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法拉利撞上护栏后迅速起火,知名游戏大佬被困车内身亡
凤凰网财经· 2025-12-23 13:43
核心事件 - 美国游戏巨头艺电公司旗下王牌系列《战地》负责人、《使命召唤》联合创始人文斯·赞佩拉于12月21日因严重车祸身亡,享年55岁 [1][2][6] - 事故为单车失控撞击护栏后起火,赞佩拉当场死亡,同车另一乘客送医后亦不治 [2][6] 人物背景与行业影响 - 文斯·赞佩拉被誉为“使命召唤之父”,于2002年联合创立Infinity Ward,创造了定义射击游戏文化的《使命召唤》系列 [7] - 2010年联合创立Respawn Entertainment,推出《泰坦陨落》、《Apex英雄》及《星球大战绝地:陨落的武士团》等成功作品 [9] - Respawn Entertainment于2017年被艺电公司收购,赞佩拉此后担任Respawn CEO兼《战地》系列负责人,成为公司重要支柱 [9][10] 公司近期动态与财务表现 - 艺电公司于9月29日宣布,已与沙特PIF、银湖资本等财团达成协议,将以5500亿美元全现金方式被收购并私有化退市,该交易被称为史上规模最大的全现金私有化收购 [10] - 2026财年第一季度,公司实现净营收16.71亿美元,与去年同期持平,净利润为2.01亿美元,净预订额12.98亿美元高于公司指引上限 [10] - 公司体育游戏产品与《Apex Legends》表现强劲,其中《FC Mobile》创下季度净预订纪录,《F1 25》收入同比大幅增长 [11] - 分析师认为,公司押注的《战地6》和《FC 26》将成为未来几个季度的增长关键 [12] 事件潜在影响 - 在关键收购时期,作为公司支柱系列《战地》的负责人意外离世,可能对收购交易产生影响,具体影响尚未可知 [13] - 截至12月22日收盘,艺电公司股价报203.79美元,总市值5082.6亿美元 [14]
突发!法拉利撞上护栏后迅速起火,知名游戏大佬被困车内身亡,警方通报!他被誉为“《使命召唤》之父”,众多同行与玩家哀悼
每日经济新闻· 2025-12-23 07:02
每经编辑|段炼 当地时间12月22日,美国游戏巨头艺电公司(Electronic Arts,简称EA)证实,《使命召唤》系列联合创始人、资深游戏制作人文斯·赞佩拉于上周末在洛 杉矶附近阿尔塔迪纳地区遭遇严重车祸身亡,享年55岁。 图片来源:红星新闻 加州公路巡警通报,事故发生于21日,位于洛杉矶近郊阿尔塔迪纳的安吉利斯克雷斯特公路上。警方称,该事故为单车两人事故,造成一人当场死亡,死 者正是游戏界重要人物文斯·赞佩拉。 初步调查显示,文斯·赞佩拉当时驾驶法拉利跑车南行,车辆突然失控冲出道路,猛烈撞击混凝土护栏后迅速起火。事发时他被困于驾驶座无法脱身,最 终葬身火海。车上另有一名乘客在撞击中被抛出车外,经紧急送医后仍宣告不治。目前该乘客身份尚未公开,事故具体原因仍在调查中。众多业界同行与 玩家通过社交平台表达哀思。 文斯·赞佩拉对游戏的影响跨越了二十多年,曾担任《荣誉勋章:联合袭击》的首席设计师。他于2002年联合创立Infinity Ward,这家工作室后来创造了 《使命召唤》系列。该系列不仅成为电子游戏史上的文化与商业标杆,也重新定义了射击游戏的演进方向,影响了无数玩家与创作者。赞佩拉也被誉 为"使命召唤之 ...
震惊全球游戏圈!550亿美元大生意谈妥,伊万卡丈夫隐身其中
每日经济新闻· 2025-09-30 14:53
收购交易核心条款 - 财团以550亿美元全现金方式收购公司100%股份,交易完成后公司将从纳斯达克退市成为私人控股公司[1][3] - 收购价格为每股210美元,较公司9月25日收盘价168.32美元溢价约25%[3] - 交易资金来源于财团现金、公共投资基金现有股份展期以及摩根大通银行提供的200亿美元债务融资[3] - 交易已获公司董事会批准,预计于2027财年第一季度完成,尚需监管部门与股东批准[3] 行业背景与交易意义 - 此交易刷新全球并购史纪录,成为史上规模最大的全现金私有化收购,超过2007年450亿美元收购得克萨斯州公用事业公司的交易[1][3] - 交易发生在游戏行业整体进入放缓期,市场对大型游戏厂商的期待转向稳定现金流和强势IP[4] - 公司依靠年度化体育游戏和射击类IP提供可预测收入和利润,成为理想收购目标[4] - 交易进一步减少上市游戏公司数量,标志行业集中度持续提升[5] 公司财务状况与产品表现 - 2026财年第一季度实现净营收16.71亿美元,与去年同期持平,净利润为2.01亿美元,净预订额12.98亿美元高于公司指引上限[8] - 体育游戏产品与《Apex Legends》表现强劲,《FC Mobile》创下季度净预订纪录,《F1 25》游戏收入同比大幅增长[8] - 分析师认为《战地6》和《FC 26》将成为未来几个季度增长关键,未来产品线有望在2028财年带来超过20亿美元新增预订量[4][8] 私有化后战略调整 - 交易完成后公司CEO安德鲁·威尔逊继续任职,总部仍位于美国加州雷德伍德城[8] - 财团将为公司带来资金和资源,支持其在移动、云游戏平台等新业务加大投入[8] - 公司不再受季度财报和股市短期波动制约,能将更多资源用于研发、并购和长期战略[8] - 私有化使公司获得更多喘息空间开展业务,可能带来更多或更好游戏[9] 潜在风险与成本削减 - 交易伴随200亿美元债务融资,分析人士担忧公司可能通过精简组织、削减成本释放现金流[9] - 公司近年来已多次裁员,2024年裁减约5%员工后截至3月底员工总数为14500人,5月又裁掉数百人[9] - 投资者押注基于人工智能的成本削减将在未来几年大幅提升公司利润[10] - 参考微软收购动视暴雪后裁员1900人,公司可能采取类似成本削减措施[10] 中国市场布局与全球产业趋势 - 公司通过与腾讯等本土企业合作构建以体育游戏为核心业务版图,《EA SPORTS FC ONLINE》在国内体育类端游市场占有率高达80%[13] - 腾讯与公司合作将《极品飞车™:集结》引入中国市场,拓展非游戏场景用户触达路径[13] - 全球游戏产业进入强强融合新阶段,老牌3A大厂与多金游戏新贵合作深挖精品,行业资源与资本交汇[15][16] - 公共投资基金成为全球游戏行业活跃资本力量,曾向英雄体育注资18亿元人民币并收购完美世界旗下工作室[14]
550亿美元,史上最大私有化!中东主权基金领衔财团收购EA,全球游戏业进入“强强”融合阶段
每日经济新闻· 2025-09-30 10:45
收购交易核心条款 - 沙特公共投资基金PIF、银湖资本及Affinity Partners组成的财团以550亿美元全现金方式收购EA,交易完成后EA将从纳斯达克退市成为私人控股公司[1] - 收购价格为每股210美元现金,较EA 9月25日收盘价168.32美元溢价约25%[1] - 此交易成为全球史上规模最大的全现金私有化收购,刷新了2007年KKR等以450亿美元收购TXU Energy的记录[2] 交易资金来源与进程 - 交易资金来源于财团成员现金、PIF所持EA股份的展期以及摩根大通银行全额承诺的200亿美元债务融资,其中180亿美元预计在交易完成时到位[2] - 交易已获EA董事会批准,尚需满足监管批准及股东批准等惯例条件,预计于2027财年第一季度完成[2] 公司财务状况与前景 - 2026财年第一季度EA实现净营收16.71亿美元,与去年同期持平,净利润为2.01亿美元,净预订额12.98亿美元高于公司指引上限[6] - 公司体育游戏与《Apex Legends》表现强劲,《FC Mobile》创下季度净预订纪录,《F1 25》游戏收入同比大幅增长[6] - 分析师预计《战地6》和《FC 26》将成为未来几个季度增长关键,未来产品线有望在2028财年带来超过20亿美元新增预订量[3][7] 行业背景与整合趋势 - 游戏行业正经历并购整合潮,微软于2023年以690亿美元收购动视暴雪,Take-Two于2022年以127亿美元收购Zynga,EA私有化进一步减少上市游戏公司数量,提升行业集中度[3] - 全球优质游戏资源进入"强强融合"新阶段,跨界游戏大厂通过并购整合资源,老牌3A大厂与资金雄厚的游戏新贵合作以平衡产出效率与投入[16] 私有化后战略展望 - 交易完成后安德鲁·威尔逊将继续担任CEO,公司总部保持不变,财团将为EA在移动、云游戏等新业务投入提供资金与资源支持[8] - 私有化使EA获得更大财务自由度,不再受季度财报和股市短期波动制约,可将更多资源用于研发、并购和长期战略[8] - 通过私有化EA可重组运营并获得更多业务喘息空间,但伴随200亿美元债务融资,公司可能通过精简组织、削减成本释放现金流,并增加AI使用以提升利润[8][10] 中国市场业务布局 - EA通过与腾讯等本土企业合作深耕体育游戏垂直赛道,由腾讯代理的《EA SPORTS FC ONLINE》长期占据国内体育类端游市场头部地位,2022年注册用户达4500万,市场占有率高达80%[12][13] - 腾讯与梅赛德斯-奔驰及EA合作将开放世界赛车手游《极品飞车™:集结》引入中国市场,拓展非游戏场景用户触达路径[13] - 2023年2月由EA发行、腾讯参与研发的《Apex手游》宣布停运,上线未满一年且未正式登陆中国市场[14] 参与资本动向 - 参与收购的PIF正成为全球游戏行业活跃资本力量,其旗下Savvy Games Group于2023年向英雄体育VSPO注资18亿元人民币,2024年末以约2.5亿元人民币收购完美世界旗下乘风工作室[15]
艺电(EA):《FC》稳健增长,关注《战地》发行
华泰证券· 2025-07-31 13:47
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [1][4][13] 报告的核心观点 - EA于7月30日公布FY26Q1业绩,净收入和净预订收入超预期,虽净利润率下滑但净利润超预期,公司计划于FY26内发布《战地6》新作且全年指引不变,因橄榄球系列高基数和《战地6》推广成本上升小幅下调FY26 - 28E净收入和净利润,切换至FY27估值维持“买入”评级 [1][4][11] 各部分总结 业绩情况 - FY26Q1净收入16.7亿美元,超VA一致预期7.4%,yoy + 0.7%;净预订收入13亿美元,超VA一致预期4%,yoy + 2.9%,净利润2.01亿美元,超VA预期51.6%,净利润率同比下滑4.9pct至12% [1][5] - FY26Q1游戏净预订收入2.14亿美元,yoy + 27.4%,实时服务净预订收入10.8亿美元,yoy - 0.9% [2] 核心游戏系列表现 - 《FC》系列净预订收入同比中个位数增长,《FC Online》同比两位数增长,《FC Mobile》累计安装量超5000万 [2] - Q1橄榄球系列净预定收入同比正增长,Q2预计同比降8%,H2恢复正增长 [2] - 《F1 25》于Q1推出,净预订收入yoy + 27% [2] 游戏发行计划 - 7月24日发布首部《战地6》预告片,截至7月29日播放量超700万次,完整游戏预计FY26年内上线,发行平台为PS5、Xbox X|S和PC,预计经营费用同比增中个位数 [3] - 核心足球游戏《FC 26》预计9月26日全平台发行,含Switch 2平台,26版本主要更新在优化玩家体验,推出两种玩法模式 [3] 盈利预测调整 - 小幅下调FY26 - 28E净收入1/0.8/0.8%至71.9/81.1/83.6亿美元,下调FY26 - 28E净利润4.7/2.3/2.6%至9.1/13.8/14.3亿美元 [4][11] 公司估值 - 采用PE相对估值法,切换至FY27财年估值,给予公司FY27财年PE 33倍,对应目标价179.8美元,维持“买入”评级 [4][13] 基本数据 - 目标价179.80美元,收盘价(截至7月29日)147.79美元,市值37,135百万美元,6个月平均日成交额488.26百万美元,52周价格范围114.90 - 167.85美元,BVPS 25.31美元 [6] 经营预测指标与估值 |会计年度|营业收入(百万美元)|归属母公司净利润(百万美元)|EPS(美元)|ROE(%)|PE(倍)|PB(倍)|EV EBITDA(倍)|股息率(%)| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |2025|7,463|1,121|4.25|16.13|34.81|6.06|21.12|0.51| |2026E|7,187|911.00|3.59|12.71|41.21|4.67|28.57|0.00| |2027E|8,111|1,385|5.45|15.38|27.10|3.69|18.50|0.00| |2028E|8,356|1,429|5.52|12.81|26.79|3.10|17.14|0.00| [9]