罗布乐思(RBLX)

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7月31日电,在线视频游戏平台Roblox三季度预订量指引为15.9-16.4亿美元,超市场预期的13.4亿美元。
快讯· 2025-07-31 12:22
智通财经7月31日电,在线视频游戏平台Roblox三季度预订量指引为15.9-16.4亿美元,超市场预期的 13.4亿美元。 ...
Roblox(RBLX) - 2025 Q2 - Quarterly Report
2025-07-31 12:08
财务数据关键指标变化 - 公司债务证券投资在利率上升100个基点时公允价值将减少约4010万美元[256] - 公司发行了10亿美元2030年到期票据固定利率债券发行成本约为1250万美元[258] 用户行为与生命周期指标 - 付费用户平均生命周期为27个月截至2025年6月30日[24] - 月复购率计算为当月回头支付用户除以前月新支付用户与回头支付用户总和[30] 平台运营与参与度指标 - Xbox用户在2023年第四季度前占季度DAU和参与小时数不足2%[18] - 公司通过内部数据分析平台追踪DAU和参与小时数等运营指标[14] - 参与小时数计算包含用户体验Roblox Studio和虚拟形象个性化等平台功能时间[20] 收入与变现指标 - 预订量主要来自虚拟货币销售包含支付处理器和预付卡交易[23] - ABPDAU指标通过预订量除以DAU计算用于衡量全球变现能力[27] 数据统计方法论更新 - 2025年第三季度起年龄人口统计将采用多数据源层级体系[15]
Roblox(RBLX) - 2025 Q2 - Quarterly Results
2025-07-31 12:03
Exhibit 99.1 Roblox Reports Second Quarter 2025 Financial Results Growth across DAUs, Hours Engaged, Revenue and Bookings; Raising full-year guidance SAN MATEO, Calif., July 31, 2025 - Roblox Corporation (NYSE: RBLX), a global platform bringing millions of people together through shared experiences, released its second quarter 2025 financial and operational results and issued its third quarter and updated full year 2025 guidance today. Separately, Roblox posted a letter to shareholders and supplemental mate ...
Roblox(RBLX.N)2025年Q2营收10.8亿美元,去年同期8.935亿美元。
快讯· 2025-07-31 12:03
Roblox(RBLX.N)2025年Q2营收10.8亿美元,去年同期8.935亿美元。 ...
Up Over 100% Year to Date, Is Roblox Stock a No-Brainer Buy?
The Motley Fool· 2025-07-31 09:08
核心观点 - 游戏平台Roblox在2025年保持强劲增长 用户指标和预订量增长加速 但股价仍低于历史高点 公司业务模式可持续性及盈利能力仍存疑[1][8][11] 业务模式 - 平台采用积木式游戏创建系统 无需编程基础即可开发游戏[3] - 通过虚拟货币Robux实现创作者变现 创作者可将Robux兑换为真实货币[3][4] - 业务模式更接近YouTube而非Unity 形成创作者驱动的飞轮效应[4] 用户增长表现 - 2025年第一季度DAU达9780万 同比增长26%[8] - 2024年DAU增长21% 延续2023年22%的增长势头[6] - 用户参与时长2025年第一季度达2170万小时 同比增长30%[8] - 平台成功拓展高龄用户及海外市场 抵消疫情后北美青少年用户增长放缓影响[5][7] 财务表现 - 2025年第一季度预订量同比增长31% 分析师预计全年增长27%[8] - 2024年预订量增长24% 较2022年5%的低点显著改善[6] - 每DAU平均预订量(ABPDAU)2025年第一季度增长4% 2024年增长2%[7][8] - 调整后EBITDA预计2025年增长47% 2024-2027年复合增长率预计达37%[8][9] 估值水平 - 企业价值790亿美元[9] - 对应明年预订量市盈率12倍[9] - 调整后EBITDA市盈率49倍[9] 增长驱动因素 - 新游戏《Grow a Garden》和《99 Nights in the Forest》推动增长[9] - 元宇宙广告平台扩展提升品牌互动体验[7][9] - 高级开发者工具推出及海外市场扩张[9] 成本结构挑战 - 2024年股权激励支出占预订量23%[10] - 持续支付高额开发者兑换费用以保留高价值创作者[10] - 基础设施投入增加及未成年人保护措施投入加大[10] 财务风险 - 负债权益比达24.1 包含超10亿美元长期债务[11] - 预计短期内难以实现盈利[10] - 过去12个月内内部人士卖出股份是买入量的近9倍[11]
Millions are flocking to grow virtual gardens in viral Roblox game created by teenager
TechXplore· 2025-07-30 17:00
游戏表现与行业影响 - 游戏《Grow a Garden》以2160万同时在线玩家数打破《Fortnite》1520万的历史记录[4] - 该游戏由16岁开发者耗时数日完成 成本极低 而传统3A游戏需数年开发周期且投入数百万美元[2] - 游戏采用轻松休闲的种植玩法 玩家可进行种植、收获、交易或偷取作物 背景音乐采用莫扎特等古典乐曲[3] 平台生态与用户行为 - Roblox通过该游戏进一步巩固其在游戏界和流行文化中的地位 成为年轻用户聚集平台[3] - 游戏内设全球统一种子商店 每5分钟更新库存 刺激玩家频繁回归游戏[10] - 玩家可通过出售作物获取游戏货币sheckles 购买高级种子和工具 部分玩家会投入真实货币加速进程[9] 商业价值与行业趋势 - 分析师认为该游戏推动Roblox公司收入增长 季度收益预计超出华尔街预期[4] - 行业存在关于"休闲游戏玩家是否属真正玩家"的争议 部分观点认为此类游戏代表未来玩家需求趋势[5][7] - YouTuber Leah Ashe通过直播该游戏吸引530万观众 体现游戏的内容创作价值[10] 社会功能与安全措施 - 游戏设计促进新老玩家互动 资深玩家会向新手赠送礼物并通知稀有种子信息[11] - 平台同步推出聊天限制和隐私工具等安全措施 缓解此前对儿童保护不足的争议[10] - 教育专家指出在适当监督下 该游戏可成为亲子互动媒介 并培养设计思维和编程实践能力[11]
Roblox Stock Before Q2 Earnings: Buy Now or Wait for Results?
ZACKS· 2025-07-30 14:55
财报预期与历史表现 - 公司计划于周四发布2025年第二季度财报 上一季度盈利超出Zacks共识预期22% [1] - 2025年第二季度每股亏损共识预期为35美分 去年同期调整后每股亏损32美分 过去7天预期未变 [2] - 季度收入共识预期为12.7亿美元 同比增长33.4% [2] - 过去四个季度盈利均超预期 平均超出幅度达16.6% [3] 用户与变现驱动因素 - 用户参与度和变现举措推动收入增长 关键市场(美加)日活用户强劲 新兴市场(印度/日本)快速渗透 [6] - 区域定价/自动价格优化/多样化支付方式(网页/礼品卡)等策略提升变现 一季度使用价格优化的开发者收入中位数增长4% [7] - 头部创作者年收入达七位数 创作者经济持续刺激平台活跃度和消费 [7] - 广告和品牌内容成为新增量 已整合谷歌广告生态 并与NASCAR/PGA Tour/Chipotle等品牌合作 [8][10] 财务与投资状况 - AI和技术投入可能压制利润率 尽管收入增长强劲 但人员/基础设施成本仍高企 [11] - 重点投资3D资产生成/动态游戏体验等AI技术 短期难见利润率扩张 [11] - 股价过去一年上涨185% 远超行业32.3%涨幅 表现优于EA/MCRI/ACEL等同行 [12] - 当前12个月前瞻市销率12.87倍 显著高于行业平均水平及可比公司 [16] 长期发展与估值 - 用户参与/平台变现/广告扩张构成长期吸引力 持续创新巩固创作者生态基础 [18] - AI/基础设施/沉浸式技术投入导致短期盈利承压 当前溢价估值下新投资者或需等待更好入场时机 [18]
美银揭示Roblox(RBLX.US)五大护城河,爆款游戏验证平台可持续增长能力
智通财经网· 2025-07-30 08:12
智通财经APP获悉,美银证券在 7 月 28 日发布的最新研报中,将Roblox(RBLX.US)目标价从 103 美元 大幅上调至 133 美元,维持"买入"评级。 该行指出,3 月 26 日上线的《Grow a Garden》(简称 GAG)已成为史上最大规模游戏首发,峰值并发用 户(CCU)达 2130 万,超越《堡垒之夜》,为公司提供了"平台可持续制造爆款"的最新实证。 战略目标:Q2预订量或超预期,剑指全球游戏产业10%份额 美银 6 月初给出的二季度预订量同比增长 30% 预测已偏保守,GAG 在 6 月 21 日即触及 2100 万峰值并 发用户,受访客户平均预期增幅高达 40%。美银预计,华尔街一致预期 17% 的二季度 EBITDA 利润率 过于保守,若收入端超预期,公司有望实现 mid-20% 区间利润率。 增长框架:20%复合增速基准或调整 原"最低+20%年复合预订增长"框架正面临重构。美银观察到,管理层制定该目标时未充分预见GAG的 爆发力,而当前市场仍普遍以20%增速为基准进行估值。 尽管具体调整幅度尚未明确,但几乎所有受访投资者均认可增长中枢上移的可能性。值得注意的是,美 银将目 ...