全球叙事
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把“好故事”融入好风景
经济日报· 2025-11-30 22:36
网络文学与文旅融合的现状与趋势 - 网络文学正从“出圈”走向“出海”,成为文化贸易的支柱并打开文旅融合新空间[1] - 行业以其庞大内容体量、广泛受众基础和强大衍生能力,深度嵌入文旅产业,成为激活区域文化资源、创新消费场景的核心力量[1] - 当前网络文学与文旅融合发展呈现出三大趋势[1] 网络文学IP赋能文旅场景 - 通过网络文学IP开发主题景区和文创产品,吸引年轻游客,例如吉林长白山打造《盗墓笔记》中的“云顶天宫”场景,吸引大量粉丝打卡消费[1] - 将虚拟小说场景转化为文旅经济落地实践的窗口[1] 网络文学创作与地方文化结合 - 行业将创作过程与文旅深度结合,组织作家旅居采风,将地方文化融入作品[1] - 江西上饶、安徽黄山、广东深圳等地与网文企业展开深度合作,挖掘地方特色文化,鼓励作家以此为灵感创作[1] 向全产业链延伸发展 - 行业推动网文IP向旅游产品及下游产业链靠拢,形成“文学+文旅+衍生品”生态[2] - 例如浙江台州府城与《剑来》IP联动,将景区升级为大型实景角色扮演游戏场域,为二次元产业营造新消费场景[2] 深挖文化内涵打造特色IP - 行业创作应扎根中华优秀传统文化,挖掘历史、自然、民俗等特色元素,打造兼具时代气息与深厚底蕴的特色IP[3] - 围绕特色IP打造主题公园、文化街区、实景演艺等文旅项目,推动文化资源向产品转化,实现从“流量吸引”到“内涵驱动”的转变[3] 强化科技赋能构建沉浸体验 - 文旅项目需借助前沿科技手段对网文经典场景进行精准还原,将文字转化为可感知的现实场景[3] - 通过VR、AR等技术打破虚拟与现实界限,运用大数据和人工智能把握游客需求,构建虚实交融的新型文旅体验[3] 把握全球叙事开辟文化传播新空间 - 行业需深入分析不同国家和地区受众的情感需求与文化偏好,以全球视野将中国元素与网文故事融合[4] - 推动“网络文学+文旅”模式走向世界,在满足全球需求的同时开辟中华文化传播新空间[4]
文化产品“出海”又“出圈”
中国证券报· 2025-06-22 20:53
文化产品出海趋势 - 中国文化产品国际影响力提升,如LABUBU、剧集《狂飙》《繁花》《偷偷藏不住》、游戏《黑神话·悟空》、电影《哪吒2》等受海外热捧 [1] - 商务部等四部门发布《2025-2026年度国家文化出口重点企业目录》和《重点项目目录》,涵盖400多家企业和120余个项目 [1] - 文化出海从"老三样"(包饺子、打太极、学汉语)转向"新三样"(网文、网剧、网游) [1] 数字文化贸易优势 - 数字文化产品具备低成本扩散、强互动、可持续开发优势,边际成本低、复制性强、内容可更新 [2] - 强调用户参与、角色代入和社群共创,易引发二创衍生,转化为动态运营IP体系 [2] - 国内外数字平台合作深化,如优酷与奈飞版权合作,《白夜追凶》为首部海外大范围播出的国产网络剧集 [2] 文化产品多元化与本地化 - 出海产品形式多元,包括现实题材剧集《我的阿勒泰》《新生》、古装剧《长安十二时辰》《墨雨云间》、科幻剧《三体》、悬疑剧《边水往事》 [2] - 海外走红IP涵盖传统文化形象(哪吒、孙悟空)和潮流形象(LABUBU、Molly) [2] - 本地化分三阶段:翻译输出、构建本地化叙事、形成IP衍生和本地社群,如LABUBU设计触发青年群体情绪投射 [3] 技术与营销创新 - 译维翻译公司组建文言文和二次元文化译者团队,建立15万条术语的游戏术语库,助力20余款国产游戏出海 [4] - 蓝色光标出海业务收入从2015年零增长至2024年超480亿元,推出AI海外程序化平台和云原生增长引擎,覆盖全球200多个国家和地区 [4] - 蓝色光标推出"华夏漫游沉浸式探索解决方案",利用AI、虚拟现实技术推广文化遗产 [4] 政策与产业集群支持 - 苏州工业园区6家入选企业中有5家为游戏企业,园区通过奖励原创产品出口、补贴境外参展推动文化企业出海 [5] - 浙江出台《关于支持游戏出海的若干措施》,鼓励游戏企业与AR/VR智能终端厂商合作 [5] - 天津国家动漫园建设元宇宙创新实践中心,提供虚拟数字展厅、XR虚拟拍摄棚等技术支撑 [5] 行业挑战与建议 - 核心短板为优质内容供给不足,部分产品同质化,版权保护、支付体系、政策支持需系统性加强 [5] - 需完善科技和产业链布局,探索文化产品生产新技术、新方法,支持企业完善海外发行网络 [6] - 鼓励创作者走出去学习海外经验,培育复合型人才,强化知识产权保护 [6]