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腾讯音乐买下喜马拉雅,但字节还在猛攻一切丨南财号联播
21世纪经济报道· 2025-06-11 09:36
胖东来业绩与员工收入 - 2025年净利润预估15亿元,员工税后平均月收入9000元,管理层和技术人员平均每人分配70万元 [1] - 截至2025年6月9日,集团合计销售额已超过106亿元 [1] A股市场表现 - 沪指涨0.52%至3400点,深成指涨0.83%,创业板指涨1.21% [1] - 超3400只个股上涨,稀土永磁概念股集体走强,汽车零部件概念股表现活跃 [1] 民生银行人事调整 - 中层管理人员密集调整,覆盖对公业务、科技金融、交易银行等多个条线 [1] - 各部门一把手互换调整均属平调 [1] 广州港吞吐量与航线 - 1-5月货物吞吐量同比增长3.6%,集装箱吞吐量同比增长7.7% [1] - 集装箱航线总数达223条,其中178条为外贸航线,覆盖全球400多个港口 [1] - 新增泰国CHL2、秘鲁钱凯港WSA3等东南亚与拉美航线 [1] 腾讯音乐收购喜马拉雅 - 交易总价接近27~28亿美元,包括12.6亿美元现金和腾讯音乐约5.2%股权 [2] - 喜马拉雅多次尝试IPO未果后选择被腾讯音乐收购 [2] 音频行业竞争格局 - 字节跳动汽水音乐两年拿下6000万月活,番茄畅听直逼喜马拉雅 [2] - 网易云音乐凭借社区文化和音乐品味占据一批死忠用户 [2] 潮玩行业动态 - 泡泡玛特市值接近3500亿港元,带动潮玩赛道成为资本市场新宠 [3] - 52TOYS向港交所递交招股书,获万达电影旗下子公司等机构新一轮融资 [3] - 按2024年中国GMV计算,乐自天成(52TOYS母公司)跻身中国IP玩具公司前三 [3] AI行业投资趋势 - AI应用、AI与硬件的结合将是2025年最热的投资看点 [4] - DeepSeek引爆AI效率革命,算力成本骤降,应用场景爆发 [4]
美股开盘涨跌不一,腾讯音乐涨超4%
凤凰网财经· 2025-06-10 13:47
美股市场表现 - 美股三大指数开盘涨跌互现,道指跌0.04%,纳指涨0.15%,标普500指数涨0.11% [1] - 腾讯音乐涨超4%,公司拟议收购喜马拉雅控股 [1] - 台积电涨超2%,5月营收同比增长39.6% [1] - 食品巨头斯马克跌超6%,Q4营收不及预期 [1] 科技行业动态 - 英伟达和慧与将在德国建造超级计算机,项目名为"蓝狮",将使用英伟达的"Vera Rubin"芯片,于2027年初开放 [2] - IBM计划2029年前推出大规模容错量子计算机 [3] 腾讯音乐收购喜马拉雅 - 腾讯音乐拟收购喜马拉雅控股,交易完成后喜马拉雅将成为其全资附属公司 [4] - 交易对价包括12.6亿美元现金、不超过腾讯音乐已发行普通股总数5.1986%的A类普通股,以及不超过总股数0.37%的A类普通股 [4] - 腾讯音乐美股盘前涨超5% [4] VinFast经营业绩 - 越南电动车商VinFast一季度交付36330辆电动汽车,同比增长296% [5] - 一季度总营收达16306.4万亿越南盾(约合6.57亿美元),同比增长149.9% [5] - 季度净亏损为176938亿越南盾(约合7.12亿美元) [5]
Spotify Early Winner From Taylor Swift Buying Back Old Albums: A 'Love Story' For Fans, Streaming Company
Benzinga· 2025-06-04 22:35
音乐版权与流媒体影响 - Taylor Swift重新获得旧专辑所有权后 旧歌流媒体播放量激增 其中Big Machine时期专辑单日播放量增长110%至430% [1][3] - 宣布版权回归当日 Swift全部作品单日播放量达3064万次 较日均水平增长551% [3] - 具体专辑表现差异显著 《Speak Now》全球播放量增幅最高达430% 《Taylor Swift》和《Reputation》分别增长220%和160% [4] Spotify平台受益 - Swift粉丝集中回流Spotify平台 推动公司股价单日上涨447%至70108美元 创52周新高 [7] - 2025年迄今Spotify股价累计上涨567% 近一年涨幅超114% [7] - Swift持续保持流媒体统治力 2024年包揽全球及美国最受欢迎艺人 其专辑《The Tortured Poets Department》《1989 (Taylor's Version)》分别位列全球年度流媒体榜第一和第六 [6] 唱片公司联动效应 - Universal Music Group旗下Republic Records因发行Swift新专辑 可能同步受益于近期整体播放量上升 [5] - Swift通过重录专辑策略削弱旧版版权价值 同时获得新版歌曲的版税和所有权 [2]
0粉丝狂卷数十亿播放,靠AI流量欺诈获利近亿!网友:这“刑”得离谱
AI前线· 2025-06-03 07:18
全球录制音乐市场 - 2024年全球录制音乐市场总收入达296亿美元,创历史新高 [1] - 流媒体收入首次突破200亿美元,成为主要增长驱动力 [1] AI音乐欺诈案件 - 美国北卡罗来纳州男子Michael Smith利用AI生成数十万首歌曲,通过伪造播放量非法获利千万美元 [3][4] - 采用自动账户(肉鸡)和VPN模拟全球流量,单日最高伪造66万次播放,年收入超120万美元 [5] - 案件涉及Amazon Music、Spotify等主流平台,持续时间从2017年至2024年 [4] - 丹麦类似案件:53岁男子通过篡改他人作品获利200万丹麦克朗(约209万元人民币),被判刑1年半 [11][12] 欺诈手法演变 - 传统手段依赖少量曲目高频率播放,易被平台检测 [8] - AI技术使欺诈升级:批量生成数百万首低播放量(单首几千次)歌曲,分散风险且难以追踪 [8] - 使用相似歌曲名和艺术家名称混淆视听,规避审查 [6] 平台应对措施 - Deezer平台18%上传内容为AI生成,1月推出检测工具但效果有限 [9][15] - Spotify未公开部署AI识别工具,仅表态禁止模仿真人艺术家的AI作品 [16] - Apple Music、Amazon Music等主流平台未公开应对策略 [17] 行业影响与挑战 - AI生成音乐导致版权收入被窃取,挤压合法创作者收益 [3][13] - 法律真空:缺乏对AI生成歌曲传播的明确监管框架 [17] - 技术防御滞后:Deezer检测工具无法有效遏制AI欺诈 [15] 数据统计 - Deezer每日新增2万首AI生成歌曲,占比从1月10%升至2月18% [15] - 丹麦案例中,欺诈者曾位列该国流媒体收入第46位作曲家 [12]
Spotify: With Healthy Premium Adds And Margins, It's Time To Buy In (Rating Upgrade)
Seeking Alpha· 2025-05-31 03:10
宏观经济环境下的企业策略 - 在宏观经济动荡的背景下 公司高管普遍强调"控制可控因素"这一理念 并在第一季度财报季中频繁提及 [1] - 尽管许多公司在增长放缓的预期下更加注重盈利能力 但真正能够贯彻这一理念的公司仍然较少 [1] 行业专家背景 - Gary Alexander拥有在华尔街覆盖科技公司以及在硅谷工作的双重经验 同时担任多家种子轮初创公司的外部顾问 对当前塑造行业的关键主题有深入见解 [1] - 自2017年以来 Gary Alexander定期在Seeking Alpha发表文章 其观点被多家网络媒体引用 文章还被同步到Robinhood等流行交易应用的公司页面 [1]
广州国际金融城启动楼宇集体招商,超五千家企业已进驻起步区
南方都市报· 2025-05-30 15:32
广州国际金融城建设进展 - 金融城方城从建设期全面转入运营期 [1][3] - 金融城起步区已进驻企业超5000家 办公人员约3 14万 [4] - 金融城起步区共有楼宇29栋 已启动招商楼宇21栋 其中12栋已投入使用 [4][8] 招商与产业集聚 - 15栋高品质楼宇启动集体招商 包括越秀财富大厦 城投·湾区金融港等 [4] - 在谈项目195个 近期拟进驻企业约50家 [4] - 已引进14家金融机构区域总部 包括广发银行 农业银行等 [4] - 培育2栋亿元税收楼宇 引进16家金融机构全国或区域总部及酷狗音乐等科技总部 [6] 产业发展规划 - 构建"一核一芯三翼"产业体系 以金融业为核心 新一代信息技术为内芯 [5][6] - 重点发展"金融+数字经济" 现代商贸 高端专业服务业等 [5][6] - 14块成熟地块待出让 用地面积达17 4万平方米 [6] 商业配套与基础设施 - 金融城商圈4个 超24万平方米商场即将开业 [9] - 金融城广场预计下半年开业 新增8万多平方米商业空间 [9] - 广州君超中心预计今年开业 年客流量超千万 [9] - 基础设施建设实现水通 电通 气通 路通 开通高峰接驳班车 [9] 未来重点项目 - 打造地面岭南风情街 全亚洲最大地下商业空间等四大特色项目 [10] - 功能涵盖时尚购物 社交聚会 游玩休憩 商务服务四大板块 [10] - 落地智慧零售系统 智能运动跑道 无人便民车等 [11]
AI to spur more music creativity, not a threat: Spotify CEO
TechXplore· 2025-05-28 14:33
人工智能对音乐行业的影响 - 人工智能将鼓励更多人创作音乐,而非威胁行业 [1] - 机器学习工具引发对AI生成音乐可能取代人类艺术家的担忧 [2] - 电子舞曲、DJ文化和嘻哈音乐最初也不被视为"真正的音乐",暗示AI音乐可能经历类似过程 [4] - 创作门槛越来越低,预计会有更多人参与创作 [5] Spotify公司观点 - 公司CEO对AI在音乐创作中的未来表示乐观和兴奋 [2] - 公司否认使用AI制作虚假艺术家资料并推送到播放列表的指控 [3] - 公司希望真实人类成为艺术家和创作者,但对AI时代的创造力定义持开放态度 [3] - 将AI在音乐行业的发展视为"进化而非革命" [7] Spotify业务数据 - 截至3月底拥有6.78亿活跃用户,其中2.68亿付费用户 [7] - 2024年首次实现年度盈利 [7] - 仅在欧洲就拥有1亿付费用户 [7] - 公司目标是在全球范围内达到10亿付费用户 [7][8] AI创作工具的影响 - 现代创作工具使任何人都能在5-10分钟内创作节拍 [4] - AI为创意人员提供了前所未有的创作可能性 [4] - 虽然AI存在潜在可怕应用,但更关注其带来的创造力提升 [4]
瑞典最具价值和最强大品牌50强的2025年度报告(英)2025
品牌价值· 2025-05-26 06:40
报告行业投资评级 未提及 报告的核心观点 - 瑞典品牌格局处于转型中,传统出口制造和零售品牌面临压力,科技驱动的服务行业蓬勃发展 [24] - 瑞典克朗贬值带来双刃剑效应,国内购买力下降,但为出口品牌带来机会 [24] - 品牌适应消费者行为变化和技术整合能显著超越传统品牌,赌博行业的成功引发对可持续品牌增长和监管环境的思考 [25] 根据相关目录分别进行总结 前言 - 强大品牌是企业成功关键,能吸引客户、增强投资者信心和组织灵活性 [11][12] - 今年品牌强度指数纳入新指标,能预测品牌增长,反映品牌价值驱动因素 [13] - 首席财务官并非反对品牌投资,品牌估值能让其有信心投资,使企业决策关注品牌价值和强度增长 [14] 国家概况 - 2025年瑞典50强品牌总价值较2024年下降6%,从1.249万亿瑞典克朗降至1.170万亿瑞典克朗,但因克朗贬值,以美元衡量的指数价值增长3% [20][21] - 瑞典品牌领导者保持稳定,前五大品牌排名不变,但宜家品牌价值下降22%至1359亿瑞典克朗 [22] - 瑞典赌博行业表现突出,Evolution Gaming品牌价值增长75%至112亿瑞典克朗,Betsson增长53%至53亿瑞典克朗 [23] 估值分析 - 2025年瑞典前十大最有价值品牌表现不一,前五大排名不变,但品牌价值波动大 [28] - 宜家、沃尔沃品牌价值分别下降22%、11%,H&M、Nordea、Spotify分别增长3%、2%、11% [29][30] - Swedbank品牌价值增长41%,排名从第10升至第6;Securitas进入前十,排名从第11升至第9;Vattenfall品牌价值下降18%,排名从第7降至第10 [31][32] 2025年最有价值瑞典品牌 - 前十大最有价值瑞典品牌中,前五大排名不变,但品牌价值波动大 [28] - 宜家、沃尔沃品牌价值分别下降22%、11%,H&M、Nordea、Spotify分别增长3%、2%、11% [29][30] - Swedbank品牌价值增长41%,排名从第10升至第6;Securitas进入前十,排名从第11升至第9;Vattenfall品牌价值下降18%,排名从第7降至第10 [31][32] 最有价值品牌:宜家 - 尽管收入增长,但宜家品牌价值下降22%至1359亿瑞典克朗,原因是品牌强度指数下降、长期增长预期降低等 [34] - 宜家在欧洲领先,但在北美和亚洲面临本地竞争,市场渗透受限 [35] - 宜家因木材采购问题遭环保组织批评,且面临美国关税威胁 [36] 品牌价值增长最快:Evolution Gaming - Evolution Gaming品牌价值从64亿瑞典克朗增至112亿瑞典克朗,是瑞典增长最快的品牌 [40] - 该品牌在行业内信誉和吸引力高,能有效应对复杂监管环境,获得监管机构认可 [41][42] 品牌强度分析 - 瑞典最强大品牌的品牌强度指数得分在81.3至93.2之间,通过溢价定价、高推荐率和数字创新领先行业 [48] - ICA品牌强度指数为93.2,品牌价值187亿瑞典克朗(下降9%),通过本地服务和全渠道体验提供价值和便利 [49] - Systembolaget品牌强度指数为91.7,品牌价值升至181亿瑞典克朗(增长35%),在酒精饮料市场近乎垄断,公众信任度高 [50] 品牌价值排名(瑞典克朗百万) - 展示了2025年瑞典前50大最有价值品牌的排名、行业、价值、变化率、2024年价值和评级等信息 [61] 方法论 定义 - 企业价值是整个企业的价值,由多个品牌业务组成;品牌业务价值是单个品牌业务的价值;品牌价值是品牌商标和相关营销知识产权的价值 [63][64][65] 品牌估值方法 - 采用“特许权使用费减免”方法,结合品牌特许权协议和市场研究数据进行品牌估值 [71][72] - 包括品牌影响、品牌强度、品牌影响×品牌强度和预测品牌价值计算四个步骤 [74][75][77] 品牌强度方法 - 通过“品牌强度指数”(BSI)评估品牌强度,该指数基于品牌感知和客户行为,通过属性选择和加权、数据收集、基准测试和最终评分得出 [80][83][85] 我们的服务 品牌分析与洞察 - 品牌评估对管理品牌至关重要,能帮助识别品牌价值驱动因素,制定有效策略 [92] 品牌估值 - 品牌估值能让首席财务官有信心投资品牌,帮助投资者和卖家在交易中考虑品牌全部价值 [95] 品牌战略 - 理解品牌价值能帮助确定品牌战略决策的业务影响,使营销和财务目标一致,加速品牌增长 [96] 体育与赞助、品牌可持续性、地方品牌 - 提供定性和定量研究、联合研究、品牌跟踪等服务,帮助企业了解品牌强度、竞争对手和客户需求 [97] 税务与转让定价、诉讼支持、并购尽职调查等 - 帮助企业解决品牌价值、投资、税务合规等问题,解锁品牌收购价值 [98] 品牌定位、品牌架构、特许经营与许可等 - 帮助企业确定品牌定位、优化品牌组合、评估品牌授权效果等 [99]
高盛:腾讯音乐-TechNet China -超级订阅会员进展顺利;长期多元化愿景
高盛· 2025-05-25 14:09
报告行业投资评级 - 对腾讯音乐娱乐集团的评级为买入 [7] 报告的核心观点 - 腾讯音乐SVIP业务进展良好,占总付费用户低两位数百分比,月ARPU为17 - 18元且呈改善趋势,留存率约75%,长期有望达2000 - 3000万会员,月ARPU超20元 [1][2][5] - 公司优先通过平衡ARPU和净增用户最大化收入,2025年目标净增600万用户,二季度150万,三四季度增速放缓,中长期付费用户目标1.5亿,月ARPU 15元 [1][5] - 音乐毛利率因固定成本运营杠杆和自研音乐内容占比增加而提升,自研内容成平台歌曲播放量最大类别,毛利率处高DD% [1][6] - 公司长期计划从广告、艺人周边、艺人管理和现场活动等多元化收入,广告占其他收入超50%,预计增速高于订阅业务,现场活动占比超10%,同比高DD%增长 [6] 根据相关目录分别进行总结 订阅业务和SVIP进展 - SVIP占总付费用户低两位数百分比,月ARPU 17 - 18元且呈改善趋势,留存率约75%,低于整体订阅用户的85% [1][2][4] - SVIP渗透关键驱动因素包括音质音效、长音频吸引力、艺人周边需求和演唱会活动 [4][5] - 中长期目标是达2000 - 3000万SVIP会员,假设总付费用户1.5亿时渗透率约20%,月SVIP ARPU超20元 [5] - 公司优先平衡ARPU和净增用户最大化收入,2025年目标净增600万用户,二季度150万,三四季度增速放缓,中长期付费用户目标1.5亿,月ARPU 15元 [1][5] 利润率提升 - 音乐毛利率扩张归因于固定成本运营杠杆和自研音乐内容占比增加,自研内容成平台歌曲播放量最大类别,毛利率处高DD% [1][6] 长期多元化收入流 - 公司计划从广告、艺人周边、艺人管理和现场活动等多元化收入 [6] - 广告占其他收入超50%,预计未来几年复合年增长率高于订阅业务,在线赚取模式占广告收入不到20%但增长迅速 [6] - 现场活动占其他收入超10%,今年同比高DD%增长,与数字专辑、艺人周边等收入规模相近 [6] 财务预测 - 给出腾讯音乐2024 - 2027年营收、EBITDA、EPS等财务指标预测 [7] - 12个月价格目标为15.50美元,当前价格17.52美元,下行空间11.5%;港股12个月价格目标60.40港元,当前价格67.25港元,下行空间10.2% [7]
'Fortnite' unavailable on Apple devices worldwide
TechXplore· 2025-05-17 11:20
核心观点 - 热门游戏《Fortnite》因Epic Games与苹果之间的持续纠纷被全球范围内从苹果App Store下架 [1][2] - 双方争议焦点集中在苹果App Store的佣金政策(高达30%)及支付系统限制 [8][9] - Epic试图通过法律手段和欧盟《数字市场法案》(DMA)打破苹果的垄断 [5][9] 事件进展 - Epic称苹果故意拖延审核流程 导致《Fortnite》无法重新上架美国及欧盟区App Store [4][5] - 苹果回应称已要求Epic提交不包含美国商店的更新版本 以避免影响其他地区 [3] - 美国联邦法官裁定苹果未完全遵守2021年反垄断判决 需开放第三方支付渠道 [10][12] 商业影响 - 《Fortnite》作为全球头部游戏 2023年用户数达5亿 此次下架直接影响iOS玩家体验 [8] - 苹果服务业务(含App Store)占公司总收入超25% 佣金政策变动可能冲击其收入结构 [12] - Spotify等公司已利用新规在iOS应用中接入外部支付系统 削弱苹果控制力 [13] 法律与监管 - 欧盟DMA法规强制苹果开放第三方应用商店 Epic通过自有商店在欧盟分发游戏 [5] - 美国法院认定App Store禁止第三方支付的行为构成垄断 但执行进展缓慢 [9][10] - Epic持续利用法律裁决施压 近期重新提交《Fortnite》至App Store审核 [10][11]