罗布乐思(RBLX)
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Roblox Quarterly Loss Widens, but Bookings Surge; Lifts Revenue Forecast
WSJ· 2025-10-30 12:48
财务表现 - 公司第三季度亏损幅度扩大 [1] - 公司上调了全年收入预期 [1] 增长动力 - 两股视频游戏热潮推动了强劲的营收增长 [1]
Roblox(RBLX) - 2025 Q3 - Earnings Call Presentation
2025-10-30 12:30
业绩总结 - 2025年第三季度收入为14亿美元,同比增长48%[5] - 2025年第三季度预订收入为19亿美元,同比增长70%[5] - 2025年第三季度净现金流为4.43亿美元,同比增长121%[7] - 2025年第三季度调整后的EBITDA为4600万美元,同比增长103%[7] - 2025年第三季度净亏损为2.57亿美元[7] - 预计2025财年收入在48.25亿到48.75亿美元之间,同比增长34%到35%[58] - 预计2025财年预订量在65.66亿到66.16亿美元之间,同比增长50%到51%[58] - 预计2025财年合并净亏损在11.29亿到10.99亿美元之间,同比增长20%到17%[62] - 预计2025财年调整后EBITDA在1.02亿到1.32亿美元之间,同比下降43%到27%[62] - 预计2025财年自由现金流在11.46亿到11.76亿美元之间,同比增长79%到83%[64] 用户数据 - 日活跃用户(DAUs)达到1.515亿,同比增长70%[5] - 用户参与时长达到396亿小时,同比增长91%[5] - 2023年第四季度北美和加拿大的DAUs同比增长14%[95] - 2023年第四季度欧洲的DAUs同比增长19%[95] - 2023年第四季度亚太地区的DAUs同比增长26%[95] - 2023年第四季度其他地区(ROW)的DAUs同比增长26%[95] - 2023年第四季度北美和加拿大的用户参与时长同比增长13%[95] - 2023年第四季度亚太地区的用户参与时长同比增长26%[95] - 2023年第四季度其他地区的用户参与时长同比增长27%[95] 未来展望 - 预计2026年将达到全球游戏内容市场的10%[2] - 预计将为开发者和创作者社区带来可观的收益[2] - 截至2025年第四季度,预计收入在13.50亿到14.00亿美元之间,同比增长37%到42%[57] - 预计2025年第四季度预订量在20.00亿到20.50亿美元之间,同比增长47%到51%[57] - 预计2025年第四季度合并净亏损在3.75亿到3.45亿美元之间,同比增长70%到56%[61] - 预计2025年第四季度调整后EBITDA在负200万到1000万美元之间,同比下降85%[61] - 预计2025年第四季度自由现金流在1亿到1.30亿美元之间,同比下降17%到8%[63] 投资与支出 - 计划在基础设施和资本支出方面进行投资,包括在数据中心部署GPU[2] - 2025年第三季度固定资产和设备的购置支出为102,582千美元,同比增长249%[73] - 2025年第三季度经营活动提供的现金及现金等价物为546,184千美元,同比增长121%[73] - 自有现金流为442,602千美元,同比增长103%[73] 负面信息 - 2025年第三季度合并净亏损为257,371千美元,同比减少7%[71] - 2025年第三季度调整后的EBITDA为45,708千美元,同比下降17%[71] - 预计2025财年合并净亏损在11.29亿到10.99亿美元之间,同比增长20%到17%[62]
Mixed Bag for Tech, Strong Showing for Payments and Gaming in Q3 Earnings
Stock Market News· 2025-10-30 12:08
支付与食品行业公司业绩 - 支付巨头万事达卡第三季度调整后每股收益为4.38美元,超过预期的4.31美元,净收入86亿美元,高于预期的85.2亿美元,跨境交易量增长15%,高于预期的14.3%,购买量达2.28万亿美元,略高于预期的2.27万亿美元 [2] - 食品饮料公司Kellanova第三季度调整后每股收益为94美分,高于预期的87美分,净销售额为32.6亿美元,超过预期的32.4亿美元,但有机净销售额小幅下降0.5%,未达到预期的下降0.21% [3] 科技巨头业绩与市场反应 - 阿尔法贝特第三季度每股收益、收入和云收入均超出分析师预期,推动其股价在盘前交易中大涨7.5% [4] - 元宇宙平台公司第三季度净利润为27.1亿美元,合每股1.05美元,因一笔159.3亿美元的一次性非现金税费支出而大幅未达预期,导致股价下跌9%,摩根大通将其目标价从875美元下调至800美元 [5] - 微软第三季度每股收益和收入均超预期,但股价下跌2.2%,市场担忧其资本支出和下一季度指引 [6] - 亚马逊和苹果在盘后发布财报前,股价分别变动-0.7%和+0.9% [6] - 游戏平台Roblox第三季度平均日活跃用户达1.515亿,当季预订量19.2亿美元,显著超过预期的16.5亿美元,公司对第四季度持乐观态度,预计预订量在20亿至20.5亿美元之间,全年收入指引为48.3亿至48.8亿美元 [7] 宏观经济与地缘政治评论 - 评论观点预测明年将出现“平行繁荣”,预计2026年第一季度消费者将获得“大笔退税”从而提振支出,就业增长将非常强劲地反弹,并对25个基点的美联储降息表示赞赏但对伴随的措辞有所保留 [8] - 评论指出与中国的一项协议已敲定,可能于下周签署,并预计TikTok交易将在未来几周或几个月内取得进展,同时评论认为美国在核电方面落后于中国但正全力追赶 [8][10] - 美国能源部长表示,如果中国减少从俄罗斯购买能源,美国可能会介入,美国准备向韩国供应天然气和石油,并相信日本将逐步停止购买俄罗斯石油 [11]
Roblox(RBLX) - 2025 Q3 - Quarterly Report
2025-10-30 11:58
财务数据关键指标变化 - 公司追踪的关键运营指标包括日活跃用户(DAUs)、参与时长、预订额、每DAU平均预订额(ABPDAU)、月独立付费用户和每月独立付费用户平均预订额[14] - 每DAU平均预订额(ABPDAU)由特定期间预订额除以该期间DAUs计算得出,用于衡量全球变现能力[27] - 月独立付费用户定义为在一个月内进行支付或兑换预付卡的用户账户,多次购买仅计为一次[28] - 每月独立付费用户平均预订额由特定期间预订额除以该期间平均月独立付费用户计算得出[29] 收入确认模式 - 截至2025年9月30日,公司付费用户平均生命周期为27个月,大部分收入在此期限内确认[24] - 预订额主要来自虚拟货币销售,并在付费用户平均生命周期内确认为收入[23] 债务与投资 - 利率上升100个基点将导致公司债务证券公允价值减少约4350万美元[259] - 公司债务证券主要包括公司债、商业票据、货币市场基金、美国国债和美国机构证券[259] - 公司于2021年10月发行了10亿美元本金总额的2030年到期票据,并产生约1250万美元债务发行成本[261] 用户平台分布 - 在2023年第四季度前,Xbox用户占公司季度DAUs和季度参与时长的比例不到2%[18]
Roblox上调全年收入预期
格隆汇APP· 2025-10-30 11:57
财务业绩预期上调 - 公司上调全年收入预期至48.3亿至48.8亿美元 [1] - 公司预计第四季度营收在13.5亿至14亿美元之间 [1] - 公司上调全年预订收入预期至65.7亿至66.2亿美元,此前预期为58.7亿至59.7亿美元 [1]
Roblox(RBLX) - 2025 Q3 - Quarterly Results
2025-10-30 11:52
用户增长与参与度 - 平均日活跃用户数(DAUs)为1.515亿,同比增长70%[4][14][19] - 用户参与总时长(Hours Engaged)为396亿小时,同比增长91%[10][14][21] - 平均月度付费用户数(MUPs)为3580万,同比增长88%[14][22] - 第三季度新增超过1200万付费用户,付费用户总数达3580万[14][22] 收入与利润表现 - 收入为13.596亿美元,同比增长48%[6][14][15] - 第三季度收入为13.596亿美元,同比增长48%[39] - 2025年第三季度收入为13.596亿美元,同比增长48%[56] - 2025年前九个月收入为34.755亿美元,同比增长33%[56] - 调整后EBITDA为4570万美元[3][14] - 2025年第三季度调整后EBITDA为4570万美元,同比下降16.8%[70] - 2025年前九个月调整后EBITDA为1.22亿美元,同比增长6.5%[70] - 2025年第三季度运营亏损为2.965亿美元,同比扩大6%[56] - 2025年前九个月运营亏损为8.737亿美元,同比扩大7%[56] 预订额与开发者分成 - 预订额(Bookings)为19.218亿美元,同比增长70%[14][15][22] - 第三季度预订额为19.218亿美元,同比增长70%[39] - 2025年第三季度订单额为19.22亿美元,同比增长70.3%[70] - 2025年前九个月订单额为45.66亿美元,同比增长51.8%[70] - 第三季度开发商分成费用为4.279亿美元,同比增长85%,占预订额的22.3%[42] - 2025年第三季度开发者交换费用为4.279亿美元,同比增长85%[56] 现金流表现 - 运营现金流为5.462亿美元,同比增长121%[8][14] - 自由现金流为4.426亿美元,同比增长103%[12][14] - 第三季度运营现金流为5.462亿美元,同比增长121%[43] - 2025年第三季度经营活动产生的净现金为5.462亿美元,同比增长121%[58] - 2025年前九个月经营活动产生的净现金为11.894亿美元,同比增长86%[58] - 2025年第三季度自由现金流为4.43亿美元,同比增长103.0%[72] - 2025年前九个月自由现金流为10.46亿美元,同比增长100.8%[72] 未来业绩指引 - 第四季度收入指引为13.5亿至14亿美元,同比增长37-42%[47] - 第四季度预订额指引为20亿至20.5亿美元,同比增长47-51%[47] - 2025财年预订额指引为65.66亿至66.16亿美元,同比增长50-51%[47] - 2025年第四季度订单额指引为20亿至20.5亿美元[74] - 2025年全年订单额指引为65.66亿至66.16亿美元[74] - 2025年第四季度调整后EBITDA指引为亏损2000万美元至盈利1000万美元[76] - 2025年全年自由现金流指引为11.46亿至11.76亿美元[76] - 2025财年资本支出指引为4.68亿美元,较此前指引增加1.58亿美元[47] 其他财务与运营数据 - 创作者收入在9个月内超过10亿美元,前1000名创作者平均收入110万美元[24] - 截至2025年9月30日,现金及投资总额为52亿美元[45] - 截至2025年9月30日,现金及现金等价物为10.168亿美元,较2024年同期增长69%[58] - 2025年第三季度资本支出为1.026亿美元,同比增长249%[58] - 2024年第二季度起将付费用户平均寿命估计从28个月调整为27个月,导致2024年第三季度收入增加2640万美元[56] 战略目标 - 公司目标占据1800亿美元全球游戏内容市场的10%份额[51]
Roblox lifts annual bookings forecast as viral games draw strong spending
Reuters· 2025-10-30 11:48
公司业绩展望 - 公司第三次上调年度预订额预期 [1] - 上调原因为强劲的游戏内支出 [1] - 热门游戏如"Steal a Brainrot"推动了增长 [1] 用户指标 - 公司日活跃用户数超过1.5亿 [1]
Roblox Reports Third Quarter 2025 Financial Results
Businesswire· 2025-10-30 11:45
财务业绩发布 - 公司报告2025年第三季度财务业绩 [1]
Roblox涨近2%
格隆汇APP· 2025-10-29 15:42
公司股价表现 - 在线视频游戏平台Roblox股价在10月29日上涨近2% [1] - 公司股价今年以来累计涨幅达到131.6% [1] 公司运营事件 - Roblox预计将于10月30日公布业绩 [1]
Roblox Gears Up to Report Q3 Earnings: What's in the Offing?
ZACKS· 2025-10-28 15:31
财报发布与历史表现 - Roblox公司计划于10月30日发布2025年第三季度财报 [1] - 公司在上一季度财报中,每股收益超出Zacks一致预期10.9% [1] - 公司在过去四个季度中每个季度的收益均超出市场一致预期,平均超出幅度达15.9% [1] 第三季度业绩预期 - Zacks对Roblox 2025年第三季度每股亏损的一致预期为54美分,较去年同期的调整后每股亏损37美分有所扩大 [2] - Zacks对第三季度收入的一致预期为17亿美元,表明较去年同期报告的数据增长50.7% [2] - 每股亏损的一致预期在过去七天内有所扩大 [2] 影响第三季度业绩的积极因素 - 第三季度顶线增长可能受到用户参与度持续强劲和病毒式内容势头的推动 [3] - 2025年第二季度平台日活跃用户和参与时长创下纪录,尤其是在日本、印度和印度尼西亚等亚太市场增长尤为强劲,该趋势可能在第三季度延续 [3] - 诸如《Grow a Garden》和《Steal a Brainrot》等病毒式热门内容可能持续吸引新老用户,同时发现引擎确保这些用户也探索其他游戏,从而扩大整体生态系统支出 [4] - 第二季度建立的货币化驱动因素可能延续至第三季度,包括扩展至角色扮演游戏和体育等新类型、与FIFA和Netflix等品牌合作,以及与谷歌合作的奖励视频等广告货币化举措,这些都增强了收入潜力 [5] 影响第三季度业绩的成本因素 - 第三季度业绩可能受到基础设施扩展相关的高额支出和更高的开发者支付分成的制约 [6] - 为适应创纪录的同时在线玩家数量,公司通过自有服务器和云合作伙伴增加了成本 [6] - 开发者交易收入达到新高,反映出公司向创作者输送更多收入的承诺,这支持了长期生态系统健康,但给近期利润率带来压力 [6] - 对人工智能工具、安全功能和全球基础设施的持续投资可能对盈利能力造成影响,尽管收入趋势可能保持强劲,但2025年第三季度的利润率可能仍面临压力 [7] 盈利预测模型 - 预测模型显示Roblox此次财报可能超出盈利预期,其盈利ESP为+11.23%,且当前Zacks排名为第3级 [8][9] - 结合积极的盈利ESP和Zacks排名,增加了盈利超预期的几率 [8]