《只狼:影逝二度》

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为什么大家都认为国产大作在做类“魂”?
36氪· 2025-09-18 11:27
现在,2025年,如果你点开B站上的国产单机大作预告片,可能会看到很多类似元素:阴郁写实的画面、破败的奇观、拼刀的刺激场面……在评论 区,"魂"字很可能密集出现,有人在试图科普,这游戏不是"魂";但还是有人会说,这游戏看起来就"魂",这就是"魂"。 最近几年,类似的国产"大作"变得越来越多 什么是"魂"? 严格来说,"魂"系游戏通常指由FromSoftware公司出品、制作人宫崎英高主导的一系列动作角色扮演游戏(ARPG)。它的架构源于宫崎英高对现有玩法 的融合与创新,从《恶魔之魂》至《艾尔登法环》逐渐成熟,现在,它已经成为其个人与公司的风格代名词。 2009年发售的《恶魔之魂》被广泛认为是"魂"系游戏的起点 在此之后,类"魂"的说法应运而生,它一般指的是其他开发者对"魂"系游戏的模仿、致敬之作。但问题在于,这个说法也很模糊。 一位开发者向触乐解释,由于并没有一个公认的类"魂"定义,人们只能去总结一些类"魂"游戏的普遍特征:在玩法方面,游戏通常由死亡惩罚、篝火休息 机制、敌强我弱的非对称性设计等共同构成,能让玩家感受到"高难度";在叙事方面,游戏普遍使用碎片化叙事手法——这也是类"魂"区别于主流叙事向 游戏的 ...
40人猛干8个月,一夜爆火:2025最“土”爆款让全网都懵了
36氪· 2025-08-25 02:16
全球游戏行业动态 - 全球游戏行业迎来密集预告片发布期 各大厂商积极推出新作PV 玩家期待值显著提升 [1] - 3A大厂年度巨制与独立工作室创意新作共同争夺玩家注意力 形成激烈竞争态势 [2] - 印度游戏《释放阿凡达》通过魔性"闪避摸头"动作在中国市场意外走红 形成网络迷因文化 [2][7][9] 《释放阿凡达》产品特征 - 游戏实机演示PV包含标志性"闪避摸头"动作 角色在闪避后缓慢抚摸头发 与常规战斗动作形成强烈反差 [4] - PV展示印度贫民窟场景 采用虚幻5引擎构建 但存在NPC动作僵硬 表情呆滞 Boss穿模严重等技术缺陷 [13][19] - 战斗系统包含冷兵器格挡子弹 夸张出血量 《只狼》同款架势条处决机制等混合设计元素 [15] - 团队宣称构建全球最大扫描素材库 收录超过1000个3D扫描素材 并采用C++辅助开发以提升战斗流畅度 [28][30] 市场反响与传播数据 - B站相关视频最高播放量达450万 累计百万播放视频数量超过10个 [6] - 社区二创内容广泛传播 涵盖动漫角色 电影明星及历史人物的"闪避摸头"模仿创作 [9][10] - 原版YouTube视频播放量仅59万 远低于中国市场热度 [25][27] 开发团队背景 - 开发公司Aeos Games为Aeos旗下子公司 初创团队40人 成立于《黑神话:悟空》引发行业热潮后 [36] - 团队核心成员包括独立引擎开发者 曾参与《霍格沃兹之遗》的建模师(7年经验) 以及《蚁人3》动画制作者 [37] - 创始人Varun Mayya为印度知名YouTuber(近100万粉丝) 科技创业者 曾创立招聘平台Jobspire并融资1.7亿印度卢比(约1395万人民币) [19][20][23] 开发策略与风险 - 项目定位经历多次调整 从"印度首款超高品质游戏"改为"印度首款类魂游戏" 最终定为"来自印度的写实游戏" [30] - 计划2026年秋季发售 开发周期仅两年 团队强调画面资产优先于玩法机制 [31][32][33] - 创始人公开表示项目依赖北美市场曝光 若市场反响不足将造成重大经济损失 [33] 行业对比案例 - 与《星鸣特工》开发商Probably Monster类似 存在资深履历但缺乏游戏设计核心经验的领导层风险 [41][42] - 相反案例为《双人成行》制作人约瑟夫·法斯 凭借电影背景成功实现跨领域整合 以35人团队(70%实习生)完成获奖作品 [43][45]