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DraftKings to Introduce Transaction Fee in Illinois
Globenewswire· 2025-06-12 20:41
文章核心观点 因伊利诺伊州立法机构提高体育博彩税,DraftKings公司将对该州移动和在线投注收取交易费,同时表达对政策的不满并支持合作性政策制定 [1][2] 公司应对举措 - 自2025年9月1日起,对伊利诺伊州通过DraftKings Sportsbook进行的所有移动和在线投注收取50美分交易费 [1] - 若相关立法被废除,公司将立即取消伊利诺伊州特定的每笔投注交易费 [2] 公司观点 - 伊利诺伊州是公司业务增长重要部分,公司通过税收、创造就业等为该州做出贡献 [2] - 公司对伊利诺伊州政策制定者在过去两年内将公司税率提高两倍多表示失望,担忧其对合法监管行业的影响 [2] - 伊利诺伊州政策助长非法博彩行业,该行业不纳税且无消费者保护措施 [2] - 公司支持为该州服务并保障行业长期可持续发展的合作性政策制定 [2] 公司概况 - 是数字体育娱乐和博彩公司,旨在成为终极主办方,为体育迷提供多种产品 [3] - 2012年由Jason Robins等人创立,总部位于波士顿,是美国唯一垂直整合的体育博彩运营商 [3] - 使命是通过负责任地创造世界喜爱的现金游戏和博彩体验让生活更精彩 [3] - DraftKings Sportsbook在28个州、华盛顿特区和加拿大安大略省开展移动和/或零售体育博彩业务 [3] - 公司在5个州和加拿大安大略省以DraftKings品牌开展iGaming业务,在4个州以Golden Nugget Online Gaming品牌开展相关业务 [3] - 拥有美国领先的数字彩票快递应用Jackpocket [3] - 每日梦幻体育产品在44个州、哥伦比亚特区和加拿大部分省份可用 [3] - 是多个体育联盟的官方合作伙伴,拥有并运营DraftKings Network多平台内容生态系统 [3] - 致力于通过开发和推广教育信息及工具,成为现金博彩新时代的负责任管理者 [3] 联系方式 - 媒体联系邮箱:Media@draftkings.com,社交媒体账号:@DraftKingsNews [7] - 投资者联系邮箱:Investors@draftkings.com [7]
Lottery.com and Sports.com Featured at Gateway with Triple-Driver Sponsorship Across IndyCar and IndyNXT
Globenewswire· 2025-06-12 14:00
文章核心观点 Lottery.com及其Sports.com品牌宣布继续并扩大对NTT IndyCar和IndyNXT by Firestone系列赛的赞助,三位合作车手将在本周六晚参加World Wide Technology Raceway(Gateway)椭圆赛道赛事,展示品牌并支持年轻人才 [1][2] 车手情况 Louis Foster - 来自Rahal Letterman Lanigan Racing车队,刚在底特律领跑圈数并经历重大事故,作为前IndyNXT冠军有丰富椭圆赛道经验 [3] - 2025赛季末前,头盔将有Lottery.com标志,赛车前翼端板有Sports.com标志 [4] - 表示很自豪携带品牌标志参赛,决心取得好成绩回报信任 [5] Callum Ilott - 来自PREMA Racing车队,本赛季在PREMA Racing展现领先速度,虽在底特律有车轮事故但仍有前十潜力 [6] - 继续以高可见度头盔品牌代表Lottery.com参赛,其专业冷静是2025年品牌IndyCar战略理想合作伙伴 [7] Sebastian Murray - 来自No. 2 Dream Racing Dubai车队,在IndyNXT系列赛第五次出场,底特律获职业生涯最佳第六名,目前总排名第11 [8] - 头盔、赛车服、前后翼端板和后翼面板都有Lottery.com和Sports.com标志,是公司下一代赛车战略关键大使 [9] 公司表态 - 公司CEO表示三位合作车手在Gateway比赛是公司重要里程碑,公司为支持新兴和精英人才及品牌获得全国性知名度感到骄傲,坚信运动员和这项运动 [9][11] 公司介绍 - Lottery.com旗下包括Sports.com、Tinbu和WinTogether等品牌,形成整合游戏、娱乐和体育的统一生态系统 [12]
GCL Announces Subsidiary’s Intention to Exercise Right of Compulsory Acquisition in relation to the Offer for Ban Leong Technologies Limited and Subsequent Delisting
Globenewswire· 2025-06-12 12:55
文章核心观点 - 截至2025年6月12日下午6点(新加坡时间),GCL间接子公司Epicsoft Asia Pte. Ltd.已成功获得超过90%已发行股份的收购接受,将强制收购剩余股份并从新加坡证券交易所摘牌Ban Leong Technologies Limited,收购有望创造协同效应并探索业务合作机会 [1][2][4] 收购进展 - 截至2025年6月12日下午6点(新加坡时间),GCL间接子公司Epicsoft Asia Pte. Ltd.拥有、控制或同意收购共计100,167,499股,约占Ban Leong Technologies Limited已发行股份总数的92.92% [1][3] - 收购方有权且打算强制收购要约中未收购的所有要约股份,并将向未接受要约的股东发送相关文件,收购完成后将Ban Leong从新加坡证券交易所摘牌 [4] 收购预期影响 - 收购预计通过规模经济和提高运营效率创造潜在协同效应,实现新的收入流,引入额外销售渠道,并提升两家公司在综合游戏生态系统中的品牌定位 [5] 未来合作计划 - 要约完成后,GCL将探索与Ban Leong在消费电子和游戏硬件领域的营销和采购策略保持一致的机会,包括利用Ban Leong的行业关系、探索游戏外设和PC组件的B2C销售机会、评估推出预装GCL游戏的品牌游戏设备的可行性等 [6] - 收购方将对Ban Leong的业务和固定资产进行全面审查,以确定收购完成后的最佳战略 [6] 公司介绍 - GCL Global Holdings Ltd.利用其数字和物理内容组合,将亚洲开发的IP推向全球观众 [9] - GCL Global Pte. Ltd.通过沉浸式游戏和娱乐体验团结人们,专注于亚洲游戏市场,是GCL Global Holdings Ltd.的间接全资子公司 [10] - Epicsoft Asia Pte. Ltd.是GCL Global Pte. Ltd.的全资子公司,是互动娱乐软件的主要分销商,致力于为中国台湾、中国香港和东南亚的玩家带来优质游戏体验 [11] - Ban Leong Technologies Limited于1993年6月18日在新加坡注册成立,2005年6月23日在新加坡证券交易所主板上市,主要从事计算机外设、配件和其他多媒体产品的批发和分销业务 [12]
GCL to Participate in Webull’s Corporate Webinar Tech Week Series
Globenewswire· 2025-06-12 12:30
SINGAPORE, June 12, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- GCL Global Holdings Ltd. (NASDAQ: GCL) (“GCL” or the “Company”), a leading provider of games and entertainment, today announced that the Company will be participating in an upcoming tech-focused webinar series hosted by Webull on June 20th. Webull Tech Week Corporate Webinar Series Presentation format with Q&A to follow Who: Sebastian Toke, Group CEOWhen: June 20, 2025, 2:00pm – 3:00pm EasternWhere: Virtual - Register Here About GCL Global Holdings GCL Global Hol ...
报道:腾讯正研究以150亿美元收购韩国游戏开发商Nexon
快讯· 2025-06-12 08:04
腾讯据悉正在研究以150亿美元收购韩国游戏开发商Nexon,腾讯已与Nexon已故创始人的家族联系,讨 论可能的收购事宜。(彭博) ...
6月12日电,腾讯据称正在研究以150亿美元收购游戏开发商Nexon的交易。
快讯· 2025-06-12 07:59
智通财经6月12日电,腾讯据称正在研究以150亿美元收购游戏开发商Nexon的交易。 ...
17家孤注一掷的创业公司,在2024年被计提减值
36氪· 2025-06-12 02:23
行业概况 - 2024年游戏行业经历技术快速迭代和市场风向变化,小游戏崛起加剧行业动态跟踪难度 [1] - 资本端创业投资热潮消退,游戏公司普遍面临经营压力,30家被上市公司计提减值的案例集中显现行业困境 [1][2] 热门赛道挑战者 二次元领域 - 广州卓游被吉比特计提减值2666万元,主因《航海王:梦想指针》上线8个月即下架,子公司广州位面研发的《银河境界线》也因发行方毁约导致公司倒闭 [3][5] - 成都凡帕斯被吉比特计提减值431万元,二次元ARPG《飞跃虹镜》上线一周即传出团队解散消息 [7][9] SLG领域 - 上海沐睦被世纪华通计提减值1679万元,科幻SLG《Galaxy Explorers: New Home》Google Play下载量仅5000+,恐龙题材SLG《De-Extinct》印度畅销榜最高仅68名 [10][11][15] - 北京凝趣被掌趣科技计提减值3673万元,黑帮题材SLG《City of Crime: Gang Wars》月流水未达预期,改良版《Shadow Strike》全球下载量仅10万+ [17][18] MMO领域 - 上海吾未被三七互娱计提减值5614万元,魔幻MMO《诸神黄昏:征服》上线后畅销榜排名快速下滑 [19][22] - 上海阅龙智娱被完美世界计提减值3755万元,IP大作《天龙八部2》手游从畅销榜TOP5跌出TOP200 [26][28] 小众赛道探索者 - 广州正玩被完美世界计提减值425万元,暗黑自走棋《求和之路》从未进入iOS畅销榜TOP200 [30][33] - 上海动钛被恺英网络计提减值65万元,女性向AVG《转厝》Demo上线后研发停滞,团队面临转型压力 [35][37] - 杭州盛旭奇迹被恺英网络计提减值221万元,传奇类游戏收入持续下滑导致股东放弃注资 [39] 创新业务试验者 - 广州传音被吉比特计提减值71万元,弹幕游戏业务未达预期导致股权回售创始人 [40] - 深圳亿腾被冰川网络计提减值271万元,短剧账号"冰融剧场"粉丝量仅1.9万,单集点赞不足200 [43] - 北京哈视奇被宝通科技全额计提减值1025万元,VR游戏业务随元宇宙热度消退而停滞 [45]
游戏股再度走强 巨人网络涨停
快讯· 2025-06-12 01:45
行业动态 - 游戏股早盘表现活跃 巨人网络涨停 吉比特、迅游科技、完美世界、冰川网络、恺英网络、神州泰岳、掌趣科技等跟涨 [1] - 浙江省商务厅等17部门联合印发《关于支持游戏出海的若干措施》 政策自2025年7月10日起施行 [1] 政策支持 - 浙江省出台专项措施推动游戏产业出海 具体条款未披露但明确2025年生效时间点 [1]
Lottery.com Announces Sports.com Hub Global Expansion Plans
Globenewswire· 2025-06-11 18:37
文章核心观点 公司宣布对Nook Holdings Limited的收购及增长战略,通过收购和扩张Sports.com品牌推动国际业务发展和创造股东价值 [1][2][6] 收购信息 - 公司预计在2025年6月30日前完成对Nook 90%股权的收购 [1] 战略规划 - 公司推出Sports.com品牌的联合办公和孵化模式多市场推广计划,交易完成后Nook将更名为Sports.com [2] - 执行收购和建设战略,利用模块化模式收购高潜力、有现金生成能力的业务以快速拓展品牌 [3] - 融资1亿美元用于战略收购有有形资产和强劲经常性收入潜力的业务并支持现有运营 [3] 业务布局 - 第二个Sports.com孵化中心将于2025年第四季度在迪拜Al Quoz开业,作为中东地区业务的区域锚点 [4] - 确定国际扩张地点包括沙特阿拉伯的利雅得和吉达、阿联酋的阿布扎比、美国佛罗里达州大迈阿密地区 [6][9] 财务情况 - Nook在2024财年实现净利润35.4万美元,预计2025年增长38%至49万美元 [3] 公司介绍 - Lottery.com旗下品牌包括Sports.com、Tinbu和WinTogether,整合游戏、娱乐和体育业务 [7]
Can Microsoft Sustain Gaming Momentum With AI and New Devices?
ZACKS· 2025-06-11 16:01
微软游戏业务增长 - 公司游戏业务在2025财年第三季度表现强劲 游戏收入占总收入82% 同比增长5% Xbox内容和服务收入同比增长8% [2] - PC Game Pass收入同比大幅增长45% Xbox Play Anywhere提供超过1000款跨平台游戏 云游戏时长创纪录达15亿小时 [3] - 公司与LG合作将云游戏引入电视 并推出AI游戏助手Copilot和实时生成游戏内容的Muse模型 [3] 新产品与硬件布局 - 公司与华硕合作开发两款Xbox掌机 ROG Xbox Ally主打性价比 ROG Xbox Ally X定位高性能 计划2025年假日季在部分市场首发 [4] - 通过云游戏 AI功能和新硬件 公司正扩展跨平台游戏生态 [5] 行业竞争格局 - 索尼PlayStation在独占游戏和主机销量保持领先 任天堂Switch在家庭娱乐和便携游戏领域占据优势 [6] - 竞争对手在内容 硬件和用户粘性方面持续施压 推动公司在云游戏 Game Pass订阅和硬件创新领域加速突破 [7] 财务表现与估值 - 公司年初至今股价上涨117% 表现优于Zacks计算机软件行业92%和科技板块24%的涨幅 [8] - 2025财年第四季度每股收益共识预期为335美元 对应同比增长1356% 全年每股收益预期1333美元 同比增长1297% [11] - 公司当前远期12个月市销率为1124倍 高于行业930倍的平均水平 [12]