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机器人足球赛的背后……
金融时报· 2025-09-05 08:48
赛事与技术进步 - 2025世界人形机器人运动会举办全自主全尺寸3V3和5V5人形机器人足球赛 展示人工智能与机器人产业加速融合 [1] - 机器人摔倒后自主起身能力显著提升 从6月需人工担架抬走到8月实现2秒内自行起立 体现技术迭代优化 [6] - 机器人具备23个关节电机驱动 通过运动控制优化实现精确动作执行 如清华大学火神队独家掌握大力抽射技术 [2][6] 参赛团队与教育应用 - 清华大学火神队获5V5冠军 依托自动化系运动控制技术优势 队员涵盖大二至大四学生 以赛促学结合实验室研究 [2][3] - 高中生队伍参与赛事 包括北京人大附中和十一学校 通过比赛实践人工智能算法 推动STEAM教育向具身机器人方向演进 [3][4] - 参赛学生通过代码和指令开发机器人功能 赛事成为下一代教育的实践平台 助力职业方向探索与多元成长 [4][5] 基础设施与环境保障 - 国家速滑馆"冰丝带"作为全封闭场馆替代鸟巢 避免雨水暴晒对机器人的影响 确保电子元件防短路和过热 [8] - "熊猫眼"赛训基地启用 可精确调控温度湿度及空气洁净度 保障机器人最佳运行状态 防止电子设备冷凝 [8] 产业支持与金融服务 - 工商银行提供综合金融服务方案 包括伙伴e贷和专精特新"信e贷"融资政策 支持科技企业全生命周期发展 [9][10] - 人保财险设计全方位保障方案 覆盖场馆建设(建筑工程一切险)、机器人安全(货物运输险与财产险)及人员安全(安责险) [10] - 保险业通过风险分担助力技术攻关与产业链稳定 为生产销售运输环节提供保障 推动工业制造家政服务等场景商用化 [11] 企业参与与行业推动 - 加速进化科技有限公司提供同型号机器人设备 核心团队拥有20年机器人足球比赛经验 创始人程昊为清华火神队前队长 [6][7] - 赛事推动科研进步与人才储备 通过足球赛等多功能形式吸引高校参与 加速人工智能与机器人技术融合 [7][11]
香港教育公司TDE(TTEI.US)递交IPO申请 拟募资700万美元
智通财经· 2025-09-01 07:01
公司IPO计划 - 向美国证券交易委员会提交首次公开募股申请 计划筹资最高700万美元 [1] - 以每股5至6美元价格发行125万股股票 筹资额达690万美元 [1] - 按发行价区间中点计算 公司估值达1.38亿美元 [1] 业务与运营 - 通过子公司尊科在香港提供STEAM教育服务 涵盖科学 技术 工程 艺术和数学领域 [1] - 收入来源包括基金会和竞赛举办 培训课程 硬件销售 教室设置服务 软件许可及非STEAM教育咨询 [1] - 公司成立于1996年 截至2025年2月28日止12个月销售额为400万美元 [1] 上市安排 - 计划在纳斯达克交易所上市 股票代码确定为TTEI [1] - 于2025年2月7日完成秘密提交申请 [1] - WallachBeth Capital担任本次交易唯一簿记行 [1]
「派呦科技」获数百万元天使轮投资,解锁AI时代超越乐高的创造力工具|早起看早期
36氪· 2025-06-02 23:56
公司融资与背景 - 武汉派呦科技有限公司完成奇绩创坛数百万元人民币天使轮融资 资金将主要用于硬件量产交付 技术研发及开拓全球营销渠道 [4] - 公司成立于2020年10月 专注于AI+STEAM教育领域 总部位于湖北武汉 2021年获大疆教父李泽湘XBotpark&深圳科创学院最佳项目奖 [4] - 初代产品于2024年6月首次面世 目前处于产品量产销售阶段 [4] 团队与创始人 - 核心团队成员来自武汉大学 东南大学 复旦大学和深圳科创学院等高校 [6] - 创始人叶博辰曾为特斯拉最年轻的中国电子工程师 [6] - 创始人持有公司35.22%股份 通过冰块科技和好奇家科技间接持有股份 合计持股82.76% [10] 产品与技术 - 产品定位为大模型时代的编程教育硬件 提供实体化 程序执行可视化的设计 旨在让4-10岁儿童学习编程 [8] - 产品接入AI大模型 自带"AI老师"可通过语音交互实时指导儿童编程实践 实现无电子屏幕自学编程 [9] - 自研编译器搭载程序调试可视化系统 程序回溯调试系统和实体代码积木块 布局数十项中国及国际专利 [10] 市场与行业 - 2024年全球STEAM教育市场规模达300亿美元 但CR10仅为10-15% 市场分散 [8] - 中国STEAM市场规模约650亿人民币 机器人编程与软件编程占比95% 未来5年复合年均增长率达10% [8] - 公司产品同时面向B端(学校 培训机构)和C端(个人 家庭)客户 布局国际国内两大市场 [10] 产品差异化 - 相比现有编程教育硬件的单一化理论情景 提供更丰富的现实应用情景 如控制家居设备 [8] - 产品设计更契合低龄儿童行为偏好 拓宽STEAM教育主要受众群体年龄层 [8] - 未来将持续推进搭载AI代码生成的派呦IDE开发 [10]