Brag House Holdings Inc(TBH)

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Brag House to Be Featured on RedChip Small Stocks, Big Money™ Show on Bloomberg TV
GlobeNewswire News Room· 2025-07-11 12:30
公司动态 - CEO兼联合创始人Lavell Juan Malloy II将于7月12日美国东部时间晚7点亮相Bloomberg TV的RedChip Small Stocks, Big Money™节目,该节目覆盖全美约7300万家庭[1] - 节目将展示公司如何通过创新社交游戏和数据驱动平台重塑品牌与Z世代的互动方式,创造沉浸式数字体验并带来可衡量的效果[2] 公司竞争优势 - 与可口可乐、麦当劳、丹佛野马队及Learfield等行业巨头建立精英合作伙伴关系,验证平台影响力和有效性[5] - 广告投放指标远超行业标准,CPC(单次点击成本)和CPM(千次展示成本)持续低于行业平均水平[5] - 通过与Learfield的战略联盟实现全国扩张,业务覆盖超200所高校[5] 商业模式 - 采用多层次变现策略和可扩展的B2B数据解决方案,为合作伙伴开辟新收入来源并提供可操作洞察[5] - 平台独特定位融合游戏、广告与分析三大领域,在三个高增长市场塑造数字品牌互动未来[5] 行业定位 - 作为领先的媒体技术游戏平台,将高校休闲游戏转化为社区驱动型体验,整合游戏、社交互动与前沿技术[4] - 为休闲游戏玩家提供包容性环境,同时帮助品牌与Z世代群体建立真实连接[4]
Brag House Announces Zacks Small-Cap Research Initiation of Coverage
Globenewswire· 2025-07-10 12:31
文章核心观点 - 扎克斯小型股研究公司开始对Brag House Holdings进行覆盖,认可其通过创新数据驱动的方式连接品牌和Z世代的愿景,公司有望通过多种业务实现收入增长并在目标市场占据份额 [1][3][6] 公司信息 - Brag House是一家媒体科技游戏平台,致力于将休闲大学游戏转变为社区驱动的体验,连接休闲玩家、品牌和Z世代 [4] - 扎克斯小型股研究公司是扎克斯投资研究的一个部门,专注于研究被华尔街忽视或低估的小型和微型股公司 [5] 扎克斯覆盖亮点 - 认可创新模式:扎克斯强调Brag House独特平台能让Z世代休闲玩家、品牌和大学体育社区进行真实互动 [6] - 聚焦Z世代:报告强调公司战略聚焦Z世代,预计到2030年该群体将占劳动力很大比例,可支配收入达3600亿美元 [6] - 战略合作伙伴关系:扎克斯指出公司与Learfield的合作很重要,可获得200多所NCAA分区学校的媒体版权,扩大全国影响力 [6] - 增长前景:覆盖报告概述公司有望通过B2B赞助、大学锦标赛以及未来推出基于SaaS的分析平台实现收入增长 [6] - 市场机会:扎克斯估计公司目标市场规模为67亿美元,其平台有望在快速扩张的细分市场中占据可观份额 [6]
Brag House Launches Revenue-Generating NIL Platform to Monetize Gen Z Athlete Engagement Across 200+ College Campuses
Globenewswire· 2025-06-17 12:30
文章核心观点 公司作为游戏、大学体育和Z世代互动领域的媒体科技平台,计划推出安全数字资产平台,作为姓名、形象和 likeness(NIL)计划一部分,以支持更广泛的货币化战略,引入新收入流、扩大Z世代参与度并加强数据驱动的价值主张 [1] 公司业务情况 - 公司是领先的媒体技术游戏平台,致力于将休闲大学游戏转变为充满活力、以社区为导向的体验,为休闲游戏玩家提供环境,使品牌能与Z世代建立联系 [7][8] - 公司与Learfield合作,在200多个NCAA校园有业务布局 [2] 数字资产平台计划 计划背景与目标 - 基于此前探索数字NIL参与模式的公告,该计划利用公司在NCAA校园的全国布局,让学生运动员将个性化数字资产货币化,公司保留交易费用和二级市场活动的经常性版税收入,并获取用户参与和行为数据 [2] - 目标是填补市场空白,目前95%的NCAA运动员几乎没有NIL补偿 [3] 平台模式与盈利方式 - 运动员使用无代码界面直接向粉丝铸造和销售数字资产,公司在一级销售中赚取交易费用,在二级交易中赚取版税,通过智能合约系统实现粉丝与运动员的商业交易,自动付款到运动员数字钱包 [4] - 公司正在评估可持续、低费用和可靠验证系统的下一代数字平台 [4] 初始货币化场景 - 包括个性化可转售版税的收藏品、现场/虚拟活动的数字通行证、与品牌合作伙伴和赞助商的忠诚度整合、奖励长期参与的分层粉丝体验等 [5][7] 对战略目标的支持 - 该平台与公司四阶段战略路线图直接契合,NIL计划通过增加用户保留、创造品牌赞助库存、增强公司对Z世代的第一方行为数据、实现订阅和会员交叉销售机会等支持各项目标 [5][7] 推出计划 - 预计今年晚些时候在部分校园推出初始NIL活动,与品牌忠诚度活动和Brag Gators Gauntlet系列结合,2026年初全面平台功能上线 [6] 行业市场规模 - NIL市场预计到2027年将增长到15亿美元 [3]
Brag House Explores NIL Initiative to Expand Revenue Opportunities for Student-Athletes
Globenewswire· 2025-06-10 12:30
文章核心观点 - 布拉格豪斯控股公司计划开发姓名、形象和肖像权(NIL)倡议 助力不同背景学生运动员将个人品牌货币化 该倡议与行业增长趋势契合 预计于2025年末试点 [1][7][10] 公司举措 合作基础 - 公司与利尔菲尔德战略合作 创建新数字体育媒介 可在超200所NCAA大学校园开展互动活动和品牌校园体验 [2] NIL倡议模式 - 目标是让学生运动员直接与粉丝建立联系并创收 考虑提供经过认证的数字收藏品和独特粉丝体验 学生运动员可创建和分享数字资产 并保留大部分初始销售收入和未来粉丝转售收入分成 [3] - 计划通过无代码界面简化数字收藏品和区块链支持体验的创建过程 并纳入符合NCAA、州和学校指导方针的合规工具 [4] - 考虑利用智能合约基础设施和区块链技术 实现透明、高效和安全支付 直接打入学生电子钱包 [4] - 可能采用基于以太坊的资金管理策略 支持运动员教育、忠诚度奖励和平台长期可持续性 同时也会关注其他区块链的低费用和快速交易优势 [5] 后续计划 - 该倡议预计2025年末在部分校园进行多次激活试点 随着基础设施和智能合约能力提升 公司将发布更多更新并邀请学生运动员合作 [10] - 公司计划通过不断增加的校园活动 如布拉格鳄鱼挑战系列和品牌忠诚度代币整合 持续提供创新NIL机会 [11] 行业趋势 - NIL市场2022年达到约9.17亿美元 预计到2027年将超过15亿美元 2023年全球NFT交易量超过240亿美元 体育收藏品和创作者驱动资产是快速增长的细分领域 [7] 公司简介 - 布拉格豪斯是领先的媒体技术游戏平台 致力于将休闲大学游戏转变为充满活力、以社区为导向的体验 为休闲游戏玩家提供包容和吸引人的环境 并帮助品牌与Z世代建立联系 [12]
Brag House Provides Update on Status of Form 10-Q Filing and Reaffirms Strategic Focus on Gen Z Engagement and Learfield Partnership Expansion
GlobeNewswire News Room· 2025-05-30 20:30
文章核心观点 - 公司持续推进2025年第一季度财报文件提交工作,虽收到纳斯达克不合规通知但不影响当前上市交易,同时积极开展校园电竞活动推动长期愿景实现 [1][2][3] 公司运营情况 - 公司正努力完成截至2025年3月31日财季的10 - Q季度报告 [1] - 5月27日公司因延迟提交10 - Q表格收到纳斯达克不合规通知,计划在7月28日前提交报告以维持上市 [2] - 公司CEO表示团队会兼顾信息披露和战略发展,致力于通过校园数字体验革新休闲游戏 [3] 业务合作与活动 - 本月初公司与佛罗里达大学体育部门等合作推出首届“Brag Gators Gauntlet: Baseball Edition”活动,反响良好 [4] - 公司CEO称活动是更广泛计划的基础,将融合体育与数字游戏提升粉丝参与度 [5] - 7月19日公司和Learfield将举办系列活动的下一场,2025年还计划在多所大学开展更多活动 [5] 公司简介 - 公司是领先的媒体技术游戏平台,致力于将校园休闲游戏转变为社区驱动体验,连接品牌与Z世代 [6]
Brag House, Florida Gators Athletics, and Learfield Successfully Launch Inaugural Brag Gators Gauntlet at University of Florida
Globenewswire· 2025-05-22 12:30
文章核心观点 - Brag House成功推出首届Brag Gators Gauntlet系列活动,该活动与佛罗里达大学鳄鱼队体育部门及Learfield合作,体现了公司将大学体育与互动数字游戏形式融合以增强粉丝参与度的战略 [1][3][4] 活动情况 - Brag Gators Gauntlet: Baseball Edition于2025年5月17日线上举办,在佛罗里达大学鳄鱼队9 - 3战胜阿拉巴马大学的棒球赛前进行,活动采用《堡垒之夜》单人赛和棒球计分格式,面向两校学生和校友开放 [1][2] - 活动容量100人,收到近300名从新生到校友的游戏玩家报名 [2] - 佛罗里达大学三年级学生Michael Yencik获冠军,他认为活动与鳄鱼队精神和大学棒球紧密相连 [3] 公司战略 - 该系列活动反映Brag House将姓名、形象和肖像权(NIL)机会、忠诚度驱动的参与度和可扩展的数字体验相结合,以迎合Z世代受众的战略 [3] - 此次在佛罗里达大学的活动是与Learfield合作计划的校园体验系列的第一步,2025年还将在全国部分大学开展更多活动 [3] 公司介绍 - Brag House是领先的媒体技术游戏平台,致力于将休闲大学游戏转变为充满活力、以社区为导向的体验,为休闲玩家和品牌提供互动环境 [4] - Learfield是推动大学体育的领先媒体和技术公司,通过数字和实体平台为品牌、体育和娱乐资产带来收益、增长、品牌知名度和粉丝参与度 [5]
Brag House CEO Lavell Juan Malloy II Featured in Authority Magazine's “Startup Revolution” Series
GlobeNewswire News Room· 2025-05-15 12:30
文章核心观点 公司CEO兼联合创始人接受权威杂志采访,阐述公司致力于为Z世代打造新数字体育媒体平台,公司正执行多大学激活路线图并持续投资以扩大营收和用户规模 [1][2][3] 公司概况 - 公司是领先媒体技术游戏平台,将休闲大学游戏转变为社区驱动体验,融合游戏、社交和技术,为休闲玩家和品牌提供互动环境 [5] - 起源于EA的NCAA橄榄球游戏停服留下的社区空白 [7] 公司发展举措 - 执行与Learfield的多大学激活路线图,持续投资平台增强、品牌体验、NIL整合内容和数字忠诚度代币以扩大营收模式和用户基础 [4] - 开展新举措,如Brag Gators Gauntlet系列和即将推出基于订阅的洞察产品,以隐私优先、数据丰富的方式帮助品牌与Z世代建立联系 [7] 公司合作情况 - 与可口可乐、麦当劳和Learfield建立里程碑式合作,支持沉浸式、与大学相关的游戏活动 [7] 公司CEO观点 - 公司打造的不仅是平台,更是适合Z世代的新数字体育媒体,创造学校自豪感、游戏和有意义互动相融合的空间 [3] - 通过将游戏玩法与学校精神结合,辅以实时分析和可扩展的货币化工具,为品牌提供更精准、真实且有投资回报率的触达Z世代的框架 [3]
Brag House Continues Action to Protect Stockholders Against Potential Illegal Naked Short Selling
GlobeNewswire News Room· 2025-05-14 12:30
股价异常波动调查 - 公司宣布对近期股票交易活动进行调查 初步数据显示可能存在非法裸卖空行为 已向SEC、FINRA和纳斯达克发送信件要求立即调查[1] - 裸卖空通过人为压低股价损害股东价值 常见指标包括异常高交易量、高融券利率和持续交付失败[2] - 2025年4月1日股价从3月31日6.61美元暴跌80.79%至1.27美元 公司认为大额交易可能引发后续裸卖空[3] 异常交易数据 - 2025年4月1-3日每日交易量接近公司流通股总量 其中4月1日交易量达IPO时三倍 导致当日九次交易暂停[4] - 2025年4月融券利率平均超过115% 显示借入股票需求极高 3月下旬至4月初出现持续交付失败[4] - 存托信托公司结算数据与实际交易量存在重大差异 缺乏股票结算可能证明裸卖空存在[3] 股权登记异常 - 非异议受益所有人(NOBO)与异议受益所有人(OBO)上报的持股数量与存托信托公司记录存在持续差异[5] - 持续的所有权差异可能表明市场存在虚构股票 人为增加卖空股票供应并促进裸卖空[5] 公司经营状况 - 公司未发现任何未披露重大信息导致股价下跌或异常交易量 认为价格波动、异常交易量、高融券利率等多重因素形成人为卖压模式[6] - 公司继续执行战略计划 包括与Learfield的合作 专注于扩展平台功能、提升用户体验和扩大数据驱动品牌合作[7] - 平台提供直播流媒体功能、游戏化特性和定制锦标赛服务 致力于为休闲玩家创造社区驱动体验[9]
Brag House Holdings, Inc. Files Form 10-K and Reaffirms Strategic Vision for Gen Z Engagement Through Gaming
Globenewswire· 2025-05-08 12:30
文章核心观点 公司为财年结束于2024年12月31日的年度报告提交10 - K表格 重申执行战略计划的信心 与佛罗里达大学鳄鱼队体育部门和利尔菲尔德达成战略伙伴关系 推出创新合作项目 有明确的近期战略目标 对长期增长轨迹有信心 [1][2][3] 公司概况 - 公司是领先的媒体技术游戏平台 致力于将休闲大学游戏转变为充满活力 社区驱动的体验 为休闲玩家提供环境 让品牌与Z世代建立联系 [7] - 平台提供直播和数字游戏活动 与现实体育赛事结合 还有NIL整合内容 品牌忠诚度代币和跨渠道赞助机会 [7] 战略计划与目标 - 公司重申执行战略计划的信心 为休闲大学玩家和想接触Z世代的品牌重新定义数字互动 [2] - 近期战略目标包括扩大基于利尔菲尔德的活动到多所大学 部署数字奖励 推进关键平台技术模块到运营测试版 利用专有数据实现面向品牌的软件即服务收入增长 [8] 战略合作伙伴关系 - 公司与利尔菲尔德在2025年4月与佛罗里达大学鳄鱼队体育部门合作推出战略伙伴关系 是重要的创收机会 是全国推广的第一步 [3] - 该合作推出新的数字体育媒介 融合学校精神 游戏和现场体育 打造沉浸式体验 [4] 合作项目详情 - 名为Brag Gator Gauntlet的首次活动于2025年5月在佛罗里达大学启动 [5] - 该活动结合公司游戏化平台和利尔菲尔德的大学网络 重新定义粉丝和学生参与大学体育的方式 为品牌接触Z世代提供机会 [5] 公司发展与营销策略 - 公司发展和营销策略专注于高影响力 产生收入的里程碑 战略投资基础设施 同时控制成本 [6] - 公司相信该模式将产生高投资回报率的广告机会 为未来数据驱动的洞察奠定基础 让品牌更精准 真实和大规模地接触Z世代 [5]
Brag House Holdings Inc(TBH) - 2024 Q4 - Annual Report
2025-05-07 21:27
财务数据关键指标变化 - 2024年和2023年公司净亏损分别为328.8519万美元和467.2348万美元,累计亏损分别为1464.7702万美元和1135.9183万美元[119] - 2024年净亏损中的利息费用和债务折扣摊销分别为52.5772万美元和4.641万美元,预计2025年Q2起不再产生[120] 各条业务线表现 - 截至2025年3月31日,公司Brag House内容在视频平台上的视频观看量近140万次,较2020 - 2024年同比增长148%;自成立以来产生近800万次展示和视频观看量,较2020 - 2024年同比增长约57%;2022年以来,Brag House直播观众每次直播平均停留19分钟,较行业基准11分钟增加近1.75倍[28] - 截至2025年3月31日,公司举办27场大型锦标赛,其中7场由包括财富500强公司在内的企业赞助,产生约66.7万美元收入,且在美国超50所大型大学有活跃业务[42] - 公司B2C战略的收入来源包括平台付费用户订阅、应用内数字产品购买、锦标赛费用和品牌商品销售,但目前尚未产生可观收入[46] - 公司通过Brag House平台的“吹牛功能”,让用户通过正确预测赛事结果获得Brag Bucks和吹牛权利,增加用户与平台的互动[48] - 公司利用垂直整合的Brag House平台执行多元化商业模式,专注于B2C和B2B收入渠道,通过电竞平台创造体验和社区参与,实现游戏内交易、锦标赛和广告合作的货币化[41] - 截至2025年3月31日举办27场大型锦标赛,超758人参赛,创收约66.7万美元[59] - 截至2025年3月31日视频平台视频观看量近140万次,较2020 - 2024年同比增长148%[62] - 自2022年起,29万多次直播观看中观众每场直播停留19分钟,是行业基准11分钟的近1.75倍[62] - 自成立以来产生近800万次展示量,较2020 - 2024年同比增长约57%[62] - 截至2025年3月31日营销平台平均参与率7.76%,是行业平均1.5%的超5倍[62] - 截至2025年3月31日每千次展示成本(CPM)为3.1美元,是游戏行业平均5.64美元的约2倍成本效益[62] - 自2023年起每次点击成本(CPC)为0.24美元,是游戏行业平均0.7美元的约3倍成本效益[62] - 2021年“德州忠诚杯”18小时直播活动覆盖66万人,男性占比66.6%,女性占比33.4%[64] - 2023年“黄金皇家杯”累计直播内容观看时长近2万小时,实时观看量近30万次,社交媒体展示量近100万次[65] - 截至2025年3月31日,合作伙伴关系贡献99%的收入[71] - 公司每月付费会员每年可为公司带来25 - 95美元的收入(不包括一次性购买)[77] - 公司约30%的会员用户为女性,她们占公司覆盖范围和浏览量的近40%[99] - 公司目前所有收入来自B2B的赛事和三级费用,其他预期收入来源尚未产生有意义的收入[136] - 2023年11月的Golden Royale Cup累计直播观看时长近2万小时,实时观看近30万次,社交媒体平台获得近100万次曝光[123] - 截至2025年3月31日,公司合作伙伴贡献了99%的收入[182] - 公司通过广告和赞助获得收入,若在线广告市场不增长或无法占据足够份额,会影响盈利能力[185] 各地区表现 - 2024年全球电竞市场年收入超20亿美元,美国贡献近45%(8.71亿美元),预计到2032年将达92.9亿美元,复合年增长率为20.7%[36] - 预计2025年全球电竞观众超6.4亿人,2024年美国电竞观众达8100万人,较2021年的6200万人复合年均增长率为9%[37] 管理层讨论和指引 - 2025年5月,公司将与Learfield开展战略合作,为佛罗里达大学学生进行首次活动推广,该合作将使公司获得近200所大学的媒体权利和资产[30] - 公司于2025年3月开始开发基于机器学习的SaaS平台,预计2026年第一季度推出测试版,旨在为品牌客户提供关于Z世代行为的匿名预测数据洞察[31] - 预计2025年,与大型体育企业和企业实体的锦标赛及赞助将占公司收入约99%,订阅、商品和其他收入形式占约1%,未来公司目标是使B2C收入渠道占比达约50%[43] - 公司计划在2026年第一季度实施未来收入模型,为品牌提供付费获取用户数据洞察的选项[52] - 公司预计在2025年第四季度推出付费订阅服务,包括Bragger Plus、Gamer、Streamer和Ultimate四个会员层级[56] - Bragger Plus会员月费2.99美元,可享受10%商品折扣等特权[56] - Gamer会员月费4.99美元,可享受50%赛事报名费折扣等特权[58] - Streamer会员月费4.99美元,可享受15%商品折扣等特权,并根据关键绩效指标赚取Brag Bucks[58] - Ultimate会员月费7.99美元,可享受25%商品折扣等特权,以及更高的Brag Bucks乘数[58] - 非专业玩家占全球玩家的比例超99%,公司将重点拓展该市场[82] - 2021年10月在达拉斯大学举办的首场线下活动吸引超2500名师生参加,公司计划未来复制并增加参与人数[84] - 截至2025年3月31日,公司将工作分包给两个组织,并拥有三名全职员工,未来12个月将重点扩充开发、营销、制作和销售团队[100] - 公司与Learfield合作,首项活动原定于2025年3月5日,现推迟至5月17日[124] - 公司运营资金主要来自股权证券销售净收益,未来计划从运营或发行普通股、债务融资获取额外资金[129] - 公司目前有1个注册商标,计划申请专利保护核心技术和知识产权[206] - 公司预计在未来12个月完成整改计划,但未测试内部控制有效性,且不能保证成功整改或未来不再出现重大缺陷,除人员成本外预计无重大整改成本[220] 其他没有覆盖的重要内容 - 2024年11月,公司与Artemis和EVEMeta达成服务协议,分别发行937,500股和312,500股普通股作为股票对价[52] - Artemis股票对价分三批解锁,每批312,500股,若股价低于4美元/股,公司最多补偿375万美元[54] - EVEMeta股票对价按协议解锁,若股价低于4美元/股,公司最多补偿125万美元[55] - 2025年3月7日,公司完成首次公开募股,发行147.5万股普通股,每股发行价4美元,总收益590万美元[101] - 公司向承销商发行44250股普通股认股权证,占首次公开募股发行股份的3%,认股权证将于2025年9月3日起可行使,2030年3月6日到期,初始行权价为每股4美元,与首次公开募股价格相同[102] - 2025年3月10日,承销商代表行使超额配售权,以每股4美元价格购买221,250股普通股,总收益88.5万美元[103] - 2021年8月16日,BHL以1:14.07比例收购BHI全部1000万股股份,换得1.407亿股BHL普通股[105] - 2022年2月8日,公司进行美国重组,BHL股东以21:1比例将股份换为公司股份[106] - 2024年6月14日,公司进行1:5.1287反向股票分割,10月11日取消并进行1:2.43615反向股票分割,公司支付受影响股东零碎股款85.81美元[108] - 公司作为新兴成长公司可享受减少报告要求等优惠至2030年12月31日,若年收入超12.35亿美元等情况将提前失去资格[112] - 2024年8 - 9月公司获得28万美元短期贷款,利息和股份费用均为100%,9月发行198,454股普通股偿还股份部分款项[196] - 2024年12月公司获得2.5万美元短期贷款,有30%原始发行折扣,股权踢皮球股份价值为本金30%,共1,875股,4月发行[197] - 公司面临多种风险,包括市场、经济和政治条件变化,美国贸易政策变化及关税影响,季度财务结果波动,营销活动受影响,与游戏发行商许可协议有限,吸引和留住用户困难,业务增长依赖第三方,品牌维护问题,信息技术和系统平台故障,数据隐私和安全问题,网络安全风险,依赖第三方服务和技术,在线游戏平台缺陷,与第三方战略关系问题,在线广告市场问题,法律法规影响,高管和关键员工流失,服务互操作性问题,税法或法规变化,知识产权侵权问题,财务报表内部控制重大缺陷,特定支付义务,股票交易市场问题,互联网行业监管加强,知识产权和互联网相关法律法规变化等[126][127][131][137][144][145][146][151][152][153][154][155][156][157][159][160][162][166][167][169][170][171][172][174][175][177][182][185][187][189][192][193][200][202][203][204][209][211][212][213][214][218][220][221][222][223][224][225]