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Wall Street eyes another blockbuster year of mega-deals after record $10B-plus deals in 2025
New York Post· 2025-12-31 14:42
Mega-deals roared back in 2025, with a record 68 transactions topping $10 billion as Wall Street dealmakers piled into blockbuster mergers, pushing global M&A volume to its biggest year since the pandemic and signaling renewed confidence in corporate boardrooms.The number of mega-deals announced globally this year marks the most on record going back to 1980, driving the average deal size to nearly $227 million as companies rushed to lock up assets amid a friendlier regulatory climate and fading fears over P ...
PRESS RELEASE: NACON: Availability of the 2025/26 half-year Financial Report
Globenewswire· 2025-12-30 17:16
Press release Lesquin, December 30, 2025 - 6:00 p. m. Availability of the 2025/26 half-year Financial Report Nacon (ISIN FR 0013482791) announces the availability of its 2025/26 half-year financial report. This document is available on Nacon's website: https://corporate.nacongaming.com/, "Investor' Area", "Financial Information". Restatement of the 2025/26 half-year accounts During the review of the financial accounts for the first-half of the 2025/26 financial year, Nacon's auditors issued a position reg ...
《寂静岭》游戏制作人冈本基:希望每年都推出一部《寂静岭》新作
新浪财经· 2025-12-29 04:27
IT之家 12 月 29 日消息,科乐美希望将《寂静岭》打造成每年一作的恐怖 IP,在《Fami 通》12 月 28 日的年终特别报道中,《寂静岭》系列制作人冈本基 表示,公司计划每年推出一款《寂静岭》游戏。 尽管如此,冈本基也承认保持这样的节奏并不容易。不过,他仍然希望《寂静岭》系列能够"持续保持热度",在复兴之路上继续前行。 在 2024 年 10 月推出《寂静岭 2》重制版之后,2025 年 9 月我们带来了《寂静岭 f》,该系列也逐渐步入正轨。包括已公布和未公布的作品在 内,我们希望以每年推出一款作品的节奏进行发布。虽然不清楚能实现到什么程度,但作为《寂静岭》系列的制作人,我会努力去实现。我们理 想的是《寂静岭》的话题能够持续火热。我们会努力传达新的续作信息,还请各位再稍等片刻。 科乐美今年 10 月公布了《寂静岭 2》重制版的销量情况,该作销量已突破 250 万套,占整个《寂静岭》系列游戏总销量约 19%(《寂静岭》全系列总销量 接近 1300 万套)。 IT之家注:《寂静岭 f》游戏最初发售于 9 月 25 日,登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 平台,支持简体中文,主人公是居 ...
育碧《彩虹六号:围攻》突发重大漏洞:玩家账号被封禁,游戏币异常充值数十亿
新浪财经· 2025-12-28 22:26
IT之家 12 月 28 日消息,《彩虹六号:围攻》玩家反馈,当前游戏存在一个重大漏洞,已导致大量账号被封禁,同时无数账号被异常充值数十亿 R6 点数 (游戏币)。 该问题已影响到《彩虹六号:围攻》的正式服务器,有玩家表示自己的账号突然多出大量游戏内货币声望、阿尔法组合包,甚至包含从未解锁过的专属外 观道具。 与此同时,大批账号遭到随机封禁。部分玩家称后续封禁被解除,这让育碧后台系统究竟出现了何种故障变得更加扑朔迷离。 PC 端与主机端玩家均晒出截图,显示账号内的付费货币 R6 点数余额暴涨至数十亿之多。另有玩家表示,即便自己未使用或触碰新增的货币,登录后不 久仍被封禁。 有消息称,部分主播账号乃至育碧官方账号也受到波及,这意味着该漏洞的影响范围并非仅限于普通玩家账号。 IT之家注意到,目前育碧已公开承认该事件。官方声明称:"我们已知晓当前影响《彩虹六号:围攻》的技术故障。技术团队正全力排查修复。后续进展 将第一时间同步。"约 30 分钟后,为控制漏洞造成的影响,育碧官方紧急关停了游戏及商城服务。 后续育碧又发布了一份更详细的更新公告,阐明问题解决后玩家可获得的相关保障。 育碧官方《彩虹六号:围攻》账号在 X ...
Play on or game over? A look back at 2025 for the video game industry
CNBC· 2025-12-28 06:00
行业重大交易与整合 - 沙特公共投资基金等财团计划以550亿美元(含200亿美元债务融资)将艺电私有化 这是华尔街史上最大的杠杆收购[2] - 分析认为 此次收购对艺电的影响取决于沙特公共投资基金将其作为“公关项目”运营还是追求“最大回报”[3] 主要游戏公司动态 - 育碧与腾讯合作成立新游戏子公司Vantage Studios 将专注于开发《孤岛惊魂》、《刺客信条》和《汤姆克兰西之彩虹六号》等核心IP[4] - 尽管有合作 育碧股价年内仍下跌超50% 较2021年高点下跌超90%[6] - Take-Two Interactive股价在2025年因市场对《侠盗猎车手》新作的期待而持续上涨[6] - 在11月宣布《侠盗猎车手6》从2026年5月26日推迟至11月19日发布后 Take-Two股价应声下跌[7] 主机市场与战略演变 - 主机游戏是消费者总支出的第二大类别 占比23% 移动游戏占60% PC游戏占16%[12] - 微软Xbox战略转变 减少独占游戏 将《印第安纳琼斯》、《极限竞速:地平线》等作品发布在PS5上[10] - 索尼PlayStation继续尝试将更多游戏发布到PC平台[10] - Take-Two首席执行官认为游戏行业将变得更加开放 主机硬件将向PC靠拢 但基于大屏幕的深度游戏体验不会消失[11] - 分析师认为主机仍是“高端游戏的首选平台”[12] 任天堂的差异化策略 - 任天堂坚持独占游戏策略 为其新Switch 2主机发布了多款独占作品 包括开放世界重制的《马里奥赛车》和全新的《大金刚》游戏[13] - Switch 2成为史上销售最快的主机 上市前四个月售出1036万台[1][13] - 有观点指出任天堂面临挑战 其主机销量依赖第一方游戏 若没有新游戏推出 无法依赖其他开发商支撑需求[14]
Electronic Arts (NasdaqGS:EA) 2025 Extraordinary General Meeting Transcript
2025-12-22 23:02
纪要涉及的行业或者公司 * 公司为电子游戏发行商艺电(Electronic Arts Inc,纳斯达克代码:EA)[1] 纪要提到的核心观点和论据 * 会议为艺电股东特别会议,核心议程是就一项并购交易进行投票表决[3] * 会议第一项提案是采纳于2025年9月28日签署的并购协议,该协议由艺电公司、Oak Eagle Acquire Co Inc 和 Oak Eagle Merger Co Inc 共同订立[3] * 会议第二项提案是就与并购交易相关的、可能支付给公司指定高管人员的薪酬进行咨询性(非约束性)批准[4] * 会议第三项提案是批准为征集更多代理投票而可能进行的会议延期[4] * 公司董事会建议对全部三项提案投赞成票[3][4] * 总计203,451,107股,即超过81%的流通股(有投票资格)亲自或通过代理方式出席了会议,达到法定人数[3] * 所有三项提案均已获得通过提案所需的股东投票数[5] 其他重要但是可能被忽略的内容 * 会议的记录日期为2025年11月19日[2] * 代理声明和其他代理材料于2025年11月20日首次寄出[2] * 超过81%的流通股在会议前已通过代理方式投票并计票[5] * 最终投票结果将以8-K表格形式提交给美国证券交易委员会(SEC)[5]
Jim Cramer on Take-Two Interactive: “Strauss Zelnick Will Deliver”
Yahoo Finance· 2025-12-21 15:07
公司核心观点与催化剂 - 知名财经评论员Jim Cramer认为《GTA VI》的成功发布将绝对能提振公司股价 并建议投资者可以在此价位买入部分并在更低时增持[1] - Cramer强调公司首席执行官Strauss Zelnick将为投资者带来回报[1] - 公司是知名的视频游戏开发商 为游戏主机、PC和移动设备开发游戏 旗下知名游戏系列包括《Grand Theft Auto》、《Red Dead Redemption》和《BioShock》[1] 行业格局与公司定位 - 电子游戏行业原本有三大主要参与者 但随着动视暴雪被收购和艺电私有化 公司成为唯一一家纯粹的、在美国公开上市的主要视频游戏公司[1] - 艺电私有化交易价格为每股210美元 由私募财团收购 这显示成熟投资者愿意支付溢价[1] - 公司因此具有了稀缺价值 若投资者想投资传统的视频游戏发行商 要么需涉足日本市场 要么只能押注于该公司[1]
Xbox is losing the console race by miles. It's part of Microsoft's big gaming pivot
CNBC· 2025-12-21 13:00
微软Xbox业务现状与挑战 - 公司整体游戏收入同比下降2%,其中Xbox硬件销售额大幅下降29% [1] - 2025年11月,Xbox Series硬件销售遭遇重挫,同比暴跌70% [2] - 截至2025年,Xbox Series S和X销量估计为170万台,低于2017年发布的任天堂Switch同期340万台的销量 [4] - 公司于2025年1月裁减了游戏部门约9%的员工(1900人),并于9月再次裁减650名Xbox员工 [24] - 2025年5月,公司关闭了贝塞斯达旗下的多家工作室,包括Arkane Austin和Alpha Dog Games [25] - 2025年7月,公司层面的裁员导致《Perfect Dark》、《Everwild》等开发至少七年的项目及多个未公布项目被搁置 [25] - 过去一年中,公司对老化的旗舰游戏机阵容进行了两次提价 [27] 游戏主机行业整体趋势 - 2025年11月,整个游戏机行业的硬件支出同比下降27%,是二十年来最差的11月销售表现 [2] - 当月,Switch与Switch 2合计销量下降超过10%,PS5销量下降超过40% [2] - 任天堂Switch 2自2025年6月发布以来已售出1036万台 [3] - 索尼PlayStation 5在2025年售出920万台 [3] - 2025年8月,任天堂和索尼也分别宣布了对其游戏机的提价 [27] 微软的战略转型:从硬件到云与跨平台 - 微软游戏CEO菲尔·斯宾塞表示,公司的目标不是“在游戏机领域超越索尼或任天堂”,而是服务所有想玩游戏的人 [8][9] - 公司CEO萨提亚·纳德拉强调,游戏业务模式将寻求在“从游戏机到电视到移动设备的每个平台”无处不在 [9] - 纳德拉暗示下一代Xbox可能更像一台PC,并希望重新审视将游戏机与PC视为两种不同事物的传统观念 [10] - Xbox总裁莎拉·邦德表示,下一代游戏机将融入其新款手持设备的设计思路 [10] - 公司战略正转向创建一个开放系统,让玩家可以在游戏机、PC和云游戏之间无缝切换,并触及游戏之外的任何娱乐形式 [12] - 公司正将受众分为对专用游戏机感兴趣的现有购买者和所有其他玩家,同时并未完全放弃硬件 [13] Xbox Game Pass与云游戏发展 - 2024年,Xbox Game Pass订阅用户数达到创纪录的3400万,上一财年Game Pass总收入接近50亿美元 [16] - Game Pass订阅用户的云游戏时长同比增长45%,游戏机玩家的云游戏时长增长45%,其他设备增长24% [16] - Xbox云游戏现已覆盖30个国家,并扩展至印度——这个拥有超过5亿玩家、被称为“全球增长最快的游戏市场”的国家 [16] - Game Pass最基础的“核心版” tier(原Game Pass Core)于2023年以9.99美元价格推出,包含36款游戏,现已提供超过50款游戏 [15] - 最高级的“终极版” tier提供超过500款游戏 [15] - 尽管在2025年10月将“终极版”价格从19.99美元提高50%至29.99美元后受到批评,但公司据称正在测试广告支持的Xbox云游戏版本 [17] - 分析认为,免费的Game Pass层级可能作为用户获取工具,尤其针对尚未投资游戏机的玩家 [17] 内容战略:收购与独占策略转变 - 公司通过收购狂潮扩大其原创游戏库,以构建娱乐中心 [20] - 2018年,公司通过收购Ninja Theory、inXile Entertainment和Obsidian Entertainment等,使其游戏工作室数量增加了一倍多 [21] - 2020年,公司以81亿美元收购了拥有贝塞斯达的ZeniMax Media [21] - 2023年,公司以754亿美元收购了动视暴雪,这是其迄今为止最大的游戏收购案 [21] - 分析认为,这一系列收购也是为了收集“足够的内容”以支持其云游戏服务 [21] - 公司已明确转向跨平台游戏,Xbox总裁莎拉·邦德称独占游戏的概念已经“过时” [22] - 2025年10月,公司宣布即将推出的《光环》游戏将在索尼PS5上提供,这是该主要系列首次登陆竞争平台 [23] - 2024年,公司向其他游戏机开放了四款原先独占的游戏 [23] - 菲尔·斯宾塞强调,公司不会在用户接触Xbox游戏的地方“筑起高墙”,游戏将出现在越来越多的地方 [24] 市场竞争与新进入者 - 2025年11月,Valve公布了其下一代Steam Machine(游戏机-PC混合设备),计划于2026年发布,引发了广泛关注 [5] - 该设备可通过基于Linux的SteamOS在电视游戏机或游戏电脑上运行Windows PC游戏,玩家可访问Steam庞大的游戏库 [5] - 有评论称“Valve刚刚打造了微软梦寐以求的Xbox” [5] - 微软新推出的ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X手持设备定价分别为599.99美元和999.99美元 [28]
Good grief! Sony nabs control of Snoopy and the Peanuts in $450M deal
New York Post· 2025-12-19 18:08
交易核心 - 索尼以超过4.5亿美元的价格将其在Peanuts Holdings的持股比例增加至80% 从而获得了对史努比 查理·布朗等花生漫画角色的控制权 [1][4] - 此次交易对Peanuts Holdings的整体估值超过10亿美元 [5] - 交易完成后 花生漫画创作者查尔斯·舒尔茨的家族将保留剩余的20%股份 [4][13] 交易背景与历史 - 索尼最初于2010年作为花生漫画在日本的代理方介入相关业务 [4] - WildBrain于2017年收购了花生漫画业务 并于2018年将39%的股份出售给索尼 [5] - 本次交易的股份出售方为加拿大娱乐公司WildBrain 该公司还拥有天线宝宝和草莓脆饼等品牌 [2] 花生漫画的资产价值 - 花生漫画角色拥有悠久的流行文化历史 自1947年首次以“Li'l Folks”之名出现在报纸连环画中 [6] - 该系列是早期的全球娱乐特许经营权 涵盖玩具 电影和至今仍在电视播出的假日特辑(如1965年的《查理·布朗的圣诞节》) [8] - 2015年由20世纪福克斯制作发行的动画电影《花生大电影》全球票房收入超过2亿美元 [6] - 史努比曾作为大都会人寿保险公司形象代言长达三十年 [6] - 尽管索尼完成此次交易 消费者仍可在未来五年内在Apple TV+上观看花生漫画内容 因Peanuts Holdings与Apple TV+的授权协议已续签至2030年 [5] 索尼的战略与财务状况 - 索尼是电影制作和视频游戏领域的领先企业 以PlayStation游戏机和《黑衣人3》《007:大破天幕杀机》及与迪士尼漫威合作的《蜘蛛侠》系列等大片闻名 [10] - 公司在娱乐和游戏领域已进行数十亿美元的收购以加强布局 [10] - 近期其他收购包括去年底以超过3亿美元增持出版公司角川集团 以及今年7月计划以约4.6亿美元收购拥有吃豆人和铁拳等游戏的万代南梦宫控股的股份 [13] - 据报道 索尼在9月剥离了其价值95亿美元的金融业务以专注于娱乐业务 [13] - 公司近期财报表现强劲 部分得益于基于热门漫画改编的《鬼灭之刃》电影在全球的成功 [14]