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Stock Market Today: U.S. Stocks Seek Fifth Consecutive Day of Gains in Abbreviated Trading Session
Yahoo Finance· 2025-11-28 17:44
主要股指表现 - 道琼斯工业平均指数上涨0.66%,领先于其他大型股指 [2] - 标准普尔500指数上涨0.44%,纳斯达克指数上涨0.42% [2] - 罗素2000指数上涨0.42%,与大型股指同步,并在开盘时以0.82%的涨幅领先 [2][5] - 美国约60%的股票今日上涨 [3] 行业及商品动态 - 白银连续期货价格上涨3.69%至每盎司55.59美元,黄金上涨0.75%至每盎司4,233美元 [5] - 布伦特原油期货价格下跌0.25%至每桶62.71美元 [5] - 10年期美国国债收益率上升1.3个基点至4.011% [5] 个股表现 - Falcon's Beyond Global股价上涨15.3%,因财报以及与游戏工作室CD PROJEKT RED的新合作消息 [3] - Endeavour Silver Corp股价上涨15.2%,受白银价格上涨3%的带动 [3] - Jyong Biotech股价下跌9.3%,Arrowhead Pharmaceuticals股价下跌8.4%,成为当日表现最差的股票 [4] 宏观经济事件 - 美国国家经济委员会主任凯文·哈塞特被视为下一任美联储主席的领先候选人,其主张加快降息以促进经济增长 [6]
Unity 与 Epic Games两大引擎方首次携手,到底合作了啥?
36氪· 2025-11-21 00:11
合作核心内容 - Unity与Epic Games于2025年11月19日宣布合作,共同推动游戏行业开放互通未来[1] - 合作包含两方面:Unity游戏可发布至《堡垒之夜》生态,Unity跨平台商业系统接入虚幻引擎支持[1] - 具体合作细节将于明年陆续公布[1] 合作背景与动机 - 游戏引擎商业化困难,技术团队需持续投入但盈利艰难[2] - 《堡垒之夜》作为Epic Games现金奶牛,支撑其技术投入和收购[2] - Epic Games更多以UGC游戏开发平台身份合作,旨在扩大创作者生态[4] - Unity擅长中低端市场覆盖,低门槛优势与UGC生态需求契合[6] 《堡垒之夜》UGC生态现状 - 《堡垒之夜》拥有全球超5亿注册账户的巨型游戏生态[1] - 2024年Epic Games向创作者支付3.52亿美元,有7位创作者收入超1000万美元[5] - 截至今年已向开发者支付超过7.22亿美元,Epic将游戏内购净收入40%放入资金池分配[6] - 2024年底有超7万人创建岛屿,用户创建岛屿总数达19.8万个,占游戏总时间36.5%[7] 合作具体举措与影响 - Unity开发者可将游戏发布至《堡垒之夜》并参与创作者经济体系[1] - Unity跨平台商业系统接入虚幻引擎,帮助管理数字商品目录和支付服务[1] - 《堡垒之夜》推出新分成模式,创作者初期可获得销售额100%(约零售总额74%)[6] - 合作使Unity有机会从全球知名产品分润,培养轻度开发者[6] 行业趋势与战略布局 - 跨端成为游戏行业发展核心动力,Unity推出跨平台商务平台服务[8] - 通过与Stripe合作,开发者可在单一仪表盘管理全球商业和目录[10] - 虚幻引擎接入Unity跨平台系统,可服务跨端核心用户[10] - 合作围绕次一级外部生态展开,未触及底层引擎技术竞争[11]
Unity Software Inc. (U) Discusses Game Development Innovation and Community Achievements at Unite Event Prepared Remarks Transcript
Seeking Alpha· 2025-11-19 17:03
公司产品与开发者生态 - 公司平台近期涌现多款成功游戏,包括成为Steam史上最受欢迎游戏之一的《Megabonk》、5天售出超过30万份的《BALL x PIT》以及多款本年度高评分游戏如《Hollow Knight: Silksong》等 [1] - 移动游戏领域同样表现出色,展示了跨类型的活力,例如《Kingshot》和《Umamusume》等 [1] - 公司认为当前游戏开发社区是历史上最具创新性和最成功的 [2] 公司使命与平台支持 - 公司致力于服务开发者,确保其拥有实现创意愿景的能力和控制权 [2] - 公司构建并维护一个跨平台生态系统,为开发者提供从安装编辑器到运营游戏的全周期支持 [2] - 每周都有新的突破性游戏出现,且这些成功作品均基于公司平台开发 [2]
Unity Software (NYSE:U) 2025 Conference Transcript
2025-11-19 10:00
Unity Unite 2025 电话会议纪要分析 涉及的行业和公司 * 行业为游戏开发引擎与互动娱乐产业 [1] * 核心公司为 Unity Software Inc (NYSE:U) [1] * 涉及的重要合作伙伴包括 Epic Games (及其 CEO Tim Sweeney) [114]、Konami [109]、2K Games [140]、Landfall Games [129]、HOMA [191]、SciPlay [178] 等 核心观点和论据 Unity 引擎的市场地位与行业趋势 * Unity 引擎目前为全球 70% 的顶级手机游戏提供支持 [105] * 在 PC 平台,使用 Unity 开发的游戏占今年 Steam 热门游戏的三分之一 [105] * 在网页游戏领域,约一半的网页游戏使用 Unity 制作 [105] * 全球有超过 30 亿游戏玩家,消费者在游戏上花费的时间越来越多 [104][230] * 行业面临挑战,包括具有挑战性的平台经济、破碎的游戏发现机制和不断增长的营销成本 [106] Unity 的战略重点:开发 (Develop)、部署 (Deploy)、增长 (Grow) * 公司将游戏创作过程视为三个相互关联的阶段,并致力于加强三者之间的联系 [107][108] 开发 (Develop) 阶段的改进 * 推出 Unity Core Standards,一套提供经过验证和签名第三方工具包的新技术指南,以增强安全性和可靠性 [108] * 通过生产验证 (Production Verification) 彻底改变引擎开发方式,与外部合作伙伴共同开发并确保新功能在真实游戏中测试后才发布 [109][132] * 与 Konami 合作从头开发游戏《Survival Kids》,以压力测试对 Nintendo Switch 2 和 GameShare 的首发支持 [109][138] * 发布 Unity Studio(测试版),一个用于非游戏客户的网络创作工具,支持无需代码的协作工作流 [110][127] * 推出 Unity AI Gateway(2026年早期测试版),确保经过验证的第三方 AI 代理可以安全地与编辑器交互 [110] * 在 Unity 6.3 中引入迭代速度优化,例如 Stunlock 的《V-Rising》构建时间从 4 小时减少到 2 小时,Tim Chamber 的《Den of Wolves》构建时间从 90 分钟减少到 30 分钟 [125] * 持续开发对 Core CLR 的支持,未来将带来更高的 CPU 性能、更智能的垃圾回收和更少的帧率峰值 [126] * 增强 2D 工具,包括改进 2D 和 3D 元素的混合渲染工作流,以及基于 Box2D 版本 3 的新 2D 物理底层 API [152][155] 部署 (Deploy) 阶段的改进 * 推出平台工具包 (Platform Toolkit),一个简化跨平台开发的包,提供用于用户管理、控制器管理、保存数据、成就等的统一 API,只需一次编码即可在所有支持的平台上工作 [159][160] * 引入开发者数据 (Developer Data) 框架,明确应用程序生成的数据属于开发者,并提供对数据收集、处理和使用的控制 [165][166] * 推出新的原生诊断工具,用于监控移动端和 PC 端的游戏运行状况,提供崩溃免费会话、应用程序无响应 (ANR) 消息、平均会话长度和内存使用情况等关键指标 [170] 增长 (Grow) 阶段的改进 * 扩展应用内购买 (IAP) 解决方案,为开发者提供更多选择,以使用网络商店和第三方支付处理系统,从而降低平台费用 [174] * 与 Stripe 和 Coda 等第三方支付解决方案合作 [175] * 推出 Unity Vector,一个利用人工智能和自动化的玩家发现平台,旨在将游戏与合适的玩家匹配,据称可增加 15%-20% 的安装量,并使这些玩家的应用内购买支出增加高达 20% [189][190] * HOMA 报告称,使用 Unity Vector 后,《All in Hope》的购买玩家比例翻倍,这些玩家的购买金额也翻倍 [193] 重大合作与生态扩展 * 与 Epic Games 达成重大合作:Unity 将把其新的应用内购买 SDK 带给所有虚幻引擎开发者 [114] * Unity 开发者将能够将游戏直接发布到《Fortnite》生态系统中,该游戏拥有 1 亿月活跃用户,其中 40% 的游戏时间用于第三方内容 [116] * 与 2K Games 建立多项目合作伙伴关系,将《PGA Tour 2K25》等游戏带到新平台 [140][141] * 发布新的多人游戏模板,包括多人第三人称游戏玩法样本和多人第一人称射击游戏模板,以加速开发 [195] 社区认可与活动 * 举办第 17 届年度 Unity 大奖,并与 Acupara 合作首次推出 Unity 大奖 Steam 促销活动(12月2日至9日) [198][200] 其他重要内容 * 2025 年是 Unity 1.0 发布 20 周年 [68][74] * 公司强调其致力于透明、道德的数据收集和处理,为开发者和玩家提供可配置的、易于理解的控制 [167] * 通过生产验证计划,回归问题在过去两年中减少了 30%,用户报告的问题减少了 20% 以上 [133] * 2025 年有望成为三年来未解决错误积压水平最低的一年 [133] * 公司计划在 2026 年将开发者会议扩展到新的地点 [202]
Unity Software (NYSE:U) 2025 Conference Transcript
2025-11-19 10:00
行业与公司 * 纪要为Unity Software (NYSE:U) 举办的Unite 2025开发者大会的开场及主题演讲内容[1][71][109] * 行业涉及游戏开发引擎、游戏发行、移动游戏、PC游戏和跨平台开发[110][111][124] 核心观点与论据 **公司战略与愿景** * 公司使命是民主化游戏开发 致力于成为连接开发者创意与玩家的桥梁[109][111] * 公司战略聚焦于游戏创作过程的三个环节 开发Develop 部署Deploy 和增长Grow 并加强三者间的联系[111][112][124] * 公司认为游戏行业正在增长 全球有近35亿游戏玩家 但同时也面临挑战 如工作室关闭 平台经济困难 游戏发现机制问题以及营销成本上升[110][111][186] **技术平台与产品更新** * Unity引擎在全球顶级移动游戏中占70%的份额 在Steam热门游戏中占三分之一 在网页游戏中约占一半[110] * 推出Unity 6引擎 其开发流程进行了根本性改变 通过与外部合作伙伴进行生产验证Production Verification 以确保性能 稳定性和可升级性[112][125][132] * 生产验证意味着新功能在发布前会在真实的游戏项目中进行测试 例如与科乐美Konami合作开发了《Survival Kids》游戏[113][132][136] * 在Unity 6 3中 为提升迭代速度进行了优化 例如Stunlock Studios的《V-Rising》构建时间从4小时减少到2小时 Tim Chambers的《Den of Wolves》从90分钟减少到30分钟[126] * 正在推进对 Core CLR 的支持 未来将带来现代 NET 和 C 特性 更高的CPU性能 更智能的垃圾回收等[126] * 推出Unity Core Standards计划 为第三方工具提供经过验证和签名的包 以增强安全性和可靠性[112][134] * 为行业客户推出名为Unity Studio的网页端简化创作工具 支持无代码工作流和CAD数据[113][128] * 2026年将推出Unity AI Gateway 允许经过验证的第三方AI代理安全地与编辑器交互 并提供基于深度上下文的辅助[115] **部署与跨平台支持** * Unity支持超过25个平台 并为Nintendo Switch 2和Android XR提供了首发日支持[150] * 推出Platform Toolkit 这是一个新的软件包 旨在简化跨平台SDK集成 使用单一代码路径即可在所有支持的平台上工作 帮助开发者通过认证[152][153][154] * 引入开发者数据框架Developer Data Framework 明确应用生成的数据属于开发者 并让开发者控制数据的收集和使用方式[157][158] * 推出新的诊断工具Diagnostics 内置在引擎中 用于监控游戏健康状况 如崩溃 无响应ANR 会话长度和内存使用情况 帮助优化性能和稳定性[160][161] **增长 变现与发现** * 扩展应用内购买IAP解决方案 支持更多支付服务提供商和网店 以降低平台费用 为开发者提供更多选择和灵活性[116][163][164] * 与Stripe Coda等支付解决方案合作伙伴合作[164] * 推出Unity Vector AI 用于游戏发现和玩家获取 利用AI和深度学习模型匹配游戏与玩家 据称已为一些游戏带来安装量提升15%-20% 和应用内购买支出提升高达20%[116][172][174] * HOMA公司案例 其游戏《All in Hope》使用Unity Vector后 玩家购买比例和购买金额都翻倍 且用户获取规模和品质在启动后数月保持稳定[175][176] **重要合作伙伴关系** * 与Epic Games达成合作伙伴关系 Unity的IAP SDK将提供给所有Unreal Engine开发者使用[117][118] * Unity开发者将能够把游戏发布到Fortnite生态系统中 与Unreal Engine开发的游戏一同展示 并参与Fortnite的经济系统[119][120][121] * 与2K Games达成多项目合作 Unity Studio Productions将帮助将2K的游戏带到新平台 例如将《PGA Tour 2K25》带到Nintendo Switch 2 这同时也是对Unity渲染技术的生产验证[138][139][143] **2D工具更新** * Unity 6 3引入了新的2D工作流 包括简化2D项目中3D元素的集成 例如使用"Sort as 2D"功能让3D角色与2D环境无缝渲染[144][146] * 推出新的2D物理低级API 基于Box2D版本3 提供多线程性能 增强的确定性和可视化调试支持[147][148] **社区与成功案例** * 强调小型团队快速迭代开发的成功案例 例如Landfall Games和AgroCrab合作的游戏《Peak》 由7名开发者在10周内完成 并在几个月内售出1000万份[129][130][131] * 举办第17届年度Unity Awards 并首次与Acupara合作推出Unity Awards Steam特卖活动[180][181] * 公司强调其成功与开发者社区的成功紧密相连[108][122] 其他重要内容 * 2025年是Unity 1 0发布20周年 展示了跨越20年的众多知名Unity游戏[71][76] * 公司计划在2026年将开发者会议带到更多新地点[183] * 主题演讲后的社区访谈中 公司CEO提到全球玩家数量已接近35亿[186]
老牌开源项目硬塞AI代码,核心贡献者“暴走”分叉、怒怼创始人:“祝你玩得开心,一个人慢慢敲代码吧”
36氪· 2025-10-21 07:23
事件概述 - GZDoom开源社区因创始人直接引入AI生成代码并采用独断管理方式而引发严重内讧,导致核心贡献者离开并创建新分支项目UZDoom [1][5][6] 项目背景 - GZDoom是1998年推出的ZDoom项目的衍生版本,旨在为经典游戏《Doom》提供现代化功能 [3] - 项目由开发者Christoph Oelckers于2005年创建,关键改进是加入了OpenGL硬件加速渲染,支持动态光照、阴影等现代图形效果 [4] - GZDoom已成为Doom模组开发的主流平台,许多知名现代化项目基于其构建 [4] 争议核心:AI代码引入 - 创始人Graf Zahl在修改代码时留下注释,明确承认使用了ChatGPT来生成检测Linux深色模式的代码 [7] - 社区开发者the-phinet指出该段AI代码未经测试、无法编译,且来源可能涉及版权问题,无法确认是否符合GPL开源协议 [7] - 创始人回应称代码通过了CI测试可以编译,并认为使用AI写样板代码是普遍现象,能减少十倍工作量 [7] 管理方式冲突 - 创始人承认第一个提交失败是意外,本意是先推到测试分支但错误地直接推送到了master分支 [9] - 社区成员批评创始人日常喜欢"独裁",将开源项目变成个人项目,经常直接推送未经测试的代码到主分支 [1][11] - 创始人对此的回应是"如果你们这么不满,那就随便fork项目好了" [12] 社区分裂后果 - 核心贡献者团队决定分叉项目创建UZDoom,旨在建立更加透明、多人协作的开发模式 [14][15] - 新项目要求所有代码必须通过Pull Request提交并经过多人审查,禁止直接向主分支提交代码 [15] - UZDoom初期将与GZDoom完全兼容,但随着新功能增加,未来可能无法在GZDoom上运行 [14] 行业影响与观点 - 创始人认为AI工具太有用不可能被完全放弃,预计AI金融泡沫会在未来两年破裂,但工具将沿着更合理方向重新定位 [10] - 开发者Cacodemon345表示绝不会使用AI生成的糟糕代码,认为处理AI辅助的PR体验非常糟糕 [9] - 社区开发者批评创始人消失一年后回来推倒重来,用AI解决本可轻松搜索的问题 [17]
三七互娱在广州成立网络科技新公司
证券时报网· 2025-10-13 03:32
公司动态 - 三七互娱间接全资持股成立新公司广州轻悠网络科技有限公司 [1] - 新公司法定代表人为李贺 [1] - 新公司经营范围包括数字文化创意软件开发、动漫游戏开发、专业设计服务 [1] 业务拓展 - 新公司的成立显示公司正拓展数字文化创意及动漫游戏开发业务 [1] - 公司通过新实体加强在专业设计服务领域的布局 [1]
What Europe can learn from Sweden's booming IPO market
CNBC· 2025-09-23 05:09
斯德哥尔摩交易所IPO市场领先地位 - 2025年至今斯德哥尔摩交易所的IPO融资额近20亿美元是伦敦的八倍多并显著领先马德里苏黎世和法兰克福等金融中心 [1] - 斯德哥尔摩交易所引领欧洲成为最热门的IPO市场而欧洲其他主要金融中心正面临公开上市长期低迷 [1] 瑞典IPO市场成功的驱动因素 - 瑞典成功归因于根深蒂固的国家"股权文化"多元化的国内资本池以及支持性的监管框架 [2] - 瑞典拥有独特的本地资本生态系统该生态系统投资于本地股票且非常精通IPO为各种规模的交易提供基础 [3] - 瑞典普通零售投资者将财富投资于公开股票市场的比例远高于欧洲其他地区 [4] 深厚的股权文化基础 - 约70%的瑞典家庭财富投资于股票高于欧盟59%的平均水平 [5] - 瑞典财政部数据显示约七成居民直接持有投资基金仅将约10%的金融资产以现金或银行存款形式持有为欧洲最低水平 [5] - 这种对股权相对风险的文化接受度是通过数十年政府政策实现的始于监管进而驱动文化 [6] 支持性政策的历史演变 - 1958年推出首批瑞典共同基金但直到20年后引入税收优惠的储蓄基金才启动当前现象到1990年该国850万人口拥有170万个基金储蓄账户 [6] - 2012年引入投资储蓄账户进一步巩固了向股权投资的行为转变 [7] - 与美国等国家养老基金因监管去风险化不同瑞典形成了强大的国内投资生态系统零售和家族办公室投资者以及机构资本参与度很高 [7][8] 成熟的IPO生态系统 - 高效的IPO流程受益于持续多年的交易流例如经常使用"基石"投资者为寻求上市的公司提供质量认证和早期确定性 [10][11] - 纳斯达克斯德哥尔摩交易所使公司更容易在哥本哈根赫尔辛基等其其他交易所进行二次上市以多元化投资者基础 [11] - 由私募股权和风险投资支持的公司稳定供应为公开上市储备了管道许多优质IPO案例源于私募股权背景 [12][14] 私募股权的角色演变 - 私募股权界已认识到成功的上市需要为新的公开市场投资者留出价值空间不能榨取每一美元 [14] - 对私募股权公司EQT而言IPO是一种有吸引力的退出选择其确保投资组合公司始终处于"IPO就绪"状态以最大化选择权 [14] - EQT于2024年从其投资组合公司Galderma出售了价值66.5亿瑞士法郎的股票该公司股价自2024年3月IPO以来上涨超过125% [15] 当前市场状况与展望 - 当前瑞典的IPO热潮仅是相对于沉寂的欧洲市场而言远未达到历史峰值2025年至今近20亿美元的融资额远低于2021年全球IPO狂热期间瑞典超过115亿美元的规模 [17] - 在IPO周期早期投资者普遍相当选择性关注盈利增长记录和前景 [18] - 对未来12个月的IPO管道持乐观态度预计2026年将是瑞典乃至整个北欧地区的大型IPO大年 [18]
虚幻引擎5游戏性能问题频发,Epic CEO将其归咎于开发者优化不足
搜狐财经· 2025-08-28 07:39
虚幻引擎5技术优势 - 引擎具备Lumen全局光照技术、Nanite虚拟微多边形技术及先进光线追踪功能 实现电影级画面和极致细节 [1] - 随着PlayStation 5、Xbox Series X|S主机及新一代GeForce RTX显卡普及 引擎成为大小团队青睐的开发平台 [1] 游戏性能问题现状 - 2025年多款虚幻引擎5游戏存在性能拉胯和优化不佳问题 普遍出现卡顿和帧率偏低现象 [3] - 受影响作品包括《潜行者2》《黑神话:悟空》等至少8款知名游戏 性能问题已严重影响正常体验 [3] 性能问题归因分析 - Epic首席执行官将问题归咎于开发者 指出其核心问题在于优化时间不足且错误地将优化工作留到开发末期 [5] - 许多工作室先针对顶配硬件开发游戏 低配置设备测试被滞后 理想情况需在完整内容开发前启动优化 [5] 多平台开发挑战 - 游戏需适配Xbox Series S/X、PlayStation 5/Pro、Switch 2主机及多种PC显卡 优化必须从开发初期纳入考量 [5] - PC端主要争议在于许多游戏必须依赖DLSS或FSR超分辨率技术才能达到稳定60帧运行效果 [5] Epic解决方案 - 加强引擎支持 提供跨设备开发的自动化优化工具 同时加大开发者培训力度使尽早优化成为标准流程 [7] - 工程师直接提供支持 并将《堡垒之夜》的优化经验整合到引擎中 帮助低配置PC实现更流畅运行 [7] 行业影响与前景 - 引擎行业地位未被动摇 未来将支撑《巫师4》等重磅作品开发 [7] - 游戏复杂度远非10年前可比 需要引擎开发商与游戏开发团队紧密协作解决问题 [7]
企业游戏软件在海外被剽窃急需维权,全省首个合法跨境取证公证在汉办结
长江日报· 2025-08-23 01:28
核心观点 - 公证处通过合法跨境取证服务为企业提供关键证据支持 成功协助游戏公司在海外维权中获取充分法律依据 [1][2] 公证服务创新 - 尚信公证处开通网络专线推出在线专业跨境取证服务 覆盖网页/图片/视频等证据类型的全球范围快速合法固定 [1] - 通过远程技术采集境外网站及社交平台侵权信息 同步下载目标期间业务结算流水形成完整证据链 [2] - 2025年1-7月湖北省公证机构办理涉外公证业务40478件 覆盖跨境电商/海外知识产权保护/跨境合同及债务纠纷领域 [2] 企业维权实践 - 光谷游戏公司发现境外游戏涉嫌剽窃数据代码与程序包 通过公证处合法取证获得司法机关可采信的证据 [1] - 公证处明确取证方式合法性要求 非法律认可的境外网站访问方式即便获得一手证据亦不被维权认可 [1] - 公证书可直接用于法院/仲裁或行政维权程序 显著提升企业维权效率与胜诉底气 [1][2] 服务升级规划 - 公证处在"减证便民""提速增效"基础上推出"实办十办"举措 包括全时服务随心办与涉外公证提速办 [2] - 计划探索研发自助式跨境取证服务 实现当事人随时自主固定证据的便利化操作 [2]