《洛克王国》
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国内游戏市场延续景气,继续提示新游周期下的板块投资机会
2025-12-22 15:47
2025 年中国手游市场规模达 670 多亿元,同比增长超过 3%;端游市 场增长接近 30%,显示出游戏市场整体的增长态势。 中国游戏用户规模在过去三年持续增长,2023 至 2025 年的增速分别 为 0.61%、0.94%和 1.35%,主要得益于手游品质提升和创新玩法。 中国游戏玩家的 ARPU 值从 2024 年的 480 多元提升至 510 多元,同 比增速超过 6%,表明玩家付费意愿增强。 中国自研手游出海增速在 2024 年和 2025 年分别为 11.1%和 13.2%,世纪华通等公司表现突出,反映了中国游戏在国际市场的竞争 力。 主机游戏市场在 2025 年增速达到 86%,延续高增长态势;《三角龙行 动》等双端爆款带动端游市场增长 15%。 小程序游戏市场在 2025 年增速超过 30%,显示出强劲的增长潜力,为 游戏市场带来新的增长点。 上海市即将推出"沪 10 条"支持电竞产业发展,包括重视 IP 生态、电 竞产业和出海拓展,并提供资金支持,预示着电竞产业将迎来新的发展 机遇。 Q&A 2025 年国内游戏市场的整体情况如何? 国内游戏市场延续景气,继续提示新游周期下的板块投资 机会 ...
从腾讯看游戏产业和 AI 的一些变化
2025-07-23 14:35
纪要涉及的行业和公司 行业:游戏产业、AI产业 公司:腾讯、多邻国、Spotify、Shopify、Meta、美图、抖音、淘宝 纪要提到的核心观点和论据 腾讯游戏业务 - **《三角洲行动》扭转颓势**:6月全平台流水超10亿,7月跃居畅销榜首预计单月流水超20亿,年化流水近300亿,缓解市场对腾讯游戏短期下滑担忧,补足《DNF》流水缺口,修正第四季度财务压力预期,带来超100亿利润增量提升整体利润增速[1]。 - **预期差产生原因**:一是去年《DNF》上线后首月流水高但今年流水下降且二、三季度降幅扩大;二是市场对腾讯新游储备认知滞后,《瓦罗兰特手游》等产品发布延迟,短期内难有头部产品补足流水[2]。 - **成功归因**:市场时机好,自2018年和平精英后国内射击类游戏无大作;IP受高管认可,由顶尖团队开发,产品品质提升;优化射击手感和战斗节奏,吸引新用户群体且未对吃鸡类游戏造成负面影响[1][5]。 - **长期运营潜力**:端游加手游日活跃用户已突破2000万,内部有更多更新内容待发布,随着精细化运营和商业化展开,用户群体和流水有望进一步提升,或成腾讯第三款年化收入超200亿大型游戏产品[1][6]。 AI技术与超级APP商业化 - **市场预期**:市场对AI技术充满热情,关注全新AI应用成长为超级APP潜力及AI对现有超级头部APP商业化提升效果,海外多邻国等公司已推进,国内抖音、淘宝在测试AI应用[7]。 - **对腾讯影响**:意味着重新评估腾讯收入及空间预期,是国内A股及港股AI交易方向重要节点[7]。 腾讯投资节点与估值 - **投资节点**:腾讯目前处于较好投资节点,估值中等偏下,今年和明年EPS尚未修正,基础游戏业务修复带动财务修正,头部产品AI化可能推动估值上升[2][8]。 - **增速与估值预期**:预计未来一年增速提速至18%左右,明年估值不到14倍,若趋势性交易顺利,明年可能交易到18 - 20倍以上,目前有40%以上空间[2][8][9]。 其他重要但可能被忽略的内容 - 《三角洲行动》在网吧PC端活跃度极高,成为网吧第一名游戏产品[2]。 - 今年暑期吃鸡类游戏仍有所增长[5]。