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《动物森友会》
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米哈游、网易之后腾讯也参战,鹅厂版“动森”能抢下市场吗?
36氪· 2025-09-25 03:53
公司产品发布 - 腾讯银之心工作室发布生活模拟治愈新作《粒粒的小人国》PV和实机演示视频 [1] - 游戏PV在B站发布后6小时播放量近50万 持续保持1000人+同时在线观看热度 [1] - 腾讯投入大规模宣发资源 包括各大官号预热和腾讯广州大厦举办"小小品鉴会" [3] 游戏核心特色 - 采用皮克斯式画风 构建独特的微观世界 玩家变小后在小人国开始新生活 [3][6] - 核心玩法包含家园建造 探索采集和社交互动 收集元素包括"阳光"和"花香"等无形之物 [5] - 彻底摒弃PVP和排行榜机制 采用轻社交模式 允许拜访好友家园和合奏等无压力互动 [5] 市场定位与战略 - 代表腾讯在生活模拟这一相对空白赛道的关键布局 国内尚无头部产品 [8] - 采用多平台互通策略 将登陆移动端 PC PS5和Switch2平台 [8] - 切中当代年轻人对轻松治愈游戏体验的需求 迎合快节奏生活中的情感诉求 [9] 商业化潜力 - 通过丰富服装系统实现外观付费 萌宠"乌帕"和缩小版世界观为周边衍生品提供空间 [11] - 多元化盈利模式比传统游戏更具长期潜力 包括品牌合作机会 [11] 行业发展趋势 - 生活模拟类游戏正成为蓝海市场 吸引米哈游《星布谷地》和网易《代号:奇旅》等厂商跟进 [8][12] - 游戏行业逐渐从纯竞技类向多元化发展 厂商竞争最终使玩家获益 [12] - 该产品是对游戏本质的探索 测试趣味性体验能否在国内市场获得成功 [12]
产值十倍碾压电影业,没有什么能阻挡游戏了
虎嗅· 2025-09-17 03:58
复旦大学严锋教授做客中欧EMBA人文艺术讲座,与中欧EMBA校友同学分享游戏的力量——电子游戏如何塑造我们的社会和文化。 曾被偏见视为"玩物丧志"的游戏,如今却悄然重构了我们的精神版图和文化生态。当国家媒体集体聚焦《黑神话:悟空》,当全球游戏产值十倍碾压电影 行业,似乎没有什么能阻挡游戏了。 严锋教授引领我们穿过屏幕,观察游戏如何以它的独特性,映照并疗愈着现实世界的失序;又如何超越虚拟,触及温暖而坚韧的人类连接。这不仅关乎娱 乐,更是一场塑造社会文化、连接孤独个体、提供精神能量的现代"旅行"。以下是严锋教授讲座内容的整理。 严锋,复旦大学中文系教授 没有什么能阻挡游戏了 去年8月,我在大连参加会议时,接到了人民日报、新华社等多家媒体的电话,主题出奇一致:请我谈《黑神话:悟空》。一款游戏能引发国家级媒体的 集体关注,这在过去难以想象。 但作为一位玩游戏40余年的老玩家,我深知这种变化并非突然。上世纪90年代,当我第一次接触PC游戏时,便预感"新时代来了"。我在媒体撰写文章将 游戏与文学艺术相提并论,提出游戏是一种新的艺术、新的文化现象在崛起,同时又能凭借技术焕发巨大力量,它是朝向未来的。谁掌握了游戏的力量, 谁 ...