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网易Q2营收279亿元 《遗忘之海》《归唐》等新品受期待
环球网· 2025-08-14 09:03
财务表现 - 第二季度净收入279亿元 非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元 [1] - 游戏及相关增值服务净收入228亿元 创新及其他业务净收入17亿元 [5] - 网易有道净收入14亿元 实现连续第四个季度可持续盈利 网易云音乐净收入20亿元 [5] 研发投入 - 研发投入44亿元 研发投入强度15.6% 位居行业前列 [1][3] - 通过技术底座驱动产品创新 在游戏 音乐 教育 工程机械等领域构建长期价值 [3] 游戏业务 - 暴雪系列游戏表现亮眼 《炉石传说》拓展包后登上中国iOS畅销榜第五位 《魔兽世界》将上线新服务器 《暗黑破坏神III》回归数据超预期 [3] - 《暗黑破坏神II》重制版8月27日推出 《暗黑破坏神IV》已获版号 《守望先锋》将推出新英雄无漾 [3] - 筹备《逆水寒》手游等推向全球市场 新游戏《遗忘之海》《归唐》蓄势待发 [3] 人工智能与创新业务 - 发布全球首个工程机械具身智能模型"灵掘" 实现跨2000公里远程精准作业 单机装车效率达人工80% [4] - 计划2027年实现超30座矿山无人化运营 并开源"灵掘"数据集 [4] - 有道AI订阅服务销售额近8000万元 同比增长约30% 开源"子曰3"数学教育模型 [4] - AI功能提升有道领世用户留存率至75%以上 突破历史峰值 [4] 产品与战略 - 坚持精品化 全球化战略 壮大高品质 多品类产品矩阵 [1] - 网易云音乐推出神光播放器等创新功能 用户活跃度与App端听歌时长增加 [5] - 网易严选收入环比增加 [5]
有道一季度经营利润1.04亿元 营业费用下降1.4亿元
证券时报网· 2025-05-15 12:13
财务表现 - 一季度营业收入13亿元,同比减少6 7% [1] - 经营利润1 04亿元,创一季度历史新高,同比增长247 7% [1] - 学习服务营业收入6 02亿元(8300万美元),同比下降16 1% [1] - 智能设备营业收入1 91亿元(2630万美元),同比增长5 1% [1] - 在线营销服务营业收入5 05亿元(6960万美元),同比增长2 6% [1] 业务策略 - 学习服务收入下降因采取严格战略客户获取方法,注重高回报率参与 [1] - 智能设备收入增长受2025年第一季度有道词典笔销售持续增长推动 [1] - AI订阅服务销售额近7000万元,同比增长40%以上 [2] - 效果广告客户数量同比增长超20% [2] 成本与费用 - 总营业费用5 1亿元(7030万美元),同比减少 [2] - 销售和营销费用3 58亿元(4930万美元),同比减少21 5% [2] - 研发费用1 16亿元(1590万美元),同比减少21 3% [2] - 营业费用下降超过1 4亿元,通过节流拓展利润空间 [2] 毛利率 - 学习服务毛利率59 8%,2024年同期63 1%,下降因收入减少导致规模经济下降 [1] - 智能设备毛利率52 3%,2024年同期32 6%,改善因新推出有道词典笔带来更高毛利率 [1] 现金流 - 现金及等价物等总计4 25亿元(5850万美元),2024年12月31日为6 63亿元 [2]
有道Q1财报:经营利润1.04亿超市场预期,创一季度历史新高
快讯· 2025-05-15 08:40
财务表现 - 2025年一季度净收入13亿元 [1] - 经营利润1.04亿元创一季度历史新高 同比增长247 7% [1] - 经营性现金净流出同比收窄34 7% [1] 业务发展 - 学习服务一季度净收入达6 02亿元 [1] - 有道AI订阅服务一季度销售额近7000万元 同比增长40%以上 [1] 技术应用 - 在学习服务领域推进AI技术的深化应用 [1] - 基于"子曰"大模型推动产品智能化升级 [1]
网易-S:暴雪系游戏助力端游收入增长,手游业务静待新品发售-20250302
第一上海证券· 2025-03-01 23:51
报告公司投资评级 - 买入 [1] 报告的核心观点 - 预计2025 - 2027年公司收入CAGR为11.4%,Non - GAAP净利润CAGR为10.5%,采用分部估值法,给予游戏业务1.4倍PEG,对应15倍PE,有道及云音乐按网易持股份额的市值计算,集团市值给予5%的折扣,目标价125.00美元/194.27港元,对应2026年PE为15.8倍,对比美股和港股股价分别有23.44%/21.64%的上升空间,维持买入评级 [2] 根据相关目录分别进行总结 主要数据 - 行业为TMT,股价101.27美元/159.70港元,目标价125.00美元/194.27港元,对应涨幅23.44%/21.64%,股票代码NTES(US)/9999(HK),总股数6.4亿ADS/32.2亿股,市值653亿美元,52周高/低111.33美元/75.42美元,每ADS账面值29.70美元,主要股东丁磊持股45.01%,Capital Research& Management Company持股3.24%,BlackRock持股2.77%,The Vanguard Group,Inc持股2.28% [1] 盈利摘要 - 2023 - 2027年总营业收入分别为14232、14483、15953、16915、17966百万美元,变动7.2%、1.8%、10.1%、6.0%、6.2%;Non - GAAP净利润分别为4485、4609、4792、5197、5633百万美元;Non - GAAP每ADS盈利分别为6.9、7.1、7.4、7.9、8.5美元,变动44.9%、3.4%、3.2%、7.6%、7.6%;基于101.27美元的市盈率分别为14.7、14.2、13.8、12.8、11.9;每股派息分别为1.7、2.4、1.7、1.8、1.9美元,股息现价比分别为1.7%、2.3%、1.6%、1.8%、1.9% [2] 2024Q4业绩摘要 - 2024Q4公司实现营收267.5亿元,同比下滑1.4%,低于彭博一致预期272.5亿元,暴雪系游戏产品分成增加使毛利率同比下滑120bps至60.8%,经营利润率为29.2%,同比增长390bps,GAAP归母净利润为87.7亿元,同比增长33.2%,Non - GAAP归母净利润为96.8亿元,同比增长31.2%,高于彭博一致预期的80.3亿元,摊薄EPA为15.10元,Q4总营业开支同比下降15.1%至84.5亿元,其中市场营销费用同比下降33.3%至28.2亿元,截止2024财年,公司营收同比增长1.8%达1053.0亿元,毛利率62.5%,GAAP归母净利润同比增长1.0%达297.0亿元 [2] 业务分析 - 暴雪产品驱动端游业务增长,手游业务静候新品佳音,Q4游戏及相关增值服务收入同比增长1.5%至212.4亿元,端游收入同比增长56.6%至71.3亿元,手游收入因新品匮乏同比下滑10.5%至134亿元,2025年1月《燕云》手游已上线,4月《七日世界》公测,端游《燕云》和《漫威争锋》全年流水预计贡献100亿元,后续储备产品包括《代号无限大》等,预计2025年公司游戏收入有望同比增长11.2%达930亿元 [2] - 有道2024财年首次盈利,AI加速落地教育及广告场景,本季度有道收入13.4亿元,同比下滑9.5%,经营利润同比增长10.3%至0.8亿元,2024年有道收入同比增长4.4%达56.3亿元,实现首年盈利,AI订阅服务销售额超2亿元,已率先接入DeepSeek - R1版本,未来将加速旗下AI产品商业化进程 [2] - 云音乐盈利能力增强,Q4云音乐收入18.8亿元,同比下滑5.3%,2024全年营收同比增长1.1%达79.5亿元,得益于会员订阅收入增加及成本管控,全年毛利率同比增长7pct至33.7%,2024财年公司DAU/MAU比率稳居30%以上,平台独立音乐人77.4万 [2] 主要财务报表 - 损益表及财务能力分析展示2023 - 2027年主营业务收入、成本、毛利、营业开支等数据及盈利能力、营运表现、实际税率等指标变化 [3] - 资产负债表展示2023 - 2027年现金与现金等同、短期投资、应收账款与票据等资产及应付账款、短期借款等负债情况 [3] - 现金流量表展示2022 - 2027年净利润、折旧摊销、非现金运营资本变动等经营活动现金流量及固定及无形资产变动、短期投资净变动等投资活动现金和已付股利、短期债务等融资所得现金情况 [3]