媒介奇观

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玩梗出圈的“苏超”,为何能扛起刺激消费的大旗?
虎嗅· 2025-08-13 09:58
苏超赛事背景与定位 - 江苏省共同打造"苏超"作为省级业余足球联赛IP 旨在通过赛事促进文旅体商深度融合[1] - 赛事注册选手516人 其中65%为来自各行各业的普通业余爱好者 突出草根性和大众参与性[5] - 江苏省在6月经济运行调度会议上明确要求发挥足球联赛撬动作用 发展消费主导型经济[1] 传播机制与社会文化效应 - 赛事通过"城市梗"(如徐州宿迁"楚汉争霸"、南京无锡"盐水鸭大战水蜜桃")激活地域身份认同 形成社交媒体传播热点[2] - 官方账号全情参与造梗(如南京"比赛第一 友谊第十四")引发十三城"梗文化大战" 构建全民共享情境空间[4][5] - 短视频平台形成媒介奇观 通过情绪张力与视觉刺激点燃公众讨论热情 实现破圈传播[4] 消费带动成效 - 端午小长假期间带动江苏接待游客1242万人次 实现旅游消费总额46.93亿元[7] - 十三城推出消费优惠组合:常州提供景区免票 南京推出"住宿+购物+观赛"套餐[7] - 省级层面系统联动:文旅厅组织1800余项活动及1300余项惠民措施 商务厅打造50个夜间消费集聚区[8] 行业模式对比与扩展 - 贵州"村超"2023年开赛以来网络浏览量突破1000亿次 2023-2024年累计接待游客1707.03万人次 旅游收入192亿元[8][9] - 村超模式已扩展至云南/广东/四川/湖南等多省签署全国赛协议 苏超模式引发江西/广东/河南等省跟进举办城市联赛[9] - 成功案例均立足本地特色(如黔东南民俗/江苏城市文化) 需避免简单模仿而注重本地化移植与创新[9] 消费趋势演变 - 消费触发点呈现体验化/情绪化特征 消费者愿为参与感/认同感付费(如簪花/英歌舞/游神等民俗活动)[11] - 文旅需求向深度化发展 从"走马观花"转向沉浸式体验 同时"近域微度假"成为新趋势[11] - 地方政府从宣传思维转向运营思维 注重构建"情绪场"实现从流量到消费的转化链条[10][12] 核心成功要素 - 需击中情感痒点或精神需求 通过社媒催化完成"情绪共鸣-消费行动"转化[12] - 具备文化洞察力/情绪设计力/媒介运用力的主体更易在消费场景构建中占据主动权[13] - 轻体量/强参与/高传播的运营模式能有效衔接文旅与商业实现经济转化[13]
玩梗出圈的“苏超”,为何能扛起刺激消费的大旗?
腾讯研究院· 2025-08-13 08:49
苏超现象的核心驱动因素 - 苏超通过融合地域文化梗(如"楚汉争霸""盐水鸭大战水蜜桃")激活集体身份认同,注册选手中65%为业余爱好者,强化草根参与感[4][6] - 社交媒介(短视频、直播、官方账号互动)构建全民共享情境空间,形成凯尔纳所述的"媒介奇观",推动破圈传播[5] - 赛事设计突出娱乐性与包容性,通过"互写家书""拉歌对唱"等非竞技形式强化城市间互动,形成"散装江苏"的独特文化符号[6] 消费提振的运营逻辑 - 端午小长假期间带动江苏接待游客1242万人次,旅游消费达46.93亿元,常州/南京等地推出"住宿+观赛"套餐等联动优惠[8] - 省级层面系统整合1800余项文旅活动+1300项惠民措施,商务厅配套推出50个夜间消费集聚区,形成"白天看球晚上逛街"闭环[9] - 参照贵州"村超"案例,其两年累计吸引游客1707万人次,旅游收入192亿元,助力榕江迈入GDP百亿县行列[9] 跨区域复制可行性 - 江西/广东等省已效仿启动城市联赛,但需差异化定位(如黔东南民族特色vs江苏城市竞争文化)避免同质化[10] - 成功案例(甘肃麻辣烫/淄博烧烤/蟳埔簪花)显示需结合在地文化符号,通过影游联动(如《黑神话·悟空》山西线)实现流量转化[11] - 地方政府运营思维转向"宣传-文旅-电商"全链路整合,从单纯曝光升级为消费场景构建[11] 新兴消费趋势洞察 - 消费者更愿为参与感/归属感付费,文旅需求呈现深度化(簪花/游神等民俗体验)与近域化(市集/菜场改造)两极分化[12] - 情绪价值成为核心驱动力,需通过短视频/直播构建"情绪场",实现从个体共鸣到群体消费的转化[13] - 未来消费场景需融合文化IP(如苏超的足球激情)、数字媒介放大效应及在地化体验设计[14]