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Electronic Arts blocks more than 300,000 attempts to cheat after launching Battlefield 6 beta
TechCrunch· 2025-08-11 16:01
游戏行业反作弊系统现状 - 电子艺界新游戏《战地6》开放测试首日即遭遇大规模作弊行为,玩家报告潜在作弊案例达10.4万次,系统拦截作弊尝试33万次[1][2] - 公司采用内核级反作弊系统Javelin,该系统拥有计算机最高权限以监控后台程序,但官方承认无法完全杜绝作弊[2][4] - 游戏强制启用Windows硬件安全功能Secure Boot,该技术被描述为增加作弊开发难度的辅助手段而非终极解决方案[4][5] 行业反作弊技术发展 - 反作弊被视为持续演变的攻防战,需根据不同游戏特性调整策略,历史有效方案未必适用于新环境[5] - 同行企业如Riot Games(《Valorant》开发商)和动视暴雪(《使命召唤》系列)均已部署内核级反作弊系统[8][9] - Riot Games采用多维度打击手段:封禁作弊账号、利用Windows安全功能限制作弊程序运行、硬件指纹识别、渗透作弊者社群等[10] 行业活动动态 - TechCrunch Disrupt 2025峰会汇集Netflix、红杉资本等科技与风投巨头,聚焦初创企业增长洞察[6][7]
上半年游戏收入1680亿元;亚运电竞项目公布 | 游戏周报
21世纪经济报道· 2025-08-04 07:36
行业整体表现 - 2025年1-6月中国游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08% [3][4] - 游戏用户规模达6.79亿人 同比增长0.72% [3][4] - 市场增长动力来自新品超预期表现、长青游戏稳健运营及电竞/小程序游戏强劲增长 [4] 重要行业活动 - 第二十二届ChinaJoy在上海开幕 汇聚743家企业 [2][5] - 展会突出科技融合 展示3D打印COS装备、AI游戏应用及脑机接口技术 [5] - 设立智慧娱乐机器人展区及全球AI游戏开发者大赛 推动AI与游戏深度融合 [7] 产品与技术创新 - AI应用从工具层面深入玩法内核 实现基于用户行为的实时动态内容生成 [6] - 中小型单机游戏与独立游戏在展会中比重提升 通过创新大赛形式直接触达玩家 [6] - 游戏化医疗软件《快乐视界星球》将AI应用于儿童斜弱视康复训练 [6] 国内公司动态 - 创梦天地获Playrix战略投资3808万股 总额3900万港元 持股比例2.11% [8][9] - 巨人网络《超自然行动组》同时在线人数突破100万 周度DAU达400万 [10] - 该游戏推动公司股价从15元/股涨至25元/股 市值达500亿元 [10] - 金科汤姆猫《汤姆猫总动员2》海外下载量破1100万次 登顶31国下载榜 [11] 合规与诉讼事件 - 《王者荣耀》匹配算法遭玩家起诉 案件定于8月12日开庭审理 [12] - 拼多多因虚假宣传赔偿米哈游100万元 [2] - 索尼起诉腾讯《荒野起源》涉嫌抄袭《地平线:零之曙光》 [13] 海外市场动向 - EA宣布《战地6》转型为平台化长期运营项目 动员多工作室联合开发 [14][15] 电竞领域发展 - 2026年亚运会确认包含13款电竞项目 含《英雄联盟》《王者荣耀》等 [16] - 三角洲DDC钻石冠军赛由TB战队夺冠 [17]
Electronic Arts(EA) - 2026 Q1 - Quarterly Report
2025-08-01 20:08
收入和利润(同比环比) - 公司2025财年第二季度总净收入为16.71亿美元,同比增长1%[113] - 营业利润为2.71亿美元,同比下降26%[113] - 净收入为2.01亿美元,稀释后每股收益为0.79美元[113] - 2025年第二季度净收入为16.71亿美元,同比增长1%,主要由全球足球、美式足球和模拟人生系列驱动[144][145] - 净预订额为12.98亿美元,同比增长3%,主要由全球足球、星球大战、美式足球和模拟人生系列驱动[116] 成本和费用(同比环比) - 毛利率为83.3%,同比下降1个百分点[113] - 营业费用为11.21亿美元,同比增长9%[113] - 成本收入增长6%至2.79亿美元,占净收入比例从16%升至17%[151][152] - 研发费用增长12%至7.06亿美元,占净收入比例从38%升至42%[154] - 2025年6月30日止三个月营销和销售费用为2.14亿美元,占净收入13%,同比增长900万美元(4%),主要由于美式足球特许经营和EA SPORTS FC Mobile广告支出增加[156] - 2025年6月30日止三个月一般及行政费用为1.84亿美元,占净收入11%,同比增长400万美元(2%),主要因人员相关成本上升[158] 各条业务线表现 - 实时服务及其他净收入为13.82亿美元,同比下降2%[113] - 数字全游戏下载净收入在2025财年为14.78亿美元,2024财年为13.43亿美元,2023财年为12.62亿美元[110] - 包装商品销售净收入在2025财年为5.24亿美元,2024财年为6.72亿美元,2023财年为6.75亿美元[110] - 全游戏下载收入增长23%至2.33亿美元,包装商品收入下降7%至5600万美元[145] - 实时服务及其他收入下降2%至13.82亿美元,主要因《Apex英雄》附加内容销售减少[145][149] - 美式足球系列(含《EA SPORTS College Football 25》)推动收入增长1.29亿美元,部分抵消《Apex英雄》1.18亿美元下降[144] 现金流和资本管理 - 经营活动产生的净现金为1700万美元,同比下降86%[113] - 2025年6月30日止三个月经营活动净现金流1700万美元,同比减少1.03亿美元,受版权费支付增加及对冲现金流入减少影响[162][163] - 截至2025年6月30日现金及等价物为15.18亿美元,较上季度21.36亿美元减少6.18亿美元,占总资产比例从18%降至14%[162] - 公司计划2026财年资本支出约2.25亿美元,用于硬件、软件和房地产投资[170] - 2025年6月30日止三个月通过资本返还计划向股东返还4.23亿美元,包括3.75亿美元股票回购和4800万美元股息[171] - 海外子公司持有11.24亿美元现金,均可无重大税务成本汇回[172] 会计政策和税务 - 移动和PC/主机免费游戏的服务相关收入确认期调整为11个月(原为8/12个月),影响8100万美元收入从2026财年递延至2027财年[133] - 通过Apple App Store和Google Play Store的销售按总额确认收入,移动平台费用计入成本[134] - 瑞士递延税资产评估依赖未来应税收入预测,受利率变动和7年亏损结转期影响[139] - 数字分销游戏的服务收入在8个月内确认,零售分销游戏在10个月内确认[132] - 2025年6月30日止三个月所得税准备金为7200万美元,有效税率26%,较去年同期29%下降,主因股票薪酬超额税收优惠增加[160] 投资和风险管理 - 外汇远期合约公允价值敏感性分析显示:汇率下跌10%/20%可能导致现金流对冲损失2.36亿/4.73亿美元,资产负债表对冲损失1.06亿/2.12亿美元[181] - 短期投资组合未实现收益不足100万美元(占比<1%),受短期利率变动影响[166][182] - 截至2025年6月30日,公司的短期投资被分类为可供出售证券,按公允价值计量,公允价值变动(包括与信用损失无关的未实现收益和未实现损失)作为股东权益中累计其他综合收益(损失)的单独组成部分,税后净额报告[183] - 利率变动对短期投资组合的公允价值产生影响,敏感性分析显示,假设收益率曲线平行移动150个基点,利率上升150个基点将导致短期投资的公允价值减少100万美元,即1%[184]
艺电(EA):《FC》稳健增长,关注《战地》发行
华泰证券· 2025-07-31 13:47
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [1][4][13] 报告的核心观点 - EA于7月30日公布FY26Q1业绩,净收入和净预订收入超预期,虽净利润率下滑但净利润超预期,公司计划于FY26内发布《战地6》新作且全年指引不变,因橄榄球系列高基数和《战地6》推广成本上升小幅下调FY26 - 28E净收入和净利润,切换至FY27估值维持“买入”评级 [1][4][11] 各部分总结 业绩情况 - FY26Q1净收入16.7亿美元,超VA一致预期7.4%,yoy + 0.7%;净预订收入13亿美元,超VA一致预期4%,yoy + 2.9%,净利润2.01亿美元,超VA预期51.6%,净利润率同比下滑4.9pct至12% [1][5] - FY26Q1游戏净预订收入2.14亿美元,yoy + 27.4%,实时服务净预订收入10.8亿美元,yoy - 0.9% [2] 核心游戏系列表现 - 《FC》系列净预订收入同比中个位数增长,《FC Online》同比两位数增长,《FC Mobile》累计安装量超5000万 [2] - Q1橄榄球系列净预定收入同比正增长,Q2预计同比降8%,H2恢复正增长 [2] - 《F1 25》于Q1推出,净预订收入yoy + 27% [2] 游戏发行计划 - 7月24日发布首部《战地6》预告片,截至7月29日播放量超700万次,完整游戏预计FY26年内上线,发行平台为PS5、Xbox X|S和PC,预计经营费用同比增中个位数 [3] - 核心足球游戏《FC 26》预计9月26日全平台发行,含Switch 2平台,26版本主要更新在优化玩家体验,推出两种玩法模式 [3] 盈利预测调整 - 小幅下调FY26 - 28E净收入1/0.8/0.8%至71.9/81.1/83.6亿美元,下调FY26 - 28E净利润4.7/2.3/2.6%至9.1/13.8/14.3亿美元 [4][11] 公司估值 - 采用PE相对估值法,切换至FY27财年估值,给予公司FY27财年PE 33倍,对应目标价179.8美元,维持“买入”评级 [4][13] 基本数据 - 目标价179.80美元,收盘价(截至7月29日)147.79美元,市值37,135百万美元,6个月平均日成交额488.26百万美元,52周价格范围114.90 - 167.85美元,BVPS 25.31美元 [6] 经营预测指标与估值 |会计年度|营业收入(百万美元)|归属母公司净利润(百万美元)|EPS(美元)|ROE(%)|PE(倍)|PB(倍)|EV EBITDA(倍)|股息率(%)| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |2025|7,463|1,121|4.25|16.13|34.81|6.06|21.12|0.51| |2026E|7,187|911.00|3.59|12.71|41.21|4.67|28.57|0.00| |2027E|8,111|1,385|5.45|15.38|27.10|3.69|18.50|0.00| |2028E|8,356|1,429|5.52|12.81|26.79|3.10|17.14|0.00| [9]
EA(EA):《FC》稳健增长,关注《战地》发行
华泰证券· 2025-07-31 09:26
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级,目标价179.8美元 [1][3][11] 报告的核心观点 - EA于7月30日公布FY26Q1业绩,净收入和净预订收入超预期,主因核心产品稳健增长,《Apex英雄》下滑影响小于预期;虽净利润率下滑,但公司经营杠杆释放,净利润超预期;计划于FY26内发布《战地6》新作,全年指引不变 [1] - 《FC》表现回暖,橄榄球系列活跃度延续,FY26Q1净预订收入高于指引中值,游戏和实时服务净预订收入有不同表现,各核心游戏系列有相应增长情况 [1] - FY26Q2游戏密集上线,《战地6》预告片播放量超700万次,预计年内上线,公司投入新高,预计经营费用增加;《FC 26》预计9月26日全平台发行,有玩法更新 [2] - 小幅下调FY26 - 28E净收入和净利润,因橄榄球系列高基数和《战地6》推广成本上升;切换至FY27估值,给予PE33倍,对应目标价179.8美元,维持“买入”评级 [3] 根据相关目录分别进行总结 公司业绩情况 - FY26Q1净收入16.7亿美元,超VA一致预期7.4%,yoy + 0.7%;净预订收入13亿美元,超VA一致预期4%,yoy + 2.9%;净利润2.01亿美元,超VA预期51.6%,但净利润率同比下滑4.9pct至12% [1] 核心游戏表现 - 《FC》系列净预订收入同比中个位数增长,《FC Online》两位数增长,《FC Mobile》创季度新高,累计安装量超5000万;Q1橄榄球系列净预定收入同比正增长,Q2预计同比降8%,H2恢复正增长;《F1 25》Q1推出,净预订收入yoy + 27% [1] 新游戏动态 - 《战地6》7月24日发布首部预告片,截至7月29日播放量超700万次,预计FY26年内上线,发行平台为PS5、Xbox XJS和PC,公司投入历史新高,预计经营费用同比增加中个位数 [2] - 《FC 26》预计9月26日全平台发行,包括Switch 2平台,26版本主要优化玩家体验,推出竞技性和真实性两种玩法模式 [2] 盈利预测调整 - 小幅下调FY26 - 28E净收入1/0.8/0.8%至71.9/81.1/83.6亿美元,因橄榄球系列高基数下净预订收入承压 [3][9] - 小幅下调FY26 - 28E净利润4.7/2.3/2.6%至9.1/13.8/14.3亿美元,因《战地6》发布推广成本上升 [3][9] 公司估值 - 采用PE相对估值法,切换至FY27财年估值,给予公司FY27财年PE33倍,与可比公司均值一致,对应目标价179.8美元(前值184.6美元),维持“买入”评级 [3][11] 基本数据 - 收盘价(截至7月29日)147.79美元,市值37,135百万美元,6个月平均日成交额488.26百万美元,52周价格范围114.90 - 167.85美元,BVPS 25.31美元 [4]
Electronic Arts beats Q1 estimates, reaffirms full-year guidance ahead of major game releases
Proactiveinvestors NA· 2025-07-30 17:30
关于作者背景 - 作者Emily Jarvie曾担任澳大利亚社区媒体的政治记者 后转向报道商业、法律及新兴迷幻剂领域的科学进展 具备跨澳大利亚、欧洲和北美的媒体从业经验 [1] 关于出版商定位 - 出版商Proactive专注于为全球投资者提供快速、可操作且独立的商业与金融新闻 内容覆盖全球主要金融中心 包括伦敦、纽约、多伦多等地 [2] - 擅长中小市值公司领域 同时覆盖蓝筹股、大宗商品及新兴投资主题 如生物制药、矿业资源、电池金属、加密货币和电动汽车技术 [3] 技术应用 - 采用自动化工具和生成式AI辅助工作流程 但所有内容均经过人工编辑和创作 符合内容生产及搜索引擎优化的最佳实践 [4][5]
Electronic Arts Q1 Earnings Decline Year Over Year, Revenues Increase
ZACKS· 2025-07-30 16:41
Key Takeaways Electronic Arts (EA) reported first-quarter fiscal 2026 earnings of 25 cents per share, which decreased 51.9% year over year. Revenues rose 0.7% year over year to $1.67 billion due to an increase in full-game revenues. The Zacks Consensus Estimate for earnings was pegged at 10 cents per share. The consensus mark for revenues was pinned at $1.24 billion. Net bookings for the fiscal first quarter were $1.3 billion, up 2.9% year over year. Full-game net bookings were $214 million, up 27% year ove ...
美股异动|艺电盘初一度涨超5% 首财季净预订额超预期
格隆汇· 2025-07-30 13:52
游戏开发商艺电(EA.US)盘初一度涨超5%,最高触及155.43美元。消息面上,艺电第一财季营收同比增 长0.7%至16.7亿美元,其中净预订额为13亿美元,好于市场预期的12.4亿美元;调整后每股盈利0.79美 元,亦好于预期的0.1美元。(格隆汇) ...
美股异动丨艺电盘前涨1.5% 首财季盈收皆胜预期
格隆汇· 2025-07-30 09:22
游戏开发商艺电(EA.US)盘前涨1.5%。消息上,艺电公布截至6月底止的2026财年首财季财报,录盈利 按年下跌28%至2.01亿美元,收入增长0.7%至16.7亿美元,两者皆优于预期,受惠于《F1 25》赛车游戏 的强劲表现。季内,订单量增长2.9%,达到13亿美元。(格隆汇) | EA 艺电 | | | | --- | --- | --- | | 147.790 ↓ -4.200 -2.76% | | 收盘价 07/29 16:00 美东 | | 150.000↑ 2.210 +1.50% | | 盘前价 07/30 04:05 美东 | | 些 外 24 华 S 9 目 ♥ 自选 | | ● 快捷交易 | | 最高价 153.290 | 开盘价 152.410 | 成交量 317.22万 | | 最低价 146.970 | 昨收价 151.990 | 成交额 4.71亿 | | 平均价 148.548 | 市盈率ITM 36.95 | 总市值 371.35亿 (…) | | 振 幅 4.16% | 市盈率(静) 34.77 | 总股本 2.51亿 | | 换手率 1.41% | 市净率 6.105 | ...
艺电首财季盈利同比下滑超28% 次季业绩指引低于预期
格隆汇APP· 2025-07-30 01:28
格隆汇7月30日|游戏开发商艺电公布,截至今年6月底止第一财季营收同比增长0.7%至16.7亿美元,其 中净预订额为13亿美元,好于市场预期的12.4亿美元;净利润同比下滑28.2%至2.01亿美元,调整后每 股盈利0.79美元,亦好于预期的0.1美元。集团预期,第二季净预订额将介乎18亿至19亿美元,低于市场 预期的20.1亿美元;每股盈利介乎0.29至0.46美元,市场预期0.79美元;收入介乎18亿至19亿美元,市场 预期20亿美元。 ...