队成员背景与行业影响 - 作曲家Danny Elfman的作品已帮助驱动全球票房收入超过168亿美元 [3] - 执行制片人Linda Woolverton是《狮子王》、《爱丽丝梦游仙境》等经典影片的编剧 [1][7] - 创意总监John Rivoli是《哈利·波特》、《指环王》等顶级IP消费品项目的创意推动者 [1][7] 公司战略与IP价值 - 小熊维尼是全球最受喜爱和商业最成功的IP之一,已产生约800亿美元的零售额 [8] - 公司预计该系列将成为一个持续数十年的全球性特许经营项目,并为股东创造长期价值 [8] - 公司是儿童和家庭娱乐领域的全球领导者,拥有包括斯坦·李IP在内的知名品牌组合 [9] 公司业务与分发网络 - Kartoon Studios通过其Toon Media Networks部门,包括Kartoon Channel!等,覆盖全球超过60个地区的观众 [10] - 公司运营Mainframe Studios,是北美最大的动画制作公司之一,已交付超过22,000分钟的获奖节目内容 [9] - Kartoon Channel!在苹果应用商店 consistently rated the 1 kids' streaming app [10]
任意骨骼系统的模型都能驱动?AnimaX提出基于世界模型的3D动画生成新范式
机器之心· 2025-09-06 03:14
技术突破 - 提出AnimaX框架 支持任意骨骼拓扑结构的高效前馈式3D动画生成 突破传统方法对固定骨骼拓扑的限制[2][8] - 创新采用视频-姿态联合扩散模型 通过共享位置编码与模态嵌入实现跨模态时空对齐 将视频运动先验迁移至3D动画[5][12][14] - 设计多视角姿态图表示法 结合Plücker射线编码与多视角注意力机制 解决多视角不一致问题[14][15] 性能优势 - 在定量评测中主体一致性达0.962 运动平滑度0.990 外观质量0.517 均显著优于对比方案[23] - 人类偏好测试显示 在动作-文本匹配度获82.9%偏好率 形体一致性73.3% 整体运动质量77.9%[24] - 生成效率大幅提升 仅需数分钟即可完成动画序列 传统方法需数十小时优化[9][11][16] 数据集与泛化能力 - 构建包含约16万条绑定骨骼的3D动画数据集 涵盖人形/动物/家具/机械等多类别[8] - 可生成自然连贯的动画 包括人形角色/动物/家具/机械结构 展现强泛化能力[6][9][16] 方法比较 - 较MotionDreamer形变场约束能力有限 避免几何不一致和时序不稳定问题[21][22] - 较Animate3D重建困难导致静态结果 通过联合建模实现稳定输出[21][22] 应用前景 - 可扩展至场景级动态建模 推动4D内容生成发展[30] - 未来可结合长时序视频生成 提升长程动画连贯性与细节保真度[30]
用AI做动画,他们如何把24个月压缩到45天?|“抓住下一个Z一鸣”速访
钛媒体APP· 2025-08-29 09:56
公司业务与技术 - 公司使用自持超拟人大模型结合AI全链路创作能力提升艺术家产能并加速IP商业化[2] - 制作速度显著领先行业 国内S级IP动画制作周期从至少24个月缩短至45天完成100分钟漫剧[3] - 采用两种核心制作方式:原画师监修后AI生成动画 或 首尾帧输入后AI自动生成中间动作过程[3] - 已上线作品《明日周一》80%由AI制作 IAP阶段获得千万级播放量[5] - 与智谱旗下聆心智能联合开发超拟人大模型 核心优势在于"最善于扮演人类"的拟人化交互[14] 商业模式与收入 - 收入来源分为三部分:内容制作服务(向字节跳动/腾讯/索尼等提供AIGC定制服务)、自持IP内容分成(用户付费与广告分成)、IP后链路开发(游戏/玩具/文具/文旅授权)[13][14] - 超拟人大模型已落地应用场景包括游戏开发、AI旅行助理(与央视国际/同程旅行合作)以及短剧编剧助手(三分之一剧本内容由AI生成)[15] 战略合作与IP开发 - 合作IP包括之江电影集团《镜子》科幻小说改编、开心麻花《羞羞的铁拳》漫剧开发、卡游三国TCG体系衍生内容[7] - 优先选择小说IP因视觉化需求强、变现周期短且AI可降本增效 同时规避成熟IP的高授权成本与改编限制[7] - 聚焦动漫领域因后链路市场(谷子/游戏/授权)规模远大于视频消费市场 且动漫衍生价值高于真人IP[8] 团队与市场定位 - 核心团队约10人 具备跨行业内容创作背景 成员参与过《邪不压正》《环太平洋》《星穹铁道》等作品[11] - 创始人具北京电影学院导演系背景 曾任《泰囧》执行导演 主导游戏作品包括索尼中国之星及日本暑期销冠《硬核机甲》[10] - 已完成新一轮融资 现有股东含智谱/生数科技/春华资本 计划产能充足后启动中东与欧洲市场出海战略[15]
Kartoon Studios Launches “Bitcoin Brigade: Adventures in Satoshi City” – a New Animated Children’s Series and Multi-Platform Ecosystem Built Around Bitcoin And DEFI
Globenewswire· 2025-08-20 13:15
核心观点 - Kartoon Studios推出全新IP《Bitcoin Brigade Adventures in Satoshi City》 这是一个融合动画内容、数字教育、商品销售、互动应用及比特币库策略的综合商业模式项目 旨在将公司定位为儿童娱乐与区块链创新交叉领域的先驱 [1] 项目内容与设计 - 系列采用动态动漫风格设计 搭配原创K-POP音乐 打造沉浸式音乐驱动体验 [2] - 故事设定在去中心化大都市Satoshi City 主角团队通过比特币桥探索数字领域 对抗试图分裂区块链的反派角色 [2][6] - 每集以游戏化方式呈现比特币概念 包括数字稀缺性、减半机制和钱包安全性等教育主题 [7] 合作伙伴与团队 - 与瑞士比特币矿业公司Bitkern合作 后者将指导系列内容及全球发布策略 [2] - 由公司CFO Brian Parisi领导跨学科团队 负责财务与商业化策略 确保创意与商业协同 [11] 商业模式与产品 - 推出Satoshi Sparks奖励系统 用户可通过观看内容、完成测验和解密挑战赚取Sparks代币 并在比特币专属市场兑换商品 [8] - 启动全球授权计划 推出嵌入闪电网络NFC芯片的玩具、服装等产品 教育儿童钱包托管与冷存储概念 [9] - 开发互动移动应用 内置儿童友好型闪电钱包 支持代币存储消费及家长控制功能 [9] 分发与影响力 - 系列将于2026年秋季在Kartoon Channel首播 并同步登陆YouTube Kids及全球广播平台 [1][10] - 公司拥有超过22,000分钟动画内容制作经验 Kartoon Channel在Apple App Store儿童流媒体应用中排名第一 [13][14] 战略定位 - 将比特币作为数字黄金和通胀对冲工具 积极整合至公司核心资产策略 [1] - 通过娱乐内容向新一代普及金融、自由与技术知识 推动区块链技术在教育娱乐领域的应用 [1][3]
Toon Media Networks, Streaming Division of Kartoon Studios (NYSE American: TOON), Posts Dramatic Growth in Q2 2025
Globenewswire· 2025-08-15 13:15
核心观点 - Kartoon Studios旗下子公司Toon Media Networks在2025年第二季度实现显著增长 其旗舰流媒体品牌Kartoon Channel!的FAST观看量同比增长221% 推动全球用户覆盖和货币化势头 [1][2][9] - 公司通过跨平台策略(FAST/AVOD/SVOD)优化内容分发与变现 目前业务覆盖超60个地区 年观看量达数十亿次 [2][9][11] - 管理层强调数据驱动的可扩展模式与全球整合运营 并预计未来将发布多项业务进展公告 [7][8][9] 业务表现与增长数据 - Kartoon Channel! FAST观看量同比增长221% 环比增长45% [9] - 原创内容《Rainbow Rangers》FAST观看量同比增长80% [9] - 原创内容《Stan Lee's Superhero Kindergarten》观看时长同比增长47% [9] - Kartoon Channel!在Tubi平台的观看时长同比增长50% [9] - Kartoon Channel!应用用户数环比增长26% [9] - SVOD订阅量连续7个月增长(截至7月) [9] - Frederator Networks旗下YouTube频道收入环比增长35% [9] 平台与渠道覆盖 - 业务覆盖超60个地区 包括Kartoon Channel! Worldwide/Ameba/Frederator等品牌 [1][9][11] - 美国主流分发平台包括YouTube/Amazon Prime Video/Roku/Apple TV/Pluto TV/Tubi等超20个渠道 [9][12] - Kartoon Channel!为Apple App Store排名第一的儿童流媒体应用 [11][14] - Frederator运营全球最大动画网络之一 覆盖超2000名创作者 年观看量达数十亿次 [11] 内容与IP资产 - 内容库包含数千小时家庭友好型节目 包括《Pac-Man》《Mother Goose Club》《Yu-Gi-Oh!》等热门IP [11][12] - 原创IP包括《Stan Lee's Superhero Kindergarten》(Arnold Schwarzenegger主演)、《Shaq's Garage》(Shaquille O'Neal主演) [12][13] - 提供教育类内容(Kartoon Classroom/KC En Español)及STEM课程 [11][12] - 通过Mainframe Studios控制超22000分钟动画内容产能 [13] 管理层战略与荣誉 - Todd Steinman统一管理全球业务(Kartoon Channel! Worldwide/Domestic/Ameba/Frederator) [8][9] - 获得亚马逊"Operational Excellence Award"表彰Prime Video平台执行效果 [3][10] - 强调数据驱动的内容策略与跨平台货币化模式 [7][8][9]
8.079亿元!《浪浪山小妖怪》登顶中国影史二维动画票房榜
新浪财经· 2025-08-15 11:56
票房表现 - 截至8月15日18时19分《浪浪山小妖怪》累计票房达8.079亿元 超越《铃芽之旅》8.07亿元纪录 登顶中国影史二维动画电影票房榜首 [1] - 该片在上映第14天实现票房突破 含预售数据 [1] - 2025年暑期档6月1日至8月31日总票房达93.65亿元 该片暂列票房前三名 [5] 制作与发行 - 由上海美术电影制片厂有限公司 上影元(上海)文化科技发展有限公司 上海小苜标影视文化传媒有限公司 上海猫眼影视有限公司联合出品 [3] - 上海猫眼影视有限公司负责发行工作 [3] - 改编自动画短片《中国奇谭》之《小妖怪的夏天》 由原班主创团队打造 为首部喜剧动画电影 [3] 行业影响 - 中国电影评论学会会长指出该片以接地气风格撬动家庭观影市场 融合中国传统画造型与现代光影技术 实现经典传承与创新 [5] - 珠江电影学院副院长强调该片超越日本动画具有里程碑意义 体现中国动画从手工绘画到工业化体系建设的产业化发展历程 [5] - 影片采用中国传统审美意蕴结合现代表现手法 创造独特故事风格 [5] 文化推广 - 上海美术电影制片厂艺委会专家常光希绘制祝贺海报 以齐天大圣守护小妖怪的意象传递文化传承主题 [3] - 故事围绕"草根取经团"西行冒险展开 包含小猪妖/蛤蟆精/黄鼠狼精/猩猩怪等本土化角色设定 [3]