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恒信东方:上海君澜律师事务所关于恒信东方文化股份有限公司2023年限制性股票激励计划(草案)之法律意见书
2023-08-21 14:18
上海君澜律师事务所 关于 恒信东方文化股份有限公司 2023 年限制性股票激励计划(草案) 法律意见书 二〇二三年八月 上海君澜律师事务所 法律意见书 释 义 在本法律意见书中,除非文意另有所指,下列词语具有以下含义: | 公司/恒信东方 | 指 | 恒信东方文化股份有限公司,曾用名"河北恒信移动 | | --- | --- | --- | | | | 商务股份有限公司" | | 《激励计划(草 | 指 | 《恒信东方文化股份有限公司 2023 年限制性股票激 | | 案)》 | | 励计划(草案)》 | | 本次激励计划 | 指 | 恒信东方文化股份有限公司拟根据《恒信东方文化股 | | | | 份有限公司 年限制性股票激励计划(草案)》实 2023 | | | | 施的股权激励 | | 《考核办法》 | 指 | 《恒信东方文化股份有限公司 2023 年限制性股票激 | | | | 励计划实施考核管理办法》 | | 激励对象 | 指 | 按照本次激励计划之规定获授限制性股票的在公司 | | | | (含分公司及子公司,下同)任职的董事、高级管理 | | | | 人员、中层管理人员以及核心技术(业务)人员 | ...
恒信东方:2023年限制性股票激励计划首次授予激励对象名单
2023-08-21 14:18
恒信东方文化股份有限公司 2023 年限制性股票激励计划首次授予激励对象名单 | 姓名 | 职务 | 获授的限制性 股票数量(万 | 占授予限制性股 | 占本激励计划 (草案)公告日 | | --- | --- | --- | --- | --- | | | | 股) | 票总量的比例 | 公司股本总额的 比例 | | 孟楠 | 董事长、总经理 | 500 | 19.23% | 0.83% | | 孙万松 | 董事 | 150 | 5.77% | 0.25% | | 王承启 | 副总经理 | 200 | 7.69% | 0.33% | | 中层管理人员、核心技术(业 务)人员(合计 | 人) 13 | 1,250 | 48.08% | 2.07% | | 预留部分 | | 500 | 19.23% | 0.83% | | 合计 | | 2,600 | 100.00% | 4.30% | 一、限制性股票激励计划分配情况表 注:1、上述任何一名激励对象通过全部有效期内的股权激励计划获授的本公司股票累计数均未超过本 激励计划草案公告时公司股本总额的 1%。公司全部有效的激励计划所涉及的标的股票总数累计不超过本 激励 ...
恒信东方(300081) - 2023年6月16日投资者关系活动记录表
2023-06-16 13:10
主营业务与战略布局 - 公司推进"艺术创意 + 视觉技术"驱动的数字创意产业发展战略 [3] - 主营业务包括数字创意产品应用及服务、互联网视频应用产品及服务、算力系统集成及技术服务 [3] - 数字创意业务涵盖LBE城市新娱乐、VR/CG内容生产、AI合家欢平台 [3] VR业务与产品 - 自研手势交互游戏《Drakheir》基于Meta Quest 2平台,采用裸手追踪技术并登陆Sidequest公测 [3] - 多人PvP游戏《气球总动员》已上线Applab/Sidequest/创维/YVR/Pico平台 [4] - 参股子公司VRC出品《侏罗纪世界》VR作品 [2] - 正在申请Apple Vision Pro开发者套件,移植难度尚不确定 [3][4] 技术合作与项目案例 - 为派拉蒙影业《变形金刚:超能勇士崛起》提供XR创意支持,包括首映礼XR方案、抖音直播XR技术、三里屯IP展XR互动 [4][5] - 合作能力基于原创内容研发积累、数字资产储备及与XREAL/北京河图等战略合作关系 [5] 算力业务布局 - 算力系统集成业务提供智算中心及AI行业解决方案 [4] - 募投项目"人工智能算力中心平台"拟采用英伟达或国产同等算力芯片 [5] - "数字沉浸式应用场景开发"项目将拓展VR资产应用场景和变现途径 [5] 投资者活动 - 2023年6月13-16日接待泰康资产、工银瑞信等20余家机构调研 [2] - 展示内容包括LBE业务、AI合家欢平台、VR未来教室及《变形金刚》XR互动内容 [2]
恒信东方(300081) - 2023年6月9日投资者关系活动记录表
2023-06-09 13:14
主营业务与战略布局 - 公司推进"艺术创意+视觉技术"驱动的数字创意产业发展战略 [2] - 主营业务包括数字创意产品及服务(占比33%)、互联网视频应用产品及服务、算力系统集成及技术服务 [3] - 数字创意业务涵盖LBE城市新娱乐、VR/CG内容生产、AI合家欢平台三大板块 [3] VR/XR业务进展 - 自研手势交互游戏《Drakheir》已登陆Meta Quest 2平台公测,采用裸手追踪等6项核心技术突破 [3] - 为派拉蒙《变形金刚》提供XR全链条支持:包括首映礼XR解决方案、抖音直播XR同台、三里屯IP展互动 [4] - VR教育产品覆盖学前至中小学阶段,包含太空学院VR教室、红色VR爱国主义教育等解决方案 [4] - 持有21项VR专利,集中在焦点渲染、全景数据压缩、智能建模领域 [4] 技术研发与人员结构 - 2022年底员工总数639人,其中研发人员211人(占比33%) [6] - 具备低算力平台优化复杂交互场景的技术储备,但苹果Vision Pro适配存在不确定性 [3] 算力业务架构 - 算力系统集成业务包含AICC硬件基础设施(高性能服务器)和6大软件平台 [5] - 募投AI算力中心项目聚焦3D数字资产创制,含硬件算力平台+AI技术服务平台双模块 [5][6] - 明确区分主营业务算力服务(对外商用)与募投项目算力中心(自用+产业链租赁) [5] 注:所有数据引用自恒信东方2023年6月投资者关系活动记录表,具体位置已标注文档序号
恒信东方(300081) - 2023年6月6日投资者关系活动记录表
2023-06-06 17:40
主营业务与战略布局 - 公司推进"艺术创意+视觉技术"驱动的数字创意产业发展战略 [3] - 主营业务包括:数字创意产品应用及服务(LBE城市新娱乐、VR/CG内容生产、AI合家欢平台)、互联网视频应用产品及服务、算力系统集成及技术服务 [3] VR游戏产品 - 自研手势交互游戏《Drakheir》基于Meta Quest 2平台裸手技术,已登陆Sidequest公测 [3] - 多人PvP游戏《气球总动员》2022年7月上线海外Quest平台,2023年1月启动国内合作 [4] - VR剧本杀项目《失落的王朝》与"小黑探""V剧"等平台合作布局线下渠道 [4] VR教育业务 - 提供VR教育整体解决方案:硬件设备+软件系统+课程体系+培训运维 [4] - 学前阶段产品:太空学院-VR未来教室/科探区 [4] - 中小学阶段产品:红色VR爱国主义教育体验区 [4] 技术研发与行业趋势 - 《Drakheir》攻克手势追踪、实时光影渲染、物理模拟等核心技术 [3] - 关注苹果Vision Pro的裸手交互潜力,但暂未评估移植可行性 [3][4] - 未来VR游戏布局方向:多人多端、非硬核向产品,探索新型交互与美术表现 [5] 经营与财务 - 2022年已计提大量减值,计划优化业务结构及管理层人才架构 [5] - AIGC研发聚焦三维数字资产生产的降本增效 [5] - 募投项目进展需参考定期报告披露信息 [5] 注:所有业务数据及时间节点均严格对照原文单位(如2022年7月、2023年1月等),未出现billion/million/thousand单位混淆
恒信东方(300081) - 2023年5月31日投资者关系活动记录表
2023-05-31 15:20
主营业务与战略布局 - 公司推进以"艺术创意+视觉技术"为驱动的数字创意产业发展战略 [3] - 主营业务包括数字创意产品应用及服务(LBE城市新娱乐、VR/CG内容生产、AI合家欢平台)、互联网视频应用产品及服务、算力系统集成及技术服务 [3] VR业务发展 - VR娱乐业务结合VR技术与内容生产,推出多人PvP游戏《气球总动员》(2022年7月25日海外Quest平台测试,2023年1月国内合作上线) [4] - 开发VR剧本杀项目《失落的王朝》,与"小黑探""V剧"等平台合作布局线下渠道 [4] - 手势交互游戏《Drakheir》基于Meta Quest手势追踪技术,已在Sidequest平台内测 [4] - VR专利储备集中在焦点渲染、全景数据压缩传输、智能建模等领域 [5] 算力系统集成与技术 - 算力业务提供AICC硬件基础设施(高性能计算服务器)和软件平台(云原生管理、AI能力平台等) [3] - 募投项目"人工智能算力中心平台建设及运营"拟采用英伟达或国产同等算力芯片,非直接与英伟达合作 [5][6] 研发与人员调整 - 研发人员减少因AI合家欢项目进入运营阶段,但新增AI内容引擎、Web3.0架构等技术方向人员 [5] - 2022年停止短期无利润的创新孵化项目,聚焦优势领域研发投入 [5] 产品与技术亮点 - 《Drakheir》采用UE5引擎,突破手势追踪、实时光影渲染等技术 [4] - AI合家欢平台完成大规模研发,进入内容运营阶段 [5]
恒信东方(300081) - 2023年5月18日投资者关系活动记录表
2023-05-19 14:16
主营业务与战略布局 - 公司推进以"艺术创意 + 视觉技术"为驱动的数字创意产业发展战略 [3] - 主营业务包括数字创意产品应用及服务、互联网视频应用产品及服务、算力系统集成及技术服务 [3] - 数字创意业务涵盖LBE城市新娱乐、VR/CG内容生产及应用、AI合家欢平台 [3] VR业务发展 - VR娱乐业务结合VR技术与内容生产,研发多人PvP游戏《气球总动员》2022年7月25日上线海外Quest平台 [4] - VR剧本杀项目《失落的王朝》与"小黑探"、"V剧"等平台合作布局线下泛娱乐渠道 [4] - VR教育业务提供整体解决方案,包括学前阶段的太空学院-VR未来教室和中小学阶段的红色VR爱国主义教育体验区 [5] 技术研发与产品 - 手势交互游戏《Drakheir》基于Meta Quest手势追踪技术,采用UE5引擎开发 [5] - 研发手势交互游戏旨在为MR技术布局积累技术壁垒 [5] - 《气球总动员》已在Applab、Sidequest、创维、YVR、Pico等平台上线 [5] 算力系统集成 - 算力业务包括AICC硬件基础设施(高性能计算服务器)和软件平台(云原生管理、AI能力平台等) [3][4] - 提供软硬一体AICC解决方案,帮助客户快速部署人工智能算力中心 [4] 募投项目调整 - 终止原"VR场地运营中心"项目,因市场风险和收益不确定性 [6] - 2023年4月27日股东大会通过将剩余募集资金投入"数字沉浸式应用场景开发"和"人工智能算力中心平台建设"项目 [6] - 新项目更符合行业趋势,有利于提高资金使用效益 [6] 大模型计划 - 公司产品目前无接入大模型的计划,未来将根据需求适时布局 [4][5]
恒信东方(300081) - 2023年5月11日投资者关系活动记录表(2022年度网上业绩说明会)
2023-05-12 12:18
业务发展 - 2022年第4季度新增算力系统集成及技术服务业务实现营业收入21,72654万元 [3] - 算力系统集成与技术服务为2022年新增业务,公司具备大型系统集成和平台开发运营经验 [9] - 公司持有新西兰紫水鸟影像有限合伙企业3142%股份,该公司在VR视觉技术领先 [7] 技术与研发 - 公司已积累涵盖自然景观、动植物、古代建筑等类型的三维数字资产 [5] - 团队尝试将GPT、扩散模型应用于2D概念设计和3D数字内容创作 [5] - 在3D模型AI生成研发中聚焦特定垂直品类如动物、植物、建筑等 [7] - 自主研发AI家庭教育机器人"斯泰同学",面向2-8岁儿童 [7] 战略与规划 - 公司战略方向为元宇宙及VR,构建"技术+内容+场景"为核心的VR产业生态系统 [5] - 募投项目进展需参考定期报告,如可行性变化将重新论证 [3] - 数字沉浸式应用场景项目融合LBE业务创意及建设经验 [3] - 公司明确表示不会投入通用语言模型训练,专注中间层研发(插件、接口等) [9] 财务与投资 - 公司目前不存在触及退市条件的情形 [6] - 对外投资基于业务发展需要和战略规划,将优化投后管理 [4] - 珠海中医药项目、故宫以东项目积累文化主题解读经验和视觉化能力 [5] 风险与挑战 - 全球元宇宙产业仍处探索阶段,投资者需注意风险 [5] - AI技术进步可能对VR开发项目产生冲击,公司将调整策略应对 [3] - 深交所问询函旨在让投资者更全面了解公司情况 [7]
恒信东方:关于举办2022年度网上业绩说明会的公告
2023-04-27 16:44
出席本次网上业绩说明会的人员有:公司董事长兼总经理孟楠先生、独立董 事吴灵犀先生、副总裁兼董事会秘书宫泽茹女士、财务总监王林海先生。欢迎广 大投资者积极参与。 1 证券代码:300081 证券简称:恒信东方 公告编号:2023-047 恒信东方文化股份有限公司 关于举办2022年度网上业绩说明会的公告 本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚 假记载、误导性陈述或重大遗漏。 恒信东方文化股份有限公司(以下简称"公司")已于2023年4月28日在巨潮 资讯网(http://www.cninfo.com.cn/)上披露了《2022年年度报告》及《2022年年 度报告摘要》。 为了使广大投资者能够进一步了解公司经营业绩等方面的情况,公司将于 2023年5月11日(星期四)下午15:00至17:00在"价值在线"(www.ir-online.cn) 举办2022年度网上业绩说明会。投资者可于2023年5月11日(星期四)15:00-17: 00通过网址https://eseb.cn/145QhvhQHew或使用微信扫一扫以下小程序码即可进 入参与互动交流。投资者可于2023年5月11日前进行访 ...
恒信东方(300081) - 2022 Q4 - 年度财报
2023-04-27 16:00
财务数据关键指标变化:收入和利润 - 公司2022年营业收入为4.89亿元,同比增长0.51%[33] - 归属于上市公司股东的净利润为-4.21亿元,同比减亏18.06%[33] - 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为-3.97亿元,同比减亏26.82%[33] - 基本每股收益为-0.6956元/股,同比改善28.28%[33] - 加权平均净资产收益率为-21.06%,同比改善7.24%[33] - 公司2022年营业收入为489,278,927.02元,同比增加0.51%[68] - 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润为-396,576,894.54元,同比增加26.82%[68] - 2022年总营业收入为4.89亿元,同比增长0.51%[88][89] 财务数据关键指标变化:成本和费用 - 销售费用同比增长7.94%至101,796,175.88元[100] - 管理费用同比下降17.30%至82,405,821.05元[100] - 财务费用大幅下降90.56%至921,802.49元,主要因上期利息支出较多[100] - 研发费用同比下降17.90%至50,045,115.73元[100] - 数字创意产品应用及服务营业成本同比下降65.56%至6064.5万元[95][97] 各条业务线表现 - 数字创意产品应用及服务业务营收39,165,046.76元,同比减少77.39%[68] - 互联网视频应用产品及服务业务营收231,400,200.60元,同比下降25.62%[69] - 算力系统集成及技术服务业务营收217,265,354.04元[69] - 数字创意产品应用及服务收入为3916.5万元,同比下降77.39%,占营收比重从35.58%降至8.00%[89] - 互联网视频应用产品及服务收入为2.31亿元,同比下降25.62%,占营收比重从63.91%降至47.29%[89] - 算力系统集成及技术服务收入为2.17亿元,占营收比重44.41%[89] - 数字创意产品应用及服务营业收入同比下降77.39%至3916.5万元,毛利率为-54.84%[90] - 互联网视频应用产品及服务营业收入同比下降25.62%至2.314亿元,毛利率为31.06%[90] - 算力系统集成及技术服务营业收入为2.1727亿元,毛利率为16.41%[90] - 互联网视频应用产品及服务销售量同比下降45.02%至67.7万台套[91] - 虚拟现实相关业务收入为2126.01万元[132] - 东方梦幻文化产业投资有限公司营业收入为5835.67万元[132] - 北京花开影视制作有限公司营业收入为8714.48万元[132] - 安徽省赛达科技有限责任公司营业收入为3088.31万元[132] - 恒信东方儿童(广州)公司营业收入为1209.51万元[132] - 北京恒信彩虹科技有限公司营业收入为1467.9万元[132] - 北京中科盘古科技发展有限公司营业收入为966.37万元[133] - 东方梦幻(北京)建筑设计有限公司营业收入为2397.21万元[133] - 侠义文化创意有限公司营业收入为1071.41万元[133] - 公司互联网视频业务通过OEM方式代工生产硬件终端[60] - 公司算力系统集成业务提供软硬一体AICC解决方案[61] - LBE业务采用EPC/EPCO/FEPCO等多种项目合作模式[63] 各地区表现 - 西南地区收入大幅增长476.95%至2.44亿元,占营收比重从8.70%升至49.95%[89] - 华南地区收入下降69.18%至4769.22万元,占营收比重从31.79%降至9.75%[89] - 华北地区收入下降55.40%至1806.15万元,占营收比重从8.32%降至3.69%[89] - 境外收入从12.36万元降至0元,同比下降100%[89] - 西南地区营业收入同比大幅增长476.95%至2.4437亿元[90] 管理层讨论和指引 - 公司有望在2023年开启与多个城市在元宇宙应用场景和基础设施方面的深度合作[10] - 公司所处数字创意产业市场具有较大发展空间[44] - 2022年中国智能算力规模达到268百亿亿次/秒(EFLOPS)超过通用算力规模[48] - 预计未来5年中国智能算力规模年复合增长率达52.3%[48] - 人工智能算力中心需求存在不及预期风险[142] - 募集资金投资项目收益存在低于预期风险[146] - 公司存在募投项目延期或无法达到预期收益的风险[147] - 存货较高可能影响公司盈利能力和流动资金周转[148] - 公司面临人力成本上升和VR/AI领域人才储备不足风险[149] - VR未来教室在全国推广规模销售与深度运营[135] - 建设AI算力中心等新一代数字基础设施[136] - 参股美国VRC和新西兰紫水鸟影像提升VR/CG能力[143] - 开发多主题可复用半标准化沉浸式场景解决方案[135] - 文博数字研究院开展数字文博产品研发及IP开发[136] 技术研发与专利 - 公司沉淀了1 PB+的高品质、跨风格数字资产积累[4] - 公司拥有图像语义分割、全景视频压缩和传输、分布式存储等方面的50项技术专利[4] - 公司Web 3.0研发团队完成基于POA共识算法的恒信链BaaS平台建设[6] - 基于高通XR2一体机平台的多人PvP VR游戏《气球大作战》完成多平台上线[6] - 基于UE5的Roguelike手势互动VR游戏《The Last Dragon》持续开发中[6] - 公司转化自北京市科委文化科技课题项目的"探城"平台在超五万个项目竞争的北京市文创大赛中获得二等奖[6] - 公司专注耕耘的创意类三维数据是获取难度最高、公开数据集最小的数据模态之一[8] - 公司开始尝试将GPT、扩散模型应用与2D概念设计和分镜工作流、3D引擎和其他制作工具API结合[9] - 公司已完成基于区块链技术的可信环境基础设施底层技术研发[79] - 公司拥有四大类IP资源:儿童类、影视类、VR影视游戏类、VR图书类[83] - "故宫以东"项目计划形成不少于50项东城文化元素呈现[101] - "故宫以东"平台目标实现10,000人以上并发稳定使用[101] - "探城"平台计划建立不少于350个线上交互点位[101] - "张十五"科幻空间叙事系统已完成原型策划、文档编写、技术方案等开发工作,包含4项关键内容[102] - 手势交互游戏项目已完成基于UE引擎的多个框架开发,包括GAS战斗系统、Niagara粒子特效及手势识别UI框架等[102] - 手势交互游戏项目开发期间输出各类规范、流程、技术分析文档共32份[102] - 手势交互游戏项目包含十几种不同魔法技能、十几种不同怪物、两只boss及十几种不同地图关卡[102] - AI运行支撑资源库平台已完成开发,期末研发进度达100%[102] - AI运行支撑资源库平台新增三维数据资产管理能力并集成AI内容识别引擎[102] - 人工智能生态模型库开发任务已完成全部工作,期末研发进度达100%[102] - 人工智能生态模型库系统由人工智能生态模型技术基础平台和核心技术平台两部分组成[102] - 公司通过手势追踪技术的攻坚创新,为元宇宙项目手势追踪应用进行技术积累[102] - 公司通过项目迭代开发建立了项目管理、团队管理、生产管线等全套解决方案[102] - EverCreator数字资产共创平台截至期末研发进度为10%[103] - 恒信链已通过国家网信办备案(京网信备11010122641857800021号)[103] - 数字社区综合应用云平台V1.0项目时间进度比100%[104] 资产、投资与减值 - 资产总额为21.18亿元,同比下降17.42%[33] - 归属于上市公司股东的净资产为18.39亿元,同比下降15.21%[33] - 经营活动产生的现金流量净额为2957.79万元,同比大幅改善463.25%[33] - 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为-3296.25万元,同比改善43.2%[37] - 经营活动产生的现金流量净额为-3553.01万元,同比大幅下降752.7%[37] - 非流动资产处置损益为-298.8万元,同比扩大123.1%[40] - 计入当期损益的政府补助为370.97万元,同比下降28.8%[40] - 委托他人投资或管理资产的损益为560.75万元[40] - 持有交易性金融资产等产生的公允价值变动损益为-3305.23万元,同比转亏157.5%[40] - 单独进行减值测试的应收款项减值准备转回96.52万元[40] - 其他营业外收入和支出为68.38万元,同比转盈133.9%[40] - 非经常性损益合计为-2409.44万元,同比转亏184.3%[41] - 报告期内计提信用减值损失50,095,231.06元[70] - 对VRC计提长期股权投资减值损失49,391,999.00元[71] - 对紫水鸟影像计提长期股权投资减值准备9,823,382.13元[71] - 存货在产品计提减值准备89,654,800元[72] - 存货库存商品减值损失79,964,200元[73] - 处置北京恒信仪和信息技术有限公司产生投资损失129.26万元[133] - 对VRC计提减值金额4939.2万元[143] - 对紫水鸟影像计提减值982.34万元,累计计提减值达4878.8万元[143] - 公司商誉金额为2.81亿元[145] - 存货余额为27304.25万元,占总资产比例12.89%[148] - 交易性金融资产减少至1.23亿元,同比下降1.28个百分点,主要因闲置募集资金结构性存款余额减少[114][116] - 预付款项增至6516.55万元,同比上升1.96个百分点,主要因未结项业务增加如武汉元宇宙音乐节延期[114] - 其他权益工具投资增至1.88亿元,同比上升4.35个百分点,主要因参股20%以下股权投资增加[114][116] - 其他非流动金融资产降至7828.17万元,同比下降0.30个百分点[114][116] - 开发支出增至1061.19万元,同比上升0.27个百分点[114] - 商誉为2.81亿元,同比上升2.00个百分点[114] - 长期待摊费用增至9693.31万元,同比上升1.25个百分点[114] - 报告期投资额1.54亿元,较上年同期1.27亿元增长20.96%[118] - 募集资金总额6.83亿元,报告期使用1.05亿元,累计使用1.37亿元[123] - 资产受限总额112.61万元,其中货币资金63.55万元因冻结受限,固定资产49.07万元因短期借款抵押[117] - AI虚拟生态引擎系统项目承诺投资总额6000万元 本报告期投入701.34万元 累计投入756.4万元 投资进度12.61%[124] - VR数字资产生产项目承诺投资总额26270.25万元 本报告期投入9429.7万元 累计投入10985.98万元 投资进度41.82%[124] - VR场地运营中心承诺投资总额36000万元 本报告期投入410.93万元 累计投入1985.21万元 投资进度5.51%[124] - 承诺投资项目合计投资总额68270.25万元 本报告期投入10542.06万元 累计投入13727.59万元[124] - 承诺投资项目本报告期实现效益-297.63万元 累计实现效益-785.67万元[124] - 公司使用2658.01万元募集资金置换预先投入自筹资金 其中AI项目55.06万元 VR数字资产项目1044.94万元 VR场地运营1558.01万元[126] - 公司使用12000万元闲置募集资金暂时补充流动资金 已于2022年4月11日全部归还[126] - 公司使用33000万元闲置募集资金补充流动资金 实际使用31900万元[127] - 截至2022年12月31日 尚未使用募集资金中7000万元购买理财产品 31900万元用于补充流动资金[127] - 东方梦幻子公司注册资本10000万元 总资产198,823,500元 营业收入20,177,381元 营业利润30,853,063元[131] - 净利润亏损4.95亿元,资产减值损失2.72亿元[109][111] - 货币资金3.88亿元,占总资产比例下降8.73个百分点[113] - 存货2.73亿元,同比减少28.71%,主要因计提减值[113] - 短期借款1.21亿元,同比减少47.36%[113] - 经营活动现金流量净额2957.79万元,同比大幅改善463.25%[106] - 投资活动现金流量净额-1.25亿元,同比恶化453.77%[106][107] - 筹资活动现金流入2.03亿元,同比大幅下降81.78%[106][108] - 现金及现金等价物净减少2.14亿元,同比下降140.31%[106][108] 公司治理与人员变动 - 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本[17] - 公司最近三个会计年度扣除非经常性损益前后净利润孰低者均为负值[33] - 研发人员数量同比减少17.58%至211人[104] - 研发人员数量占比下降11.11个百分点至33.02%[104] - 本科研发人员数量同比减少24.03%至117人[104] - 硕士研发人员数量同比减少43.75%[104] - 专科研发人员数量同比增加2.44%至84人[104] - 30岁以下研发人员数量同比增加28.57%至90人[104] - 研发投入金额为7651.79万元,同比下降4.15%,占营业收入比例15.64%[105] - 研发支出资本化金额2647.28万元,资本化率34.60%[105] - 公司董事、监事和高级管理人员期初持股总数31,066,166股[165] - 公司董事、监事和高级管理人员本期减持股份总数7,657,125股[165] - 公司董事、监事和高级管理人员期末持股总数22,329,041股[165] - 原董事长王冰通过大宗交易减持6,800,000股[165] - 副总经理陈伟通过集中竞价减持388,600股[164] - 副总经理李小波通过集中竞价减持140,400股[164] - 原副总经理傅葳通过集中竞价减持140,625股[165] - 原董事、副总经理潘超通过集中竞价减持187,500股[165] - 独立董事杨文川因连任时间限制于2022年3月辞职[165] - 公司存在董事、监事离任和高级管理人员解聘情况[165] - 副总经理傅葳于2022年4月6日因个人原因辞职[168] - 董事长王冰于2022年7月9日因个人原因辞职[168] - 联席总经理康海钧于2023年1月20日因个人原因辞职[168] - 董事戴薇于2023年2月17日因个人原因辞职[168] - 董事潘超于2023年3月22日经股东大会决议罢免[168] - 副总经理潘超于2023年3月27日经董事会决议解聘[168] - 孟楠于2022年7月11日被董事会任命为董事长[168] - 孙万松于2023年3月22日被股东大会选举为董事[168] - 康海钧曾于2022年4月12日被董事会聘任为联席总经理[168] - 公司现任董事长孟楠(1992年出生)曾担任VR/CG事业部总经理[169] - 公司董事、监事和高级管理人员2022年度实际支付报酬总额为593.52万元[182] - 副总经理李小波从公司获得的税前报酬总额为80.84万元[183] - 财务总监王林海从公司获得的税前报酬总额为77.48万元[184] - 董事长兼总经理孟楠从公司获得的税前报酬总额为73.94万元[183] - 副总经理兼董事会秘书宫泽茹从公司获得的税前报酬总额为62.28万元[183] - 副总经理陈伟从公司获得的税前报酬总额为40.42万元[183] - 原联席总经理康海钧从公司获得的税前报酬总额为82.79万元[184] - 原副总经理傅葳因敏感期交易收到深圳证券交易所监管函[180] - 董事长孟楠因亲属短线交易被中国证监会北京监管局出具警示函[181] - 职工监事张莉从公司获得的税前报酬总额为23.64万元[183] - 报告期内董事会共召开10次会议,包括第二十九至三十八次会议,均在2022年按期举行[185] - 所有董事本报告期应参加董事会次数均为10次,实际出席率100%,无缺席或委托出席情况[186][187] - 董事出席股东大会次数:孟楠出席3次,陈玉琴/杨文川/李小荣/吴灵犀/戴薇各出席3次,王冰出席1次,潘超出席1次[186][187] - 薪酬与考核委员会召开1次会议,审议通过第七届董事会董监高薪酬方案[189] - 提名委员会召开1次会议,审议通过聘任公司联席总经理的议案[