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Ceva Appoints Former Microsoft AI and Hardware Leader Yaron Galitzky to Accelerate Ceva's AI Strategy and Innovation at the Smart Edge
Prnewswire· 2025-09-17 11:00
Accessibility StatementSkip Navigation ROCKVILLE, Md., Sept. 17, 2025 /PRNewswire/ -- As demand for edge AI and physical AI accelerates across billions of connected devices, Ceva, Inc. (NASDAQ: CEVA), the leading licensor of silicon and software IP for the Smart Edge continues to strengthen its leadership and focus on edge AI solutions. Today the Company is pleased to announce the appointment of Yaron Galitzky as Executive Vice President of Artificial Intelligence at Ceva reporting to CEO Amir Panush. A vet ...
实体游戏,无暇赴死
虎嗅· 2025-06-21 16:07
NS2销售表现 - NS2发售4天后销量突破350万台,超越Switch首月274万台的销售纪录 [1] - NS2有望打破PS4和PS5保持的450万台两个月销量纪录 [1] - 日服低价特权和游戏阵容争议未对初期销售产生实质性影响 [2] 实体卡带策略变革 - NS2引入密钥卡技术,实体卡带仅作为激活媒介,游戏内容需下载且需持续插卡验证 [4] - 第三方发行商普遍采用密钥卡形式,仅CDPR等少数厂商坚持传统卡带引发玩家赞誉 [5] - 卡普空计划将密钥卡收入计入数字版,反映厂商成本优化倾向 [5] - 欧洲市场数据显示NS平台80%新作销量仍来自实体版,但任天堂策略转变具有行业预示性 [6][7] 数字与实体游戏历史演变 - 光盘介质在90年代取代卡带和软盘,推动3D游戏视觉革命 [9][10] - 2013年美国数字游戏销售额72.2亿美元首超实体游戏的63.4亿美元(不含二手市场) [15] - PC游戏数字化进程领先,2013年数字版占比达92% [18] - 2024年全球实体游戏收入占比降至4.6%,数字游戏占95.4% [25] 实体游戏持续存在的合理性 - 二手交易使实体游戏具备成本优势,冷门游戏可随时低价获取 [29][30] - 实体版具备社交礼品属性,数字条款限制所有权引发用户担忧 [31][32][34] - 耶鲁大学研究证实实体物品能激发更强的心理所有权感知 [37][38] - 典藏版周边产品维持实体游戏收藏价值,如《黑神话:悟空》金箍等高价周边 [52] 行业融合趋势 - 微软裁撤实体零售部门,多款Xbox新作仅提供盒装激活码 [42][43] - 任天堂"虚拟卡"功能模拟实体卡操作逻辑,平衡数字化与用户习惯 [44][47] - 首日补丁常态化(如《潜行者2》139GB补丁)模糊实体与数字版体验差异 [49] - 分析师预测未来或仅存收藏版实体与"换皮数字版"的二元市场结构 [53]
游戏机涨价,全是芯片惹的祸?
半导体芯闻· 2025-05-06 11:08
游戏主机行业趋势变化 - 游戏主机价格长期下降趋势已停止 2016年后主流机型未见永久降价 反而出现涨价现象 如OLED版Switch涨价50美元 无光驱PS5涨价50美元 Xbox Series S/X涨价80-100美元[1][2] - 主机厂商逐步放弃"硬件亏本卖 靠游戏补"的传统商业模式 转向更注重硬件利润的模式[2] - 主机改版频率显著降低 过去常见的"瘦身版"等大幅硬件调整已大幅减少[2] 技术驱动因素 - 摩尔定律放缓是核心原因 晶体管密度提升速度明显变慢 制程研发成本暴涨 芯片制造商面临物理极限挑战[3][7] - 先进制程红利减弱 过去通过Die Shrink实现的功耗降低和成本节约效应大幅减弱 PS5/Xbox Series硬件调整带来的收益已不明显[5][7] - 芯片技术进步曾使主机体积缩小50%以上 PS2从原版到Slim版售价从299美元降至129美元 Xbox 360通过工艺改进售价从300美元降至200美元[6] 市场影响 - PC硬件市场呈现相同趋势 新一代显卡性能提升伴随价格上涨 AM5平台因成本过高难以普及到中端市场[8] - 消费者购买行为改变 部分用户转向首发购买 而非等待降价或改进版 Switch 2预售情况反映这一趋势[9] - 行业可能进入新阶段 过去40年依靠技术迭代降价的发展模式难以为继[8] 历史案例 - PS2通过芯片集成和功能精简 实现体积缩小和成本降低 2000-2006年间售价下降57%[6] - Xbox 360通过90nm到45nm工艺改进 功耗从203W降至133W 同时解决早期发热问题[6][7] - PS4/Xbox One世代技术改进已放缓 PS4 Slim仍实现100美元降价 Switch仅通过制程改进提升续航[7]