掌趣科技(300315)
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掌趣科技:关于以自有资金认购私募基金份额的公告
2023-09-18 09:16
证券代码:300315 证券简称:掌趣科技 公告编号:2023-027 北京掌趣科技股份有限公司 关于以自有资金认购私募基金份额的公告 一、本次交易概述 1、北京掌趣科技股份有限公司(以下简称"公司"或"掌趣科技")全资子 公司 FunGame (HK) Limited 拟作为有限合伙人,以自有资金 300 万美元认购 NS Star Holdings Limited发起设立的美元私募基金NS Cloud Mini Limited Partnership (以下简称"NS 美元基金"或"合伙企业")的基金份额(以下简称"本次投资")。 2、本次投资资金来源于公司自有资金,本次投资不构成关联交易,不构成 重大资产重组。 3、本次投资已经 2023 年 9 月 18 日召开的公司第五届董事会第七次会议审 议通过,无需提请股东大会审议。 二、合伙企业合伙人的基本情况 (一)普通合伙人 NS 美元基金的普通合伙人为 NS Star Holdings Limited,是一家于 2022 年 1 月 14 日根据英属维尔京群岛法律成立的商业公司,其注册地址位于 Coastal Building, Wickham's Ca ...
掌趣科技:关于第一大股东提前终止减持计划的公告
2023-08-29 11:17
关于第一大股东提前终止减持计划的公告 公司第一大股东刘惠城保证向本公司提供的信息内容真实、准确、完整, 没有虚假记载、误导性陈述或重大遗漏。 本公司及董事会全体成员保证公告内容与信息披露义务人提供的信息一 致。 北京掌趣科技股份有限公司(以下简称 "公司")于 2023 年 6 月 6 日披露了 《关于第一大股东股份减持计划的提示性公告》(公告编号:2023-022)。公司第 一大股东刘惠城先生拟于该减持计划披露之日起十五个交易日后的六个月内以 集中竞价交易方式减持公司股份不超过 27,574,841 股,即不超过公司总股本的 1%。 证券代码:300315 证券简称:掌趣科技 公告编号:2023-025 北京掌趣科技股份有限公司 根据中国证监会进一步规范股份减持行为的规定,并结合公司情况,刘惠城 先生决定提前终止上述股份减持计划。 特此公告。 北京掌趣科技股份有限公司董事会 2023 年 8 月 29 日 ...
掌趣科技(300315) - 2023 Q2 - 季度财报
2023-08-11 16:00
财务表现 - 公司2023年上半年营业收入为45.84亿元,同比下降29.28%[12] - 归属于上市公司股东的净利润为15.50亿元,同比增长77.50%[12] - 经营活动产生的现金流量净额为9.02亿元,同比增长258.04%[12] - 公司总资产为53.91亿元,同比增长3.60%[12] - 归属于上市公司股东的净资产为48.68亿元,同比增长6.55%[12] 业务发展 - 公司正在研发或调测的SLG产品包括《代号M》、《代号H》和《代号S》[18] - 公司与北京悠米互动娱乐科技有限公司达成业务合作,共同开发“AI游戏创作平台”[18] - 公司凭借突出的国际化发行及协同能力,《全民奇迹2》、《一拳超人:最强之男》等在海外地区发行取得了优异的成绩[20] 资产情况 - 公司持有的股票投资期末金额为3.7682亿,较期初增加13.5708亿[34] - 公司持有的基金投资期末金额为2.5345亿,较期初增加1.9951亿[34] - 公司持有的理财投资期末金额为4.2322亿,较期初增加764.9万[34] 社会责任 - 公司积极承担社会责任,通过多个公益项目助力乡村教育振兴,持续探索更加高效、有温度的公益实践形式[49] - 公司组织了“趣向未来”的助学走访活动,帮助家庭困难学生进入公益帮扶体系,接受奖、助学金捐赠,帮助乡村孩子健康成长[50] 财务报表 - 公司2023年半年度营业总收入为458,375,001.53元,较2022年半年度的648,134,436.69元有所下降;营业总成本为353,627,226.25元,其中研发费用为144,157,578.44元[91] - 2023年上半年度,北京掌趣科技股份有限公司投资收益为27,193,386.25元,同比下降35.2%[92] - 营业利润达到176,646,000.24元,同比增长75.4%[92] - 净利润为155,031,926.26元,同比增长77.3%[92] - 每股收益为0.06元,较去年同期增长100%[93]
掌趣科技:2023年半年度非经营性资金占用及其他关联资金往来情况汇总表
2023-08-11 09:56
| | | | 上市公司核算 | 2023 年期初 | 2023 年半年度占 | 2023 年半年度 | 2023 年半年 | 2023 年半年度 | 占用形成 | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 非经营性资金占用 | 资金占用方名称 | 占用方与上市公司的关联关系 | | | 用累计发生金额 | 占用资金的利 | 度偿还累计发 | 期末占用资金 | | 占用性质 | | | | | 的会计科目 | 占用资金余额 | | | | | 原因 | | | | | | | | (不含利息) | 息(如有) | 生金额 | 余额 | | | | 控股股东、实际控制人 | | | | | | | | | | 非经营性占用 | | 及其附属企业 | | | | | | | | | | 非经营性占用 | | 小计 | - | - | - | | | | | | | - | | 前控股股东、实际控制 | | | | | | | | | | 非经营性占用 | | 人及其附属企业 | | | | | | | | | | ...
掌趣科技:独立董事关于公司第五届董事会第六次会议相关事项的独立意见
2023-08-11 09:54
一、 独立董事关于控股股东及其他关联方占用公司资金、公司对外担保情 况的专项说明和独立意见 根据《上市公司监管指引第 8 号——上市公司资金往来、对外担保的监管要 求》的规定,我们对报告期内公司控股股东及其他关联方占用资金的情况及公司 对外担保情况进行了认真地了解和检查,现发表独立意见如下: (一)关于控股股东及其他关联方占用公司资金的情况说明 北京掌趣科技股份有限公司独立董事 关于公司第五届董事会第六次会议相关事项的独立意见 根据《深圳证券交易所创业板股票上市规则》、《深圳证券交易所上市公司自 律监管指引第 2 号——创业板上市公司规范运作》、《上市公司独立董事规则》等 相关法律法规、规范性文件的有关规定,我们作为北京掌趣科技股份有限公司(以 下简称"公司")的独立董事,在查阅公司提供的相关资料、了解相关情况后,基 于独立判断立场,现就公司第五届董事会第六次会议审议的相关事项发表独立意 见如下: (二)关于公司及控股子公司对外担保的情况说明 报告期内,公司没有发生任何对外担保事项,也无以前期间发生且持续到本 报告期的对外担保事项。公司无逾期的对外担保事项,无涉及诉讼的担保金额以 及因担保而产生损失的情况。公 ...
掌趣科技(300315) - 2023年5月16日投资者关系活动记录表
2023-05-16 12:14
公司业务发展情况 - 公司正在研发或调测的 SLG 产品包括《代号 M》、《代号 H》等,计划在 2023 年加大《代号 M》的投放力度,并积极加快《代号 H》的研发和上线[4] - 公司在境内游戏市场积极探索小游戏市场,计划通过自研小游戏、成熟游戏项目和在研游戏项目新增研发小游戏版本等方式进军小游戏赛道[2] - 公司持续推进研运一体、聚焦精品的可持续发展路线,着力不断提升全球化研运水平和精细化运营水准,并努力实现境内、境外业务两个市场齐头并进[3][4] 财务及运营数据 - 2022 年公司境外游戏收入约为 6.76 亿元,占营业收入比重为 55.7%,相较于 2021 年度提升 7.17 个百分点[3] - 2022 年公司毛利率为 78.90%,同比有所上升,主要因为公司营业成本中的 IP 分成成本降低所致[5] 人才及技术创新 - 公司研发人员数量较上年同期减少较多,主要由于公司进一步优化业务结构、整合团队架构、优化人才配置,以更好地集中力量研发重点产品[4] - 公司正在尝试将 AIGC(包括 ChatGPT 等大模型技术)接入游戏产品,在游戏研发过程中已在美术创意产生、美术制作、代码辅助生成及校验等方面使用 AIGC 技术工具[5][10] 其他 - 公司有正在申请版号,具体进度还请以主管部门公示的信息为准[9] - 公司适度保有合理充足的现金储备,为公司聚焦发展 SLG 游戏产品、开拓长线运营模式以及关注、尝试创新产品和方向提供必要支持[7]
掌趣科技(300315) - 2023 Q1 - 季度财报
2023-04-26 16:00
汇率变动影响 - 汇率变动对现金及现金等价物的影响较上年同期减少241%[2] 资产变动 - 交易性金融资产较上年期末增加98%,主要系本期新增权益工具投资所致[16] - 其他应收款较上年期末增加312%,主要系被投企业Webzen Inc.分红所致[17] - 预收款项较上年期末增加36%,主要系本期预收房租款增加所致[18] - 货币资金期末余额为2,725,091,496.47元,同比下降1.20%[29] - 交易性金融资产期末余额为50,470,180.00元,同比增长98.11%[29] 负债变动 - 应付职工薪酬较上年期末减少30%,主要系本期支付跨期奖金所致[19] - 其他流动负债较上年期末减少47%,主要系本期待转销项税减少所致[20] 费用变动 - 税金及附加较上年同期减少65%,主要系缴纳增值税减少所致[21] - 销售费用较上年同期减少48%,主要系本期市场推广费减少所致[22] - 研发费用较上年同期减少35%,主要系本期因持续升级优化人员结构而致使人员减少所致[23] - 财务费用较上年同期减少414%,主要系美元存款利息收入增加所致[24] 股东信息 - 报告期末普通股股东总数为149,767人,前10名股东持股比例最高为刘惠城,持股6.23%,持股数量为171,890,761股[25] 财务业绩 - 公司2023年第一季度营业收入为245,831,843.11元,同比下降25.29%[37] - 归属于上市公司股东的净利润为79,145,679.08元,同比增长149.69%[37] - 经营活动产生的现金流量净额为26,365,290.81元,同比增长157.79%[37] - 基本每股收益为0.03元/股,同比增长200.00%[37] - 加权平均净资产收益率为1.73%,同比增加0.97个百分点[37] - 报告期末总资产为5,148,371,565.17元,同比下降1.06%[37] - 归属于上市公司股东的所有者权益为4,606,615,056.69元,同比增长0.82%[37] - 公司2023年第一季度营业总收入为2.458亿元,同比下降25.3%[40] - 公司2023年第一季度净利润为7914.57万元,同比增长149.7%[58] - 公司2023年第一季度投资收益为1264.97万元,同比下降37%[47] - 公司2023年第一季度公允价值变动收益为1467.97万元,同比增长191%[48] - 公司2023年第一季度资产减值损失为-30万元,同比增长100%[49] - 公司2023年第一季度营业外收入为36.3万元,同比增长125%[50] - 公司2023年第一季度所得税费用为1174.14万元,同比增长98%[51] - 公司2023年第一季度经营活动产生的现金流量净额同比增长158%[52] - 公司2023年第一季度投资活动产生的现金流量净额同比下降195%[53] - 公司2023年第一季度筹资活动产生的现金流量净额同比下降51%[54] - 公司2023年第一季度经营活动产生的现金流量净额为26,365,290.81元,相比上期的-45,620,560.55元有显著改善[62] - 公司2023年第一季度销售商品、提供劳务收到的现金为261,043,078.52元,同比下降13.9%[60] - 公司2023年第一季度支付给职工以及为职工支付的现金为158,701,318.90元,同比下降32.7%[62] - 公司2023年第一季度投资活动产生的现金流量净额为-24,445,441.89元,相比上期的-8,277,770.53元有所增加[62] - 公司2023年第一季度期末现金及现金等价物余额为2,697,357,861.07元,相比期初的2,730,928,042.29元略有下降[65] - 公司2023年第一季度收到其他与经营活动有关的现金为27,234,368.18元,同比增长185.7%[60] - 公司2023年第一季度购建固定资产、无形资产和其他长期资产支付的现金为267,355.17元,同比下降96.9%[62] - 公司2023年第一季度筹资活动产生的现金流量净额为-5,945,973.95元,相比上期的-3,935,423.00元有所增加[62] - 公司2023年第一季度收到的税费返还为924,384.75元,同比增长6.4%[60] - 公司2023年第一季度投资支付的现金为25,000,000.00元,相比上期无此项支出[62]
掌趣科技(300315) - 2022 Q4 - 年度财报
2023-04-26 16:00
公司业务概况 - 公司专注于网络游戏尤其是移动游戏产品的开发、发行和运营,产品覆盖多个主流游戏市场[23] - 公司立足于全球化游戏研发与发行,依托全产业链研运优势和优质IP储备推出多款精品游戏[23] - 公司已在MMO、卡牌等主流手游品类建立研发管理体系并取得优势,努力突破SLG赛道[48] - 公司凭借国际化发行及协同能力,多款游戏在海外发行取得优异成绩[49] - 公司自研游戏《全民奇迹2》等多款游戏在多地区上线,截至报告期末运营游戏总计20款[187] - 公司构建了全球化研发、发行体系,在中国香港、日本等地设有子公司[186] - 公司不断发掘全球优质IP资源,引进尖端人才,丰富产品品类[186] 公司财务状况 - 公司2022年实现营业收入12.13亿元,同比下降17.61%,归属上市公司普通股股东净利润0.96亿元[24] - 2022年公司营业收入12.13亿元,同比下降17.61%,营业成本2.56亿元,同比下降30.26%[51] - 2022年移动终端游戏收入11.39亿元,占比93.88%,同比下降17.69%;互联网页面游戏收入6799.46万元,占比5.61%,同比下降17.92%[51] - 2022年国内收入5.37亿元,占比44.30%,同比下降29.08%;境外收入6.76亿元,占比55.70%,同比下降5.45%[51] - 2022年游戏分成成本1.64亿元,占营业成本比重64.22%,同比下降37.49%;运营费用7064.19万元,占比27.60%,同比下降4.13%;版权摊销2093.36万元,占比8.18%,同比下降31.05%[37] - 2022年销售费用3.16亿元,同比下降11.25%;管理费用1.63亿元,同比增长19.13%;研发费用3.93亿元,同比下降29.59%[51] - 2022年经营活动现金流量净额1.39亿元,同比下降7.76%;投资活动现金流量净额 -6276.37万元,同比增长19.35%;筹资活动现金流量净额1109.15万元,同比增长164.90%[51] - 游戏1收入2.86亿元,占游戏业务收入23.69%,推广营销费用1.37亿元,占游戏推广营销费用总额59.91%[52] - 公司前5大客户销售额合计7.93亿元,占年度销售总额比例65.97%[56] - 2022年销售费用3.16亿元,同比降11.25%;管理费用1.63亿元,同比增19.13%;财务费用 - 4558.62万元,同比降107.08%;研发费用3.93亿元,同比降29.59%[57] - 2022年末货币资金27.58亿元,占总资产53.01%,较年初比重增加1.88%[67] - 2022年末长期股权投资14.62亿元,占总资产28.10%,较年初比重增加2.34%[67] - 2022年研发投入3.93亿元,占营业收入32.38%,较2021年减少16506.71万元[76] - 2022年经营活动现金流入13.19亿元,同比减少17.66%;现金流出11.80亿元,同比减少18.68%[77] - 2022年投资活动现金流入1586.97万元,同比减少85.00%;现金流出7863.34万元,同比减少57.17%[77] - 2022年筹资活动现金流入3495.31万元,现金流出2386.17万元,同比增加39.63%[77] - 2022年投资收益7879.49万元,占利润总额66.51%,主要系确认权益法核算的长期股权投资收益[79] - 2022年公允价值变动损益 -3290.37万元,占利润总额 -27.77%,主要系确认其他非流动金融资产的公允价值变动损失[79] - 2022年资产减值 -7265.24万元,占利润总额 -61.33%,主要系计提长期股权投资减值准备及预付款项减值准备[79] - 2022年报告期投资额6500万元,上年同期投资额1.5亿元,变动幅度 -56.67%[73] - 报告期内,公司以公允价值计量的金融资产合计最初投资成本为1309997706.47元,期末账面价值为293044121.54元,报告期损益为 - 33303706.00元[85] - 主要子公司中,北京天马时空网络技术有限公司海南动网营业收入为398398453.62元,营业利润为129218048.59元,净利润为109278077.40元;先锋网络科技有限公司营业收入为220876853.10元,营业利润为126703394.03元,净利润为133161137.12元[89] - 参股公司Webzen Inc.营业收入为1317606115.68元,营业利润为564990381.23元,净利润为393931277.76元[89] - 2022年营业收入12.13亿元,较2021年减少17.61%[161] - 2022年归属于上市公司股东的净利润扭亏,较2021年增长107.73%[161] - 2022年基本每股收益0.04元,较2021年增长108.70%[161] - 2022年末资产总额较2021年末增长7.45%[161] - 2022年第四季度归属于上市公司股东的净利润为 - 4982.02万元[163] - 公司信息服务业营业收入12.13亿元,营业成本2.56亿元,毛利率78.90%,营收同比减少17.61%,成本同比减少30.26%,毛利率同比增加3.83%[198] - 移动终端游戏营业收入11.39亿元,营业成本2.50亿元,毛利率78.08%,营收同比减少17.69%,成本同比减少30.03%,毛利率同比增加3.87%[199] - 国内市场营业收入5.37亿元,营业成本1.07亿元,毛利率80.08%,营收同比减少29.08%,成本同比减少44.22%,毛利率同比增加5.40%[199] - 境外市场营业收入6.76亿元,营业成本1.49亿元,毛利率77.96%,营收同比减少5.45%,成本同比减少14.95%,毛利率同比增加2.46%[199] - 游戏1收入2.55亿元,占境外游戏业务收入比例37.75%,推广营销费用1.36亿元,占游戏推广营销费用总额比例59.63%,占主要游戏收入总额比例53.52%[197] - 游戏2收入1.79亿元,占境外游戏业务收入比例26.43%,推广营销费用1239.03万元,占游戏推广营销费用总额比例5.41%,占主要游戏收入总额比例6.94%[197] - 游戏3收入1.49亿元,占境外游戏业务收入比例22.12%,推广营销费用1253.51万元,占游戏推广营销费用总额比例5.48%,占主要游戏收入总额比例8.39%[197] - 游戏4收入4613.42万元,占境外游戏业务收入比例6.83%,推广营销费用230.38万元,占游戏推广营销费用总额比例1.01%,占主要游戏收入总额比例4.99%[197] - 游戏5收入1468.08万元,占境外游戏业务收入比例2.17%,推广营销费用5054.45万元,占游戏推广营销费用总额比例22.08%,占主要游戏收入总额比例344.29%[197] 公司人员与管理 - 公司建立健全科学的人才引进、培养和激励机制,高管团队稳定高效[28] - 公司主要管理层和核心骨干来自知名游戏运营商等,有较强技术开发能力和丰富行业经验[28] - 研发人员数量620人,较2021年降35.55%,占比64.38%,较2021年降5.12%[60] - 公司无控股股东和实际控制人,除董事长和总经理刘惠城外,与持股5%以上股东在多方面保持独立[125] - 总经理刘惠城期初持股166,890,761股,其他增减变动5,000,000股,期末持股171,890,761股,变动原因是授予限制性股票[127] - 副总经理黄迎春期末持股300,000股,变动原因是股权激励授予限制性股票[127] - 董事贾唐丽期初持股13,400股,期末持股313,400股,变动原因是股权激励授予限制性股票[127] - 副总经理、董事会秘书季久云期末持股1,500,000股,变动原因是股权激励授予限制性股票[127] - 副总经理、财务负责人卫来期末持股1,300,000股,变动原因是股权激励授予限制性股票[127] - 公司不断完善管理体系,注重人才引进和培养,完善薪酬管理体系[131] 公司游戏项目 - 公司正在研发或调测的SLG产品包括《代号M》《代号H》[25] - 公司计划2023年加大《代号M》投放力度,加快《代号H》研发和上线[25] - 非匿名指令等多款游戏已上线,代号O原项目停止,相关游戏资产转入《代号H》继续研发[61] - 境外市场聚焦SLG赛道,正在研发或调测《代号M》《代号H》,2023年计划加大《代号M》投放力度并加快《代号H》研发上线[113] 公司发展战略 - 公司致力于成为全球化深耕精品的游戏公司,将在业务、成本和效率、创新方面积极布局[112] - 业务端持续推进研运一体、聚焦精品路线,提升全球化研运和精细化运营水准,实现境内外市场并进[112] - 成本和效率端推动降本增效,整合团队、优化成本,调整人才结构,引入SLG、小游戏等业务人才[113] - 游戏研发中已使用AIGC技术工具,并提升使用频率、深度和广度[113] - 公司将推进研运一体、聚焦精品的可持续发展路线应对市场变化[129] - 公司将持续推进研运一体、聚焦精品的可持续发展路线,提升全球化研运和精细化运营水准[169] - 公司将注重挖掘已上线游戏产品的长线价值,延长产品生命周期[188] 公司运营相关 - 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本[4] - 公司聘请大华会计师事务所(特殊普通合伙)进行审计[13] - 游戏1第四季度付费用户数量88.79万,充值流水1.32亿元;游戏2第四季度付费用户数量561.56万,充值流水1.31亿元;游戏3第四季度付费用户数量26.13万,充值流水9881.40万元[33] - 公司积极推动降本增效,在游戏研发中使用AIGC技术工具[46] - 公司在境内市场进军小游戏赛道,通过自研、成熟和在研项目新增版本等方式切入[92] - 公司注重已上线游戏产品的长线价值,在重点区域推广,提升用户满意度等以延长产品生命周期[93] - 公司成立专门小组关注新技术、新产品趋势,研究人工智能在游戏开发中的应用,已成为百度文心一言首批生态合作伙伴,尝试接入GPT等技术[94] - 若无法持续推出成功游戏产品或老游戏盈利能力下滑时新游戏无法弥补,将对公司经营业绩产生不利影响,公司通过业务聚焦等措施应对[97] - 报告期内公司修订了《公司章程》等11项制度,完善法人治理结构[101] - 公司银行账户部分资金曾因合同纠纷被冻结,主要原因系与某公司的合同纠纷[104] - 2021年度股东大会投资者参与比例为11.68%,于2022年5月20日召开[126] - 2022年第一次临时股东大会投资者参与比例为13.28%,于2022年10月10日召开[126] - 2022年5月19日,线上参与公司2021年度网上业绩说明会的投资者在价值在线参与活动[132] - 公司报告期无募集资金使用情况[146] - 截至报告期末,被冻结资金为3704420.20元,占公司报告期末净资产的0.08%,占报告期末货币资金余额的0.13%,目前已全部解除冻结[83] - 各游戏不同季度有不同的境外活跃用户、付费用户数量及充值流水数据[198] 行业情况 - 游戏行业竞争激烈,用户数量增长红利消退,进入存量市场时代[128][129]
掌趣科技:关于举行2022年度网上业绩说明会的公告
2023-04-26 11:15
证券代码:300315 证券简称:掌趣科技 公告编号:2023-019 参与方式二:微信扫一扫以下二维码: 1 北京掌趣科技股份有限公司 关于举行2022年度网上业绩说明会的公告 本公司及董事会全体成员保证公告内容的真实、准确和完整,不存在任何虚 假记载、误导性陈述或重大遗漏。 北京掌趣科技股份有限公司(以下简称"公司")已于 2023 年 4 月 26 日在巨 潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn/)上披露了《2022 年度报告》及《2022 年 度报告摘要》。 为便于广大投资者进一步了解公司2022年度经营情况,公司定于2023年5月 16日(星期二)下午15:00至17:00时在"价值在线"(www.ir-online.cn)举行2022 年度网上业绩说明会。本次业绩说明会将采用网络远程的方式举行,投资者可采 用访问网址或者使用微信小程序码的方式参与本次业绩说明会(参与方式与下文 问题征集的会前提问登录方式相同)。公司将与投资者进行沟通和交流,广泛听 取投资者的意见和建议。 出席本次说明会的人员有:公司董事长、总经理刘惠城先生,董事、副总经 理、董事会秘书季久云先生,董事、副总经理 ...
掌趣科技(300315) - 2015年9月9日投资者关系活动记录表
2022-12-08 03:12
游戏行业现状及发展 - 中国游戏市场自2012年第四季度智能机取代功能机后步入快速增长阶段 [1] - 驱动行业发展因素包括智能机取代功能机、互联网游戏玩家人口红利、玩家付费比例和付费ARPU值提升 [1] - 2014年腾讯调查显示中国游戏玩家付费率50%,近半玩家无付费习惯 [1] - 80后消费能力强但对游戏代入感不强,90后、00后开始付费并互动 [2] - 未来玩家付费习惯改变和比率提升将支持行业发展,且付费具持续性 [2] - 硬件设备提升为游戏发展增添动力,使游戏体验更深刻、娱乐形式和产业上新台阶 [2] 游戏行业竞争格局 - 2014年起游戏行业竞争加剧,投入增加、门槛提高致小团队出好产品难,未来格局趋向大公司综合优势 [2] - 掌趣科技利用有利格局提高市场占有率,打造研发门类丰富团队,平滑业绩不确定性和波动性 [2] - 各团队通过掌趣平台发挥优势,未来公司利用集团力量储备IP,研发团队专注擅长领域,对接渠道做好发行 [2] IP角度 - 2015年6月公司新上线游戏《不良人》与动漫互动,实现影游互动,促进游戏和动漫品质提升 [2] - 公司以游戏为中心业务,涉及影视、动漫等泛娱乐,未来将涉及小说、IP、影视等与游戏联动,锁定授权改编权利 [2] Q&A问答 - 中国游戏行业以自主研发为主,代理游戏表现不突出,《全民奇迹》在中韩均受欢迎 [3] - 游戏生命周期因玩法、情节、角色、风格、策略、运营和迭代等因素而异 [3] - 手游大多为道具付费,基本无下载付费或按月付费模式 [3] - 掌趣科技研发门类丰富,研发及投入方向不做限制 [3] - 公司并购依据游戏团队属性,评估指标为补充产品类型、团队有成功经验和沉淀、团队可长期与公司合作 [3] - 小团队做出成功产品几率小,公司并购有核心经验和积累且能持续成功的团队 [4] - 游戏发布平台包括大平台、大APP、硬件厂商、广告移动联盟等,研发成本主要是人员工资和IP成本摊销 [4] - 2015年下半年贡献较大的游戏有拳皇98、不良人 [4]