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《哪吒2》天生羁绊系列盲盒
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《哪吒2》衍生品销售数百亿元!光线传媒再度涨停,摆脱票房依赖转型“IP工厂”
华夏时报· 2025-06-16 15:02
核心观点 - 《哪吒2》衍生品销售额已达数百亿元,预计将超过千亿元,带来的经济增量会超过2000亿元 [1][2] - 光线传媒调整定位,从"高端内容提供商"向"IP创造者和运营商"转化,以平抑电影行业的波动性 [1][5] - 光线传媒股价在6月16日涨停,收于22.10元/股,得益于《哪吒2》衍生品的超强吸金潜力 [4] 财务表现 - 光线传媒2025年Q1实现营收29.75亿元,同比增长177.87%;净利润20.16亿元,同比增长374.79% [2] - Q1经营性净现金流48.85亿元,同比增长5819.54% [8] - 《哪吒2》累计票房154.39亿元,为Q1业绩带来大幅增长 [2] IP运营战略 - 公司资源更多向动画电影倾斜,同时继续做真人电影,重点是"大片、类型化、系列化、完全的创新" [5] - 内部强调"全员动画公司"概念,已有彩条屋和光线动画等厂牌,计划组建新动画厂牌 [5] - IP运营重点方向包括谷子、游戏、卡牌、品牌店及主题乐园 [6] - 计划用三年左右时间推出第一款3A游戏,可能与"魔童哪吒"相关 [6][7] - 正在洽谈主题乐园合作,希望打造中国第一个类似于迪士尼的主题乐园 [7] 衍生品表现 - 《哪吒2》官方衍生品合作伙伴包括万代南梦宫、泡泡玛特、集卡社等知名品牌 [4] - 泡泡玛特推出的《哪吒2》天生羁绊系列盲盒一度售罄,但目前热度已被LABUBU抢走 [4][5] - 哪吒IP的手办、卡牌等衍生品目前供货充足 [4] 行业分析 - 爆款电影是影视公司主要收入来源,但一部影片能带来业绩的时间较短 [2] - 动画电影相比真人电影,与衍生品之间的关系更为接近,IP延伸至衍生品属于无缝衔接 [6] - 国外影视IP保持热度靠不断刷新存在感,如精灵宝可梦的动画、游戏、卡牌、公仔交替上场 [5] - 潮玩赛道竞争已白热化,打造电影动画IP周期长 [6] - 国内主题乐园产业缺乏新鲜血液,长隆、华强方特影响力不如迪士尼、环球影城 [8]
「长镜头」Q1净利增长超3倍,光线传媒靠《哪吒2》大赚:衍生品潜力待挖掘
华夏时报· 2025-04-22 14:00
财务表现 - 2025年第一季度营收29.75亿元 同比增长177.87% 净利润20.16亿元 同比增长374.79% 主要由于电影及衍生业务收入大幅增长 [2] - 2024年全年营收15.86亿元 同比增长2.58% 净利润2.92亿元 同比下降30.11% 主要由于缺乏爆款电影及行业低迷 [4] - 2024年第一季度营收10.70亿元 同比增长159.33% 净利润4.25亿元 同比增长248.01% 主要受《第二十条》及《大雨》票房带动 [4] 电影业务 - 《哪吒2》累计票房超过152亿元 公司来源于该影片营收区间约29.83亿元至31.72亿元 [2] - 《第二十条》2024年春节档上映 最终票房24.29亿元 [4] - 公司推进中动画项目包括《三国的星空》《非人哉:限时玩家》预计年内上映 《罗刹海市》《大鱼海棠2》等在制作中 《姜子牙2》《茶啊二中2》等在前期策划 [5] - 真人电影《独一无二》将于2025年5月1日上映 《东极岛》预计暑期档上映 尚储备众多电影项目 [5] 衍生品业务 - 公司提前规划开发《哪吒2》多元衍生品 包括手办、卡牌等 泡泡玛特推出的天生羁绊系列盲盒一度售罄 [1][6] - 中国二次元及其衍生市场2023年达2219亿元 预计2029年增长至5900亿元 [6] - 动画电影与衍生品关联度高于真人电影 哪吒IP延伸至衍生品属于无缝衔接 该业务将对业绩形成良好支撑 [6][7] - 衍生品可平抑业绩波动 但对《哪吒2》级别票房平滑作用有限 预计不会超过电影本身收益 [7] 市场反应与预期 - 《哪吒3》消息传出后股价大涨10.93% 但2025年第一季度财报发布后次日股价下跌9.23% 市场表现与预期相关 [1][4] - 《哪吒2》分账票房尚未完全并入报表 后续第二季度还将有收益确认 [4] - 电影热度逐步消散是行业规律 第二季度《哪吒2》贡献利润不会如第一季度显著 [4] IP开发与战略 - 公司致力于挖掘IP价值 构建全产业链变现模式 通过票房与衍生品收入实现长效盈利 [6] - 哪吒IP是目前国内能实现跨界衍生爆款的超级IP 《哪吒3》预计至少5年后上映 开发难度大 [5][8] - 需在哪吒IP上寻找更多结合点 通过联名和跨界挖掘增量市场 逐步丰满IP群落 实现更多收入场景 [8]