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冰川网络(300533)
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冰川网络(300533) - 2020 Q2 - 季度财报
2020-08-26 16:00
财务数据关键指标变化:收入和利润 - 营业收入2.06亿元人民币同比增长8.53%[28] - 归属于上市公司股东的净利润9408.92万元人民币同比增长18.49%[28] - 扣除非经常性损益后净利润6506.22万元人民币同比下降7.91%[28] - 基本每股收益0.62元同比增长16.98%[28] - 加权平均净资产收益率5.36%同比上升0.45个百分点[28] - 公司实现营业收入206,018,000元,同比增长8.53%[66] - 公司净利润达到100,511,200元,同比增长27.15%[66] - 归属于上市公司普通股东的净利润为94,089,200元,同比增长18.49%[66] - 公司营业收入2.06亿元同比增长8.53%[84] 财务数据关键指标变化:成本和费用 - 公司营业成本为126,995,949.10元,同比增长2.89%[71] - 公司销售费用为519,748,600.20元,同比下降20.53%[71] - 管理费用为1934.09万元,同比增长5.73%[75] - 财务费用为-782.99万元,同比下降28.32%,主要因定期存款利息减少[75] - 研发投入为5649.80万元,同比增长16.71%,主要因研发人工费用增加[75] - 公司研发支出为56,498,000元,占营业收入27.42%[66] 财务数据关键指标变化:现金流量 - 经营活动现金流量净额5279.17万元人民币同比大幅增长97.33%[28] - 经营活动现金流量净额5279.17万元,同比增长97.33%,主要因游戏充值款增加[75] - 投资活动现金流量净额-1539.52万元,同比下降88.31%,主要因上期委托理财发生额较大[75] 各条业务线表现 - 公司四款主要产品(《远征OL》《龙武》《远征手游》《龙武手游》)在报告期内实现收入总额1.84亿元,占2020年上半年营业收入的89.38%[39] - 《远征OL》报告期内收入3079.52万元,占营业收入14.95%,累计注册账户3396万个,玩家累计充值超过17亿元[39] - 《龙武》报告期内收入2664.86万元,占营业收入12.94%,累计注册账户1898万个,玩家累计充值超过9.3亿元[42] - 《远征手游》报告期内收入6657.02万元,占营业收入32.31%,累计注册账户416万个,玩家累计充值超过6亿元(含联合运营)[43] - 《龙武手游》报告期内收入6011.29万元,占营业收入29.18%,累计注册账户228万个,玩家累计充值超过2.4亿元(含联合运营)[46] - 网络游戏业务收入1.99亿元,毛利率93.97%,收入同比增长9.99%[75] - 《远征手游》收入6657.02万元,同比下降29.99%,毛利率95.51%[75] - 《龙武手游》收入6011.29万元,毛利率96.09%[75] - 网络游戏收入1.99亿元占总收入96.59%同比增长9.99%[84] - 远征手游收入6657万元同比下降29.99%[84] - 龙武手游收入6011万元占总收入29.18%[84] - 境外销售收入1398万元同比增长21.08%[84] - 境外销售1398.21万元,同比增长21.08%,毛利率94.30%[77] - 《远征手游》第二季度充值流水6717.73万元,ARPU值897.34元[82] 各地区表现 - 境外销售1398.21万元,同比增长21.08%,毛利率94.30%[77] - 境外销售收入1398万元同比增长21.08%[84] 管理层讨论和指引:风险因素 - 公司现有产品《远征OL》《龙武》因运营周期增长导致充值及收入逐渐下降[5] - 公司面临新产品开发适销性风险 包括注册及活跃人数减少 付费率指标及充值金额不理想[8] - 网络游戏行业存在激烈的市场竞争 头部公司优势明显 行业迭代速度加快[6] - 公司需应对核心技术人员流失风险 行业技术更新快 高素质人才竞争加剧[9] - 行业监管政策要求游戏出版前需经主管部门审批 版号获取存在不确定性[10] - 公司经营存在毛利率和营业利润率下降风险 若新产品收入未达预期或费用增加未带来收益[5] - 游戏开发试错成本较高 可能出现盈利达不到预期甚至收不抵支的情况[8] - 公司面临现有游戏产品收入下滑及新产品开发适销性风险[126][128] - 公司面临新产品适销性风险,若玩家偏好变动或市场需求变化将削弱盈利能力[129] - 公司面临核心技术人员流失风险,行业竞争加剧导致高水平人才缺乏[130] - 公司面临行业监管政策风险,游戏版号审批存在不确定性可能影响发行和上线档期[131] 管理层讨论和指引:战略与措施 - 公司将加大移动游戏研发投入,成立多个项目组针对细分市场深耕[133] - 公司将完善员工绩效激励机制,加强核心人才队伍稳定和后备人才培养[134] - 公司将加强游戏运营合规体系建设,预防各阶段风险并积极申请版号[134][135] 其他财务数据 - 非经常性损益总额2902.70万元人民币主要来自理财收益2419.99万元[35] - 政府补助贡献790.99万元人民币计入非经常性损益[35] - 总资产19.28亿元人民币较上年度末微降0.09%[28] - 归属于上市公司股东的净资产17.27亿元人民币增长1.53%[28] - 公司资产总额为1,927,766,500元,较上年度末减少0.09%[66] - 归属于上市公司股东的净资产为1,726,640,100元,较上年度末增加1.53%[66] - 理财收益3134万元占利润总额28.57%[85] - 货币资金4.29亿元占总资产比例下降10.29个百分点至22.23%[87] - 交易性金融资产期末余额13.49亿元[89] - 对外投资总额1383万元同比下降12.43%[92] - 对深圳市天穹网络科技投资388万元获得11.81%股权[92] 募集资金使用 - 募集资金总额为人民币8.605亿元[95] - 报告期内投入募集资金总额为1843.4万元[95] - 已累计投入募集资金总额为6.323亿元[95] - 累计变更用途的募集资金总额为5448.23万元[95] - 累计变更用途的募集资金总额比例为6.33%[95] - 募集资金产生的净收益为6884.4万元[95] - 报告期内募集资金产生的净收益为467.84万元[95] - 截至2020年6月30日募集资金余额为2.97亿元[95] - 客户端网络游戏产品开发项目投资进度为23.06%[98] - 移动游戏新产品开发项目投资进度为59.34%[98] - 公司新购置2,200平方米办公区域,办公楼购置费预计7,260万元,占项目投资金额90%[100] - 公司使用闲置募集资金进行现金管理金额为28,900万元[102] - 移动游戏新产品开发项目募集资金投入总额5,448.23万元,本报告期实际投入1,660.04万元[102] - 移动游戏新产品开发项目截至期末实际累计投入金额3,232.78万元,投资进度59.34%[102] - 公司预先投入募集资金项目的自筹资金4,621.80万元,其中客户端游戏开发项目投入1,280.61万元[100] - 网页游戏产品开发项目因市场变化终止,市场规模持续下滑[100] - 公司使用不超过30,000万元闲置募集资金进行现金管理[102] - 移动游戏新产品开发项目本报告期实现效益0元,未达预计效益[102] - 公司战略转型至开发移动游戏,原网页游戏项目不再具备可行性[102] - 客户端游戏市场步入成熟期,面临移动游戏竞争压力[102] 委托理财 - 报告期内委托理财发生额总计158,900万元,其中募集资金理财31,900万元,自有资金理财127,000万元[105] - 未到期委托理财余额134,900万元,其中募集资金部分28,900万元,自有资金部分106,000万元[105] - 招商银行结构性存款产品金额3,000万元,参考年化收益率3.60%,实际收益14.25万元[105] - 招商银行产品实际收益率达15.09%(基于14.25万元收益与3,000万元本金计算)[105] - 高风险委托理财逾期未收回金额为0[105] - 所有委托理财产品均经过法定程序审批且均按期收回[105] - 结构性存款产品投资期限为2020年3月25日至2020年5月15日(51天)[105] - 委托理财资金主要来源为闲置募集资金和自有资金[105] - 银行理财产品占比100%,无其他类型委托理财[105] - 单项金额重大理财仅招商银行产品一例,金额占募集资金理财总额的9.4%[105] - 公司使用闲置募集资金购买中信银行结构性存款产品,金额为人民币8,900万元,预期年化收益率为3.62%[107] - 公司购买招商银行三层区间结构性存款产品,金额为人民币2,000万元,预期年化收益率为3.25%[107] - 公司投资中国民生银行利率结构性存款产品,金额为人民币18,000万元,预期年化收益率为3.30%[107] - 中信银行结构性存款产品预计收益为人民币197.72万元[107] - 招商银行三层区间结构性存款产品预计收益为人民币16.74万元[107] - 中国民生银行利率结构性存款产品预计收益为人民币296.19万元[107] - 所有结构性存款产品投资类型均为组合投资类[107] - 所有投资产品均未发生本金收回情况[107] - 所有投资事项均经过公司合规审议程序[107] - 报告编号为2020-045至2020-051系列[107] - 华夏银行结构性存款产品投资金额为500万元人民币,年化收益率为3.57%[109] - 上海浦东发展银行结构性存款产品投资金额为400万元人民币,年化收益率为3.82%[109] - 上海浦东发展银行另一结构性存款产品投资金额为700万元人民币,年化收益率为3.66%[109] - 华夏银行产品投资期限为2020年1月3日至2020年4月3日共91天[109] - 上海浦东发展银行首笔产品投资期限为2020年3月2日至2020年5月15日共74天[109] - 上海浦东发展银行第二笔产品投资期限为2020年4月7日至2020年5月15日共38天[109] - 三笔结构性存款产品均已收回本金且均被分类为组合投资类[109] - 公司闲置自有资金投资总额达1600万元人民币[109] - 所有投资产品均通过协议约定方式确定收益率[109] - 报告编号为2020-003至2020-011系列[109] - 北京银行对公客户人民币结构性存款投资金额5000万元,年化收益率3.45%[111] - 上海浦东发展银行财富班车进取3号投资金额1亿元,年化收益率3.90%[111] - 广发银行薪满益足大客户版B款第3436期投资金额2.1亿元,年化收益率4.19%[111] - 北京银行结构性存款产品已于2020年6月16日到期并收回全部本金及收益[111] - 上海浦东发展银行理财产品投资金额1亿元对应预期收益96.16万元[111] - 广发银行理财产品投资金额2.1亿元对应预期收益547.23万元[111] - 公司使用闲置自有资金进行组合投资类理财产品投资[111] - 所有理财产品投资均通过协议约定方式进行[111] - 理财产品投资期限分别为90天等不同期限[111] - 投资产品类型包括结构性存款和银行理财产品[111] - 委托理财总金额达158.9百万元人民币[118] - 北京银行结构性存款产品金额20.0百万元人民币预期年化收益率3.90%[114] - 中国银行平稳理财计划金额15.0百万元人民币预期年化收益率3.65%[114] - 华夏银行定制理财产品金额40.0百万元人民币预期年化收益率4.21%[118] - 委托理财预期收益总额为2.95971百万元人民币实际收益128.29万元人民币[118] 子公司表现 - 子公司星辰互动净利润达27.363783百万元人民币[125] - 子公司北极熊净亏损0.8577236百万元人民币[125] - 子公司屠龙网络净亏损0.48375324百万元人民币[125] - 子公司冰川香港净亏损0.06825708百万元人民币[125] 公司治理与股东信息 - 公司计划不派发现金红利 不送红股 不以公积金转增股本[11] - 2019年年度股东大会投资者参与比例为55.41%[139] - 公司报告期内无重大诉讼仲裁事项,但存在两起未决诉讼[145] - 公司半年度报告未经审计[141] - 公司报告期内未发生接待调研、沟通、采访等活动[136] - 2018年限制性股票激励计划首次和预留授予登记于2018年7月12日完成[151] - 2019年因离职及未达解锁条件回购注销限制性股票46.48万股[152][153] - 2019年6月18日总股本从10,124.60万股减少至10,078.12万股[154] - 2020年因11名激励对象离职回购注销限制性股票11.20万股[154] - 2020年6月22日资本公积转增股本每10股转增5股 总股本从10,066.92万股增至15,100.38万股[154] - 股权激励限售股数量从66.92万股调整至100.38万股[154] - 2020年7月17日第二批解锁42.57万股限制性股票上市流通[155] - 公司2018年限制性股票激励计划第二个解锁期解锁条件成就,60名激励对象解锁42.57万股限制性股票[172] - 公司因激励对象离职注销11.20万股限制性股票,总股本由10,078.12万股减少至10,066.92万股[178] - 公司实施2019年度权益分派,以资本公积金每10股转增5股,总股本由10,066.92万股增加至15,100.38万股[179] - 报告期末公司股份总数151,003,800股,其中有限售条件股份53,798,804股(占比35.63%),无限售条件股份97,204,996股(占比64.37%)[178] - 公司股东刘和国持股62,803,838股,占比41.59%,其中有限售条件股份47,102,879股[187] - 股东高祥持股7,882,450股,占比5.22%,全部为无限售条件股份[187] - 股东陈涛持股5,410,875股,占比3.58%,全部为有限售条件股份[187] - 股东隆寒辉持股5,121,150股,占比3.39%,全部为无限售条件股份[187] - 股东高锋持股4,526,400股,占比3.00%,全部为无限售条件股份[187] - 报告期末公司普通股股东总数为20,379名[184] - 前两大股东裴大公和孙月娥分别持有公司人民币普通股297,600股和296,150股[192] - 公司前10名无限售流通股股东之间不存在关联关系或一致行动[192] - 公司前10名普通股股东未参与融资融券业务[192] - 报告期内公司控股股东未发生变更[193] - 报告期内公司实际控制人未发生变更[193] - 报告期内公司不存在优先股[196] - 报告期内公司不存在可转换公司债券[199] 公司运营与行业背景 - 报告期指2020年1月1日至2020年6月30日 上年同期指2019年1月1日至2019年6月30日[17] - 公司主要产品包括客户端游戏《远征OL》《龙武》及移动游戏《远征手游》《龙武手游》[17] - 2020年1-6月中国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%,其中移动游戏收入占比75.04%[56] - 中国网络游戏用户规模达6.6亿人[56] - 公司采用按虚拟道具收费(FTP)为主要盈利模式[49] - 公司运营模式包括自主运营、授权运营、联合运营和代理运营四种[50] - 公司在研产品包括《位面战争》《远征2手游》《战狼突击》《代号S》《大世界》五款手游项目[48] - 公司拥有庞大的用户群体和数量众多的注册账户[60] - 公司通过综合用户体系记录用户注册、登录、充值、消费等信息[59] 资产与租赁 - 公司租赁深圳软件园办公场所1,569.35平方米[165] - 公司租赁环球数码大厦2,909平方米房产[165] - 公司租赁国家实验室大楼1,116.07平方米办公场所[165]
冰川网络(300533) - 2020 Q1 - 季度财报
2020-04-26 16:00
收入和利润(同比环比) - 营业总收入为1.0675亿元人民币,同比增长4.50%[9] - 公司2020年第一季度营业收入为1.0675亿元,同比增长4.50%[26] - 营业总收入同比增长4.5%至1.0675亿元,上期为1.0216亿元[91] - 净利润为3824.74万元,同比增长30.24%[26] - 净利润同比增长30.2%至3824.74万元,上期为2936.75万元[97] - 净利润为5517.45万元,同比增长128.9%[104] - 归属于上市公司股东的净利润为3603.1万元人民币,同比增长24.76%[9] - 归属于上市公司股东的净利润为3603.10万元,同比增长24.76%[26] - 归属于母公司所有者的净利润同比增长24.8%至3603.10万元[97] - 扣除非经常性损益的净利润为3451.99万元人民币,同比增长46.19%[9] - 营业利润为5721.01万元,同比增长118.6%[104] - 基本每股收益为0.36元/股,同比增长24.14%[9] - 基本每股收益为0.36元,较上期0.29元增长24.1%[100] - 加权平均净资产收益率为2.10%,同比上升0.29个百分点[9] 成本和费用(同比环比) - 销售费用为3281.48万元,同比下降27.50%[26] - 销售费用同比下降27.5%至3281.48万元[94] - 研发费用同比增长6.3%至2467.50万元[94] - 财务费用为负值-405.89万元,主要受益于利息收入281.52万元[94] - 支付给职工以及为职工支付的现金为5095.07万元,同比增长22.1%[111] - 信用减值损失为-37.46万元,同比转亏[104] 资产和负债变化 - 货币资金为4.7135亿元,同比下降17.22%[21] - 货币资金从2019年末471.3486百万元减少至2020年3月末390.1734百万元[75] - 货币资金从396,038,889.58元降至331,671,518.22元,降幅16.3%[85] - 货币资金余额为471,348,596.69元(合并报表)[121] - 应收账款为6196.65万元,同比增长27.86%[21] - 应收账款从2019年末48.4652百万元增加至2020年3月末61.9665百万元[75] - 应收账款从22,819,856.17元增至36,279,767.89元,增幅59.0%[85] - 预付款项为419.14万元,同比下降49.11%[21] - 预付款项从2019年末8.2363百万元减少至2020年3月末4.1914百万元[75] - 其他权益工具投资为3907.5万元,同比增长34.16%[21] - 其他权益工具投资从29,125,000.00元增至39,075,000.00元,增幅34.2%[78][88] - 交易性金融资产从2019年末1,315.00百万元增加至2020年3月末1,405.00百万元[75] - 交易性金融资产从1,315,000,000.00元增至1,405,000,000.00元,增幅6.8%[85] - 交易性金融资产保持稳定为1,315,000,000元[121][124] - 其他应收款从2019年末11.7865百万元增加至2020年3月末13.3354百万元[75] - 合同负债为3993.35万元,主要由于预收账款重分类[21] - 合同负债从0元增至39,933,488.07元[78] - 预收款项从38,193,204.41元大幅降至3,252,275.64元,降幅91.5%[78] - 因执行新收入准则,预收款项调减35,947,141元至2,246,063.41元,同时合同负债新增35,947,141元[121] - 预收款项减少32,032,723.20元至506,777.97元[128] - 合同负债新增32,032,723.20元[128] - 应付职工薪酬从23,248,617.32元降至11,101,841.56元,降幅52.3%[81] - 应付职工薪酬为19,467,445.39元[128] - 总资产达到19.581亿元人民币,较上年度末增长1.48%[9] - 总资产从1,929,492,357.97元增长至1,958,100,666.54元,增幅1.5%[78][84] - 归属于上市公司股东的净资产为17.377亿元人民币,较上年度末增长2.18%[9] - 未分配利润从665,125,493.19元增至701,156,503.96元,增幅5.4%[84] - 归属于母公司所有者权益合计为1,700,682,700.06元[124] - 母公司流动资产从1,804,191,831.05元增至1,844,963,719.08元,增幅2.3%[85] - 流动负债合计为193,107,050.86元[128] - 所有者权益合计为1,693,539,000.42元[128] - 负债和所有者权益总计1,886,646,051.28元[128] - 应付账款为2,578,185.80元[128] - 应交税费为3,501,159.68元[128] - 其他应付款为32,046,179.32元[128] - 其他流动负债为102,974,579.50元[128] 现金流量 - 经营活动产生的现金流量净额为2202.07万元人民币,同比下降2.06%[9] - 经营活动产生的现金流量净额为2202.07万元,同比下降2.1%[111] - 投资活动产生的现金流量净额为-9626.15万元,同比改善43.6%[111] - 投资活动产生的现金流量净额为-69,617,903.45元,同比改善59.2%(上期为-170,808,611.86元)[118] - 母公司经营活动产生的现金流量净额为408.75万元,同比下降76.3%[115] - 销售商品、提供劳务收到的现金为1.12亿元,同比增长4.2%[108] - 收到的税费返还为37.73万元,同比下降61.7%[108] - 投资支付的现金为995万元,同比增长184.29%[25] - 投资支付的现金为9,950,000元,同比增长184.3%(上期为3,500,000元)[118] - 购建固定资产支付的现金为929,424元,同比增长1,488.2%(上期为58,515.97元)[118] - 支付其他与投资活动有关的现金为120,000,000元,同比减少82.9%(上期为700,000,000元)[118] - 收到其他与投资活动有关的现金为30,000,000元,同比减少94.3%(上期为530,000,000元)[118] - 期末现金及现金等价物余额为3.22亿元,同比下降39.1%[114] - 期末现金及现金等价物余额为263,487,215.24元,较期初减少19.9%[118] 业务运营和项目进展 - 在研手游项目包括6款产品(含3款MMOARPG)[41] - 客户端游戏《泰坦》处于内测阶段[41] - 公司已取得《地牢幸存者》和《战狼突击》两款游戏的版号[57] - 前五大供应商采购金额同比下降53.92%至1489.04万元[43] - 前五大供应商采购占比同比下降23.21个百分点至49.24%[43] - 前五大客户销售金额同比下降1.56%至8678.77万元[44] - 前五大客户销售占比同比下降17.09个百分点至70.89%[44] - 公司新增两家主要供应商[43] - 公司新增两家主要客户[44] - 客户端网络游戏产品开发项目投入资金207.0819百万元,实现收益470.75万元,收益率为22.73%[64] - 移动游戏新产品开发项目投入资金54.4823百万元,实现收益260.302万元,收益率为47.78%[64] - 网络游戏技术研发及运营基地项目投入资金80.9424百万元,实现收益0元,收益率为0.00%[64] - 补充营运资金投入518.00百万元,实现收益552.243万元,收益率为106.61%[64] - 公司使用闲置募集资金进行现金管理,金额为295.00百万元[68] - 募集资金总额为86050.66万元,其中累计变更用途的募集资金总额为5448.23万元,占比6.33%[59] - 本季度投入募集资金总额为1146.5万元,已累计投入募集资金总额为62534.82万元[59] 管理层讨论和战略指引 - 公司计划通过加大研发投入扩大研发团队[33] - 将建立大型数据管理中心提升数据分析能力[33] - 公司计划加大移动游戏研发投入,成立多个项目组针对细分市场[54] - 公司将完善员工绩效激励机制,加强人才引进和培养[55] - 公司已建立风险监控体系,密切关注监管法规变化趋势[57] 风险因素 - 网络游戏行业竞争加剧,用户和渠道资源呈现寡头垄断格局[48] - 新游戏开发测试需要大量前期投入,试错成本较高[49] - 核心技术人员流失是公司发展面临的重要风险[52] - 游戏版号审批存在不确定性,主管部门审核需要一定时间[53] 其他重要内容 - 非经常性损益总额为151.11万元人民币,其中政府补助155.69万元人民币[9] - 报告期末普通股股东总数17,483名,前10名股东持股比例合计61.97%[12] - 其他综合收益税后净额253.16万元,较上期-16.01万元显著改善[97] - 母公司营业收入同比下降21.9%至7421.89万元[101] - 母公司投资收益大幅增长至2990.27万元,主要来自联营企业和合营企业[101]
冰川网络(300533) - 2019 Q4 - 年度财报
2020-04-21 16:00
收入和利润(同比环比) - 营业收入4.12亿元,同比增长41.57%[34] - 归属于上市公司股东的净利润1.61亿元,同比增长61.06%[34] - 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润1.04亿元,同比增长23.26%[34] - 基本每股收益1.61元/股,同比增长62.63%[34] - 加权平均净资产收益率9.82%,同比上升3.36个百分点[34] - 公司2019年营业收入为10.22亿元人民币,较2018年8.77亿元增长16.5%[37] - 归属于上市公司股东的净利润为2.89亿元人民币,较2018年5.05亿元下降42.8%[37] - 扣除非经常性损益的净利润为2.36亿元人民币,较2018年4.70亿元下降49.8%[37] - 公司2019年实现营业收入411,931,100元,同比增长41.57%[87] - 公司2019年净利润167,020,600元,同比增长67.56%[87] - 归属于上市公司普通股东的净利润160,880,000元,同比增长61.06%[87] - 公司2019年总营业收入为4.119亿元,同比增长41.57%[101] - 《远征手游》收入1.665亿元,同比增长151.56%,占总收入40.41%[101] - 境外销售收入2673万元,同比增长10558.22%,占比6.49%[104] - 《远征手游》营业收入为1.66亿元,同比增长151.56%,毛利率达96.31%[113] - 境内销售营业收入为3.85亿元,同比增长32.50%,毛利率为93.86%[113] - 境外销售营业收入为2673万元,同比增长10558.22%,毛利率为92.58%[113] 成本和费用(同比环比) - 公司整体营业成本同比下降10.83%至2565万元[117] - 《远征手游》服务器托管及网络服务成本同比增长324.06%至238万元[117] - 销售费用同比增长37.64%至1.43亿元,主要因广告服务费增加[126] - 研发费用同比增长16.06%至1.15亿元,占营业收入的27.80%[126][127] - 《远征手游》推广营销费用5367万元,占游戏推广营销总额45.72%[104] - 《龙武手游》推广营销费用3368万元,占游戏收入比例53.12%[104] 各条业务线表现 - 四款主要游戏产品合计收入3.61亿元,占2019年总营收的87.65%[48] - 《远征OL》收入6410万元,占总营收15.56%[51] - 《龙武》收入6710万元,占总营收16.29%[52] - 《远征手游》收入1.66亿元,占总营收40.41%[55] - 《龙武手游》收入6340万元,占总营收15.39%[56] - 网络游戏业务收入为3.923亿元,占总收入95.23%[101] - 《龙武手游》收入6340万元,占总收入15.39%[101][104] - 公司2019年网络游戏业务营业收入为3.92亿元,毛利率为93.97%[113] - 《龙武手游》营业收入为6340万元,毛利率为95.18%[113] - 《龙武》端游营业收入为6710万元,同比下降29.34%,毛利率为93.37%[113] - 《远征OL》端游营业收入为6410万元,同比下降18.71%,毛利率为92.77%[113] - 《不败传说》营业收入为1208万元,同比下降43.01%,毛利率为91.56%[113] - 端游产品《远征OL》《龙武》全年实现充值130,000,000元[86] - 《远征手游》实现充值超过330,000,000元(含联合运营)[86] - 《龙武手游》实现充值超过150,000,000元(含联合运营)[86] 各地区表现 - 境内销售收入3.852亿元,占比93.51%[104] - 境外销售收入2673万元,同比增长10558.22%,占比6.49%[104] 管理层讨论和指引 - 公司确立以产品为中心构建持续产出优质内容的研发体系并提升现有发行体系能效的战略方向[192] - 公司计划加大移动游戏研发投入扩大研发团队并引进培养技术研发等专业人才[196] - 公司将完善集用户数据管理和行为分析于一体的大型数据中心提升数据分析能力[196] - 公司通过精细化运营和多维度手段持续激活游戏生命力提升用户参与感[193] - 公司计划建立完善有竞争力的端游和手游发行体系并提高经营业绩[197] - 公司积极应对成熟产品充值下降问题通过版本更新和运营创新延长产品生命周期[199] - 公司坚持角色扮演类及卡牌类两大游戏类型作为主要研发方向寻求新业绩增长点[191] - 公司深化组织架构调整优化人才结构并引进业内优秀人才[198] - 公司计划代理海内外优质产品并利用孵化中心平台探索新经营模式[195] - 公司将发挥流量经营新思路深化立体营销和精准推送策略[197] 其他财务数据 - 经营活动产生的现金流量净额8590.87万元,同比增长72.77%[34] - 资产总额19.29亿元,较上年末增长6.51%[34] - 归属于上市公司股东的净资产17.01亿元,较上年末增长7.77%[34] - 经营活动产生的现金流量净额为2.25亿元人民币,较2018年0.43亿元增长426.7%[37] - 公司资产总额1,929,492,400元,同比增长6.51%[87] - 归属于上市公司股东的净资产1,700,682,700元,同比增长7.77%[87] - 公司研发支出114,507,100元,占营业收入27.80%,同比增长16.06%[87] - 经营活动现金流量净额同比增长72.77%至8590.87万元[133] - 投资活动现金流量净额同比下降15.61%至-3.1亿元[133] - 筹资活动现金流量净额同比下降270.51%至-5174.19万元[133] - 现金及现金等价物净减少2.74亿元,同比下降18.32%[133] - 投资收益为6179.4万元,占利润总额比例35.9%[139] - 交易性金融资产期末余额为13.15亿元,占总资产比例68.15%,较期初增长12.95个百分点[143] - 货币资金期末余额为4.71亿元,占总资产比例24.43%,较期初下降14.88个百分点[140] - 报告期投资额为1580万元,较上年同期下降5.11%[145] - 其他收益为1339.4万元,占利润总额比例7.78%[139] - 应收账款期末余额为4846.5万元,占总资产比例2.51%,较期初增长1.53个百分点[140] - 长期股权投资期末余额为2435.9万元,占总资产比例1.26%,较期初增长0.79个百分点[140] - 资产减值损失为-483.2万元,占利润总额比例-2.81%[139] - 信用减值损失为-306.6万元,占利润总额比例-1.78%[139] - 公司存在受限资产约250万元(105万元广告保证金+145万元租房押金)[144] - 首次公开发行股票募集资金总额为9.255亿元人民币,扣除发行费用6,499.34万元后募集资金净额为8.605亿元人民币[155] - 截至2019年末募集资金累计使用6.139亿元,利息及理财净收益6,416.56万元,余额3.108亿元[155] - 2019年度实际使用募集资金4.104亿元,当期利息及理财净收益2,009.3万元[155] - 客户端网游开发项目投资进度22.17%,累计投入4,591.28万元[156] - 移动游戏新产品开发项目投资进度28.87%,投入1,572.74万元[161] - 网络游戏技术研发基地项目投资进度0%,因深圳房价上涨未实施[159][161] - 补充营运资金超额投入106.61%,实际使用5.522亿元[161] - 网页游戏项目因市场萎缩终止实施,原计划投资5,448.23万元[156][160] - 募集资金专户余额1,578.9万元,理财产品余额2.95亿元[155] - 2016年使用募集资金置换预先投入的自筹资金4,621.8万元[165] - 公司使用闲置募集资金进行现金管理金额为人民币29,500万元[167] - 移动游戏新产品开发项目募集资金投入总额为5,448.23万元[174] - 移动游戏新产品开发项目本报告期实际投入金额为1,572.74万元[174] - 移动游戏新产品开发项目投资进度为28.87%[174] 行业市场环境 - 网络游戏行业面临激烈市场竞争,头部公司优势明显且行业迭代速度加快[7] - 2019年中国游戏市场实际销售收入达2308.8亿元人民币同比增长7.7%[70] - 移动游戏市场实际销售收入1581.1亿元占比68.5%[70] - 客户端游戏市场实际收入615.1亿元占比26.6%[70] - 网页游戏市场实际销售收入98.7亿元占比4.3%[70] - 移动游戏市场实际销售收入同比增长18.0%增加241.5亿元[70] - 移动游戏用户规模达6.2亿人同比增长3.2%[70] - 客户端游戏市场实际销售收入同比下降0.7%减少4.5亿元[70] - 客户端游戏用户规模下降至1.42亿人同比增长-5.5%[70] - 2019年中国游戏市场实际销售收入达2,308.8亿元人民币同比增长7.7%[181] - 2019年中国移动游戏市场实际销售收入为1,581.1亿元占比68.5%[181] - 2019年中国移动游戏市场实际销售收入同比增长18.0%[184] - 2019年中国移动游戏用户规模达6.2亿人同比增长3.2%[184] - 2019年中国客户端游戏市场实际销售收入同比下降0.7%[184] - 角色扮演类移动游戏数量占比达54%收入占比达45.5%[184] 公司运营和产品风险 - 公司现有产品《远征OL》《龙武》因运营周期增长导致充值及收入逐渐下降[6] - 新产品开发存在适销性风险,包括注册活跃人数不足及付费率指标不理想[10] - 核心技术人员流失风险可能影响公司管理及产品创新能力[11] - 行业监管政策要求游戏出版前需经审批,版号获取存在不确定性[12] - 公司需持续开发精品游戏以应对用户需求变化和市场竞争[7][10] - 经营业绩可能因新产品收入未达预期或费用增加而下滑[6] - 虚拟货币管理不当或违反网络安全法规可能导致合规风险[12] 公司治理和股东信息 - 公司2019年总股本为10078.12万股,扣除回购限制性股票11.20万股后为10066.92万股[15] - 公司拟每10股派发现金红利7元(含税)并以资本公积金每10股转增5股[15] - 非经常性损益项目中委托投资理财收益达5051万元[40] - 公司游戏产品主要采用按虚拟道具收费FTP模式盈利[60] - 公司形成自主运营授权运营联合运营代理运营四种运营模式[63] - 研发人员数量455人,占员工总数的64.91%[132] - 前五名客户合计销售额为3.35亿元,占年度销售总额的76.11%[120] - 最大客户销售额为1.43亿元,占年度销售总额的32.33%[120] - 前五名供应商合计采购额为6082.4万元,占年度采购总额的45.43%[121]
冰川网络(300533) - 2019 Q3 - 季度财报
2019-10-29 16:00
收入和利润(同比环比) - 第三季度营业收入为9831.39万元人民币,同比增长20.84%[10] - 年初至报告期末营业收入为2.88亿元人民币,同比增长41.70%[10] - 第三季度归属于上市公司股东的净利润为2681.38万元人民币,同比增长16.61%[10] - 年初至报告期末归属于上市公司股东的净利润为1.06亿元人民币,同比增长53.44%[10] - 年初至报告期末扣除非经常性损益的净利润为9325.84万元人民币,同比增长64.67%[10] - 营业总收入9831.39万元,较上期8135.71万元增长20.8%[43] - 净利润2796.20万元,较上期2235.16万元增长25.1%[45] - 归属于母公司所有者净利润2681.38万元,较上期2299.49万元增长16.6%[45] - 公司综合收益总额为2825.25万元,较上年同期的2261.72万元增长24.9%[49] - 归属于母公司所有者的综合收益为2710.42万元,较上年同期的2326.05万元增长16.5%[49] - 基本每股收益和稀释每股收益均为0.27元,较上年同期的0.23元增长17.4%[49] - 合并营业总收入为2.88亿元,较上年同期的2.03亿元增长41.7%[57] - 公司营业利润为1.17亿元,同比增长51.2%[59] - 公司净利润为1.07亿元,同比增长52.5%[59] - 归属于母公司所有者的净利润为1.06亿元,同比增长53.4%[59] - 基本每股收益为1.05元,同比增长52.2%[63] - 营业收入同比增长41.70%至2.88亿元,主要因手游收入增加[18] 成本和费用(同比环比) - 销售费用同比增长46.82%至9957.84万元,主要因手游营销费用增加[18] - 研发费用2886.31万元,较上期2342.12万元增长23.2%[43] - 合并研发费用为7727.27万元,较上年同期的7202.94万元增长7.3%[57] - 母公司研发费用为7553万元,同比增长19.4%[68] - 母公司营业成本为2902万元,同比下降17.8%[68] - 母公司营业成本为1071.87万元,较上年同期的1142.10万元下降6.1%[53] - 信用减值损失为199万元[59] 现金流量 - 经营活动产生的现金流量净额为3921.31万元人民币,同比增长121.68%[10] - 销售商品提供劳务收到的现金增长48.37%至2.71亿元,主要因收到的充值款增加[20] - 支付其他与经营活动有关的现金增长64.64%至1.18亿元,主要因支付广告服务费[20] - 销售商品提供劳务收到的现金本期为2.71亿元,同比增长48.4%[72] - 经营活动产生的现金流量净额本期为3921.31万元,同比增长121.6%[76] - 投资活动产生的现金流量净额本期为-3.29亿元,同比扩大140.0%[76] - 母公司销售商品提供劳务收到的现金为2.33亿元,同比增长36.1%[78] - 母公司经营活动产生的现金流量净额为2842.45万元,同比减少2.9%[78] - 母公司投资活动产生的现金流量净额为-3.29亿元,同比扩大116.7%[80] - 收到税费返还本期为433.11万元,同比减少62.7%[72] - 支付给职工及为职工支付的现金本期为1.20亿元,同比增长3.3%[72] 资产和负债变动 - 货币资金减少45.60%至3.87亿元,主要因现金管理金额增加[18] - 应收账款大幅增长196.10%至5239.37万元,主要因移动游戏业务账期较长[18] - 长期股权投资增长190.54%至2456.91万元,主要因新增对外投资[18] - 货币资金较年初减少3.247亿元(45.6%)至3.875亿元[29] - 应收账款较年初增加3479万元(196.4%)至5239万元[29] - 其他流动资产较年初增加3.219亿元(32%)至13.271亿元[29] - 长期股权投资较年初增加1611万元(190.5%)至2457万元[31] - 应付账款较年初增加121万元(195.7%)至183万元[33] - 应付职工薪酬较年初减少652万元(38%)至1067万元[33] - 其他应付款较年初减少2073万元(33%)至4203万元[33] - 未分配利润较年初增加6591万元(12.1%)至6.113亿元[35] - 母公司货币资金较年初减少3.359亿元(49.7%)至3.402亿元[36] - 母公司应收账款较年初增加1009万元(57.6%)至2760万元[36] - 公司总资产为18.44亿元,较上期18.29亿元增长0.8%[38][42] - 流动资产合计17.63亿元,较上期17.67亿元下降0.2%[38] - 其他流动资产13.27亿元,较上期10.04亿元增长32.2%[38] - 长期股权投资4000.24万元,较上期2321.56万元增长72.3%[38] - 未分配利润6.24亿元,较上期5.68亿元增长9.8%[42] - 流动负债合计1.85亿元,较上期2.29亿元下降19.1%[40] - 期末现金及现金等价物余额为3.38亿元,同比减少56.5%[77] - 母公司期末现金及现金等价物余额为2.91亿元,同比减少61.3%[80] 投资收益 - 投资收益激增2094.93%至2819.09万元,主要因理财收益计入投资收益[18] - 母公司投资收益为2819万元,同比增长71.1%[68] 股权激励 - 公司回购注销46.48万股限制性股票,含10名离职人员及未达标激励对象[21] - 股权激励对象由82人减少至72人,回购注销46.48万股[15] 母公司表现 - 母公司营业收入为6839.50万元,较上年同期的7706.15万元下降11.3%[53] - 母公司营业利润为2320.91万元,较上年同期的2756.36万元下降15.8%[53] - 母公司净利润为2243.60万元,较上年同期的2441.03万元下降8.1%[54] - 母公司营业收入为2.42亿元,同比增长29.7%[68] - 母公司净利润为9629万元,同比增长19.3%[68] 其他财务数据 - 公司总资产为18.57亿元人民币,较上年度末增长2.54%[10] - 归属于上市公司股东的净资产为16.46亿元人民币,较上年度末增长4.34%[10] - 基本每股收益为1.05元/股,同比增长52.17%[10] - 加权平均净资产收益率为6.57%,较上年同期增长2.11个百分点[10] - 归属于少数股东的综合收益为114.83万元,上年同期为亏损64.33万元[49] - 货币资金为712,181,356.23元[84] - 应收账款为17,694,438.89元[84] - 预付款项为11,873,540.45元[84] - 其他应收款为16,066,076.35元,其中应收利息为13,737,962.35元[84] - 其他流动资产为1,004,897,287.61元[84] - 流动资产合计为1,762,712,699.53元[84] - 可供出售金融资产调整减少30,125,000.00元[86] - 其他权益工具投资调整增加30,125,000.00元[86] - 非流动资产合计为48,824,247.20元[86] - 资产总计为1,811,536,946.73元[86] - 流动资产合计为17.67亿元人民币[93] - 其他流动资产为10.04亿元人民币[93] - 可供出售金融资产减少3012.5万元人民币[93] - 其他非流动金融资产增加3012.5万元人民币[93] - 非流动资产合计为6219.9万元人民币[93] - 资产总计为18.29亿元人民币[93] - 预收款项为2669.37万元人民币[95] - 其他应付款为6276.77万元人民币[95] - 流动负债合计为2.29亿元人民币[95] - 未分配利润为5.68亿元人民币[99]
冰川网络(300533) - 2019 Q2 - 季度财报
2019-08-28 16:00
财务表现:收入和利润(同比环比) - 营业总收入为1.898亿元,同比增长55.61%[29] - 公司实现营业收入18982.01万元,同比增长55.61%[62] - 营业收入同比增长55.61%至1.898亿元,主要由于手游收入增加[71] - 归属于上市公司股东的净利润为7940.91万元,同比增长71.75%[29] - 公司净利润达7905.14万元,同比增长65.26%[62] - 归属于上市公司普通股东的净利润7940.91万元,同比增长71.75%[62] - 扣除非经常性损益后的净利润为7065.38万元,同比增长103.31%[29] - 基本每股收益为0.78元/股,同比增长69.57%[29] - 稀释每股收益为0.78元/股,同比增长69.57%[29] - 全面摊薄每股收益为0.7879元,稀释每股收益为0.7879元[173] - 加权平均净资产收益率为4.91%,同比上升1.91个百分点[29] 财务表现:成本和费用(同比环比) - 销售费用同比增长88.59%至6540.58万元,主要由于手游营销费用增加[71] - 研发投入保持稳定为4840.95万元,同比微降0.41%[71] - 研发支出4840.95万元,占营业收入比例25.50%[62] - 所得税费用同比增长101.32%至943.92万元,主要因利润增加[71] 现金流表现 - 经营活动产生的现金流量净额为2675.32万元,同比增长4421.78%[29] - 经营活动现金流量净额同比增长4,421.78%至2675.32万元,主要因充值款增加[71] - 投资活动现金流量净额同比下降156.46%至-1.316亿元,主要因现金管理增加[71] 主要游戏产品收入贡献 - 公司2019年上半年营业收入1.9亿元人民币,其中三款主要游戏产品贡献收入1.65亿元人民币,占比86.96%[38] - 《远征OL》实现收入3508.47万元人民币,占营业收入18.48%,累计充值超16.4亿元人民币[39] - 《龙武》实现收入3491.58万元人民币,占营业收入18.39%,累计充值超8.8亿元人民币[42] - 《远征手游》实现收入9508.73万元人民币,占营业收入50.09%,累计充值超3.2亿元人民币[44] - 《远征手游》收入同比激增1996.58%至9508.73万元,占游戏总收入50.09%[73][76] 业务运营指标 - 网络游戏业务毛利率达93.67%,同比提升4.62个百分点[73] - 网络游戏注册账户超过5600.00万个[56] - 境外销售收入同比增长1,427,554.18%至1154.8万元[76] - 《远征手游》推广营销费用占比达69.4%,占其收入比例40.72%[74] 资产和负债状况 - 总资产为18.087亿元,较上年度末下降0.16%[29] - 资产总额180872.59万元,同比下降0.16%[62] - 资产总计从2018年12月31日的18.12亿元略降至2019年6月30日的18.09亿元,减少0.2%[200] - 归属于上市公司股东的净资产为16.187亿元,较上年度末增长2.58%[29] - 归属于上市公司股东的净资产161868.36万元,同比增长2.58%[62] - 归属于公司普通股东的每股净资产为16.06元[173] - 货币资金为5.88亿元,占总资产比例32.52%,同比下降34.21%[79] - 货币资金从2018年12月31日的7.12亿元减少至2019年6月30日的5.88亿元,减少1.24亿元[198] - 其他流动资产为11.15亿元,占总资产比例61.62%,同比上升32.39%[79] - 其他流动资产从2018年12月31日的10.05亿元增加至2019年6月30日的11.15亿元,增长10.9%[200] - 应收账款为2570.61万元,占总资产比例1.42%,同比增长0.86%[79] - 应收账款从2018年12月31日的1769.44万元增加至2019年6月30日的2570.61万元,增长45.3%[198] - 长期股权投资为2281.87万元,占总资产比例1.26%,同比增长0.66%[79] - 长期股权投资从2018年12月31日的845.64万元增加至2019年6月30日的2281.87万元,增长169.8%[200] - 其他权益工具投资2019年6月30日为2912.5万元,2018年12月31日无此项[200] - 递延所得税资产从2018年12月31日的525.77万元增加至2019年6月30日的864.43万元,增长64.4%[200] - 流动资产合计从2018年12月31日的17.63亿元略降至2019年6月30日的17.43亿元,减少1.2%[200] - 非流动资产合计从2018年12月31日的4882.42万元增加至2019年6月30日的6579.03万元,增长34.7%[200] 非经常性损益及投资收益 - 非经常性损益合计875.54万元人民币,其中政府补助931.6万元人民币[35] - 公司持有交易性金融资产等产生公允价值变动损失95.75万元人民币[35] - 投资收益为2254.6万元,占总收益的25.48%,主要来自理财收益[78] - 其他收益为1091.04万元,占总收益的12.33%,主要来自政府补助[78] 募集资金使用情况 - 募集资金总额为人民币9.255亿元,扣除发行费用人民币6499.34万元后,募集资金净额为8.605亿元[91] - 截至报告期末,募集资金已累计使用5.942亿元,收到的银行存款利息和理财产品产生的收益扣除手续费等的净额为5832.91万元,余额为3.246亿元[91] - 报告期内实际使用募集资金3.907亿元,收到的银行存款利息和理财产品产生的收益扣除手续费等的净额为1417.29万元[91] - 截至2019年6月30日,募集资金余额为人民币3.246亿元,其中募集资金专户2464万元,未到期理财产品3亿元[91] - 客户端网络游戏产品开发项目承诺投资总额2.071亿元,报告期投入349.35万元,累计投入4297.28万元,投资进度20.75%[92] - 移动游戏新产品开发项目承诺投资总额5448.23万元,报告期投入226.57万元,累计投入226.57万元,投资进度4.16%[92] - 移动游戏新产品开发项目变更后拟投入募集资金总额为5,448.23万元,本报告期实际投入金额为226.57万元,投资进度仅为4.16%[97] - 移动游戏新产品开发项目本报告期实现效益为0,未达到预计效益[97] - 补充营运资金承诺投资总额5.18亿元,报告期投入3.85亿元,累计投入5.49亿元,投资进度105.97%[92] - 公司以自筹资金预先投入募集资金投资项目4621.8万元,其中客户端网络游戏产品开发项目1280.61万元,补充营运资金3341.19万元[94] - 公司变更募集资金用途的原因为互联网页面游戏市场规模持续下滑,用户偏好发生变更[97] - 募集资金变更项目经公司第三届董事会第三次会议、第三届监事会第三次会议及2019年第一次临时股东大会审议通过[97] - 2019年变更募投项目,将网页游戏开发变更为移动游戏新产品开发项目[162] 委托理财及现金管理 - 公司使用总额不超过人民币3亿元的闲置募集资金进行现金管理,截至2019年6月30日,现金管理金额为人民币3亿元[96] - 公司委托理财总额为181,000万元,其中募集资金委托理财发生额为80,000万元,自有资金委托理财发生额为101,000万元[99] - 截至报告期末,公司未到期委托理财余额为111,000万元,其中募集资金未到期余额为30,000万元,自有资金未到期余额为81,000万元[99] - 公司购买兴业银行"兴业金雪球-优先2号"理财产品金额为26,000万元,预期年化收益率为2.60%,实际收益为14.82万元[99] - 公司购买中国银行挂钩理财产品金额为16,000万元,预期年化收益率为4.05%,实际收益为159.7万元[99] - 公司使用闲置募集资金8000万元人民币购买结构性存款产品,年化收益率为4.00%[101] - 公司结构性存款产品已收回本金789万元人民币[101] - 公司使用闲置募集资金2600万元人民币购买企业金融结构性存款,年化收益率为4.00%[101] - 企业金融结构性存款产品已收回本金256.44万元人民币[101] - 公司使用闲置募集资金1600万元人民币购买挂钩利率结构性存款,年化收益率为3.92%[101] - 挂钩利率结构性存款产品已收回本金158.09万元人民币[101] - 公司通过民生银行深圳分行购买结构性存款产品SDGA180771[101] - 公司通过中信银行深圳分行购买结构性存款产品C181U0115[101] - 公司通过兴业银行深圳中心区支行购买企业金融结构性存款[101] - 公司通过中国民生银行购买挂钩利率结构性存款产品[101] - 公司使用闲置募集资金8000万元人民币购买中信银行结构性存款产品,年化协议利率为3.85%[103] - 公司使用闲置募集资金17500万元人民币购买中国民生银行结构性存款产品,年化协议利率为3.80%[103] - 公司使用闲置募集资金4000万元人民币购买招商银行三层区间结构性存款产品,年化协议利率为3.90%[103] - 中信银行产品投资期限为2019年3月26日至2019年6月26日,已收回本金[103] - 民生银行产品投资期限为2019年6月14日至2019年12月13日,未收回本金[103] - 招商银行产品投资期限为2019年6月18日至2019年9月18日,未收回本金[103] - 中信银行产品实现收益77.63万元人民币[103] - 民生银行产品预期收益331.59万元人民币[103] - 招商银行产品预期收益39.32万元人民币[103] - 所有理财产品投资类型均为组合投资类[103] - 公司使用自有资金购买中信银行结构性存款产品,金额为8500万元人民币,预期年化收益率为3.85%,预计收益为164.0万元[105] - 公司使用自有资金购买民生银行理财产品,金额为3000万元人民币,预期年化收益率为4.45%,实际收益为21.49万元[105] - 公司使用自有资金购买上海浦东发展银行理财产品,金额为10000万元人民币,预期年化收益率为4.30%,实际收益为106.03万元[105] - 公司使用自有资金购买中信银行理财产品,金额为10000万元人民币,预期年化收益率为4.30%,实际收益为107.21万元[105] - 公司购买浙商银行共赢稳健周期91天理财产品金额为2000万元人民币[107] - 浙商银行理财产品预期年化收益率为4.65%[107] - 浙商银行理财产品实际获得收益479.01万元[107] - 公司购买民生银行综合财富管理服务产品金额为1700万元人民币[107] - 民生银行产品预期年化收益率为4.65%[107] - 民生银行产品实际获得收益399.64万元[107] - 公司购买另一笔民生银行综合财富产品金额为1000万元人民币[107] - 该笔民生银行产品预期年化收益率同样为4.65%[107] - 该笔民生银行产品实际获得收益235.08万元[107] - 公司购买宁波银行封闭式私募净值型理财产品金额10,000万元,预期年化收益率4.50%,未收回本金[109] - 公司购买华夏银行增盈企业定制理财产品金额23,000万元,预期年化收益率4.60%,未收回本金[109] - 公司购买华夏银行增盈企业定制理财产品金额17,000万元,预期年化收益率4.60%,未收回本金[109] - 委托理财出现预期无法收回本金或存在其他可能导致减值的情形[112] - 公司投资私募净值型产品金额为20,000万元[113] - 公司投资企业定制理财产品金额为11,000万元[113] - 公司投资产品合计金额为28,100万元[113] - 公司投资产品年化收益率分别为4.50%和4.60%[113] 投资活动 - 报告期投资额为1580万元,同比增长23.92%[83] - 对深圳川博网络科技公司投资400万元,持股比例16.25%[83] - 对帷幄数据智能科技公司投资300万元,持股比例8.96%[87] - 长期股权投资增加主要因报告期新增对外投资[51] - 公司报告期不存在衍生品投资[114] - 公司报告期不存在委托贷款[119] 子公司业绩 - 子公司星辰互动净利润为178.99万元[121] - 子公司北极熊净亏损为143.73万元[121] - 子公司屠龙网络净亏损为124.43万元[121] - 子公司冰川香港净利润为611.17万元[121] 股权结构及变动 - 股份总数从101,246,000股减少至100,781,200股,减少464,800股,降幅0.46%[168] - 有限售条件股份从65,871,277股减少至60,776,157股,减少5,095,120股,降幅7.73%[168] - 无限售条件股份从35,374,723股增加至40,005,043股,增加4,630,320股,增幅13.09%[168] - 回购注销限制性股票464,800股,其中因离职注销130,000股,因未达解锁条件注销334,800股[168] - 高祥与唐国平解除限售股份4,630,320股于2019年3月上市流通[169] - 刘和国持股43,839,225股,占比43.50%,其中1,460,000股处于质押状态[176] - 高祥持股7,073,500股,占比7.02%,其中1,980,000股处于质押状态[176] - 前十名无限售股东持股最高为高祥持有248.4万股,占流通股比例2.48%[181] - 股权激励对象由82人减少至72人[175] - 公司实施了2018年限制性股票激励计划,董事会于2018年2月2日审议通过相关议案[142] - 公司2018年限制性股票激励计划于2018年5月18日获股东大会批准[143] - 2019年6月18日公司完成部分限制性股票回购注销,总股本由10,124.60万股减少至10,078.12万股[147] - 公司2019年回购注销46.48万股限制性股票,含离职人员13.00万股及未达解锁条件33.48万股[146][162] 经营风险 - 公司面临经营业绩下滑风险,现有成熟产品《远征OL》《龙武》充值及收入下降[6] - 网络游戏市场竞争激烈,用户及渠道资源呈寡头垄断格局[7] - 移动游戏玩家偏好快速转变,新产品开发存在较高适销性风险[8][9] - 新游戏测试需投入大量研发费用及服务器购置费用,试错成本较高[9] - 公司面临新产品适销性风险,新游戏开发和测试需要大量前期投入,包括研发费用和服务器购置费用,试错成本较高[125] - 游戏产品需通过省级及国家新闻出版总局审批,存在无法获取批文风险[10] - 公司面临游戏未能获取批文或不能顺利发行导致的合规经营和业绩波动风险[126] - 公司存在因防沉迷系统、虚拟货币管理或网络安全问题被处罚风险[10] - 核心技术人员流失及技术泄露是公司主要竞争风险[11] - 公司面临核心人员流失及技术泄露风险,行业技术更新快,市场竞争体现为高素质人才的竞争[128] 公司治理与合规 - 董事会监事会保证半年度报告真实准确完整[4] - 所有董事均已出席审议半年度报告的董事会会议[5] - 公司半年度报告未经审计[134] - 公司报告期内无重大诉讼仲裁事项,但有一宗商标权及不正当竞争诉讼,涉案金额100万元[138] - 公司报告期不存在处罚及整改情况[140] - 报告期内无重大关联交易[148][149][150][151][152] - 报告期内无重大担保事项[158] - 报告期内未开展精准扶贫工作[161] - 资产受限情况包括315万元保证金(广告服务费95万、租房押金120万、联运保证金100万)[82] 股东大会及投资者关系 - 公司计划不派发现金红利、不送红股、不以公积金转增股本[12] - 公司2019年第一次临时股东大会投资者参与比例为71.65%[132] - 公司2018年年度股东大会投资者参与比例为70.81%[132] 行业市场数据 - 中国游戏市场2019年上半年实际销售收入1140.2亿元人民币,同比增长8.6%[48] - 移动游戏市场销售收入770.7亿元人民币,同比增长21.5%,占比67.6%[48] - 客户端游戏市场收入313.3亿元人民币,同比下降0.7%,占比27.5%[48] - 中国游戏用户规模突破6.4亿人,同比增长5.9%[48] 未来战略与展望 - 公司为改善充值流水和营收
冰川网络(300533) - 2019 Q1 - 季度财报
2019-04-28 16:00
收入和利润(同比环比) - 营业总收入为1.02亿元人民币,同比增长73.81%[9] - 公司2019年第一季度营业收入为102,161,555.03元,较上年同期增长73.81%[22] - 公司营业总收入同比增长73.8%,从5878万元增至1.02亿元[87] - 营业收入同比增长77.7%至9508.79万元[94] - 归属于上市公司股东的净利润为2888.06万元人民币,同比增长54.61%[9] - 公司2019年第一季度净利润为29,367,500元,较上年同期增长55.70%[26] - 公司2019年第一季度归属于上市公司股东的净利润为28,880,600元,较上年同期增长54.61%[26] - 净利润同比增长55.7%,从1886万元增至2937万元[90] - 归属于母公司所有者的净利润为2888万元,同比增长54.6%[90] - 营业利润同比下降24.1%至2616.88万元[97] - 净利润同比下降26.3%至2410.58万元[97] - 基本每股收益为0.29元/股,同比增长52.63%[9] - 基本每股收益为0.29元[93] - 加权平均净资产收益率为1.81%,同比上升0.59个百分点[9] - 综合收益总额同比增长56.9%至2920.74万元[93] 成本和费用(同比环比) - 公司销售费用为45,259,148.68元,较上年同期增长210.60%[22] - 销售费用大幅增长210.7%,从1457万元增至4526万元[87] - 销售费用同比增长236.2%至4441.48万元[94] - 研发费用为2322万元,较去年同期小幅下降3.6%[87] - 研发费用同比增长8.7%至1658.97万元[94] - 财务费用为净收入365万元,主要来自利息收入437.84万元[94] 现金流量 - 经营活动产生的现金流量净额为2248.44万元人民币,同比增长459.37%[9] - 经营活动现金流量净额改善至2248.44万元,去年同期为-625.66万元[104] - 经营活动产生的现金流量净额增长455%至17,221,507.91元[111] - 销售商品提供劳务收到现金同比增长95.0%至1.07亿元[104] - 销售商品、提供劳务收到的现金增长97%至101,213,105.86元[108] - 公司支付其他与经营活动有关的现金为56,477,539.45元,较上年同期增长225.33%[24] - 支付其他与经营活动有关的现金增长269%至57,398,320.26元[111] - 公司支付其他与投资活动有关的现金为700,000,000元,较上年同期增长42.86%[24] - 支付其他与投资活动有关的现金增长43%至700,000,000元[111] - 收到其他与投资活动有关的现金增长8%至530,000,000元[111] - 支付给职工以及为职工支付的现金基本持平为33,001,842.84元[111] - 投资活动产生的现金流量净额为负170,808,611.86元,同比下降766%[111] - 期末现金及现金等价物余额下降43%至528,710,863.46元[107] 资产和负债 - 公司货币资金期末数为563,026,863.46元,较期初下降20.94%[22] - 公司货币资金从6.76亿元减少至5.22亿元,环比下降22.8%[77] - 公司货币资金余额为5.63亿元[67] - 货币资金为676,135,604.67元,占流动资产38.3%[121] - 货币资金期初余额为712,181,356.23元[115] - 其他流动资产余额为11.75亿元[67] - 其他流动资产从10.04亿元增至11.74亿元,增长17.0%[80] - 其他流动资产为1,003,667,657.86元,占流动资产56.8%[121] - 应收账款余额为1936.98万元[67] - 应收账款从1752万元减少至1632万元,下降6.8%[77] - 预付款项从1163万元减少至604万元,下降48.1%[77] - 公司递延所得税资产为8,914,050.97元,较期初增长69.54%[22] - 公司应交税费为7,356,966.01元,较期初增长97.30%[22] - 总资产为18.27亿元人民币,较上年度末增长0.88%[9] - 公司资产总计为1,811,536,946.73元[118] - 流动资产合计为1,767,218,688.63元,占总资产97.6%[121] - 流动负债合计为241,706,814.33元[118] - 预收款项为31,102,509.68元[118] - 归属于上市公司股东的净资产为16.08亿元人民币,较上年度末增长1.87%[9] - 归属于母公司所有者权益合计为16.08亿元[76] - 归属于母公司所有者权益合计为1,578,035,920.25元[118] - 公司未分配利润为5.74亿元[76] - 未分配利润从5.68亿元增至5.92亿元,增长4.2%[86] - 未分配利润为545,419,699.01元[118] - 资本公积为9.12亿元[76] - 其他权益工具投资调整增加30,125,000元[115] - 其他权益工具投资调整增加30,125,000.00元[121] - 可供出售金融资产调整减少30,125,000.00元[121] 业务线表现 - 公司现有产品《远征OL》、《龙武》等运营周期加长,成熟产品充值及收入下降[31] - 公司《龙武手游》已于2019年3月取得版号批文,预计2019年上线运营[30] - 公司当前有7个在研游戏项目含4款手游和3款端游[36][39] - 《鬼谷无双》端游项目处于不删档测试阶段[36] - 《影武者》《泰坦》两款端游处于内测阶段[36] - 《王者对决》《龙武手游》两款手游处于技术测试阶段[39] - 《地牢幸存者》《位面战争》两款卡牌手游已立项[39] 供应商和客户 - 前五大供应商采购金额同比增长317.43%至3231.44万元[39] - 前五大供应商采购占比72.45%同比增加3.58个百分点[39] - 前五大客户销售金额同比增长63.36%至8816.74万元[40] - 前五大客户销售占比87.9833%同比下降12.0145个百分点[40] 管理层讨论和指引 - 公司计划建立大型数据管理中心,提高数据分析能力并为用户提供个性化服务[30] - 公司2019年将扩充海外发行运营团队规模,积极向海外市场拓展[30] - 公司计划筹备建立创意孵化部门,深入研究行业发展趋势并建立核心技术人才储备[30] 风险因素 - 公司面临经营业绩下滑风险因成熟产品收入下降[42] - 公司面临新产品开发适销性风险,若注册及活跃人数较少或充值金额不理想将削弱盈利能力[34] - 游戏产品需向主管部门申请审批,新游戏能否通过前置审批存在不确定性[34] - 公司需在游戏运营中符合防沉迷系统、虚拟货币管理等最新监管要求,否则可能被责令整改或终止运营[34] - 公司面临核心人员流失及技术泄露风险,行业高水平人才相对稀缺[35] 募集资金使用 - 募集资金总额为86050.66万元[50] - 报告期内变更用途的募集资金总额为5448.23万元[50] - 累计变更用途的募集资金总额为5448.23万元[50] - 累计变更用途的募集资金总额比例为6.33%[50] - 本季度投入募集资金总额为5686.89万元[50] - 已累计投入募集资金总额为26032.7万元[50] - 客户端网络游戏产品开发项目累计投入4170.24万元,投资进度20.14%[53] - 补充营运资金累计投入21862.46万元,投资进度42.21%[53] - 移动游戏新产品开发项目累计投入0万元,投资进度0.00%[53] - 网络游戏技术研发及运营基地项目累计投入0万元,投资进度0.00%[53] - 公司使用闲置募集资金进行现金管理金额为人民币5亿元[56] - 公司以自筹资金预先投入募集资金投资项目金额为4621.8万元[56] - 客户端网络游戏产品开发项目投入自筹资金1280.61万元[56] - 补充营运资金投入自筹资金3341.19万元[56] 其他重要内容 - 计入当期损益的政府补助为654.68万元人民币[9] - 公司实际控制人刘和国持股比例为43.30%[13] - 报告期末普通股股东总数为15,241户[13] - 公司拥有软件著作权四十余项,并正在申请多项软件著作权[30]
冰川网络(300533) - 2018 Q4 - 年度财报
2019-04-22 16:00
财务表现:收入和利润 - 营业收入为2.91亿元,同比下降1.79%[33] - 归属于上市公司股东的净利润为9988.83万元,同比增长2.96%[33] - 基本每股收益为0.99元/股,同比增长2.06%[33] - 公司2018年实现营业收入29,096.84万元,同比下降1.79%[83] - 公司2018年净利润为9,968.07万元,同比增长9.85%[83] - 归属于上市公司普通股东的净利润为9,988.83万元,同比增长2.96%[83] - 公司2018年营业收入总额为2.91亿元,同比下降1.79%[94] - 公司2018年实现归属于上市公司普通股股东的净利润为99,888,259.35元[198] - 公司2017年实现归属于上市公司普通股股东的净利润为97,021,020.06元[198] 财务表现:成本和费用 - 公司2018年营业成本总额为28,760,062.55元,同比下降17.61%[102] - 公司2018年销售费用103,898,765.22元,同比增长28.38%[110] - 公司2018年管理费用33,696,634.62元,同比增长34.40%[110] - 公司2018年研发费用98,660,274.80元,同比下降4.15%[110][112] - 《远征OL》营业成本8,133,571.82元同比下降35.02%,占营业成本比重28.28%[102] - 《龙武》营业成本7,790,285.33元同比下降34.46%,占营业成本比重27.09%[102] - 人员人工成本整体显著下降,《远征OL》下降37.58%、《龙武》下降40.56%[102] - 《远征手游》推广营销费用5734.55万元,占该游戏收入86.66%[93] 现金流和资产状况 - 经营活动产生的现金流量净额为4972.36万元,同比大幅增长126.03%[33] - 经营活动产生的现金流量净额同比增长126.03%至49,723,575.60元[115] - 投资活动产生的现金流量净额同比下降237.91%至-267,845,186.96元[116] - 筹资活动产生的现金流量净额同比增长81.33%至-13,964,887.00元[117] - 资产总额为18.12亿元,同比增长4.69%[33] - 归属于上市公司股东的净资产为15.78亿元,同比增长4.10%[33] - 公司资产总额达181,153.69万元,同比增长4.69%[83] - 货币资金占总资产比例同比下降14.96%至39.31%[122] - 其他流动资产占总资产比例同比上升12.96%至55.47%[122] - 应收账款同比增长0.75%至17,694,438.89元[122] 核心产品表现 - 公司主要客户端游戏产品包括《远征OL》、《龙武》、《不败传说》等[20] - 公司移动游戏产品包括《远征手游》、《龙武手游》[20] - 公司2018年营业收入为2.91亿元,其中《远征OL》、《龙武》、《远征手游》三款产品合计贡献2.4亿元,占总收入的82.48%[48][51][54] - 《远征OL》2018年实现收入7885.39万元,占总收入的27.10%,累计注册账户超3369万个[48] - 《龙武》2018年实现收入9496.42万元,占总收入的32.64%,累计注册账户超1869万个[51] - 《远征手游》2018年实现收入6617.38万元,占总收入的22.74%,累计注册账户超170万个[54] - 端游产品《远征OL》和《龙武》实现充值1.58亿元[82] - 手游产品《远征手游》实现充值1.5亿元(含联合运营)[82] - 网络游戏业务收入2.9亿元,占总收入99.71%,同比下降2.07%[98] - 《远征OL》收入7885.39万元,占总收入27.10%,同比下降29.68%[98] - 《龙武》收入9496.42万元,占总收入32.64%,同比下降26.82%[98] - 《远征手游》收入6617.38万元,占总收入22.74%[98] - 《远征手游》第四季度充值流水6778.07万元,ARPU值544.24元[93] 业务运营和研发 - 公司采用自主运营为主的方式,是专业从事网络游戏研发、发行与运营一体化的企业[47] - 研发支出为9,866.03万元,占营业收入33.91%[83] - 公司研发投入占营业收入比例33.91%,研发人员数量405人占比65.43%[112] - 公司网络游戏注册账户超过5,600.00万个[76] - 公司拥有四十余项软件著作权[77] - 公司目前拥有7款在研产品,包括《鬼谷无双》、《龙武手游》等端游和手游产品[55] - 公司拥有40余项软件著作权,并正申请多项著作权,以自主创新和知识产权为持续发展关键[157] 市场和行业环境 - 2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元同比增长5.3%[60] - 中国游戏用户规模6.26亿人同比增长7.3%[60] - 移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元占整体市场62.5%同比增长15.4%[60] - 客户端游戏市场实际销售收入619.6亿元同比下降4.5%占整体市场28.9%[60] - 移动游戏增速较2017年41.7%出现明显下滑[60] - 2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%[148] - 2018年移动游戏市场实际销售收入为1339.6亿元,占比62.5%[148] - 客户端游戏市场实际销售收入为619.6亿元,占比28.9%[148] - 网页游戏市场实际销售收入为126.5亿元,占比5.9%[148] 地区表现 - 境内销售收入2.91亿元,占总收入99.91%,同比下降1.86%[98] - 境外销售收入25.08万元,同比增长1041.43%[98] 管理层讨论和未来指引 - 2019年公司将加大对移动游戏的研发投入,加快端转手进度并打造多款原创精品手游[156] - 公司将建设大型数据管理中心,提高数据分析能力并为用户提供个性化服务[158] - 公司计划完善端游和手游发行体系,扩大玩家基础并提高经营业绩[160] - 公司现有客户端游戏产品如《远征OL》《龙武》面临充值下降风险,需通过版本更新和运营创新延长生命周期[155] - 5G网络将提升游戏下载速度和竞技体验,解决延时问题并提高用户留存率[152] - 云计算技术减少服务器崩溃和空置浪费,降低运营风险并控制成本[152] - 游戏引擎发展将显著提升游戏产品的画面表现和稳定性[152] 风险因素 - 公司面临经营业绩进一步下滑风险[7] - 市场竞争激烈导致保留现有玩家困难[8] - 新产品开发存在较高试错成本[11] - 游戏产品存在未能获取批文的风险[12] - 面临核心人员流失及技术泄露风险[13] - 网络游戏市场竞争激烈,公司需面对大型企业和细分领域中小企业的竞争压力[163] - 公司可能因现有产品收入下降或新产品未达预期而导致毛利率和营业利润率下滑[162] - 核心技术人员流失可能影响公司竞争力及知识产权安全[168] - 新游戏开发需投入研发费用及服务器购置费用等前期成本[164] - 游戏产品需向省级出版行政主管部门申请并报国家审批[167] - 国产网络游戏上线30日内需向国务院文化行政部门备案[167] - 公司需按监管要求运行防沉迷系统及虚拟货币管理[167] 募集资金使用 - 2016年公开发行股票募集资金总额86,050.66万元(人民币)[132] - 截至2018年末累计使用募集资金20,345.81万元[132] - 报告期内使用募集资金8,507.91万元[132] - 募集资金余额70,120.47万元(含理财收益)[132] - 客户端游戏开发项目投资进度仅19.06%(累计投入3,947.93万元/承诺投资20,708.19万元)[133] - 页面游戏开发项目投资进度0%(未投入资金/承诺投资5,448.23万元)[133] - 研发运营基地项目因深圳房价上涨暂未实施(承诺投资8,094.24万元)[136] - 补充营运资金项目投资进度31.66%(累计投入16,397.88万元/承诺投资51,800万元)[136] - 理财产品未到期金额50,000万元[132] - 募集资金产生净收益4,415.62万元(含报告期收益2,451.88万元)[132] - 公司使用闲置募集资金进行现金管理,总额不超过人民币4亿元和5亿元[139] - 公司预先投入募集资金投资项目的自筹资金为4621.8万元,其中客户端网络游戏产品开发项目投入1280.61万元,补充营运资金3341.19万元[139] - 移动游戏新产品开发项目变更后拟投入募集资金总额为5566.03万元,本报告期实际投入金额为0元,投资进度为0%[143] 子公司表现 - 子公司星辰互动总资产为3449.49万元,净资产为2078.27万元,营业收入为3748.7万元,净利润为684.83万元[147] - 子公司北极熊总资产为31万元,净资产为-2674.7万元,营业收入为411.89万元,净利润为-350.41万元[147] - 子公司屠龙网络总资产为25.65万元,净资产为-1708.19万元,营业收入为0元,净利润为-274.91万元[147] 利润分配和分红政策 - 公司总股本为101,246,000股[14] - 回购已授予尚未解锁的限制性股票464,800股[14] - 利润分配基准股本为100,781,200股[14] - 每10股派发现金红利4.00元(含税)[14] - 不进行送红股和资本公积金转增股本[14] - 公司每年现金分红比例不少于当年可供分配利润的20%[180] - 成熟期无重大资金支出安排时现金分红比例最低需达到80%[182] - 成熟期有重大资金支出安排时现金分红比例最低需达到40%[182] - 成长期有重大资金支出安排时现金分红比例最低需达到20%[182] - 重大投资支出指十二个月内累计支出超母公司净资产30%[178] - 2018年现金分红总额为4031.248万元,占归属于上市公司普通股股东净利润的40.36%[198] - 2017年现金分红总额为4000万元,占归属于上市公司普通股股东净利润的41.23%[198] - 2016年现金分红总额为7000万元,占归属于上市公司普通股股东净利润的45.03%[198] - 2018年利润分配方案为每10股派发现金股利4元(含税),分配基数100,781,200股[192][195] - 2017年利润分配方案为每10股派发现金红利4元(含税),分配基数100,000,000股[190][196] - 2016年利润分配方案为每10股派发现金红利7元(含税),分配基数100,000,000股[196] - 2018年可分配利润为545,419,699.01元[192] - 现金分红总额占利润分配总额的比例为100%[192] 其他财务数据和非经常性损益 - 加权平均净资产收益率为6.46%,同比下降0.02个百分点[33] - 报告期指2018年1月1日至2018年12月31日[20] - 公司2018年非经常性损益总额为1545.32万元,其中政府补助贡献1618.87万元[40] - 公司2018年扣除非经常性损益后的净利润为8043.50万元,第四季度单季最高达2780.21万元[37] - 公司新增移动游戏联合运营结算模式导致应收账款重大变化[67] - 公司报告期预付广告服务费导致预付账款增加[67] - 公司新增对外投资导致可供出售金融资产变化[70] - 公司广告宣传费增加导致递延所得税资产变化[70] - 公司前五大客户销售额合计260,779,887.01元,占年度销售总额比例90.49%[105] - 公司前五大供应商采购额合计54,140,156.19元,占年度采购总额比例56.89%[106][109] - 投资收益占利润总额比例达32.51%[121] - 报告期投资额同比增长11.19%至16,650,000元[126] - 政府补助增加导致其他收益达19,070,233.99元[121] - 资产受限情况包括80万元广告保证金和110万元租房押金[125] - 限制性股票激励计划授予价格为24.59元/股[88] - 网络游戏业务毛利率90.19%,同比上升1.97个百分点[98]
冰川网络(300533) - 2018 Q3 - 季度财报
2018-10-29 16:00
收入和利润(同比环比) - 本报告期营业收入为8135.71万元人民币,同比增长17.90%[8] - 年初至报告期末营业收入为2.03亿元人民币,同比下降9.60%[8] - 本报告期归属于上市公司股东的净利润为2299.49万元人民币,同比增长40.72%[8] - 年初至报告期末归属于上市公司股东的净利润为6922.97万元人民币,同比增长3.57%[8] - 年初至报告期末扣除非经常性损益的净利润为5663.30万元人民币,同比下降15.97%[8] - 公司营业总收入同比增长17.9%至8135.7万元,上期为6900.5万元[37] - 营业利润同比增长64.2%至2551.2万元,上期为1553.4万元[39] - 净利润同比增长69.7%至2235.2万元,上期为1317.4万元[39] - 归属于母公司所有者的净利润为2299.5万元,少数股东损益为负64.3万元[39] - 年初至报告期营业总收入同比下降9.6%至2.03亿元,上期为2.25亿元[46] - 公司净利润为7018.72万元,同比增长13.5%(70,187,235.15 vs 61,842,764.44)[47] - 营业收入为1.87亿元,同比下降15.3%(186,718,103.57 vs 220,552,284.49)[50] - 母公司净利润为8070.26万元,同比下降16.2%(80,702,550.02 vs 96,277,244.36)[51] - 基本每股收益为0.69元,较上年同期0.67元增长3%[48] 成本和费用(同比环比) - 销售费用同比大幅增长33.9%至3314.2万元,上期为2474.9万元[37] - 研发费用同比下降3.3%至2342.1万元,上期为2422.2万元[37] - 财务费用改善至负1648.1万元,主要因利息收入达1540.9万元[39] - 年初至报告期销售费用同比增长12.9%至6782.2万元,上期为6005.4万元[46] - 研发费用为7202.94万元,同比基本持平(72,029,400.20 vs 72,121,894.86)[47] - 财务费用为-4013.84万元,主要受利息收入3893.19万元驱动[47] - 销售费用大幅增长至6327.21万元,同比增加38.9%(63,272,101.39 vs 45,559,638.56)[50] - 所得税费用为794.35万元,同比减少24.3%(7,943,533.36 vs 10,495,878.65)[47] 现金流量表现 - 经营活动产生的现金流量净额为1768.90万元人民币,同比增长1558.00%[8] - 收到其他与经营活动有关的现金1-9月32,577,667.29元同比增长568.77%主要因政府补助及存款利息[19] - 分配股利支付的现金1-9月44,604,027.00元同比下降40.37%主要因现金分红减少[19] - 经营活动现金流入为1.83亿元,同比减少9.3%(182,686,733.33 vs 201,348,885.49)[54] - 收到的税费返还同比增长34.2%至1162万元[55] - 经营活动产生的现金流量净额大幅增长1558.5%至1769万元[55] - 投资活动产生的现金流量净额由正转负为-1.37亿元[56] - 筹资活动现金流出减少59.3%至4460万元[56] - 期末现金及现金等价物余额下降10.6%至7.77亿元[56] - 母公司经营活动现金流量净额增长225.9%至2929万元[59] - 母公司投资活动现金流入减少18.1%至17.39亿元[59] - 母公司投资支付的现金减少15.2%至1275万元[59] - 母公司分配股利利润减少43.1%至3980万元[60] 资产和负债变动 - 应收票据及应收账款期末数20,161,220.93元较期初增长411.85%主要因移动游戏业务账期较长[19] - 可供出售金融资产期末数26,125,000.00元较期初增长74.46%主要因新增对外投资[19] - 其他应付款期末数46,273,173.32元较期初增长192.22%主要因股权激励确认预计负债[19] - 货币资金期末余额为8.067亿元较期初9.391亿元下降14.1%[30] - 应收账款期末余额为2016.12万元较期初393.89万元大幅增长412.0%[30] - 其他流动资产期末余额为8.754亿元较期初7.356亿元增长19.0%[30] - 可供出售金融资产期末余额为2612.5万元较期初1497.5万元增长74.5%[30] - 其他应付款期末余额为4627.32万元较期初1583.5万元增长192.1%[31] - 母公司货币资金期末余额为7.817亿元较期初9.13亿元下降14.4%[34] - 少数股东权益期末数-7,018,232.77元较期初下降107.18%主要因非全资子公司分红[19] 股东权益和分配 - 归属于上市公司股东的净资产为15.48亿元人民币,较上年度末增长2.09%[8] - 报告期末普通股股东总数为16,490户[12] - 股本期末余额为1.012亿元较期初1亿元增长1.2%[32] - 资本公积期末余额为9.112亿元较期初8.798亿元增长3.6%[32] - 未分配利润期末余额为5.154亿元较期初4.861亿元增长6.0%[32] - 所有者权益合计增长2.8%至15.67亿元,其中未分配利润增长8.2%至5.35亿元[36] - 公司2017年度利润分配方案以总股本1亿股为基数每10股派发现金红利4元含税已于2018年6月6日实施完毕[24] 政府补助和投资收益 - 公司获得政府补助1502.74万元人民币[9] - 其他收益1-9月17,121,179.27元同比增长497.90%主要因收到政府补助[19] - 投资收益1-9月1,284,363.73元同比增长1727.37%主要因收到投资分红款[19] - 其他收益显著增长至1712.12万元,同比增幅达498%(17,121,179.27 vs 2,863,563.08)[47] 公司投资和激励活动 - 实施股权激励计划向82名激励对象授予1,246,000股限制性股票[19][20] - 投资800万元人民币认购新余智博文娱六号投资基金份额[21][22] 其他重要事项 - 第三季度报告未经审计[61]
冰川网络(300533) - 2018 Q2 - 季度财报(更新)
2018-10-12 10:04
收入和利润(同比环比) - 公司2018年上半年营业收入为1.6亿元,同比下降64.41%[19] - 公司2018年上半年归属于上市公司股东的净利润为-0.37亿元,同比下降134.24%[19] - 营业总收入1.22亿元人民币,同比下降21.77%[24] - 归属于上市公司股东的净利润4623.48万元人民币,同比下降8.45%[24] - 扣除非经常性损益后的净利润3475.17万元人民币,同比下降32.93%[24] - 公司净利润4783.56万元同比下降1.71%[50] - 归属于普通股股东净利润4623.48万元同比下降8.45%[50] - 营业收入同比下降21.77%至1.22亿元,营业成本同比下降27.65%至1335.85万元[54] - 营业总收入同比下降21.8%至1.22亿元[162] - 净利润同比下降1.7%至4783.56万元[163] - 归属于母公司所有者的净利润同比下降8.5%至4623.48万元[163] - 基本每股收益同比下降9.8%至0.46元[164] - 母公司营业收入同比下降28.9%至1.1亿元[166] 成本和费用(同比环比) - 公司研发投入为0.49亿元,同比下降45.56%[19] - 公司销售费用为0.28亿元,同比下降72.00%[19] - 财务费用同比增加58.09%至-2365.74万元,主要因利息收入增加[55] - 营业总成本同比下降12.8%至8651.16万元[162] - 销售费用同比下降1.8%至3468.06万元[162] - 管理费用同比增长3.1%至6116.74万元[162] - 财务费用收益增长58.1%至2365.74万元[162] 各条业务线表现 - 三款主要客户端游戏合计收入1.00亿元人民币,占营业收入82.18%[31] - 《远征OL》收入4197.35万元人民币,占比34.41%[31] - 《龙武》收入4786.41万元人民币,占比39.24%[33] - 《不败传说》收入1040.68万元人民币,占比8.53%[34] - 《远征OL》收入同比下降29.38%至4197.35万元,占总收入34.41%[62] - 《龙武》收入同比下降31.01%至4786.41万元,占总收入39.24%[62] - 网络游戏业务毛利率达89.05%,同比上升0.89个百分点[63] - 移动游戏《远征手游》2018年6月公测[51] 现金流量 - 公司2018年上半年经营活动产生的现金流量净额为-0.25亿元,同比下降116.67%[19] - 经营活动产生的现金流量净额59.17万元人民币,同比大幅增长108.99%[24] - 经营活动现金流量净额同比大幅改善108.99%至59.17万元[55] - 投资活动现金流量净额激增1026.79%至2.33亿元,主要因闲置资金现金管理增加[55] - 经营活动产生的现金流量净额本期为591,652.32元,上期为负6,579,812.22元,实现正向转变[170] - 投资活动产生的现金流量净额本期为233,161,769.87元,同比增长1026.8%[171] - 母公司经营活动产生的现金流量净额为13,394,939.15元,同比增长723.2%[174] - 母公司投资活动产生的现金流量净额为218,320,421.49元,同比增长504.5%[175] - 销售商品、提供劳务收到的现金本期为110,407,538.88元,同比下降17.0%[169] - 支付给职工以及为职工支付的现金本期为80,519,180.50元,与上期基本持平[170] - 分配股利、利润或偿付利息支付的现金本期为43,957,347.00元,同比下降41.3%[171] - 收到其他与投资活动有关的现金本期为1,130,000,000.00元,同比增长97.4%[171] - 母公司投资活动现金流入小计为1,131,511,869.49元,同比增长90.8%[174] 资产和负债状况 - 货币资金期末余额为11.598亿元人民币,较期初9.391亿元人民币增长23.5%[152] - 应收账款期末余额为972.1万元人民币,较期初393.9万元人民币增长146.8%[152] - 其他流动资产期末余额为5.08亿元人民币,较期初7.356亿元人民币下降30.9%[152] - 流动资产合计期末余额为16.922亿元人民币,较期初16.95亿元人民币基本持平[152] - 可供出售金融资产期末余额为2612.5万元人民币,较期初1497.5万元人民币增长74.5%[153] - 预收款项期末余额为5925.23万元人民币,较期初3104.91万元人民币增长90.8%[153] - 应付职工薪酬期末余额为1060.99万元人民币,较期初1975.98万元人民币下降46.3%[153] - 未分配利润期末余额为4.924亿元人民币,较期初4.861亿元人民币增长1.3%[155] - 母公司货币资金期末余额为11.363亿元人民币,较期初9.13亿元人民币增长24.4%[157] - 母公司应付账款期末余额为1391.23万元人民币,较期初294.32万元人民币增长372.7%[158] - 应收账款增加因新增移动游戏联合运营结算模式[40] - 货币资金占总资产比例上升16.58个百分点至66.73%,达11.6亿元[67] - 其他流动资产占比下降16.99个百分点至29.23%,主要因理财产品到期[68] 投资和理财活动 - 报告期总投资额为1275万元,较上年同期1497.5万元下降14.86%[70] - 对深圳心流互娱科技增资150万元,持股比例17.65%[71] - 对深圳市酷川网络科技增资165万元,持股比例15.09%[72] - 对东方华兴金融服务增资150万元,持股比例20.34%[72] - 对新余智博文娱六号投资企业增资800万元,持股比例76.19%[73] - 报告期内重大股权投资总额达1265万元[73] - 募集资金总额8.61亿元,报告期投入2530.59万元[75] - 累计投入募集资金总额1.44亿元[75] - 募集资金余额7.46亿元,含专户存款3.46亿元及理财产品4亿元[76] - 报告期内募集资金理财收益净额939.39万元[76] - 公司使用募集资金进行现金管理,闲置募集资金委托理财发生额80,000万元,未到期余额40,000万元[83] - 公司使用自有资金进行委托理财发生额10,000万元,未到期余额2,000万元[83] - 公司使用闲置募集资金26,000,000元购买结构性存款产品,年化收益率3.70%[84] - 公司与中国民生银行深圳分行签约结构性存款产品,金额14,000,000元,年化收益率4.50%,实际收益155.34万元[85] - 公司与北京银行深圳分行签约结构性存款产品,金额26,000,000元,年化收益率4.10%,实际收益262.85万元[85] - 公司与中国民生银行深圳分行签约另一结构性存款产品,金额14,000,000元,年化收益率4.60%,实际收益162.32万元[85] - 兴业银行结构性存款金额为26,000,000元,预期年化收益率4.94%[86] - 民生银行结构性存款金额为14,000,000元,预期年化收益率4.45%[86] - 中信银行理财产品金额为1,000,000元,预期年化收益率4.40%[86] - 闲置募集资金投资兴业银行产品起始日2018年5月18日,到期日2018年9月11日[86] - 闲置募集资金投资民生银行产品起始日2018年6月28日,到期日2018年9月11日[86] - 自有资金投资中信银行产品起始日2017年11月3日,到期日2018年2月22日[86] - 中信银行理财产品已收回投资本金1,000,000元及收益13.38万元[86] - 兴业银行结构性存款类型为封闭式挂钩利率结构性存款[86] - 民生银行结构性存款产品代码为SDGA180144D[86] - 中信银行理财产品代码为C171R01824期人民币结构性理财产品[86] - 公司于兴业银行深圳分行企业金融结构性存款投资10,000万元人民币,年化收益率4.86%,预期收益239.67万元[87] - 公司于上海浦东发展银行深圳南山支行结构性存款投资2,000万元人民币,年化收益率4.40%,预期收益22万元[87] - 公司于中国民生银行深圳分行利率挂钩结构性产品投资6,000万元人民币,年化收益率4.50%,预期收益66.58万元[87] - 公司于兴业银行深圳分行企业金融结构性存款投资10,000万元人民币,年化收益率5.20%,预期收益256.44万元[87] - 公司委托中信银行结构性理财产品金额1000万元人民币,年化收益率4.40%,实际收益12.66万元[88] - 公司委托上海浦东发展银行结构性存款金额2000万元人民币,年化收益率4.50%,预期收益45万元[88] - 公司委托兴业银行结构性存款金额6000万元人民币,年化收益率5.41%,实际收益106.72万元[88] - 公司委托中信银行结构性存款产品金额1000万元人民币,年化收益率3.95%,实际收益3.57万元[89] - 报告期内委托理财总金额159,000元人民币[89] - 报告期内委托理财实际总收益2,117.3万元人民币[89] - 报告期内委托理财未发生减值情形[89] 募集资金使用 - 客户端网络游戏产品开发项目承诺投资总额20,708.19万元,本期投入551.64万元,累计投入3,361.46万元,投资进度16.23%[77] - 互联网页面游戏产品开发项目承诺投资总额5,448.23万元,本期和累计投入均为0,投资进度0.00%[77] - 网络游戏技术研发及运营基地项目承诺投资总额8,094.24万元,本期和累计投入均为0,投资进度0.00%[77] - 补充营运资金承诺投资总额51,800万元,本期投入1,978.95万元,累计投入11,007.04万元,投资进度21.25%[77] - 网络游戏技术研发及运营基地项目因深圳房产价格涨幅较快暂未实施,办公楼购置费预算7,260万元占项目投资金额90%[79] - 公司已着手准备变更互联网页面游戏产品开发项目[79] - 公司曾使用募集资金置换预先投入项目的自筹资金4,621.80万元[79] 子公司表现 - 子公司星辰互动净利润为8,017,584.84元,营业收入20,276,447元[95] - 子公司北极熊净亏损231,848.04元,净资产为负23,576,550.96元[95] - 子公司屠龙网络净亏损1,019,045.25元,净资产为负15,368,757.81元[95] - 子公司冰川香港净亏损4,621.52元,净资产6,690,839.84元[95] - 公司合并财务报表范围包括7家子公司:星辰互动、北极熊科技、屠龙技术、冰川香港、千阳技术、达辉投资和海南冰川[190] 股东和股权结构 - 有限售条件股份数量64,131,105股占比64.13%[131] - 无限售条件股份数量35,868,895股占比35.87%[131] - 股份总数100,000,000股无变动[131] - 报告期末普通股股东总数为17,135名[135] - 股东刘和国持股43,839,225股,占总股本43.84%[136] - 股东高祥持股7,649,100股,占总股本7.65%,其中限售股6,119,280股[136] - 股东隆寒辉持股4,913,900股,占总股本4.91%,报告期内减持242,200股[136] - 股东陈涛持股4,507,250股,占总股本4.51%,报告期内减持199,000股[136] - 股东高锋持股3,717,600股,占总股本3.72%,报告期内减持209,100股[136] - 股东唐国平持股3,926,700股,占总股本3.93%[136] - 限售股份总数保持64,131,105股未变动[133] - 董事陈涛期末持股4,507,250股,报告期内减持199,000股[144] - 无限售条件股东中高祥持有1,529,820股流通股[136] - 公司总股本为1亿股,其中有限售条件股份6413万股,占总股本64.13%[188] - 公司注册资本为1亿元[188] - 公司于2016年8月IPO发行2500万股普通股[188] 所有者权益和利润分配 - 公司未分配利润本期增加1629.2万元,综合收益总额贡献5629.2万元[185] - 本期对股东分配利润4000万元[185] - 期末所有者权益合计15.4亿元,较期初增加1630.3万元[186] - 资本公积保持8.8亿元未发生变动[183][186] - 盈余公积保持5000万元未发生变动[183][186] - 上年同期对股东分配利润7000万元[187] - 上年同期综合收益总额1.3亿元[186] - 公司股本为100,000,000元[178][179] - 资本公积为879,777,802.41元[178][179] - 盈余公积为50,000,000元[178][179] - 未分配利润为492,389,233.71元[179] - 综合收益总额本期增加83,353.51元[178] - 归属于母公司所有者权益合计为1,515,673,678.98元[179] - 本期利润分配减少未分配利润40,000,000元[178] - 少数股东权益减少4,800,000元[178] - 所有者权益总额本期增加3,118,968.74元[178] - 上期期末未分配利润为459,133,419.60元[180] 其他收益和营业外收支 - 政府补助1377.68万元人民币计入非经常性损益[28] - 政府补助收入1518.4万元,占利润总额比例28.91%[65] - 其他收益大幅增长1586.4%至1518.4万元[162] 行业和市场环境 - 中国游戏市场2018年上半年实际销售收入1050.0亿元同比增长5.2%[38] - 移动游戏市场实际销售收入634.1亿元同比增长12.9%[38] - 客户端游戏市场实际销售收入315.5亿元同比下降1.3%[39] - 客户端游戏用户规模1.3亿人同比下降4.0%[39] - 网页游戏市场2017年销售收入156.0亿元,同比下降16.6%[79] 公司风险因素 - 公司面临经营业绩下滑风险,成熟产品收入下降[96] - 公司面临市场竞争风险,行业竞争激烈且用户资源寡头垄断加剧[96] - 公司面临新产品适销性风险,手游市场竞争激烈且试错成本高[97] 公司治理和激励 - 公司启动2018年限制性股票激励计划并于2018年7月登记完成[99] - 2017年年度股东大会投资者参与比例为72.76%[102] - 公司2018年限制性股票激励计划于2018年2月2日获董事会审议通过[110] - 激励对象名单于2018年2月3日至14日公示且无异议[111] - 激励计划于2018年5月18日获股东大会批准[112] - 2018年6月29日调整授予价格及激励对象名单[113] - 2018年7月12日完成限制性股票首次及预留授予登记[113] 其他重要事项 - 公司基本每股收益为-0.37元/股,同比下降134.24%[19] - 公司加权平均净资产收益率为-1.68%,同比下降5.19个百分点[19] - 公司总资产为18.9亿元,较上年度末下降1.56%[19] - 公司归属于上市公司股东的净资产为17.3亿元,较上年度末下降2.09%[19] - 公司货币资金为5.2亿元,较上年度末下降19.38%[19] - 总资产17.38亿元人民币,较上年度末微增0.44%[24] - 研发人员占比63.82%[43] - 游戏注册账户超过5580.00万个[44] - 报告期未发生重大关联交易及担保事项[114][115][116][117][118][122] - 公司半年度报告未经审计[105] - 报告期租赁办公场所面积合计3,780.35平方米(深圳软件园1,569.35㎡+环球数码大厦2,211㎡)[121] - 公司报告期不存在衍生品投资[90] - 公司报告期不存在委托贷款[91] - 公司报告期未出售重大资产及股权[92][93] - 公司增值电信业务经营许可证有效期至2019年3月11日[190] - 公司网络文化经营许可证有效期至2018年11月29日[190] - 公司财务报表编制遵循财政部《企业会计准则》及相关规定[191] - 公司会计期间为公历1月1日至12
冰川网络(300533) - 2018 Q2 - 季度财报
2018-08-29 16:00
财务数据关键指标变化:收入和利润 - 营业总收入1.22亿元同比下降21.77%[24] - 归属于上市公司股东的净利润4623.48万元同比下降8.45%[24] - 扣除非经常性损益净利润3475.17万元同比下降32.93%[24] - 公司实现净利润4783.56万元,同比下降1.71%[50] - 归属于上市公司普通股东的净利润4623.48万元,同比下降8.45%[50] - 营业收入同比下降21.77%至1.22亿元,上年同期为1.56亿元[54] - 净利润同比下降1.7%至4783.56万元,对比上年同期4866.88万元[155] - 归属于母公司所有者的净利润同比下降8.4%至4623.48万元[155] - 基本每股收益同比下降9.8%至0.46元,对比上年同期0.51元[156] - 母公司营业收入同比下降28.8%至1.10亿元,对比上年同期1.54亿元[158] - 母公司净利润同比下降20.3%至5629.23万元,对比上年同期7065.83万元[158] 财务数据关键指标变化:成本和费用 - 营业成本同比下降27.65%至1335.85万元,主要原因为人员减少[54] - 财务费用同比大幅增长58.09%至-2365.74万元,主要因利息收入增加[55] - 销售费用同比下降1.8%至3468.06万元,对比上年同期3530.58万元[154] - 财务费用同比大幅下降58.1%至-2365.74万元,主要由于利息收入增加[154] - 其他收益同比增长1586.2%至1518.40万元,主要来自政府补助[154] 财务数据关键指标变化:现金流量 - 经营活动现金流量净额59.17万元同比上升108.99%[24] - 经营活动现金流量净额同比增长108.99%至59.17万元,主要因政府补助增加及广告费减少[55] - 投资活动现金流量净额激增1026.79%至2.33亿元,主要因闲置资金现金管理增加[55] - 经营活动产生的现金流量净额为591,652.32元,较上期-6,579,812.22元改善107.4百万分点[162] - 投资活动产生的现金流量净额233,161,769.87元,较上期20,692,601.00元增长1026.8%[163] - 期末现金及现金等价物余额1,129,808,383.74元,较期初909,143,787.25元增长24.3%[164] - 母公司经营活动现金流量净额13,394,939.15元,较上期1,627,009.49元增长723.2%[166] - 汇率变动对现金及现金等价物影响为229,381.30元,较上期-452,497.56元改善151.0%[163] - 母公司期末现金及现金等价物余额1,106,288,809.50元,较期初882,963,071.12元增长25.3%[167] - 经营活动现金流量净额同比下降17.0%至1.10亿元,对比上年同期1.33亿元[161] 各条业务线表现 - 公司主要客户端网络游戏产品包括《远征OL》《龙武》《不败传说》《影武者》《鬼谷无双》[15] - 公司移动游戏产品包括《远征手游》[16] - 三款主力端游收入合计1亿元占总营收82.18%[31] - 《远征OL》收入4197.35万元占比34.41%[31] - 《龙武》收入4786.41万元占比39.24%[33] - 《不败传说》收入1040.68万元占比8.53%[34] - 主要游戏产品收入显著下滑:《远征OL》降29.38%,《龙武》降31.01%,《不败传说》降51.70%[57] - 公司《远征手游》已于2018年6月进行公测[51] - 公司主要游戏为三款客户端网络游戏《远征OL》、《龙武》和《不败传说》[52] - 公司《远征手游》已于2018年6月进行公测[90] - 《龙武手游》处于技术测试阶段[90] - 公司端游产品《远征》《龙武》面临新增用户、流水、营收下滑的不利局面[90] 管理层讨论和指引 - 公司2018年上半年面临经营业绩进一步下滑风险,现有产品《远征OL》《龙武》等成熟产品充值收入下降[5] - 公司需面对中国网络游戏市场激烈竞争,行业资源寡头垄断格局加剧[6] - 公司存在新产品适销性风险,新游戏开发和测试需要大量前期投入包括研发费用服务器购置费用等[8] - 公司面临核心人员流失及技术泄露风险,业内高水平人才缺乏[9] - 公司计划不派发现金红利不送红股不以公积金转增股本[10] - 公司计划半年度不派发现金红利不送红股不以公积金转增股本[95] - 公司启动《2018年限制性股票激励计划》[91] - 截至2018年7月限制性股票激励计划已登记完成[91] - 公司已完成《2018年限制性股票激励计划》限制性股票首次和预留授予登记工作[105] 投资和募集资金使用 - 报告期投资额1275万元,较上年同期1497.5万元下降14.86%[64] - 公司对东方华兴金融服务(深圳)有限公司增资1500万元人民币,持股比例20.34%[66] - 公司对新余智博文娱六号投资企业(有限合伙)增资8000万元人民币,持股比例76.19%[66] - 报告期内公司累计对外投资总额达12650万元人民币[66] - 公司首次公开发行股票募集资金总额为9.255亿元人民币[71] - 扣除发行费用后募集资金净额为8.605亿元人民币[71] - 截至报告期末募集资金累计使用1.437亿元人民币[71] - 报告期内募集资金实际使用2530.59万元人民币[71] - 募集资金专户余额为3.459亿元人民币[71] - 未到期理财产品金额为4亿元人民币[71] - 募集资金累计获得投资收益2903.13万元人民币[71] - 客户端网络游戏产品开发项目投入募集资金20,708万元[73] - 互联网页面游戏产品开发项目投入募集资金5,448.23万元[73] - 网络游戏技术研发及运营基地项目投入募集资金8,094.24万元[73] - 补充营运资金项目投入募集资金11,007.95万元[73] - 承诺投资项目累计投入募集资金总额86,050.66万元[73] - 客户端网络游戏项目实际投入进度仅16.23%[73] - 互联网页面游戏项目实际投入进度0.00%[73] - 网络游戏技术研发项目实际投入进度0.00%[73] - 公司使用闲置募集资金进行现金管理额度40,000万元[74] - 母公司投资支付的现金12,750,000元,较上期14,983,000元减少14.9%[167] 委托理财 - 报告期内委托理财发生额80,000万元[77] - 委托理财总额为90,000万元,其中自有资金理财10,000万元,募集资金理财42,000万元[78] - 北京银行结构性存款产品金额26,000万元,年化收益率3.70%,实际收益234.57万元[78] - 民生银行结构性理财产品金额14,000万元,年化收益率4.50%,实际收益155.34万元[78] - 高风险委托理财未计提减值准备金额为0万元[78] - 两项委托理财产品均已按期收回本金[78] - 委托理财资金来源均为闲置募集资金[78] - 北京银行产品期限为2017年11月15日至2018年02月12日[78] - 民生银行产品期限为2017年12月28日至2018年03月28日[78] - 两项产品均通过法定程序审批[78] - 委托理财合计实际收益为389.91万元[78] - 使用闲置募集资金26,000千元购买北京银行结构性存款产品,年化收益率4.10%,预期收益262.85千元[79] - 使用闲置募集资金14,000千元购买中国民生银行利率挂钩结构性产品,年化收益率4.60%,预期收益162.32千元[79] - 使用闲置募集资金26,000千元购买兴业银行结构性存款,年化收益率4.94%,预期收益408.19千元[79] - 使用闲置募集资金14,000千元购买中国民生银行利率结构性存款,年化收益率4.45%,预期收益128.01千元[79] - 公司购买中信银行结构性理财产品金额为人民币1,000万元,预期年化收益率为4.40%,实际收益为13.38万元[80] - 公司购买兴业银行结构性存款金额为人民币1,000万元,预期年化收益率为4.86%,实际收益为239.67万元[80] - 公司购买浦发银行结构性存款金额为人民币2,000万元,预期年化收益率为4.40%,实际收益为22万元[80] - 中信银行理财产品投资期限为2017年11月3日至2018年2月22日,共111天[80] - 兴业银行存款产品投资期限为2017年12月13日至2018年6月11日,共180天[80] - 浦发银行存款产品投资期限为2017年12月14日至2018年3月14日,共90天[80] - 三笔委托理财实际收益率均达到预期收益率目标[80] - 所有委托理财资金均已安全收回[80] - 委托理财投资类型均为低风险组合投资类产品[80] - 公司委托理财总金额达人民币4,000万元[80] - 公司在中国民生银行深圳分行购买与利率挂钩的结构性产品金额为600万元人民币,预期年化收益率4.50%[81] - 公司在兴业银行深圳分行购买结构性存款金额为1000万元人民币,预期年化收益率5.20%[81] - 公司在中信银行深圳分行购买结构性理财产品金额为1000万元人民币,预期年化收益率4.40%[81] - 中国民生银行结构性产品投资期限为2017年12月28日至2018年03月28日[81] - 兴业银行结构性存款投资期限为2017年12月28日至2018年06月26日[81] - 中信银行结构性理财产品投资期限为2018年03月02日至2018年06月15日[81] - 中国民生银行结构性产品实际收益为66.58万元[81] - 兴业银行结构性存款实际收益为256.44万元[81] - 中信银行结构性理财产品实际收益为12.66万元[81] - 所有理财产品均已收回本金和收益[81] - 公司持有上海浦东发展银行结构性存款2000万元,年化收益率4.50%[82] - 公司持有兴业银行结构性存款6000万元,年化收益率5.41%,已收回本金及收益106.72万元[82] - 公司持有中信银行结构性存款1000万元,年化收益率3.95%,已收回本金及收益3.57万元[82] - 委托理财总金额159,000元,总收益2,117.3元,总收回本金1,536.1元[82] 子公司表现 - 子公司星辰互动净利润为8,017,584.84元,营业收入20,276,447.30元[87] - 子公司北极熊净亏损231,848.04元,营业收入3,334,458.00元[87] - 子公司屠龙网络净亏损1,019,045.25元,营业收入0元[87] - 公司合并财务报表范围包括7家子公司:星辰互动、北极熊科技、屠龙技术、冰川香港、千阳技术、达辉投资和海南冰川[183] 行业和市场环境 - 2018年1-6月中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%[38] - 2018年1-6月中国移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,同比增长12.9%[38] - 2018年1-6月中国客户端游戏市场实际销售收入315.5亿元,同比下降1.3%[39] - 2018年1-6月中国客户端游戏用户规模1.3亿人,同比下降4.0%[39] 资产和负债结构 - 总资产17.38亿元较上年度末增长0.44%[24] - 货币资金占总资产比例上升16.58个百分点至66.73%,金额达11.60亿元[62] - 其他流动资产占比下降16.99个百分点至29.23%,主要因理财产品到期[62] - 公司货币资金期末余额为11.598亿元人民币,期初为9.391亿元人民币[144] - 应收账款期末余额为972.1万元人民币,期初为393.9万元人民币[144] - 预付款项期末余额为122.6万元人民币,期初为112.3万元人民币[144] - 应收利息期末余额为1130.3万元人民币,期初为1045.4万元人民币[144] - 其他应收款期末余额为222.6万元人民币,期初为474.6万元人民币[144] - 公司流动资产合计为16.92亿元,较期初16.95亿元小幅下降0.2%[145] - 其他流动资产为5.08亿元,较期初7.36亿元下降31.0%[145] - 可供出售金融资产为2612.5万元,较期初1497.5万元增长74.4%[145] - 长期股权投资为1037.6万元,较期初946.4万元增长9.6%[145] - 预收款项为5925.2万元,较期初3104.9万元增长90.8%[146] - 应付职工薪酬为1061.0万元,较期初1976.0万元下降46.3%[146] - 母公司货币资金为11.36亿元,较期初9.13亿元增长24.4%[149] - 母公司应收账款为970.4万元,较期初375.8万元增长158.2%[149] - 母公司未分配利润为5.10亿元,较期初4.94亿元增长3.3%[151] - 母公司应付账款为1391.2万元,较期初294.3万元增长372.7%[150] - 公司期末所有者权益合计为1,540,477,370.75元,较期初增加16,292,292.02元[177][178] - 公司资本公积期末余额为880,110,701.84元,与期初持平[175][178] - 公司盈余公积期末余额为50,000,000.00元,与期初持平[175][178] - 公司未分配利润期末余额为510,366,668.91元,较期初增加16,292,292.02元[178] 股东和股权结构 - 公司法定代表人高祥[19] - 控股股东刘和国持股比例为43.84%,持股数量为4383.9225万股[128] - 股东高祥持股比例为7.65%,持股数量为764.91万股[128] - 股东隆寒辉持股比例为4.91%,持股数量为491.39万股[128] - 股东陈涛持股比例为4.51%,持股数量为450.725万股[128] - 公司董事陈涛持股数量减少19.9万股至450.725万股[136] - 公司股份总数100,000,000股,其中有限售条件股份64,131,105股(占比64.13%),无限售条件股份35,868,895股(占比35.87%)[123] - 有限售条件股份全部为境内自然人持股,数量64,131,105股(占比64.13%)[123] - 无限售条件股份全部为人民币普通股,数量35,868,895股(占比35.87%)[123] - 股东刘和国持有有限售条件股份43,839,225股,限售原因为首发承诺,拟解除日期为2019年8月18日、2020年8月18日及2021年8月18日[125] - 股东高祥持有有限售条件股份6,119,280股,限售原因为首发承诺,拟解除日期为2018年8月18日及2019年8月18日[125] - 股东隆寒辉持有有限售条件股份4,124,880股,限售原因为首发承诺,拟解除日期为2018年8月18日及2019年8月18日[125] - 报告期末普通股股东总数17,135户,无表决权恢复的优先股股东[127] - 公司总股本为100,000,000股,其中有限售条件股份64,130,000股,占总股本64.13%[181] 其他重要内容 - 公司董事会秘书章国俊证券事务代表梅薇红联系地址深圳市南山区高新中三道环球数码大厦A座9楼[20] - 公司报告期末指2018年6月30日[15] - 政府补助1377.68万元计入非经常性损益[28] - 政府补助收入占利润总额28.91%,金额达1518.40万元[60] - 公司研发人员占公司员工总数的63.82%[43] - 公司网络游戏的注册账户超过5580.00万个[44] - 2017年年度股东大会投资者参与比例为72.76%[94] - 公司半年度报告未经审计[97] - 公司报告期未发生与日常经营相关的关联交易[106] - 公司报告期内无任何重大关联交易发生,包括资产或股权收购、出售(doc id='107')、共同对外投资(doc id='108')、关联债权债务往来(doc id='109')及其他重大关联交易(doc id='110')[107][108][109][110] -